أحدث الأخبار مع #Xbox360


VGA4A
٢٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
موظف في Sweet Baby ينتقد بشدة Doom: The Dark Ages ويصفها بالرخيصة والخشنة!
في رأي مخالف بشكل كبير للانطباعات الأولية السائدة عن أكثر ألعاب التصويب المرتقبة، قدم شخص عمل سابقاً كمستشار تصميم سردي لدى شركة Sweet Baby Inc وهي الشركة المعروفة بجدلها الواسع في صناعة الألعاب، تقييماً سلبيا للعبة Doom: The Dark Ages المرتقبة بشدة. ووفقا لموقع Rollingstone، شكرا (tech4gamers)، فإن تقييم المدعو هاشيموتو والذي يبدو أنه وحيد في نظرته السلبية بين معاينات اللعبة المبكرة، ويرتبط اسمه في السابق بعمله مع Sweet Baby، بأن تجربته المبكرة للعبة كانت مخيبة للآمال للغاية وتشعر وكأنها خطوة للوراء للسلسلة مقارنة بالأجزاء السابقة الناجحة. وقد وصف هاشيموتو اللعبة بأنها تشعر وكأنها عنوان من حقبة جيل منصة Xbox 360 بشكل سلبي، مشيراً إلى أن رتابة اللعب كانت مملة، ووصفها بأنها خطيئة كبرى في تصميم الألعاب، كما انتقد أدوات التحكم بأنها غير سلسة والمرئيات بأنها فشلت في اثبات نفسها. أضاف هاشيموتو أن لعبة Doom: The Dark Ages لا تستلهم القتال السريع والمثير والمصحوب بموسيقى الميتال القوية الذي اشتهرت به الأجزاء الأخيرة، بل تشعر بأنها بطيئة وتشبه نسخة رخيصة من ألعاب الأكشن الأخرى، وأن طريقة اللعب تذكره بألعاب حقبة Xbox 360 التي كانت غالباً خشنة وغير مصقولة. تجدر الإشارة بقوة إلى أن هذا التقييم السلبي يتعارض تماماً مع جميع المعاينات والانطباعات الأولية الأخرى التي صدرت عن اللعبة من مصادر مختلفة، والتي أشادت باللعبة لمرئياتها المبهرة وأسلوب لعبها الممتاز والسلس. في كل الأحوال، وعلى الرغم من هذا الرأي المنفرد الصادر عن شخص ذي صلة سابقة بشركة Sweet Baby Inc، لا تزال Doom: The Dark Ages تُعد واحدة من أكثر العناوين المنتظرة هذا العام، ومن المقرر إطلاقها في 15 مايو على جميع المنصات الرئيسية. ما رأيكم بتصريحات موظف Sweet Baby Inc السابق؟ تابعنا على


VGA4A
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
GTA 5 نهاية حقبة وبداية حقبة جديدة
تم اطلاق لعبة GTA 5 في 17 سبتمبر 2013 ومنذ ذلك الوقت صارت لعبة العام الأعلى مبيعاً ضمن تاريخ وسائل الترفيه بشتى انواعه. حققت اللعبة 800 مليون دولار في أول 24 ساعة من الاطلاق وتجاوزت مليار دولار في ثلاثة أيام فقط. خلال ثلاثة أشهر ونصف شحنت الشركة 32.5 مليون نسخة على منصتي PS3 وXbox 360. منذ ذلك الحين بلغ إجمالي مبيعاتها أكثر من 210 مليون نسخة حول العالم محققة إيرادات تجاوزت 8.6 مليار دولار. لعبة GTA 5 كانت تاريخ بحد ذاتها GTA 5 خلال السنوات اللاحقة تحولت قصة GTA 5 المكونة من ثلاثة أبطال إلى مجرد مدخل لعالم افتراضي ضخم يمكن للاعبين التجول فيها بحرية وممارسة اساليبهم في انجاز المهمات او العبث مع الشرطة وشخصيات NPCs. ومع إطلاق وضع