أحدث الأخبار مع #Sega


VGA4A
منذ 4 أيام
- ترفيه
- VGA4A
الإعلان عن ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine وغياب PS5!
في حدث Warhammer Skulls 2025 الأخير، كشفت شركة Sega رسميًا عن نسخة محسنة 'ريماستر' من لعبة الأكشن الشهيرة Warhammer 40,000: Space Marine والتي تحمل اسم Master Crafted Edition. وقد جاءت هذه النسخة نتيجة تعاون بين استوديوهات Sneaky Box و Relic Entertainment، ومن المقرر إطلاق اللعبة في 10 يونيو بسعر 39.99 دولارًا أمريكيًا، وستكون متاحة على أجهزة Xbox Series X/S والحاسب الشخصي ومعلى جيم باس من اليوم الأول، ولكن اللافت للنظر، ومنذ الوهلة الأولى هو غياب الإعلان عن نسخة لجهاز PS5، في خطوة تثير العديد من التساؤلات. ميزات ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine تعد نسخة ريماستر Master Crafted Edition بتقديم تجربة مطورة تلتزم بالتوجه الفني الأصيل للعبة الأصلية التي صدرت عام 2011، بينما تُقدم ترقيات جوهرية عبر جوانب متعددة من حي الرسوميات والتحسينات في القوام ونماذج الشخصيات، مع دعم كامل لدقة 4K لتقديم تفاصيل بصرية أكثر حدة ووضوحًا. وقد تم إعادة تصميم شاملة لواجهة المستخدم (UI) لتكون أكثر عصرية وتناسب الشاشات الحديثة، وتحديث شامل لنظام التحكم ليصبح أكثر استجابة وسلاسة، بما يتماشى مع أساليب اللعب المعاصرة، مع تحسينات في الجانب الصوتي لتعزيز التجربة الغامرة، وجذب اللاعبين أعمق في عالم Warhammer 40,000 الصاخب. بالإضافة إلى التحسينات التقنية، ستشمل Master Crafted Edition جميع حزم المحتوى الإضافي التي صدرت للعبة الأصلية، مثل حزمة الخرائط Chaos Unleashed Map Pack وحزمة Dreadnought Assault، وستتضمن جميع مجموعات الدروع، والأسلحة الذهبية، وحزم الفصائل (Chapter Packs)، مما يجعلها الحزمة الأكمل للاعبين الجدد والعائدين على حد سواء. طور لعب جماعي موسع مع دعم اللعب المشترك إلى جانب طور القصة المشوق، ستوفر النسخة المحسنة مباريات جماعية عبر الإنترنت بنمط 8 ضد 8، مع ميزة اللعب المشترك عبر المنصات (Cross-platform play) لضمان حيوية مجتمع اللاعبين وسهولة إيجاد المباريات، ويمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاث فئات رئيسية قابلة للتخصيص وهي: Devastator، Assault، و Tactical Marine، مع إمكانية كسب نقاط الخبرة لفتح ترقيات ومعدات جديدة. لماذا غياب Master Crafted Edition Space Marine عن PS5؟ غياب ريماستر Warhammer 40,000: Space Marine نسخة Master Crafted Edition عن جهاز PS5 يطرح علامات استفهام كبيرة. هناك عدة احتمالات لهذا القرار، فقد تكون صفقة حصرية مع مايكروسوفت (Xbox/Game Pass)، وقد تكون مايكروسوفت قد استثمرت في هذه النسخة المحسنة لجذب المزيد من المشتركين إلى خدمتها، خاصةً مع شعبية ألعاب Warhammer على منصاتها. تابعنا على


