logo
#

أحدث الأخبار مع #RiotGames

لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA
لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA

عكاظ

time٢٠-٠٥-٢٠٢٥

  • رياضة
  • عكاظ

لاعبو VALORANT يعبرون عن استيائهم من سوء ظروف VCT EMEA

تابعوا عكاظ على تتصاعد المخاوف داخل مجتمع VALORANT مع استمرار اللاعبين في التعبير عن سوء الأوضاع خلال VCT EMEA Stage 1، الذي تأثر بشدة بالمشاكل التقنية المستمرة وفترات التوقف الطويلة. أكثر الانتقادات تفصيلًا جاءت من المخضرم في الرياضات الإلكترونية Nikita «Derke» Sirmitev، الذي سلط الضوء على رداءة جودة الأجهزة وبطء استجابة الطاقم فيRiotGames. عانى Stage 1 من انقطاعات تقنية متكررة على مدى عدة أسابيع، مما أثر على سير المنافسة وزاد الضغط على اللاعبين وفرق البث. بلغت المشاكل ذروتها الأسبوع الماضي خلال مباراة دور المجموعات بين Team Liquid وMovistar KOI، عندما تسبب توقف دام أكثر من 30 دقيقة في إجبار المسؤولين على نقل المباراة الجارية على خريطة Lotus إلى خادم جديد. في محاولة لمعالجة عدم استقرار الخوادم، قامت Riot مؤقتًا بنقل المباريات إلى خوادم عبر الإنترنت، لكن هذا التغيير أدى إلى ظهور مشكلات جديدة، منها ارتفاع ping للاعبين. شارك Daniel Ringland رئيس قسم VALORANT Esports, EMEA في RiotGames تصريحًا وقدم اعتذارًا موضحًا صعوبة معالجة هذه المشاكل أثناء الموسم. قال: «حل هذه المشكلة يمثل تحديًا معقدًا للغاية ونحن في منتصف الموسم العادي، لأن الاستوديو يُستخدم تقريبًا كل يوم، مما يترك لنا وقتًا ضئيلًا لتعطيل الأنظمة والتحقيق بشكل كامل». كما أكد Ringland أن تحقيقًا شاملًا سيُجرى بين نهاية الموسم العادي وبداية التصفيات، المقررة في مايو 8. رد Derke بشكل نقدي، مشيرًا إلى أن اللاعبين أشاروا إلى هذه المشاكل منذ بداية نظام الفرانشايز الخاص بـ VALORANT في 2023، لكن لم يتغير الكثير. وأوضح أن هناك مشاكل مستمرة مع تحسين أجهزة الكمبيوتر، واختلاف الإعدادات، ورداءة جودة الشاشات، وأن اللاعبين غالبًا ما يُطلب منهم «التحلي بالصبر» رغم عدم وجود تحسن ملموس. وقال: «أجهزة الكمبيوتر غير محسنة، الإعدادات تتغير باستمرار، ومعظم التوقفات التقنية بسبب تقطع اللعبة بشكل سيئ. يقوم فريق الدعم بفحص الوضع، سواء لاحظوا المشكلة أو لا، نواصل اللعب. لا توجد إصلاحات». أخبار ذات صلة كما أعرب عن خيبة أمله من قرار Riot بإلغاء الحضور الجماهيري لمباريات يوم الأربعاء، موضحًا أن هذا القرار يؤثر على اللاعبين الجدد الذين يظهرون لأول مرة في بطولات الدرجة الأولى، وعلى الجماهير التي سافرت لدعم فرقهم المفضلة. بعد تصريح Derke، ردد لاعبون آخرون مخاوف مماثلة. نجم Sentinels المعتزل Tyson «TenZ» Ngo أشار إلى أن تجاهل Riot لملاحظات اللاعبين كان أحد الأسباب الرئيسية وراء قراره بالاعتزال. من Gentle Mates اللاعب Thomas «kAdavra» Johner، انتقد جودة المعدات، بينما ألقى Kyrylo «ANGE1» Karasovلاعب NAVI، باللوم على التحديات اللوجستية الناتجة عن مشاركة الساحة مع فعاليات League of Legends، مما يقلل من فرص ضبط المعدات بشكل صحيح بين المنافسات. ومع اقتراب مرحلة التصفيات، أعلنت RiotGames عن إنشاء مجلس للاعبين لتحسين التواصل ومعالجة مخاوف الرياضيين. كما وعد Ringland بترقيات كبيرة للمعدات في وقت لاحق من هذا العام. في المقابل، اقترح المدرب السابق لفريق Team Liquidوالشخصية المعروفة Connor «Sliggy» Blomfield في مشهد VALORANT، حلاً أكثر فورية. خلال بث مشترك لبطولة VCT EMEA، اقترح Sliggy نقل مباريات دور المجموعات بالكامل إلى الإنترنت، مع تخصيص اللعب دون اتصال فقط لمباريات التصفيات. وأكد أن هذا من شأنه أن يوفر بيئة تنافسية أكثر استقرارًا ويقلل التكاليف المرتبطة بصيانة Riot Games Arenaخلال الموسم العادي. ومع تطور الوضع، تتجه الأنظار كلها إلى Riot Games لمراقبة كيفية تعاملها مع هذه القضايا الحاسمة في الأسابيع القادمة.