اللعب الجماعي GTA Online في وقت لاحق، أضافت روكستار مهام سرقة البنوك والسباقات الجماعية وسباق القوارب والطائرات الحربية. صار الاقتصاد الداخلي لعملة Shark Card يولد مليارات الدولارات سنوياً حيث يمنح اللاعبين حوافز للاستثمار في سيارات فارهة وعقارات ضخمة ومشاريع إجرامية واسعة ومثيرة. يعود سر استمرار شعبية GTA 5 الضخمة والتي استمرت لأكثر من عقد من الزمان إلى التحديثات المجانية المتوالية. إذ تجلى التعاون بين الأصدقاء في مهمات السرقة والسطو الجماعية Heists وبين الفرق العشوائية في مباريات Battle Royale داخل المدينة. كل موسم جلب محتوى جديد من أسلحة وأزياء ومركبات ومهمات مشتركة ضد لاعبين آخرين وهو ما ساهم في إطالة عمر اللعبة لتتعدى 10 سنوات. اقتراب لحظة الوداع مع نهاية حقبة وبداية أخرى GTA 6 بعد أكثر من عقد على صدورها وانتشارها على ستة أجيال من الأجهزة المنزلية، تقترب GTA 5 الان من اللحظة الوداعية مع اقتراب إطلاق Grand Theft Auto 6. قضت روكستار سنوات طويلة في تطوير الجزء الجديد متيقنة من أن عليه أن يكون أكبر مشروع مفتوح في تاريخها. مهما طال الانتظار فإن اللاعبين يثقون بأن التأخير مجرد ضمان لجودة خالية من العيوب وتفاصيل تحاكي الحياة الواقعية. بينما تغلق GTA 5 فصلاً من الإدمان والإبداع الجماعي، تستعد السلسلة لبدء حقبة جديدة في مدينة Vice City. تعد بتجربة حرية وفوضى أوسع وأدوات تفاعلية أعمق. وتحفظ روكستار وعدها بأن كل دقيقة انتظار ستثمر عن عالم ثري سيجعل التجربة هذه المرة مختلفة عن أي وقت مضى. حتى لحظة كتابة هذا التقرير لم تكشف روكستار عن موعد اصدار لعبة GTA 6 لكن ما زالت المعلومات الرسمية التي تردنا بأن اللعبة قادمة في خريف هذا العام 2025. تابعنا على

VGA4A
٠٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
نينتندو ترد بشكل متغطرس على المعترضين على سعر Nintendo Switch 2
أصدرت نينتندو ردود فعل حادة على الشكاوى المتكررة حول سعر جهاز Nintendo Switch 2. حيث لم تخفي الشركة موقفها المتغطرس تجاه الانتقادات التي تشير إلى أن السعر مرتفع مقارنة بالقيمة المتوقعة. في ظل الانتقادات المتصاعدة حول سعر جهاز Nintendo Switch 2 الذي وصل إلى 450 دولار، دافع مسؤولو نينتندو عن التسعير بطريقة مباشرة وحادة تشبه بالدرجة بعض التعليقات التي جاءت من مايكروسوفت في بدايات إطلاق Xbox One. وأوضح دوغ باوزر رئيس شركة نينتندو الفرع الأمريكي أن هذا السعر لم يفرض بسبب التعريفات الجمركية الجديدة، مشيرًا إلى أن الشركة تعي تمامًا أن البعض قد يجدون السعر مرتفع مقارنة بخياراتهم الحالية. وأضاف قائلاً في حديث مع CBC: ندرك أن بعض الأشخاص قد لا يستطيعون تحمل سعر Switch 2، ولذلك حرصنا على توفير باقي أجهزة السويتش لضمان استمرارية اللعب لمن لا يرغبون بالانتقال إلى الجيل الجديد ردود فعل اللاعبين على موقف نينتندو لم تخل من النقد بل وذهب الأمر الى ما هو أبعد من ذلك حيث