أحدث الأخبار مع #XR


الوئام
منذ 3 أيام
- الوئام
نظارات Ray-Ban Meta الذكية تطرح ميزات جديدة لمساعدة ضعاف البصر
أعلنت شركة ميتا عن مجموعة من التحسينات الجديدة في نظارات Ray-Ban Meta الذكية، لتوفر تجربة أكثر دعمًا وفائدة للمستخدمين من ذوي الإعاقة البصرية، وذلك تزامنًا مع اليوم العالمي للتوعية بإمكانية الوصول. وبحسب ما أوضحته الشركة في مدونة رسمية، أصبح بإمكان المستخدمين تخصيص المساعد الذكي المدمج في النظارات – Meta AI – للحصول على استجابات صوتية مفصلة ومخصصة بناءً على ما تلتقطه الكاميرا من البيئة المحيطة. هذه الخطوة تمثل نقلة نوعية في طريقة تفاعل ضعاف البصر مع العالم من حولهم، حيث بات بإمكان الذكاء الاصطناعي 'الرؤية' وتوصيل المعلومات بطريقة أكثر دقة وفائدة. من أبرز الميزات الجديدة التي ستُطرح قريبًا، توسيع نطاق ميزة 'اتصل بمتطوع' التي تم تطويرها بالتعاون مع تطبيق Be My Eyes. هذه الميزة التي انطلقت في نوفمبر 2024 في كل من الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة وأيرلندا وأستراليا، تتيح للمستخدم ببساطة أن يطلب من النظارات أن 'تكون عينيه'، ليتم ربطه مباشرة بمتطوع يشاهد ما تبثه الكاميرا من محيط المستخدم ويوجه له التعليمات أو المساعدة في الوقت الفعلي. ومع التوسعة الجديدة، ستُتاح الخدمة في 18 دولة من الدول التي يتوفر فيها مساعد Meta AI، ما يعني وصولها إلى شريحة أوسع من المستخدمين في أنحاء العالم، وتوفير دعم فوري وسهل بدون الحاجة لاستخدام اليدين. إلى جانب ذلك، سلطت ميتا الضوء على جهودها المستمرة لتعزيز إمكانية الوصول في مختلف منتجاتها، لا سيما في مجالات الواقع الممتد (XR) الذي يشمل الواقعين الافتراضي والمعزز. وقد أشارت إلى توفر ميزات مثل الترجمة الحية للنصوص والكلام على أجهزة Meta Quest ومنصة Horizon Worlds، ما يعزز التفاعل والتواصل في البيئات الافتراضية. كما استعرضت الشركة مشروعًا بالتعاون مع 'Sign-Speaks'، يتضمن روبوت محادثة في واتساب يستخدم نماذج Llama للذكاء الاصطناعي، ويتيح الترجمة الفورية بين لغة الإشارة الأمريكية والنصوص المكتوبة، ما يسهّل التواصل مع فئة الصم وضعاف السمع بشكل مباشر وسلس.