يلا كورة
٢٤-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- يلا كورة
Sonic X Shadow Generations تنطلق مع إصدار Nintendo Switch 2
من جديد، تثبت شركة Sega أن شخصية Sonic لا تزال أيقونة لا غنى عنها في أي جيل جديد من أجهزة الألعاب. فبعد إطلاق لعبة Sonic X Shadow Generations في أكتوبر الماضي على الأجهزة المنزلية والحاسب الشخصي. حيث أكدت الشركة أن اللعبة ستعود مجددًا لتكون ضمن عناوين الإطلاق الرسمية لجهاز Nintendo Switch 2، والذي يصدر عالميًا في 5 يونيو المقبل. الخبر جاء بشكل رسمي عبر إعلان من Sega، لتصبح هذه اللعبة واحدة من أوائل العناوين التي يتم تأكيدها كجزء من مكتبة Switch 2 عند الإطلاق، وهو ما يمنح الجهاز دفعة قوية، خصوصًا لمحبي ألعاب المنصات السريعة والكلاسيكية التي تتميز بها سلسلة Sonic. اللعبة تقدم تجربة مزدوجة تمزج بين عوالم Sonic الكلاسيكية ذات الطابع ثنائي الأبعاد، وتجربة Shadow الحديثة بأسلوب ثلاثي الأبعاد. ومن هنا جاء الاسم المزدوج "Generations"، حيث يستعرض كل من Sonic وShadow مغامراتهم بأساليب لعب متباينة لكن متكاملة. كما تم تحسين اللعبة بشكل كبير من الناحية الرسومية، مع الحفاظ على الأداء السلس والسرعة التي تميز السلسلة. وتعتبر Sonic X Shadow Generations واحدة من ثلاث ألعاب رئيسية من تطوير Sega ستُطلق تزامنًا مع إصدار Switch 2، إلى جانب Puyo Puyo Tetris 25 ونسخة محسّنة من لعبة Yakuza 0: Director's Cut. هذه التشكيلة المتنوعة تمنح جهاز Nintendo الجديد بداية قوية تجمع بين الأكشن، الذكاء، والسرعة. ومع هذا الإعلان، يبدو أن Sega تراهن بقوة على Switch 2 كمنصة رئيسية لمنتجاتها في المرحلة المقبلة، خاصة أن ألعاب Sonic لطالما كانت مرتبطة بعلاقة مميزة مع أجهزة Nintendo، منذ أيام GameCube وحتى Switch الأصلي.


VGA4A
٢٢-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
فيلم مبني على لعبة Outrun من إخراج مايكل باي قادم الينا..
يتولى مايكل باي إخراج فيلم مقتبس من لعبة Outrun الشهيرة من Sega لصالح استوديو Universal Pictures، ومن المثير للاهتمام أن الممثلة السينمائية الشهيرة سيدني سويني ستشارك في إنتاج الفيلم كمنتجة تنفيذية. يشتهر المخرج مايكل باي بأفلام الأكشن مثل Transformers و Armageddon وسيتولى إخراج وإنتاج فيلم Outrun بالتعاون مع براد فولر من خلال شركتهما Platinum Dunes ضمن اتفاقية موقعة مع استوديو Universal Pictures. بينما تُعرف الممثلة سيدني سويني بأدوارها البارزة في أعمال تلفازية وسينمائية معروفة مثل Euphoria و Immaculate، وستشارك كمنتجة تنفيذية في هذا المشروع أيضًا مما يعزز مكانتها المتنامية في مجال الإنتاج السينمائي. أما بالنسبة لكتابة السيناريو سيقوم جيسون روثويل الذي يشتهر بأفلامه Polar و Arachnid بكتابة سيناريو الفيلم، لكن لا تتوفر تفاصيل محددة حول الحبكة إلى الآن. هذا وسيشارك تورو ناكاهارا الذي عمل سابقًا على أفلام Sonic the Hedgehog، كمنتج من طرف شركة Sega، بينما سيشرف شوجي أوتسومي رئيس العمليات في Sega، على المشروع لضمان التزامه بروح اللعبة الأصلية المحبوبة. يأتي هذا المشروع في ظل ازدياد الاهتمام بتحويل ألعاب الفيديو الكلاسيكية إلى أفلام سينمائية، الذي حصل على دعم متزايد خصوصًا بعد نجاح أفلام مثل Sonic the Hedgehog و The Super Mario Bros. Movie. وتسعى Universal Pictures إلى تكرار هذا النجاح من خلال تقديم تجربة سينمائية مستوحاة من لعبة Outrun، مع الاستفادة من خبرة مايكل باي في إخراج مشاهد الأكشن. تابعنا على