تم تأجيل VCT EMEA Stage 1 بسبب المشاكل التقنية المستمرة
تم تأجيل VCT EMEA Stage 1 بسبب المشاكل التقنية المستمرة

عكاظ

time٢٠-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عكاظ

تم تأجيل VCT EMEA Stage 1 بسبب المشاكل التقنية المستمرة

تابعوا عكاظ على تم تأجيل اليوم الأخير من دور المجموعات لبطولة VCT EMEA Stage 1 بعد أن جعلت المشاكل التقنية المتكررة من المستحيل استكمال المباريات المجدولة. اضطرت Riot Games إلى إلغاء الحدث بعد أن تسببت التوقفات التقنية المتكررة في تعطيل مجريات المنافسة. لم تتمكن الفرق سوى من إنهاء خريطة واحدة فقط، واستغرق ذلك أكثر من ثلاث ساعات بسبب المشاكل التي أثرت تقريبًا على كل جولة. استجابةً لهذه التجربة المحبطة، أعلنت Riot أن جميع حاملي تذاكر حدث أبريل 25 سيحصلون على استرداد كامل. لم يتم تأكيد جدول جديد للمباريات المتبقية بعد. وأوضحت Riot أنها ستشارك الخطط المحدثة بمجرد الانتهاء منها. وقالت Riot في بيان رسمي: «نعتذر بصدق عن الإزعاج الذي تسببنا به لجماهيرنا سواء الحاضرين شخصيًا أو المتابعين عبر الإنترنت». قبل التأجيل، كان فريق Team Liquid قد حقق تقدمًا بنتيجة 1-0 في سلسلته ضد Karmine Corp. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت المباراة ستُستأنف من تلك النقطة أو سيتم إعادة لعبها بالكامل. أخبار ذات صلة كان عدد من اللاعبين المحترفين قد أعربوا بالفعل عن قلقهم بشأن ظروف الحدث، بما في ذلك Nikita «Derke» Sirmitev، وThomas «kAdavra» Johner، وTyson «TenZ» Ngo كما عبر المشجعون عن إحباطهم، خاصةً أولئك الذين سافروا لمسافات طويلة لحضور الحدث. قائد فريق Fnatic داخل اللعبة Jake «Boaster» Howlett قدم اعتذارًا علنيًا، مشيرًا إلى أن بعض المشجعين قد سافروا من أماكن بعيدة مثل اليابان لمشاهدة المباريات. وشارك أحد المشجعين قصته حيث سافر من أستراليا إلى برلين، فقط ليشهد إلغاء المباراة. من الواضح أن RiotGames بحاجة إلى أخذ الوقت اللازم لمعالجة هذه المشاكل التقنية بشكل صحيح. فهذه الأعطال، إلى جانب تأثيرها على نزاهة المنافسة، تؤثر بشكل خطير على تجربة اللاعبين والجماهير على حد سواء.