صحيفة مال
منذ 6 أيام
- صحيفة مال
'غوغل' تطلق مساعدها الذكي Gemini لأجهزة التلفاز والسيارات والساعات الذكية
أعلنت شركة غوغل خططها لتوسيع نطاق مساعدها الذكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي 'Gemini'، ليصل قريبًا إلى مجموعة واسعة من الأجهزة، تشمل أجهزة التلفاز العاملة بنظام Google TV، والسيارات العاملة بنظام Android Auto، وساعات Wear OS الذكية، وأجهزة الواقع الممتد (XR) التي تعمل بنظام أندرويد. ومع أن الشركة لم تحدد مواعيد دقيقة لإطلاق المساعد لهذه المنصات، فإنها أشارت إلى جداول زمنية عامة تمتد على مدى الأشهر المقبلة. ووفقا لـ 'البوابة التقنية' في أجهزة التلفاز بنظام Google TV، سيتيح Gemini للمستخدمين طلب توصيات مُصممة بنحو خاص لأفراد العائلة، مثل 'أفلام حركة مناسبة للأطفال'، كما يمكن للمساعد تقديم شروحات مبسّطة للأسئلة التعليمية، مثل الرد على طلب 'اشرح النظام الشمسي لطفل في الصف الأول'، مع عرض مقاطع فيديو تعليمية للأطفال من يوتيوب. وذكرت جوجل أن Gemini سيصل إلى أجهزة Google TV 'في وقت لاحق من هذا العام'. اقرأ المزيد وأما في السيارات، فسوف يسهم Gemini في تحسين تجربة التفاعل الصوتي دون استخدام اليدين عبر فهم السياق والمحادثات الطبيعية خلال القيادة. ووفقًا لما صرّحت به جومي كيم، مديرة المنتجات وتجربة المستخدم في أندرويد، فإن المساعد 'يمكنه مثلًا العثور على محطة شحن قريبة' لشحن السيارة الكهربائية، كما يستطيع تلخيص الرسائل النصية من تطبيقات المراسلة المتصلة. ومن المقرر إطلاق Gemini في نظام Android Auto 'خلال الأشهر المقبلة'، على أن يصل لاحقًا إلى السيارات التي تعتمد نظام Google built-in أيضًا. وفي ما يتعلق بساعات Wear OS الذكية، فقد أشارت غوغل إلى أن Gemini سيوفّر تجربة استخدام طبيعية دون الحاجة إلى استخدام عبارات دقيقة أو الكتابة على الشاشات الصغيرة، مما يجعله مثاليًا للأسئلة السريعة في أثناء التنقل.


أخبار مصر
منذ 7 أيام
- أخبار مصر
جوجل تطلق مساعدها الذكي Gemini لأجهزة التلفاز والسيارات والساعات الذكية
جوجل تطلق مساعدها الذكي Gemini لأجهزة التلفاز والسيارات والساعات الذكية أعلنت شركة جوجل خططها لتوسيع نطاق مساعدها الذكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي Gemini ، ليصل قريبًا إلى مجموعة واسعة من الأجهزة، تشمل أجهزة التلفاز العاملة بنظام Google TV، والسيارات العاملة بنظام Android Auto، وساعات Wear OS الذكية، وأجهزة الواقع الممتد (XR) التي تعمل بنظام أندرويد.ومع أن الشركة لم تحدد مواعيد دقيقة لإطلاق المساعد لهذه المنصات، فإنها أشارت إلى جداول زمنية عامة تمتد على مدى الأشهر المقبلة. وفي أجهزة التلفاز بنظام Google TV، سيتيح Gemini للمستخدمين طلب توصيات مُصممة بنحو خاص لأفراد العائلة، مثل أفلام حركة مناسبة للأطفال ، كما يمكن للمساعد تقديم شروحات مبسّطة للأسئلة التعليمية، مثل الرد على طلب اشرح النظام الشمسي لطفل في الصف الأول ، مع عرض مقاطع فيديو تعليمية للأطفال من يوتيوب. وذكرت جوجل أن Gemini سيصل إلى أجهزة…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه


الطريق
١٢-٠٥-٢٠٢٥
- أعمال
- الطريق
ودّع التأخير XR Maquette™ يحوّل فكرتك المعمارية لنموذج تفاعلي في أيام
الإثنين، 12 مايو 2025 01:42 مـ بتوقيت القاهرة كمعماري… أنت لا تبيع مخططًا، بل رؤية. لكن كيف تقنع عميلك بها؟ هل بالرسومات؟ المخططات؟ المجسمات؟ كلها أدوات تقليدية… تأخذ وقتًا طويلًا وتكلّف الكثير، وغالبًا لا تعكس عمق فكرتك. هنا يأتي التحوّل. XR Maquette™، الحل الذكي الذي يقدمه تحالف مكة للدراسات الهندسية وXR Portal™، يعيد تعريف طريقة عرض المشاريع المعمارية. - لا حاجة لطباعة مجسم. - لا حاجة للشرح المطوّل. - فقط نموذجك المعماري يظهر كـ ماكيت افتراضي تفاعلي، يعمل من جوال العميل مباشرة. _ العميل لا يقرأ مخططك… هو يحتاج أن 'يرى'. ومع XR Maquette™، يرى كل شيء: يتجول داخل مشروعك. يختبر المساحات. يفهم الفكر التصميمي دون كلمة واحدة منك. - انتهى عصر: "ما فهمتش المسقط" "فيّن الباب؟" "ممكن أعدّل؟ بس بعد الطباعة؟" كل هذا انتهى مع XR Maquette™. - الآن، أنت تختصر الوقت، وتقدّم تصميمك كما يجب أن يُعرض. - بدلًا من الانتظار أسابيع لطباعة ماكيت، الآن تصميمك يتحول لنموذج XR خلال أيام. أنت تختصر الزمن، وتُظهر الفكرة كما ينبغي أن تُرى. - المعماريون الأذكى يستخدمونه الآن. والفرصة متاحة لك لتجربه مجانًا، كن من الأوائل.


