منذ 6 أيام
منصة ألعاب "روبلكس" تفتح باب الثراء أمام المراهقين
بدأت منصة "روبلكس" قبل عقدين منصة رقمية مخصصة للمبدعين الشباب، إذ يمكن لعشاق الألعاب استخدام أدواتها لتطوير ألعاب بسيطة ومنخفضة الدقة. والآن، ومع اقتراب عدد المستخدمين النشطين يومياً من 100 مليون، بدأ المبدعون يدركون أنهم يستطيعون جني أموال طائلة من بيع الألعاب التي يطورونها، إذ أصبح المشترون مستعدين لدفع مبالغ تصل إلى سبعة أو حتى ثمانية أرقام.
وكان مطور لعبة "بلو لوك: ريفلز" يعتقد أن الأطفال على منصة "روبلكس" قد يستمتعون بلعبة كرة قدم بطابع الأنمي، وبعد بضعة أشهر، باع اللعبة بأكثر من 3 ملايين دولار.
الشاب البالغ من العمر 19 سنة طور اللعبة خلال ثلاثة أشهر فحسب، بمساعدة عدد من المطورين المشاركين، وقال إنها جذبت أكثر من مليون لاعب بعد إطلاقها العام الماضي، وولدت عائدات شهرية تقدر بـ5 ملايين دولار لمصلحة منصة "روبلكس"، وهي واحدة من أشهر منصات الألعاب في العالم.
واشترت شركة "دو بيغ ستوديو"، التي تمتلك ألعاباً أخرى على المنصة وأسهمت في تطوير "بلو لوك: ريفلز"، اللعبة في مارس (آذار) الماضي، مما وفر للمطور المراهق دفعة مالية ضخمة.
ويقول كبير مستشاري شركة التحليلات "نافيك" ديفيد تايلور، "شهدنا تحولاً حقيقياً في منظومة روبلكس". ووفقاً لبحثه، فإن سبعاً من أصل 15 لعبة من الأعلى دخلاً على المنصة في يونيو (حزيران) الماضي جرى شراؤها من مطوريها الأصليين.
تغييرات بسياسات "روبلكس"
جاء هذا التحول جزئياً نتيجة تغييرات في سياسات "روبلكس"، ففي ديسمبر (كانون الأول) 2024، أطلقت الشركة تحديثاً يتيح للمستخدمين نقل ملكية الألعاب بسهولة، بعدما كانت هذه الممارسات سابقاً مخالفة لشروط الخدمة وإرشادات المجتمع، وأوضح متحدث باسم الشركة أن "روبلكس" لا تشارك حالياً في صفقات السوق الثانوية.
وتواصل شركة "دو بيغ" شراء ألعاب أخرى، بما في ذلك اللعبة الأكثر شهرة على "روبلكس" حتى الآن، ففي مايو (أيار) الماضي، اشترت الشركة حصة في لعبة "ازرع حديقة"، التي تعد حالياً اللعبة الأكثر شعبية على المنصة، من دون الإفصاح عن قيمة الصفقة، وحطمت اللعبة أرقاماً قياسية في أواخر يونيو، إذ جذبت أكثر من 21 مليون لاعب، متجاوزة بذلك لعبة "فورتنايت" التابعة لشركة "إيبيك جيمز". وكانت شركة ألعاب أخرى تدعى "نقطة الانقسام" استحوذت على اللعبة في الشهر السابق من مطور مراهق مجهول الهوية.
صفقات شراء
وفي فبراير (شباط) الماضي، باع مطور لعبة "بروك هيفن"، التي كانت آنذاك الأكثر شهرة على "روبلكس"، إلى شركة "فولدكس إنترتينمنت". وقال مؤسس الشركة ومديرها التنفيذي، أليكس سينغر، إن الصفقة التي مولت من قبل شركتي "راين غروب" و"شامروك كابيتال" كانت "أكبر" من الصفقة التي استحوذت فيها مجموعة "إمبرايسر" على لعبة "مرحباً في بلوكسبيرغ" عام 2022، لكنه رفض الإفصاح عن الرقم الدقيق.
وقدرت تقارير في حينه صفقة "مرحباً في بلوكسبيرغ" بنحو 100 مليون دولار، على رغم أن مسؤولي "إمبرايسر" قالوا إن المبلغ كان أقل.
تحقيق الملايين
ووفقاً لـ"روبلكس"، فإن أفضل 10 مطورين على المنصة حققوا أرباحاً تقدر بـ36 مليون دولار لكل منهم خلال الـ12 شهراً المنتهية في مارس. ومن المتوقع أن تتجاوز المدفوعات للمبدعين حاجز المليار دولار هذا العام، للمرة الأولى في تاريخ الشركة، التي تتخذ من سان ماتيو، كاليفورنيا مقراً لها. وكان الرئيس التنفيذي ديف بازوكي توقع عام 2023 أن تصل قيمة "روبلكس" إلى مليار دولار بحلول عام 2028.
اقرأ المزيد
يحتوي هذا القسم على المقلات ذات صلة, الموضوعة في (Related Nodes field)
ويوجد حالياً أكثر من 12 شركة تعمل في شراء وتطوير وأحياناً إعادة بيع ألعاب "روبلكس"، ويجرى عدد كبير من هذه الصفقات عبر تطبيق الدردشة "ديسكورد"، وفقاً لما ذكره المحامي كونور ريتشاردز من شركة "أودن لو أند ميديا"، الذي شارك في كثير من هذه الصفقات، وأشار إلى أن بعض القاصرين جنوا مئات الآلاف من الدولارات من هذه العمليات.
بدوره قال المحامي المتخصص في التكنولوجيا، آدم ستار، إنه أشرف على نحو 20 صفقة متعلقة بـ"روبلكس" خلال العام الماضي، ويتلقى حالياً عدداً غير مسبوق من الاستفسارات، وغالباً ما يفضل المطورون الحفاظ على سرية هويتهم.
الصفقات الأولى
وكانت أولى الصفقات الكبرى لشركة "فولدكس" تشمل لعبتي "إمبراطورية القيادة" و"كرة القدم المطلقة"، التي قال سينغر إنها كلفت الشركة مبالغ من سبعة أرقام، وساعدها اتفاق لاحق مع الرابطة الوطنية لكرة القدم الأميركية (NFL) سمح بإعادة تسمية اللعبة إلى "عالم كرة القدم الأميركية" في توسيع قاعدة جمهورها.
وقال سينغر، "نجحنا في الحفاظ على مجتمعاتنا وألعابنا وتنميتها، مع الحفاظ على رضا اللاعبين، وهذا أمر بالغ الأهمية". وأضاف أنه يكلف فريقاً من المبرمجين بتحليل اللعبة وتحسينها، غالباً بالتعاون مع المطور الأصلي.
لكن شعبية ألعاب "روبلكس" تتقلب سريعاً تبعاً لأذواق المستخدمين، خصوصاً الأطفال، فقد تتراجع لعبة محاكاة مثل كرات الطلاء بمجرد أن يطلق مطور آخر نسخة مشابهة مستوحاة من لعبة "رينبو 6 سيغ" من شركة "يوبيسوفت". ونادراً ما تحافظ لعبة على شعبيتها لأشهر عدة أو أعوام، لذلك يختار بعض المبدعين بيع ألعابهم مقابل ما يعادل إيرادات شهر أو شهرين، بينما يفضل آخرون البيع بقيمة تعادل إيرادات عام كامل.
واختتم سينغر قائلاً "روبلكس منصة رأسمالية بامتياز. إنها تريد أن يكون المبدعون ناجحين اقتصادياً".