logo
#

أحدث الأخبار مع #XboxOne

Atomfall تفاجئ الجميع بأرباح سريعة وتفكير مبكر في جزء جديد
Atomfall تفاجئ الجميع بأرباح سريعة وتفكير مبكر في جزء جديد

يلا كورة

timeمنذ 5 أيام

  • ترفيه
  • يلا كورة

Atomfall تفاجئ الجميع بأرباح سريعة وتفكير مبكر في جزء جديد

في مفاجأة لم تكن متوقعة بهذا الحجم، أعلنت شركة Rebellion البريطانية أن لعبتها Atomfall قد حققت أرباحًا فورية عند الإطلاق، رغم أن جزءًا كبيرًا من لاعبيها جاؤوا عبر خدمة Xbox Game Pass، مما يعني أنهم لم يشتروا اللعبة مباشرة. هذه التصريحات تسلط الضوء على واحدة من أبرز النجاحات التجارية للعبة جديدة في 2025، وتفتح الباب أمام نقاش أوسع حول مدى جدوى الإطلاق على خدمات الاشتراك، خصوصًا أن بعض المطورين يعبّرون عادة عن القلق من تأثير ذلك على المبيعات المباشرة. اللعبة، التي تدور أحداثها في شمال إنجلترا بعد كارثة نووية خيالية، صدرت يوم 27 مارس 2025 على منصات PlayStation 4 و5، Xbox One وSeries X/S، والحاسب الشخصي، واستقبلها اللاعبون والنقاد بحماس، لما تقدمه من أجواء غامضة، وقصة مثيرة، وتوجه فني مميز مستوحى من أفلام الرعب والخيال العلمي البريطانية في خمسينيات القرن الماضي. شركة Rebellion لم تكشف عن أرقام المبيعات الدقيقة حتى الآن، لكنها أوضحت أن اللعبة تمكنت من استرداد تكاليف تطويرها مباشرة، وهو إنجاز قلّما يتحقق في صناعة الألعاب بهذه السرعة. كما أضافت الشركة أن إطلاق Atomfall كان الأكبر في تاريخها من حيث عدد اللاعبين، مؤكدة أن وجودها في Game Pass لعب دورًا محوريًا في جذب جمهور واسع بسرعة فائقة. وبينما يستمر الاستوديو في دعم اللعبة بمحتوى إضافي وتحديثات بعد الإطلاق، بدأ المطورون بالفعل مناقشة احتمالات تقديم أجزاء فرعية أو تكملة مباشرة، مما يدل على ثقة Rebellion في قوة المشروع وأداء اللعبة طويل المدى. من الواضح أن Atomfall قد وضعت حجر الأساس لعالم قابل للتوسع، وقد تكون هذه مجرد البداية لسلسلة طويلة في المستقبل.