League of Legends تكشف شخصية Hall of Legends لعام 2025 في مايو
League of Legends تكشف شخصية Hall of Legends لعام 2025 في مايو

عكاظ

time١٩-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عكاظ

League of Legends تكشف شخصية Hall of Legends لعام 2025 في مايو

تابعوا عكاظ على أكدت RiotGames أن شخصية Hall of Legends القادمة سيتم الإعلان عنها في مايو 2025، لتكون ثاني لاعب محترف يحصل على هذا التكريم الرفيع. تمت مشاركة الخبر خلال تحديث المطورين لموسم League of Legends Season 2، حيث اختتم العرض بمقطع تشويقي لما هو قادم. قال Andrei van Roon، رئيس League Studio في RiotGames في مايو: «سنحتفل بلاعب محترف آخر ترك بصمته في League. سينضم هذا اللاعب إلى Hall of Legends. لقد ألهم الجيل القادم من اللاعبين، ونتطلع إلى منحه التقدير الذي يستحقه». أخبار ذات صلة تم تقديم Hall of Legends في عام 2024 بالتعاون مع Mercedes-Benz، كمبادرة سنوية للاحتفال بأكثر اللاعبين تأثيراً وأيقونية في تاريخ League of Legends، وكان Lee 'Faker' Sang-hyeok أول من تم تكريمه، مع احتفال خاص تضمّن تذكرة حدث داخل اللعبة، ومظاهر مستوحاة من إرثه - بما في ذلك مظهر فاخر لشخصية Ahri - وحتى سيارة Mercedes-AMG SL 63 مخصصة. وتمت مشاركة جزء من عائدات المحتوى المرتبط بالاحتفال مع Faker. يمكن للجمهور توقع احتفال مشابه في 2025، رغم أن Riot لم تكشف بعد عن التفاصيل الدقيقة. ومثل السابق، سيتم اختيار الشخصية من خلال لجنة تحكيم تضم ممثلين من البطولات الإقليمية ومجتمع الرياضات الإلكترونية الأوسع، وذلك بناءً على إنجازات اللاعبين على المستويين الإقليمي والدولي، وتأثيرهم على المشهد العام، وأكثر من ذلك.

مطور سابق في سوني يعبر عن غضبه لتهميش أسماء مطوري فيلم Until Dawn
مطور سابق في سوني يعبر عن غضبه لتهميش أسماء مطوري فيلم Until Dawn

VGA4A

time٢٨-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مطور سابق في سوني يعبر عن غضبه لتهميش أسماء مطوري فيلم Until Dawn

بعد إطلاق الفيلم المقتبس من لعبة رعب البقاء ذات الخيارات المؤلمة Until Dawn، لجأت كيم ماكاسكيل المديرة السابقة لقسم السرد القصصي في PlayStation، إلى منصة LinkedIn لتوجيه سؤال بلهجة معاتبة لشركة سوني. حيث قالت 'لماذا يجب على مبتكري الألعاب الاستمرار في العمل معكم'، وذلك بعد أن فشلت الشركة في وضع أسماء مطوري اللعبة الأصلية التي اقتبس منها فيلم Until Dawn في المشهد الختامي للفيلم، مما منع فريق التطوير من الحصول على التقدير الذي يستحقونه على عملهم الجاد والشاق، حيث اكتفت لقطة النهاية في ذكر كون العمل مستند إلى لعبة من إنتاج سوني دون الإشارة الصريحة إلى صانعي المحتوى الأصليين، وهذا ما أثار استيائها للغاية. كما زعمت ماكاسكيل بأنها لم تكن المرة الأولى التي يحصل فيها ذلك، إذ قالت بأنها ابتكرت سابقًا ملكية فكرية أو عنوان خاص لصالح شركة سوني، لكن تم إبلاغها لاحقًا بأنها لن تحصل على أي عائدات، أو ملكية، أو حتى اعتراف بالأفكار الأصلية التي قدمتها في عملها، وأشارت إلى أنها ناشدت سوني في عدة مناسبات إلى أن تقوم التراجع عن موقفها بشأن منح الفضل لمبتكري المحتوى، سواء كان ذلك متعلقًا بفيلم Until Dawn أو عبر سياسة الشركة العامة ككل، لكن دون جدوى. امتدت فترة عمل ماكاسكيل في سوني عبر عدة استوديوهات من نوفمبر 2022 حتى يونيو 2024، وسبق لها أن شغلت منصب قائدة السرد القصصي في Riot Games، وكاتبة سيناريو أولى في لعبة Fable بالإضافة إلى عملها كمستشارة قصصية لدى Ubisoft، وكاتبة سيناريو أولى في سلسلة ألعاب Arkham، إلى جانب خبرة واسعة في مجال التلفزيون والسينما منذ عام 2010. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