قام البعض بمقارنة تعليقات باوزر بتلك التي أدلى بها دون ماتريك خلال إطلاق Xbox One في 2013 حيث كان الاعتراض من الجمهور على احتياج الجهاز لاتصال دائم بالأنترنت، ونصح ماتريك حينها الجمهور من لا يمتلكون اتصال دائم بالإنترنت بالبقاء مع Xbox 360 وهو الجهاز الذي حقق نجاح باهر مقارن بالفشل الكبير الذي واجه Xbox One. ومن ناحية أخرى، أكدت نينتندو عزمها على دعم النسخة الأصلية من السويتش إذ أن قاعدة مستخدميها تجاوزت 150 مليون. ومن المقرر إطلاق ألعاب جديدة مثل Metroid Prime 4: Beyond وPokemon Legends: Z-A على كلا النظامين الحالي والجديد مما يضمن للمجتمع اللاعبين استمرار خياراتهم بغض النظر عن قرار شراء Switch 2. إضافة إلى ذلك، تم تأكيد صدور ألعاب على كلا النظامين حتى عام 2026 مثل Tamagotchi Life وحتى لعبة Hollow Knight: Silksong من Team Cherry. وفي هذا السياق يرى باوزر أن التركيز على تقديم مجموعة واسعة من العناوين وتجارب لعب فريدة يبرر السعر المعلن رغم اختلاف أذواق اللاعبين في تقييم القيمة مقابل السعر. بذلك، تظل نينتندو مصرة على أن الابتكار وتقديم تجارب لعب مميزة هما الأساسان اللذان يقودانه لتحديد هذا السعر داعية اللاعبين إلى النظر في الخيارات المتعددة المتاحة ضمن عائلة أجهزة نينتندو. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٩-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
كيف تعيش تجربة الرعب المنسية Silent Hill: Downpour التي ظلمتها كونامي؟
كانت لعبة الرعب النفسية Silent Hill: Downpour تعتبر بمثابة محاولة لإنقاذ سلسلة سايلنت هيل بعد سنوات من الكبوة والاستقبال الفاتر لجزء Homecoming، وعلى الرغم من عدم وجود إصدار رسمي لمنصة الكمبيوتر الشخصي، إلا أن اللاعبين المتحمسين يمكنهم الاستمتاع بهذه اللعبة من خلال المحاكاة، حيث يمكن تشغيل نسخة Xbox 360 على محاكي Xenia، بينما تتطلب نسخة PS3 محاكي RPCS3. قبل البدء في شرح الطريقة المثلى لتجربة هذه اللعبة التي ظلمت نفسها وظلمتها شركة كونامي وكادت أن تودي بها الى دهاليز النسيان، ولمن فاته هذا الجزء أو لم يسمع به من قبل، فإنه آخر جزء صدر للعبة قبل العودة المحمودة لريميك Silent Hill: 2، والآن اسمحوا لنا أن نغوص معكم قليلًا في عالمها، ونعف أسباب فشلها وعدم الحديث عنها بعد صدورها. لعبة Silent Hill: Downpour: محاولة بائسة ورخيصة لإنعاش السلسلة كان العرض الأول للعبة Silent Hill: Downpour خلال حدث E3 2010 بمثابة مفاجئة سارة لعشاق هذه السلسلة العريقة، وبدا كأنه النقلة النوعية التي كنا نبحث عنها، خاصةً عند مشاهدة إخراج العرض الدعائي والأجواء والبيئية والموسيقى التصويرية الجديدة كليًا، لكن الغريب في الأمر أن كونامي سلمت المشروع الى استديو تطوير تشيكي غير معروف يحمل اسم Vatra Games وهنا بدأت الشك يراودنا حتى موعد صدور اللعبة في ربيع عام 2012. كانت لعبة Silent Hill: Downpour محاولة