أحدث الأخبار مع #SuckerPunch

سعودي جيمر
٠٧-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- سعودي جيمر
شوهي يوشيدا: Ghost of Yōtei ستتفوق على شبح تسوشيما
منذ رحيله عن PlayStation، كشف المدير التنفيذي السابق 'شوهي يوشيدا' عن آرائه بالكثير من الأمور المتعلقة بالأعمال الداخلية للشركة من خلال مقابلات مختلفة. وفي إحدى هذه المقابلات مع PlayStation Inside، كشف يوشيدا أنه لعب الإصدارات الأولى من لعبة Ghost of Yōtei، وأنه يعتقد أنها ستكون أفضل من سابقتها Ghost of Tsushima. وعندما سُئل عن التحديات التي يواجهها استوديو غير ياباني يحاول تطوير لعبة تدور أحداثها في اليابان، أجاب شوهي يوشيدا بقوله إن سوق البلاد كان تقليديًا سوقًا يصعب على المطورين الغربيين اختراقه. ومع ذلك، أشار إلى أن السوق اليابانية تميل إلى الاستجابة بشكل إيجابي للألعاب التي تدور أحداثها في البلاد وتمثلها بشكل جيد. كما تحدث أيضًا عن مقدار الأبحاث التي أجريت حول التاريخ الياباني في تطوير لعبة 'شبح تسوشيما'، وكيف ساعد ذلك في حصول اللعبة على استقبال حار في البلاد. 'اليابان سوق صعبة للألعاب الغربية، هذا صحيح. لكنني لا أعرف ما إذا كانت هناك وصفة على هذا النحو'. 'أعتقد أنك بحاجة إلى فهم اليابان وثقافتها، خاصة بالنسبة لألعاب مثل Ghost of Tsushima أو Assassin's Creed Shadows، التي تدور أحداثها في البلاد وتتحدث عن تاريخها.' 'في حالة لعبة Ghost of Tsushima، عملت شركة Sucker Punch على نطاق واسع مع منتج ياباني في SIE، بالإضافة إلى زملاء في استوديو اليابان. كان هذا مساعدة كبيرة للاستوديو لأن المطورين كان بإمكانهم عرض أفكارهم على هؤلاء اليابانيين ليخبروهم داخليًا ما إذا كانت محترمة لليابان وصحيحة أم لا. كما زار الفريق أيضًا جزيرة تسوشيما وبذلوا جهدًا حقيقيًا للتعرف على تاريخها وتقاليدها. لقد تمكنوا من التقاط الأجواء الفريدة للجزيرة، والتي يمكن الشعور بها في اللعبة، على سبيل المثال في نظام الرياح، وأعتقد أن هذا هو سبب نجاحها. حتى أن اللعبة عززت السياحة في جزيرة تسوشيما، وهو ما يعني الكثير.' ذكر يوشيدا أيضًا أن السوق يميل إلى الاستجابة بشكل جيد للألعاب التي تدور حول اليابان. وقال: 'لذا، إذا كنت ترغب في تحقيق مبيعات جيدة في اليابان، خاصة عندما تصنع لعبة عن اليابان، فمن المهم أن يكون لديك عملية تطوير تسعى لفهم البلد بأكمله'. عندما يتعلق الأمر بلعبة Ghost of Yōtei، تحدث 'يوشيدا' عن أنه لعب عددًا قليلاً من الإصدارات المبكرة للعبة أثناء مرورها بمراحل مختلفة من التطوير. وأثنى على مطور اللعبة Sucker Punch للجزء القادم من اللعبة، قائلاً إن الاستوديو 'فعلها مرة أخرى'. وقال: 'لقد كان اللعب بلعبة Ghost of Tsushima مذهلاً، وبعد أن لعبت لعبة Ghost of Yōtei في عدة مراحل من تطويرها، يمكنني أن أؤكد لكم أنها ستكون أفضل وأن Sucker Punch قد فعلتها مرة أخرى'. تم الإعلان عن لعبة Ghost of Yōtei في الأصل في سبتمبر 2024، وقد تم الإعلان عن عرض دعائي لها في أبريل الماضي ليكشف لنا أنها ستصدر على PS5 في 2 أكتوبر. كما أعطانا المقطع الدعائي لمحة عن خلفية بطلة اللعبة 'أتسو'، وسبب سعيها لاصطياد 'Yōtei Six'. وقد تم الكشف عن بعض التفاصيل حول اللعبة منذ ذلك الحين، بما في ذلك أن Sucker Punch تفاخر بأن عالمها المفتوح هو 'العالم الأكثر انفتاحًا' الذي صنعه الاستوديو حتى الآن. أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.