VGA4A
١٠-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
الإعلان عن استوديو Sirius الذي يشارك فيه منتج Bloodborne و Demon's Souls
إن كنتم من عشاق ألعاب السولز فسيسعدكم خبر الإعلان عن تأسيس استوديو تطوير جديد في طوكيو يدعى Sirius، شارك فيه مطورٌ مخضرم عَمِل سابقًا في استوديو Sony Japan، وهو تيريوكي تورياما منتج لعبتي Bloodborne و Demon's Souls. يُعد استوديو Sirius تابعًا لمجموعة Gz التي تتخذ من مدينة أوساكا مقراً لها، وفي الواقع تُعرف شركة Gz بتركيزها بشكل رئيسي على ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز، لكن استوديو Sirius سيعمل من جهة أخرى على ألعاب أكبر وأضخم لأجهزة الكونسول والحواسب الشخصية. هذا وسيقوم بإدارة الاستوديو Tomohiro Suzuki بالاشتراك مع نائبه التنفيذي Hideki Irie الذي كان سابقاً منتجاً تنفيذياً في شركة Sega، ولكن وجود تيريوكي تورياما منتج Bloodborne و Demon's Souls في الاستوديو هو ما قد جذب وأثار اهتمام اللاعبين بشكل أكبر وخصوصًا عشاق ألعاب السولز. لم يقتصر عمل تورياما سابقاً في Sony Japan التابع لشركة Sony Interactive Entertainment، على ألعاب Demon's Souls و Bloodborne، حيث عمل أيضًا على ألعابٍ مثل Soul Sacrifice و Astro Bot: Rescue Mission، وبعد مغادرته الاستوديو في عام 2020، انضم تورياما إلى استوديو Thirdverse الياباني، حيث عمل جنباً إلى جنب مع Hideki Irie المذكور و المنتج هيكارو أوكامورا. وقد ذكر في مقابلةٍ جديدة مع فاميتسو، كيف قرر الثلاثة مغادرة استوديو Thirdverse عندما بدأ تركيزه يتجه نحو الألعاب غير الرسمية، لأنهم كانوا فريقًا يهتم بإنتاج الألعاب عالية الجودة، وأرادوا السير على نفس النهج في المستقبل. وقال بأنهم يخططون من خلال إنشاء استوديو Sirius في تقديم ألعاب تُبهج قلوب اللاعبين، وبتحويل Sirius إلى استوديو تطوير عالمي المستوى. تابعنا على


التقنية بلا حدود
٠٦-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- التقنية بلا حدود
Sega تتصدر تصنيف Metacritic لعام 2024 وتراجع Nintendo وEA إلى دون 20
أعلن موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، عن تصنيفه السنوي الخامس عشر لأفضل ناشري الألعاب لعام 2024، حيث تصدرت شركة Sega القائمة كأفضل ناشر للعام، متفوقةً على عمالقة الصناعة مثل Nintendo وElectronic Arts اللتين لم تتمكنا من الوصول إلى قائمة أفضل 20 ناشرًا. حققت Sega هذا الإنجاز للمرة الثالثة في تاريخ التصنيف (سبق لها الفوز في 2016 و2021)، لتصبح أول ناشر يحقق هذا الرقم القياسي، متجاوزةً الفائز السابق Capcom الذي حل في المركز الرابع هذا العام. اعتمدت Metacritic في تصنيفها على نظام نقاط يقيّم متوسط تقييمات النقاد لجميع الألعاب التي أصدرها الناشر خلال العام، مع استبعاد ألعاب الهواتف المحمولة وتقييمات المستخدمين وأرقام المبيعات. سجلت Sega متوسط تقييم 82.9 من 100 عبر 29 منتجًا (تضم 12 لعبة)، بفضل عناوين بارزة مثل Metaphor: ReFantazio (94 على PS5)، وShin Megami Tensei V: Vengeance (87 على PS5)، وLike a Dragon: Infinite Wealth (89 على PS5). في المقابل، احتلت Nintendo المركز 22 بمتوسط تقييم 76، وهو أدنى تصنيف لها في تاريخ القائمة، بينما جاءت Electronic Arts في المركز 23، متأثرة بتقييمات متدنية لألعاب مثل Madden NFL 25 (70 على PS5) وNHL 25 (66 على PS5). لم يتم ذكر أسعار محددة للألعاب في التقرير، لكن التركيز كان على جودة الإصدارات، حيث أظهرت Sega تفوقًا بفضل ألعابها عالية التقييم، بينما عانت Nintendo من غياب إصدارات قوية كافية لتعزيز مركزها، رغم نجاح ألعاب مثل Paper Mario: The Thousand-Year Door (88 على Switch). احتلت شركات أخرى مثل Sony (المركز الثاني) وCapcom (المركز الرابع) مراكز متقدمة، بينما تذيلت القائمة Fulqrum Publishing في المركز 37 بنقاط 219.1. يعكس هذا التصنيف نجاح Sega في تقديم محتوى متميز خلال 2024، بينما يشير تراجع Nintendo إلى عام هادئ نسبيًا قد يتغير مع إطلاق Switch 2 في 2025. المصدر