طموحة لإعادة إحياء سلسلة Silent Hill الشهيرة، ولكنها واجهت تحديات كبيرة حالت دون تحقيق النجاح المنشود، فقد تميزت اللعبة بتقديم أجواء رعب بقاء فريدة، مع التركيز على الاستكشاف وحل الألغاز، بالإضافة الى لعب نظام الطقس الديناميكي، وخاصة المطر، دورًا محوريًا في خلق التوتر وزيادة صعوبة اللعب، كما تم استكشاف مناطق جديدة في مدينة Silent Hill مثل الغابات والمناجم، مما أضاف تنوعًا على البيئات المعهودة، وقد اعتمدت اللعبة على عنصر المفاجأة في الرعب، مع ظهور مفاجئ للأعداء وأحداث غير متوقعة. قدمت اللعبة موسيقى تصويرية مميزة ساهمت في تعزيز أجواء الرعب والتوتر، وكان بطلها الموسيقار الشهير دانيال ليخت 'Daniel Licht' في خروج عن المألوف من خلال اعتيادنا على وجود المخضرم ' أكيرا ياماوكا ' في الأجزاء الماضية، حيث استخدمت الموسيقى بفاعلية لخلق شعور بالوحدة والعزلة، وتأكيد الأجواء المظلمة والمخيفة، مع نغمات جديدة كليًا، وقد أثار العرض الأول للعبة حماسًا كبيرًا بين محبي السلسلة، بفضل الأجواء المظلمة والمخيفة التي تم عرضها والتركيز على استكشاف مناطق جديدة وقصة وشخصيات مختلفة. مشاكل تقنية وتصميمية وسردية عند صدور اللعبة، عانت اللعبة من مشاكل تقنية عديدة مثل انخفاض معدل الإطارات ومشاكل في الرسوميات وخاصة على جهاز PS3، وأخطاء عديدة في اللعبة، وهو ما أثر سلبًا على تجربة اللعب، وقد انتقد البعض تصميم اللعبة، معتبرين أنه ابتعد عن الأسلوب الكلاسيكي لسلسلة Silent Hill، وأن الألغاز كانت قليلة ومحدودة. لم تكن القصة والشخصيات بنفس قوة الأجزاء السابقة، وتم انتقاد القصة بأنها غير متماسكة وأن الشخصيات لم تكن عميقة ومثيرة للاهتمام. واجهت اللعبة صعوبة في تلبية توقعات محبي السلسلة الذين كانوا يتوقعون مستوى عالٍ من الجودة مثل الأجزاء السابقة، حيث تمت مقارنتها بالأجزاء السابقة وخاصة Silent Hill 2 التي تعتبر من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق. الموسيقى التصويرية وبصمة دانيال ليخت دانيال ليخت على الرغم من الرداءة الإخراجية في اللعبة، تميزت اللعبة بموسيقى تصويرية من تأليف الموهوب دانيال ليخت ، الذي قدم أعمالًا مميزة في أفلام الرعب والإثارة، حيث عمل ليخت على خلق موسيقى تعكس الأجواء المظلمة والمضطربة لمدينة Silent Hill، مع التركيز على خلق شعور بالخوف والتوتر، وتفوق في بع الجوانب على ' أكيرا ياماوكا '. لكن ذلك لم يكن كافيًا. كيف يمكنني لعب Silent Hill: Downpour؟ يوفر محاكي Xenia تجربة لعب مستقرة لـ Silent Hill: Downpour، حيث يعمل الأداء بثبات عند 30 إطارًا في الثانية، مع الحد الأدنى من الأخطاء رغم وجود بعض المشكلات الطفيفة، مثل الضوء الذي يظهر أحيانًا عبر الصخور والنصوص غير الواضحة أثناء شاشات التحميل. إحدى الميزات البارزة في Xenia هي القدرة على زيادة الدقة التي تسمح للاعبين بتجربة اللعبة بدقة 4K مذهلة، اعتمادًا على