عرب هاردوير
٢٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
لعبة Ghost of Yotei ستقدم الخريطة الأضخم والأوسع في تاريخ فريق التطوير
يبدو أن لعبة Ghost of Yotei ستكون أكثر تجارب Sucker Punch انفتاحًا حتى الآن، ويعود ذلك بدرجة كبيرة إلى حجم خريطة اللعبة وتصميمها. ففي مقابلة مع مجلة Famitsu ، تحدث جيسون كونيل، المدير الإبداعي المشارك، مؤكدًا أن اللعبة ستقدم أكبر خريطة عالم مفتوح طورتها الاستوديو حتى الآن، متفوقة بذلك على لعبة Ghost of Tsushima الصادرة عام 2020، وسلسلة inFamous. بحسب كونيل، سيتمكن اللاعبون داخل لعبة Ghost of Yotei من تعقب الأعداء الرئيسيين — المعروفين باسم "سداسي يوتي" (The Yotei Six) — ومطاردتهم بأي ترتيب يفضلونه. كما أوضح أن التجربة ستكون موجهة بشكل أكبر من قبل اللاعب نفسه بدلاً من أن تكون مقيدة بسيناريوهات مكتوبة مسبقًا. وقال كونيل: "من حيث خوض مغامرة في عالم مفتوح، فإننا نمتلك في هذه اللعبة أكبر قدر من الحرية وأضخم خريطة في تاريخ ألعاب العالم المفتوح التي قمنا بتطويرها. سيتمكن اللاعبون من السفر بحرية كاملة ومواجهة أفراد سداسي يوتي، حيث تم تصميم اللعبة بحيث يتمكن اللاعب من مطاردتهم والانتقام منهم دون أن يُملى عليه ذلك من قبل اللعبة." كما كشفت Sucker Punch أن اللاعبين سيتمكنون من إنشاء معسكرات في أي مكان ضمن عالم اللعبة المفتوح بالكامل. وجدير بالذكر أن تصدر لعبة Ghost of Yotei حصريًا على جهاز PS5 في الثاني من أكتوبر، وستُفتح الطلبات المسبقة ابتداءً من الثاني من مايو.


أخبار مصر
٢٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- أخبار مصر
لعبة Ghost of Yotei ستقدم الخريطة الأضخم والأوسع في تاريخ فريق التطوير
لعبة Ghost of Yotei ستقدم الخريطة الأضخم والأوسع في تاريخ فريق التطوير يبدو أن لعبة Ghost of Yotei ستكون أكثر تجارب Sucker Punch انفتاحًا حتى الآن، ويعود ذلك بدرجة كبيرة إلى حجم خريطة اللعبة وتصميمها. ففي مقابلة مع مجلة Famitsu، تحدث جيسون كونيل، المدير الإبداعي المشارك، مؤكدًا أن اللعبة ستقدم أكبر خريطة عالم مفتوح طورتها الاستوديو حتى الآن، متفوقة بذلك على لعبة Ghost of Tsushima الصادرة عام 2020، وسلسلة inFamous.بحسب كونيل، سيتمكن اللاعبون داخل لعبة Ghost of Yotei من تعقب الأعداء الرئيسيين المعروفين باسم 'سداسي يوتي' (The Yotei Six) ومطاردتهم بأي ترتيب يفضلونه. كما أوضح أن التجربة ستكون موجهة بشكل أكبر من قبل اللاعب نفسه بدلاً من أن تكون مقيدة بسيناريوهات….. لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


VGA4A
٢٨-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
رسمياً لعبة Ghost of Yotei ستدعم اللغة العربية ولكن دون دبلجة
لعبة Ghost of Yotei سوف تدعم اللغة العربية بشكل رسمي، لكن هذا الدعم سيكون مقصور على ترجمة النصوص والقوائم. هذا الإعلان جاء من خلال حساب بلايستيشن السعودية الرسمي على منصة X بعد أن تم تأكيد موعد الإصدار في وقت سابق من هذا الأسبوع. دعم اللغة العربية في لعبة شبح يُوتِيه لن يتضمن دبلجة باللغة العربية كما اعتدنا في الكثير من العاب بلايستيشن السابقة. وسيكون مقتصر هذه المرة على ترجمة للحوارات والنصوص والقوائم بشكل كامل سواء داخل اللعبة او في القوائم الرئيسية لواجهة المستخدم. دعم اللغة العربية في Ghost of Yotei جميع عناصر الواجهة (القوائم، الإعدادات، الخريطة) نصوص المهام والحوار والوصف الفهارس (Codex) والمساعدات داخل اللعبة وقد رافق الإعلان عن دعم اللعبة للغة العربية في اللعبة إعادة اصدار العرض الأخير مع ترجمة كاملة للغة العربية كما تشاهدون بالأسفل. خطوة جيدة من شركة سوني في مواصلة الاهتمام بالمجتمع العربي ودعم اللغة العربية في عناوينها الحصرية التي تأتي من الطرف الأول. بالطبع الشكر موصول الى فريق بلايستيشن السعودية والشرق الأوسط على دورهم الفعال في إيصال كلمة اللاعب العربي وتوسيع الدعم للمنطقة. في خبر أخر اليوم علمنا أن لعبة Ghost of Yotei ستقدم أوسع عالم مفتوح أنتجه استوديو Sucker Punch، مستفيدة من تضاريس هوكايدو الضخمة. وإلى جانب مبارزات السيف، سيستعين اللاعب بأسلحة قتال جديدة مستوحاة من السينما اليابانية والدراما الغربية. وبالتزامن مع الكشف عن موعد الإصدار، أعلن استوديو Sucker Punch كذلك عن نسخ اللعبة المختلفة بجانب مكافأة الحجوزات المسبقة والتي يمكنكم الاطلاع عليها بالتفصيل هنا. مع هذا الحماس المشتعل الان بالكشف عن هذه التفاصيل، لا يسعنا الانتظار حتى موعد اصدار اللعبة حصرياً على بلايستيشن 5 يوم 2 أكتوبر 2025. ما هو رأيك في دعم لعبة Ghost of Yotei للغة العربية، شاركنا حماسك في قسم التعليقات.. تابعنا على


VGA4A
٢٨-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
قصة لعبة Ghost of Yotei ستقدم مغامرة غير خطية يطغى عليها الانتقام
أفصحت استوديو Sucker Punch للتو عن معلومات جديدة تخص لعبتهم القادمة بقوة Ghost of Yotei تكشف عن طبيعة أحداث اللعبة التي تتيح للاعبين مطاردة الأعداء الأساسيين بترتيب يختارونه بأنفسهم إضافة إلى تفاصيل ثقافية عميقة مستوحاة من تراث أهل 'الآينو' في مدينة هوكايدو التي بنيت عليها خريطة اللعبة. ' الموت يجعل الأطراف عدائية.. '، هكذا لخص نيت فوكس وهو أحد المخرجين الإبداعيين الذين يعملون على اللعبة معاً، واصفاً بذلك جوهر اللعبة خلال مقابلة مع موقع فاميتسو الياباني. وأضاف أن أحداث لعبة Ghost of Yotei تدور بعد 329 عاماً من أحداث الجزء السابق Ghost of Tsushima وتسرد رحلة 'أتسو' التي تسعى للانتقام بعد معاناتها من صدمة في طفولتها. وعلى مدار مغامرتها، يلاحق اللاعب ستة محاربين يعرفون بـ «يوتي سيكس» حيث ستظهر أسماؤهم تدريجياً على شال بطلة القصة. وقد حرص نيت فوكس و جيسون كورنيل المخرجان المشاركان على زيارة هوكايدو وجمع مشاهدات من متاحف ومراكز ثقافة الآينو، وعلق كورنيل قائلاً: ' تعلمت الصيد وجمع الخضروات البرية مباشرة من خبراء الآينو ' بينما أشار فوكس إلى مساهمة عدد من المستشارين في تجسيد بعض عادات وتقاليد الآينو وشعائرهم ضمن أجواء اللعبة. ستقدم لعبة Ghost of Yotei أوسع لعبة عالم مفتوح أنتجها استوديو Sucker Punch، مستفيدة من تضاريس هوكايدو الضخمة. وإلى جانب مبارزات السيف، سيستعين اللاعب بأسلحة قتال جديدة مستوحاة من السينما اليابانية والدراما الغربية. مع هذا الحماس المشتعل الان بالكشف عن هذه التفاصيل، لا يسعنا الانتظار حتى موعد اصدار اللعبة حصرياً على بلايستيشن 5 يوم 2 أكتوبر 2025. وقد حصلنا امس على فيديو سينمائي مع بعض مشاهد اللعب الجديدة والذي يمكنكم الاطلاع عليها هنا. وبالتزامن مع الكشف عن موعد الإصدار، أعلن استوديو Sucker Punch كذلك عن نسخة اللعبة المختلفة بجانب مكافأت الحجوزات المسبقة والتي ستكون على النحو التالي: مكافآت الطلب المسبق (تطبق على جميع الإصدارات) قناع حصري داخل اللعبة سبعة صور رمزية (PSN avatars) تصور 'أتسو' وأعضاء 'يوتي سيكس' الإصدار القياسي Standard Edition السعر: 69.99 دولار متاح بنسخة رقمية وفيزيائية. مكافآت الطلب المسبق الإصدار الرقمي الديلوكس Digital Deluxe Edition السعر: 79.99 دولار طقم دروع 'الثعبان' لون بديل للدرع الابتدائي لون حصان وسرج خاصان تميمة (Charm) داخل اللعبة مجموعة سيوف ذهبية (Sword Kit) خريطة المسافر المبكرة لفتح مواقع التماثيل وترقية المهارات Digital Deluxe Edition نسخة المجمعين Collector's Edition السعر: 249.99 دولار تشمل كل محتويات الطلب المسبق والإصدار الرقمي الديلوكس مقتنيات فعلية: قناع أتسو بحجم مطابق لقناع جين من Ghost of Tsushima (6.8×5×5.9 إنش، من الراتنج، مع حامل عرض) شال طويل (71 إنش، قماش مزيج قطني) مطبوع عليه أسماء أعضاء 'يوتي سيكس' تِسوبا (حاجز السيف) بمقاييس 3×3 إنش، مع حامل عرض، مستوحى من ذئبين توأمين كيس عملات وتعليمات لعبة 'Zeni Hajiki' التي تُلعب ضمن اللعبة نموذج قصاصات ورقية قابل للطي لشجرة الجنكة مع ذئب أربع بطاقات فنية (5×7 إنش) تصور الشال، والذئب، والقناع، والصورة الرئيسية للعبة Collector's Edition تابعنا على