مجلة رواد الأعمال
٠٨-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- مجلة رواد الأعمال
الواقع الممتد.. ظاهرة تكنولوجية تفتح بابًا جديدًا للصراع بين عمالقة التكنولوجيا
الواقع الممتد ـ XR ـ هو نتيجة لدمج التفاعل بين الإنسان والآلة، في بيئة يمتزج فيها الواقع الفعلي بالافتراضي. أما على نطاق أوسع، فتعتبر تقنية 'XR' هي اندماج الواقع المعزز (AR) مع الواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR). وبالتالي ظهر مفهوم الواقع الممتد (XR) عندما تم استخدام تقنيات، مثل: الواقع المعزز، والافتراضي من قبل المطورين وشركات التكنولوجيا، في جميع أنحاء العالم. وبالفعل استخدمت العديد من أفلام الخيال العلمي مفهوم الواقع الممتد (XR). ومع ذلك فإن تفعيله في العالم الحقيقي يختلف كثيرًا عن عالم الأفلام السينمائية. ويتطلب شرح الجانب التقني للواقع الممتد (XR)، فهم التقنيات المستخدمة لإنشاء الواقع الممتد (XR): مكونات الواقع الممتد ما هو الواقع المعزز (AR)؟ يتضمن مفهوم الواقع المعزز وضع الأشياء والصور الافتراضية في العالم الحقيقي. ما يفسر عدم وجود أي رسومات افتراضية أو رسومات مولدة بالكمبيوتر. بل يخلق فقط إحساسًا بالوهم في الأدوات الرقمية. لا يزال بإمكان المستخدمين الوصول إلى العالم الحقيقي ويمكنهم التفاعل بشكل كامل في كلا البعدين. فعلى سبيل المثال، لعبة بوكيمون-جو التي تستخدم الواقع المعزز بحيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع العالم الحقيقي والافتراضي بمساعدة الأدوات الرقمية. ومن الأمثلة الأخرى على الواقع المعزز الفلاتر التي نراها في العديد من التطبيقات. فهي تخلق وهمًا بوجودها في الواقع. ولكنها ليست كذلك. الواقع الافتراضي أما على صعيد Virtual reality, يتم وضع المستخدمين في بيئة افتراضية بالكامل. حيث يمكنهم التفاعل في العالم الافتراضي فقط. تكون الرسومات التي يتم إنشاؤها. ففي كثير من الأحيان, يتم تصميم الأجسام الاصطناعية لإعطاء إحساس بأنها حقيقية. يمكن للمستخدمين الشعور بكل جزء من الواقع الافتراضي. أيضا تستهدف أجهزة الواقع الافتراضي لوضع المستخدمين في هذه البيئة. ما يمنحهم رؤية بزاوية 360 درجة للعالم الافتراضي. حيث يتم تصميم هذه الأجهزة لإعطاء وهم أكثر واقعية للمستخدمين. الواقع المختلط من ناحية أخرى, تعد تقنية الواقع المختلط الواقع المختلط نتاج الدمج بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي. حيث يمكن للمرء التفاعل مع العالم الرقمي والواقعي في آن واحد. ما يسمح للمستخدمين تصور محيطهم في أجهزة MR الخاصة. أيضا تكلفة أجهزة الواقع المختلط أعلى بكثير من الواقع الافتراضي. ولكن تمنح المستخدمين إمكانية التفاعل مع البيئة المحيطة رقمياً. على سبيل المثال، يتيح الجهاز وضع جهاز رؤية البيئة المحيطة بالكامل. كما يمكن القيام بكل ما تريد. مثل رمي الكرة. وإغلاق النوافذ. وبالتالي, تستثمر العديد من الشركات أموالاً طائلة في أبحاث أعمق في هذا المجال الواقعي. حيث إنه باستخدام الواقع الممتد (XR)، يمكن للأشخاص زيارة الأماكن افتراضيًا. والشعور كما لو كانوا موجودين في ذلك المكان. والتفاعل مع الأفراد الآخرين على الواقع الممتد. وبالتالي، فهو مزيج من ثلاثية الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع الممتد. عوامل المنافسة بين الواقع الممتد ونظائره التكلفة تعتبر التكلفة أهم التحديات أمام الشركات التي تقوم بتطوير أجهزة XR.حيث إن أجهزة XR مكلفة للغاية. نظرًا لأن العديد من التقنيات تعمل معًا ويدخل الكثير من الأجهزة في صنع هذه الأجهزة. فإن التكلفة مرتفعة جدًا. فقد لا يتمكن عامة الناس من استخدام هذا المنتج ولن تتمكن الشركات المطورة من زيادة مبيعاتها. وهذا لن يحفز المستثمرين على استثمار أموالهم في أجهزة XR. الأجهزة إن صنع الأجهزة مهمة صعبة. لا يجب أن تكون الأجهزة قوية فقط. بل يجب أن تكون مدمجة وقادرة على معالجة الكثير من المعلومات بسرعة وسرعة كبيرة. وعلاوة على ذلك. يجب أن تكون الأجهزة أرخص. كما يمثل تطوير أجهزة الواقع الممتد تحدي للشركات في هذا المجال. حيث أنه يتم استخدام الكثير من التقنيات والبرامج والمكونات. الخصوصية ستواجه الخصوصية تحدياً من قبل المستخدمين والشركات على حد سواء. نظرًا لأن أجهزة XR مطلوبة لخلق بيئة تستند إلى متطلبات المستخدم، فقد تكون هناك حاجة إلى الكثير من التفاصيل الخاصة لإنشاء بيئة غنية بالمستخدمين. قد يكون تخزين مثل هذه البيانات مكلفاً من جانب الشركة. وقد تكون خصوصية المعلومات مصدر قلق من جانب المستخدم. يعمل الواقع الممتد (XR) على تغيير كيفية تفاعل الأشخاص مع البيئات الحقيقية والافتراضية. كما يمكن للمستخدمين الانخراط في إعدادات غامرة. بدءاً من التقاط بوكيمون في الفناء الخلفي للمنزل إلى حضور اجتماع افتراضي في المكتب من قرية بعيدة. لذا, تعتبر هذه المستويات الجديدة من التفاعل والانغماس والراحة التي توفرها تقنية الواقع الافتراضي تجعلها مفيدة في مختلف الصناعات. بما في ذلك الترفيه والتعليم والعقارات والعمل عن بعد. ولكن هناك العديد من المشاكل التي لم يتم حلها بعد مثل التكاليف والأجهزة المعقدة للغاية والخصوصية. ستستمر كل هذه المشاكل في الحد من استخدام XR لأنها لم تتم معالجتها بعد. ولكن بقدر الابتكار والاستثمار في هذا المجال. حيث ستصبح XR قريبًا جزءًا من أيامنا الأقل أهمية: ليس فقط في العمل أو اللعب، ولكن أيضًا في طرق التواصل مع عالمنا. المقال الأصلي: من هنـا