قوة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، وأيضًا توفر تصحيح للعبة على Xenia Canary الذي يتيح للاعبين رفع معدل الإطارات أو إزالة التنعيم أو تمكين التصفية متباينة الخواص، حيث تم اختبار اللعبة في البداية بسرعة 60 إطارًا في الثانية، ولكن تم إرجاعها إلى 30 إطارًا في الثانية بسبب زيادة الحمل على وحدة المعالجة المركزية. RPCS3 وبعض التحديات لا تسير الأمور بسلاسة تامة على RPCS3، حيث يواجه اللاعبون تمزقًا للشاشة في المشاهد السينمائية، حتى مع تمكين VSync، وبالإضافة إلى ذلك، أدى تحميل مناطق جديدة إلى انخفاضات مؤقتة في الإطارات إلى أقل من 20 إطارًا في الثانية، وفي أثناء تجميع التظليل، كان هناك تقطيع ملحوظ أثر على تجربة اللعب، مع الأخذ بعين الاختبار وجود تصحيحات للعبة على RPCS3 تساعد في تخفيف بعض هذه المشكلات. تابعنا على


VGA4A
١٨-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
أصبح من الممكن اختراق جهاز Xbox 360 باستخدام مفتاح USB فقط
يبحث معدلو أجهزة الكونسول دومًا عن ثغراتٍ جديدة لكي يقوموا باختراق الأجهزة وتحميل الألعاب دون مقابل بطرق غير شرعية، واليوم يبدو أن إمكانية لعب ألعاب جهاز Xbox 360 أصبحت أسهل بكثير من السابق. إذ اكتشف مُعدّلو أجهزة Xbox 360 طريقة جديدة لتشغيل تطبيقات وألعاب Homebrew على الجهاز، وذلك من خلال استغلال ثغرة برمجية تُعرف باسم BadUpdate، تسمح هذه الثغرة للمستخدمين بوضع مفتاح USB لاختراق حماية Hypervisor من Microsoft وتشغيل أكواد وألعاب غير موقعة بشكل رسمي. اختبر موقع Modern Vintage Gamer ثغرة BadUpdate ووجد بأنها لا تتطلب حتى فتح جهاز Xbox 360 لتطبيقها، بخلاف ثغرات RGH أو JTAG لجهاز Xbox 360 التي تشترط ذلك، إذ تتطلب ثغرة BadUpdate هذه مفتاح USB فقط، وإذا كان لديك الوقت والصبر لتطبيقها بنجاح، فستتمكن من تشغيل متجر Xbox 360 Homebrew الذي يتضمن ألعابًا وتطبيقات ومحاكيات وأدوات مساعدة وحتى لوحات معلومات مخصصة. مع ذلك، هناك بعض القيود على هذه الطريقة في اختراق الجهاز، وإذا كنت ترغب في الاستفادة من BadUpdate، فستحتاج أيضًا إلى تصحيح جميع الملفات التنفيذية التي تريد تشغيلها على جهاز اكسبوكس 360 يدويًا. يقول موقع Modern Vintage Gamer بأن هذه الثغرة ليست موثوقة دائمًا، أو قد تستغرق من البعض الكثير من الوقت لتطبيقها على الجهاز، كما سيحتاج اللاعبون أيضًا إلى تشغيل هذه الثغرة في كل مرة يقومون بها بتشغيل الجهاز، نظرًا لاستغلالها برنامج Hypervisor المخصص من Microsoft على جهاز اكسبوكس 360. كل ما يحتاج له المستخدمون للنجاح في العملية هو مفتاح USB، ورمز الاستغلال، ونسخة تجريبية من Rock Band Blitz لتمكين تجاوز الثغرة، ويشرح موقع Modern Vintage Gamer جميع الخطوات في فيديو مفصل على يوتيوب تم وضعه أدناه، كما يوجد هناك دليل موجز على GitHub الذي يضم هذه الثغرة البرمجية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا