أحدث الأخبار مع #SplinterCell


VGA4A
منذ 18 ساعات
- ترفيه
- VGA4A
مطور Assassin's Creed Hexe و Far Cry 2 الشهير يرفض العودة لجحيم العمل الشاق!
أعلن كلينت هوكينج، المدير الإبداعي للعبة Assassin's Creed: Codename Hexe المنتظرة، والذي له باع طويل في تطوير ألعاب شهيرة مثل Splinter Cell و Far Cry 2، أنه لن يكرر أبدًا مستوى العمل المضني والضغوط التي مر بها خلال تطوير لعبة Splinter Cell: Chaos Theory، ويؤكد أن تجربته هذه أثرت سلبًا على صحته وحياته الشخصية. في حديثه لمجلة إيدج نقلا عن Gamearadar، أوضح هوكينج أنه تحمل الكثير من المهام والمسؤوليات كمطور رئيسي للعبة Splinter Cell: Chaos Theory التي طُورت في عامين فقط، بالإضافة إلى كونه كاتب سيناريو ومصمم مستويات رئيسي، تولى هوكينج لاحقًا منصب المدير الإبداعي للعبة، وهذا الجمع بين الأدوار دفعه للعمل 80 ساعة أسبوعيًا، وهو ما صرح سابقًا أنه تسبب له في تلف دماغي وفقدان الذاكرة، حيث يقول هوكينج: كنت أقوم فعليًا بثلاث وظائف في نفس الوقت. كنت متحمسًا وشغوفًا بهذا العمل، لكنه أثر سلبًا على صحتي الشخصية. لحسن الحظ، لم يكرر هوكينج هذا المستوى من العمل منذ ذلك الحين. فبينما قام بدورين كمدير إبداعي وكاتب سيناريو في لعبة Far Cry 2 عام 2008، فإنه بحلول عام 2020 وتطوير لعبة Watch Dogs: Legion، كان يشغل منصب المدير الإبداعي فقط، وهو الدور الذي يكرره حاليًا في Assassin's Creed Hexe القادمة، ويضيف هوكينج: بعد 20 عامًا، بات من الواضح أنني لن أستطيع، ولن أقوم بنفس القدر من العمل. الآن لدي وظيفة واحدة فقط. أنا مجرد المدير الإبداعي، وأحاول أن أحيط نفسي بأشخاص أفضل مني في تلك الوظائف الأخرى. من المؤكد أن هذا أثبت أنه أكثر استدامة، وآمل أن أستمر في هذا لمدة 20 عامًا أخرى. خلال العقود الأخيرة، اصبحت حالات العمل المطول والضغوط أقل شيوعًا من ذي قبل، حيث بدأ المطورون في التحدث بصراحة أكبر ضد ممارسات العمل غير المستدامة، وهذا يعطي الأمل بأن هوكينج لن يضطر أبدًا للعمل بهذا الجهد مرة أخرى. على الرغم من أننا لا نعرف الكثير عن لعبة Hexe حتى الآن، ولم يتم ذكر المشروع بوضوح إلا مؤخرًا بعد أكثر من عامين من الإعلان عنه، إلا أن أعمال هوكينج السابقة لا تزال مثيرة للإعجاب. لقد حققت ألعاب Splinter Cell وChaos Theory وFar Cry 2 استقبالًا جيدًا للغاية، ومع ذلك لا يزال كل من Hexe ونسخة Splinter Cell المعاد تطويرها في طي الكتمان إلى حد كبير، لذا سيتعين علينا الانتظار لفترة لمعرفة المزيد عن أحدث أعماله. تابعنا على


VGA4A
منذ 4 أيام
- ترفيه
- VGA4A
يوبي سوفت بدأت العمل على لعبة Rayman جديدة من نوع AAA
شركة يوبي سوفت بدأت العمل على مشروع جديد للعبة Rayman Legends من نوع AAA اي بميزانية ضخمة حيث تم رصد منشور محذوف للشركة والمفاجأة أن الفريق الذي سيتولى تطوير المشروع هو أحد أنجح أستوديوهات الشركة. هذا الجيل تعرضت الشركة للعديد من الانتقادات بسبب المشاريع الخاصة بها والعناوين ذات الأداء المتواضع والتقييمات المنخفضة. البداية كانت مع لعبة Star Wars Outlaws التي كان من المفترض لها أن تكون مشروع واعد تبني عليه الشركة أجزاءًا لاحقة. ليس هذا فقط، بل تبع أداء اللعبة السيء تفجيرات العديد من العناوين على رأسها لعبة Splinter Cell وكذلك إطلاق لعبة Assassin's Creed Shadows التي قدمت أداء متوسط، الآن يبدو أن الشركة قد بدأت تفكر أكثر بمطالب اللاعبين. أحد مستخدمي مجتمع Reddit رصد منشور محذوف لإعلان شاغر وظيفي تطلب فيه يوبي سوفت مصمم Gameplay للانضمام إلى فريق Ubisoft Milan للعمل على لعبة Rayman Legends جديدة من نوع AAA ويركز بشدة على تطبيق رؤية السلسلة العامة. فريق Ubisoft Milan هو الفريق الذي قدم لنا لعبة Mario+Rabbids التي صدرت على جهاز نينتندو سويتش وكانت بالتعاون ما بين يوبي سوفت ونينتندو وحققت نجاح لا بأس به. لطالما طالب مجتمع اللاعبين بعودة سلسلة Rayman منذ الجيل الماضي ويبدو أن الشركة الفرنسية تفكر بتطبيق مطالب اللاعبين بعد الأحداث الأخيرة. هل تعتقدون أن المشروع قد ينجح متابعينا خصوصاً وأن المشروع لا يزال في مرحلة الإستكشاف كما ذكرت الشركة؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا