logo
#

أحدث الأخبار مع #ElectronicArts

أخبار التكنولوجيا : لعبة Split Fiction تتجاوز 4 ملايين نسخة وتفوق توقعات EA بمرتين
أخبار التكنولوجيا : لعبة Split Fiction تتجاوز 4 ملايين نسخة وتفوق توقعات EA بمرتين

نافذة على العالم

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • نافذة على العالم

أخبار التكنولوجيا : لعبة Split Fiction تتجاوز 4 ملايين نسخة وتفوق توقعات EA بمرتين

الجمعة 9 مايو 2025 06:45 صباحاً نافذة على العالم - أعلنت استوديوهات Hazelight أن لعبة Split Fiction باعت أكثر من 4 ملايين نسخة منذ إطلاقها فى مارس 2025، متجاوزة بذلك توقعات شركة Electronic Arts التى وصفت اللعبة بـ'الناجحة للغاية'. جاء هذا الإعلان بالتزامن مع مكالمة الأرباح الخاصة بالربع الرابع لشركة EA، التى أكدت خلالها أن اللعبة شكّلت نجاحًا بارزًا ضمن إصداراتها الأخيرة. وكانت Split Fiction قد حققت انطلاقة قوية عند إصدارها فى 6 مارس، حيث تجاوزت حاجز المليون نسخة خلال أول 48 ساعة فقط، مما لفت الأنظار بسرعة إلى عنوانها التعاونى الجديد والمبتكر. نجاح مزدوج للاعبين وناشرى اللعبة عبر منشور على منصة X، أعرب فريق Hazelight عن امتنانه لجمهور اللعبة قائلاً: 'رؤية المتعة التى تستمتعون بها مع شخصياتنا Mio وZoe تعنى لنا الكثير فى Hazelight'. ومن المعروف أن Split Fiction تعتمد على اللعب التعاونى بين شخصين، حيث لا يحتاج سوى لاعب واحد لشراء اللعبة، فيما يمكن للآخر الانضمام مجانًا باستخدام خاصية Friend's Pass، ما وسّع قاعدة اللاعبين لتتخطى 8 ملايين لاعب. تصريح الإدارة التنفيذية فى EA أشاد الرئيس التنفيذى لشركة EA، أندرو ويلسون، بالنجاح الكبير الذى حققته اللعبة، قائلاً: 'هذه اللعبة الرائعة تجاوزت توقعاتنا، ولفتت انتباه اللاعبين حول العالم، لتُثبت أن التجارب التشاركية المصحوبة بقصص مميزة وأساليب لعب متنوعة لديها القدرة على جذب الخيال العالمي'. كما وصفها المدير المالى ستيوارت كانفيلد بأنها 'نجاح مفاجئ'، مشيرًا إلى أنها باعت ضعف ما كانت الشركة تتوقعه فى البداية. آفاق مستقبلية لمطورى اللعبة أكد مخرج Hazelight، جوزيف فارس، فى مارس الماضى أن الاستوديو بدأ بالفعل بالعمل على مشروعه القادم، والذى لا يزال فى مراحله الأولى من التطوير. أصداء نقدية قوية ومكانة بارزة فى 2025 حظيت Split Fiction بإشادة نقدية واسعة منذ إطلاقها، مما جعلها واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا فى عام 2025. تتوفر اللعبة على منصات PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S، وتمكنت من تحقيق توازن مميز بين السرد القصصى واللعب التعاونى، ما عزز مكانتها فى صناعة الألعاب كعنوان جديد رائد تحت راية EA Originals.

Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي
Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي

أخبار مصر

time٠٧-٠٥-٢٠٢٥

  • سيارات
  • أخبار مصر

Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي

Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي أعلنت Electronic Arts عن إيقاف تطوير ألعاب World Rally Championship وجميع عناوين الرالي من Codemasters، بعد أربع سنوات من استحواذها على الشركة، في قرار يتزامن مع تسريح ما يصل إلى 400 موظف، ويُشير إلى تحول استراتيجي بعيدًا عن ألعاب الرالي.استحوذت EA على Codemasters في 2021 مقابل 1.2 مليار دولار، ودمجتها مع Criterion Games في مايو 2022، قبل أن تسرح عددًا غير محدد من موظفي Codemasters. أصدرت EA لعبة EA Sports WRC في نوفمبر 2023، وحققت تقييمات جيدة، ثم توسعت مع EA WRC 24 في 2024. لكن EA أكدت الآن أنها لن تُصدر ألعاب WRC جديدة، وستوقف تطوير جميع ألعاب الرالي المستقبلية، بما في ذلك سلسلتي Colin McRae Rally وDiRT. يأتي هذا القرار وسط تسريحات واسعة شملت ما يصل إلى 400 موظف، وإلغاء مشاريع أخرى مثل Titanfall 3، مع تركيز EA على الملكيات الفكرية المملوكة، الرياضات، والمجتمعات الإلكترونية الكبيرة . أثرت التسريحات أيضًا على Respawn Entertainment، التي…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي
Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي

التقنية بلا حدود

time٠٧-٠٥-٢٠٢٥

  • سيارات
  • التقنية بلا حدود

Electronic Arts تُنهي ألعاب WRC وجميع عناوين Codemasters للرالي

أعلنت Electronic Arts عن إيقاف تطوير ألعاب World Rally Championship وجميع عناوين الرالي من Codemasters، بعد أربع سنوات من استحواذها على الشركة، في قرار يتزامن مع تسريح ما يصل إلى 400 موظف، ويُشير إلى تحول استراتيجي بعيدًا عن ألعاب الرالي. استحوذت EA على Codemasters في 2021 مقابل 1.2 مليار دولار، ودمجتها مع Criterion Games في مايو 2022، قبل أن تسرح عددًا غير محدد من موظفي Codemasters. أصدرت EA لعبة EA Sports WRC في نوفمبر 2023، وحققت تقييمات جيدة، ثم توسعت مع EA WRC 24 في 2024. لكن EA أكدت الآن أنها لن تُصدر ألعاب WRC جديدة، وستوقف تطوير جميع ألعاب الرالي المستقبلية، بما في ذلك سلسلتي Colin McRae Rally وDiRT. يأتي هذا القرار وسط تسريحات واسعة شملت ما يصل إلى 400 موظف، وإلغاء مشاريع أخرى مثل Titanfall 3، مع تركيز EA على 'الملكيات الفكرية المملوكة، الرياضات، والمجتمعات الإلكترونية الكبيرة'. أثرت التسريحات أيضًا على Respawn Entertainment، التي استحوذت عليها EA في 2017. نشرت EA بيانًا رسميًا جاء فيه: 'عزيزي مجتمع الرالي، كل رحلة عظيمة تصل إلى خط النهاية، واليوم نعلن أننا وصلنا إلى نهاية الطريق في العمل على WRC. بعد إطلاق EA SPORTS WRC في 2023، سيكون موسم 2024، بما في ذلك حزمة Hard Chargers Content، التوسعة الأخيرة لنا. سنوقف الآن خطط تطوير ألعاب الرالي المستقبلية، لكن EA SPORTS WRC ستظل متاحة للاعبين الحاليين والجدد. نأمل أن تظل مصدرًا للفرح والإثارة. لقد بذلنا قلوبنا في صناعتها للمعجبين، ونعلم أنكم ستبقون شغف الرالي حيًا. كانت شراكتنا مع WRC ذروة رحلة Codemasters في سباقات الطرق الوعرة، التي امتدت لعقود عبر عناوين مثل Colin McRae Rally وDiRT، حيث قدمنا ملاذًا لكل عشاق الرالي، وسعينا لدفع الحدود وتقديم إثارة القيادة على الحافة.' يُظهر هذا القرار تحول EA نحو أولويات جديدة، بينما يُحزن عشاق الرالي الذين قد يبحثون عن بدائل مثل ألعاب أخرى متاحة. المصدر:

شركة EA تتغنى بنجاح لعبة Split Fiction الكبير مع الكشف عن مبيعاتها
شركة EA تتغنى بنجاح لعبة Split Fiction الكبير مع الكشف عن مبيعاتها

VGA4A

time٠٧-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

شركة EA تتغنى بنجاح لعبة Split Fiction الكبير مع الكشف عن مبيعاتها

أعلنت شركتا Hazelight و Electronic Arts أن لعبة Split Fiction التي تعتبر أحدث لعبة تعاونية من إنتاجهما، قد باعت ما يقارب من أربعة ملايين نسخة مما يجعلها أحد أفضل نجاحاتهما الحديثة. وقد تم الكشف عن هذا الإنجاز ضمن أحدث قائمة نتائج مالية لشركة EA، حيث وصفت إطلاق اللعبة التي تُعد تكملة للعبة It Takes Two بالنجاح الهائل، وتفاعلت شركة Hazelight المطورة على هذا الخبر السار عبر وسائل التواصل الاجتماعي بشكل إيجابي شاكرةً اللاعبين على دعمهم للعبة Split Fiction، ومحبتهم لشخصيتي ميو و زوي. باعت لعبة Split Fiction التي أخرجها يوسف فارس وفقًا لما ذكرته شركة EA أكثر من مليون نسخة خلال أول 48 ساعة من إطلاقها، مما يؤكد على روعة وأهمية الألعاب التي تلعب تعاونيًا من البداية إلى النهاية في عصر الألعاب الحالي. تتبع قصة اللعبة رواية كاتبتين التي تتجسد بشكل واقعي ليخوضا مغامراتهما الخيالية المتنوعة في العوالم المتنوعة المستوحاة من القصص التي حاولتا نشرها سابقًا دون نجاح، ومما يجعل اللعبة متفوقة أكثر على اللعبة التعاونية السابقة من نفس المطور It Takes Two، هو الترقية المرئية والبصرية المذهلة التي حصلت عليها، لكن عند مقارنة آليات اللعب، فنجد اللعبتين متقاربتين للغاية. أشار بعض النقاد إلى أن اللعبة تقع أحيانًا في خطر التكرار بسبب التنقل المستمر بين بيئتين رئيسيتين، إلا أن التنوع الكبير في القصص الجانبية وتغير أساليب اللعب بشكل مستمر يضمن بقاء اللعب ممتعًا وجذابًا طوال الوقت حتى وإن لم ينطبق الأمر ذاته دائمًا على القصة. وبحسب ما ذكرته مجلة Variety، يتم العمل حاليًا على فيلم حركة واقعي مقتبس من اللعبة وهو قيد الإنتاج حاليًا، وستقوم ببطولته النجمة السينمائية الشهيرة سيدني سويني . تابعنا على

شركة EA تعبر عن ارتياحها لتأجيل GTA 6 وتشعر بثقة أكبر لإطلاق Battlefield
شركة EA تعبر عن ارتياحها لتأجيل GTA 6 وتشعر بثقة أكبر لإطلاق Battlefield

VGA4A

time٠٧-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

شركة EA تعبر عن ارتياحها لتأجيل GTA 6 وتشعر بثقة أكبر لإطلاق Battlefield

EA أولى الشركات التي تعبر عن ارتياحها لتأجيل لعبة GTA 6 الى العام القادم، وثقتها أصبحت اكبر لإطلاق Battlefield قبل نهاية مارس 2026. أكد أندرو ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts أن فريقه يشعر بارتياح وثقة كبيرة بإطلاق الجزء القادم من سلسلة Battlefield في مارس 2026 مستفيداً من تأجيل GTA 6 إلى مايو 2026. خلال عرض النتائج المالية للسنة المالية الجارية أوضح ويلسون أن EA لم تفكر في تقديم موعد الإصدار للعبة عقب إعلان Rockstar عن تأجيل GTA 6، مشيراً إلى أن عملية تطوير لعبة بهذا الحجم تتطلب سنوات ولا يمكن تسريعها بين ليلة وضحاها. قال ويلسون في جلسة الأسئلة مع المستثمرين: كنا نخطط للنافذة الزمنية التي تناسب Battlefield بأفضل شكل، ولن نطلقها في فترة تقلل من قيمة الاستثمار الذي وضعناه في السلسلة أو من متعة اللاعبين. الآن أصبح هذا الإطار الزمني أكثر وضوحاً مما كان عليه سابقاً، ونحن مرتاحون لإطلاق اللعبة في السنة المالية 2026. بذلك تضمن EA شهرين على الأقل دون منافسة من GTA 6 قبل أن تصل الأخيرة إلى الأسواق في 26 مايو 2026. سبق أن أعلن ويلسون موعد إصدار Battlefield قبل نهاية مارس 2026 مع كشف كامل للمحتوى هذا الصيف، فيما أكد أن لعبة Skate ستدخل مرحلة الوصول المبكر خلال العام المالي الجاري. من ناحيتها اعتذرت Rockstar للاعبين عن تأجيل GTA 6 وقالت إنها تحتاج الوقت الإضافي لضمان مستوى الجودة المتوقع. هذه الخطوة من EA تمنحها فرصة لجذب انتباه الجمهور خلال النصف الأول من 2026 قبل انطلاق أضخم منافس في صناعة الألعاب. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store