70 مليون دولار تنتظر الأبطال.. تفاصيل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
70 مليون دولار تنتظر الأبطال.. تفاصيل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

يلا كورة

time١٣-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • يلا كورة

70 مليون دولار تنتظر الأبطال.. تفاصيل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

مع اقتراب صيف 2025، تتجه أنظار عشاق الرياضات الإلكترونية حول العالم نحو العاصمة السعودية الرياض، حيث تعود بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بنسختها الثانية بأرقام قياسية جديدة، وعلى رأسها جائزة مالية إجمالية تتجاوز 70 مليون دولار، وهي الأكبر في تاريخ منافسات الألعاب الإلكترونية. تبدأ البطولة في 7 يوليو وتستمر حتى 24 أغسطس، لتشكل حدثاً صيفياً غير مسبوق على مستوى التنوع والمنافسة وعدد اللاعبين المشاركين. هذه الخطوة تؤكد الطموح المتصاعد لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تهدف إلى تعزيز مكانة البطولة كأكبر منصة تنافسية متعددة الألعاب على مستوى العالم. زيادة الجوائز المالية بمقدار 10 ملايين دولار عن النسخة الأولى تعكس التوسع السريع لهذا القطاع، ودعماً مباشراً للاعبين المحترفين والأندية العالمية. رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أشار إلى أن الاستدامة والتخطيط طويل الأمد هما محور تركيز المؤسسة، مؤكدًا أن الجائزة غير المسبوقة تأتي مصحوبة بدعم موسع للأندية وبشراكات استراتيجية مع أبرز شركات النشر مثل Riot Games وActivision وCapcom. هذه الخطوة تهدف لإرساء بيئة مستقرة ومحفزة للاعبين، الأندية، والناشرين على حد سواء. البطولة المرتقبة ستضم 25 بطولة تشمل 24 لعبة، من ضمنها إضافات جديدة بارزة مثل Crossfire، FATAL FURY: City of the Wolves، VALORANT، والشطرنج، مما يدل على التنوع الكبير الذي تسعى إليه البطولة في استقطاب جماهير الألعاب المختلفة. ومن المقرر أن تشهد النسخة المقبلة مشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ، يتنافسون ضمن أكبر حدث من نوعه في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وسيتم تخصيص 27 مليون دولار من مجموع الجوائز لبطولة الأندية، حيث يتنافس 16 نادياً من الصف الأول على جائزة ضخمة قدرها 7 ملايين دولار للفريق الفائز. فيما تتوزع أكثر من 38 مليون دولار على بطولات الألعاب المختلفة، إضافة إلى 5 ملايين دولار مخصصة لجوائز التصفيات و450,000 دولار تُمنح لأفضل اللاعبين في كل بطولة. النسخة الافتتاحية للبطولة في 2024 شهدت تفاعلاً ضخماً، حيث جذبت أكثر من 500 مليون مشاهد عبر الإنترنت و2.6 مليون زائر حضروا الفعاليات في بوليفارد رياض سيتي. وقد كان فريق Falcons السعودي نجم الحدث، بعد أن تصدر بطولة الأندية بحصد 5,665 نقطة وفاز بالجائزة الكبرى. فيما جاء Team Liquid في المركز الثاني، وفريق BDS ثالثاً. مساعد الدوسري، رئيس مجلس إدارة الشريك المؤسس لفريق Falcons، عبّر عن فخره بإنجاز فريقه، مؤكداً أن التتويج على أرض الوطن كان له طعم خاص، واعداً بمواصلة النجاح في النسخة المقبلة. ومن جانبه، أكد ستيف أرهانسيت، الرئيس التنفيذي المشارك لفريق Liquid، أن الفريق سيستثمر أرباحه في بناء مشاريع جديدة داخل مجال الرياضات الإلكترونية بهدف المنافسة على لقب 2025. ختاماً، تستعد الرياض أيضًا لاحتضان مؤتمر عالمي ضخم يحمل اسم "مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة"، والمقرر عقده يومي 23 و24 أغسطس 2025، بحضور أبرز القادة والخبراء في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا، لمناقشة مستقبل هذه الصناعات ومجالات التعاون بين القطاعات المختلفة.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store