مراجعة لعبة MotoGP 25
مراجعة لعبة MotoGP 25

عرب هاردوير

time١٢-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • عرب هاردوير

مراجعة لعبة MotoGP 25

7 ألعاب 2025-05-12 - منذ 5 ساعات اخر تحديث - بتاريخ 2025-05-12 102 0 جدول المحتوى معلومات سريعة اسم اللعبة MotoGP 25 المطور Milestone S.r.l الناشر Milestone S.r.l تاريخ النشر 30 Apr, 2025 المنصات PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4,PS5, Nintendo Switch تتميّز سلسلة ألعاب MotoGP بتقديم تجربة لعب مخصصة للغاية، إذ تُقدِّم جرعة مكثفة من سباقات الدراجات النارية مع محاكاة شبه واقعية لهذا النوع من السباقات، ما يمنحها طابعًا فريدًا ومكانة مميزة لدى عشّاق الدراجات، والآن تأتي السلسلة مع جزء جديد بعنوان MotoGP 25. لعبة MotoGP 25 تأتينا من تطوير ونشر شركة Milestone S.r.l وتأتي اللعبة محملة بالكثير من التحديات فهي مطالبة بتقديم تجربة لعب مختلفة بها الكثير من التفاصيل الجديدة، خصوصًا وأن السلسلة لم تتمكن حتى الآن من تقديم جزء مثالي بل تفاوتت جودة الإصدارات السابقة وكانت في معظمها أقرب إلى المستوى المتوسط.. أطوار اللعب في MotoGP 25 من حيث أطوار اللعب، تقدم لعبة MotoGP 25 مجموعة قوية من الخيارات. هناك نمط الجائزة الكبرى الكلاسيكي (Grand Prix)، إذ يمكنك اختيار أي حلبة وأي متسابق تريده، والاختيار بين خوض عطلة سباق كاملة أو القفز مباشرة إلى السباق النهائي. وهناك أيضًا نمط بطولة العالم (MotoGP World Championship)، تقوم فيه بدور أحد المتسابقين الحقيقيين وتشارك في السباقات عبر روزنامة الموسم الكامل. وكما هو متوقّع، فالتجربة هنا مباشرة: اجمع النقاط، ساعد فريقك في بطولة المُصنّفين، وهدفك النهائي هو أن تتوج بلقب بطل العالم. بعيدًا عن الأطوار الرئيسية، هناك بعض الإضافات الصغيرة الممتعة مثل طور تجارب الوقت (Time Trials) تتحدى فيه الزمن — تجربة بسيطة ومباشرة. وهناك أيضًا أكاديمية MotoGP، التي تتيح لك كسب الميداليات من خلال تسجيل أفضل الأزمنة في القطاعات المختلفة لمجموعة من الحلبات. تقدم اللعبة كذلك أنشطة جانبية مثل سباقات Flat Track (سباقات ترابية تركز على الانزلاق)، وMotard (سباقات اسفلتية مليئة بالمنعطفات الضيقة)، وفعاليات Minibike (سباقات دقيقة بدراجات خفيفة الوزن). هذه الأطوار ليست ثورية، لكنها إضافات متوقعة ومرحب بها، وتقدّم جرعات سريعة ومسلية بعيدًا عن تركيز البطولة الأساسي. لكن جوهر تجربة MotoGP 25 يكمن بلا شك في طور المهنة (Career Mode). يمكن للاعبين أن يبدأوا رحلتهم من أي من الفئات الثلاث: Moto3 أو Moto2 أو الفئة العليا MotoGP، ويتقدمون تدريجيًا خلال مسيرتهم. يتمحور جزء كبير من التجربة حول تطوير دراجتك من خلال التواصل المستمر مع المهندس الخاص بك. يمكنك طلب تحسينات لأجزاء محددة مثل المحرك أو الهيكل، ومع التقدّم وتحقيق الأهداف، تتطور دراجتك جنبًا إلى جنب معك. لكن للأسف طور المهنة لا يقدم الكثير، الطور تقليدي جدًا ومتوقع إلى أقصى درجة، لا يوجد أفكار جديدة ولا يوجد تفاعلات خارج الصندوق، أعلم أن هذه النوعية من الاطوار دائمًا ما تكون نمطية ولكن الألعاب الرياضية تحاول دائمًا دمج أفكار جديدة مع هذا النمط. على سبيل المثال، تُدمج الكثير من الأفكار الدرامية مع نمط المهنة كما نرى في ألعاب مثل WWE 2K أو ألعاب مثل EA Sports FC ، لكن في لعبة MotoGP 25 نحن نرى نمط مهنة من عام 2015، وهذا الشعور موجود عمومًا في اللعبة، لأنك تشعر دومًا أنها لعبة جيدة لو كانت أُطلقت في عام 2015 وليس 2025. نشير أيضًا إلى غياب التمثيل الصوتي أو الحوارات المنطوقة في طور المهنة. هذا يجعل الطور أشبه بمحاكاة إدارية ثقيلة بالنصوص، بدلًا من أن يكون تجربة مهنية غامرة بالكامل. بالطبع، لعبة بهذا الحجم والإمكانيات لا نتوقع منها مشاهد سينمائية عملاقة، لكن حتى تمثيل صوتي خفيف كان سيضيف الكثير لعنصر الانغماس. أسلوب لعب MotoGP 25 تقدّم لعبة MotoGP 25 أسلوبين مميزين في القيادة: النمط الاحترافي (Pro) ونمط الأركيد (Arcade). وكما هو متوقّع، يميل النمط الاحترافي إلى الواقعية ويتطلب إتقانًا تامًا لآليات اللعبة، بينما يوفّر نمط الأركيد تجربة أكثر بساطة وتساهلًا، دون أن يفقد الإحساس بالسرعة، لكنه أقل قسوة على اللاعب. ومع ذلك، سيجد القادمون الجدد إلى السلسلة صعوبة في البداية، إذ قد تكون الفيزياء ونظام التحكم تحديًا في حد ذاته. لحسن الحظ، تتضمّن اللعبة مجموعة من خيارات المساعدة التي تساعد على تسهيل التعلّم، لكن لا تتوقع رحلة سهلة إذا لم تكن معتادًا على أسلوب السلسلة. أما بالنسبة للمخضرمين، فإن هذين النمطين يوفّران طريقة رائعة للدخول في اللعبة حسب مستوى مهارتهم وخبرتهم السابقة. عمومًا فكرة التحكم في دراجة نارية مختلفة تمامًا عن التحكم في سيارة كما يوجد في ألعاب السيارات، والاختلاف هنا هو أن الدراجة تتمايل يمينًا ويسارًا لكي تنعطف، وبالتالي فأنت تحتاج إلى اختيار السرعة المناسبة أثناء التمايل وأيضًا توقيت التمايل ودرجته. كل هذه التفاصيل تجعل التحكم في الدراجة صعبًا قليلًا بالأخص على اللاعب الجديد، ولكن بعد فترة من اللعب سوف تشعر بالتعود وستتمكن من التحكم بالدراجة بصورة أفضل بكثير وستجد نفسك تبدأ بالانخراط في اللعب بشكل تنافسي ممتع. الذكاء الاصطناعي لمسة جمالية في لعبة MotoGP 25 من لَعبَ الأجزاء السابقة من السلسلة سوف يلاحظ تحسن كبير للغاية في الذكاء الاصطناعي في هذا الجزء، بل يمكن أن نقول إن الذكاء الاصطناعي لسلوك المتسابقين من أبرز التحسينات في MotoGP 25. فالمتسابقون الآخرون يبدون أكثر ذكاءً وواقعية من أي وقت مضى. يتسابق المنافسون بعدالة ويُعدّلون سلوكهم وفقًا لطريقة قيادتك، بفضل نظام الصعوبة التكيفية (Adaptive Difficulty) المدمج في اللعبة. وبالطبع، يمكنك تعطيل هذا النظام وتحديد مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي بنسبة مئوية ثابتة حسب رغبتك، لكن الإبقاء عليه مفعّلًا يجعل السباقات أكثر إثارة وتنوعًا. تتعلّم اللعبة أسلوبك في القيادة وتُعيد ضبط سلوك المنافسين بناءً عليه، ما يضيف عنصرًا من عدم التنبؤ إلى كل سباق. إنه نظام ذكي أقدّره كثيرًا، لأنه يُبقي على حس التنافس ويعزز الانخراط في كل جولة. كما أن هناك طبقة ممتعة من التفاعلات بين السائقين داخل السباقات. إذا قدت بطريقة عدوانية، قد تبدأ بعض الشخصيات في معاداتك. أما إذا قدت بأسلوب نظيف ومحترف، فقد تكتسب احترامهم. وإذا بقيت محايدًا، فسيتعاملون معك بلا مبالاة. ولتعزيز هذا الجانب، أضافت اللعبة موجزًا شبيهًا بوسائل التواصل الاجتماعي، حيث يعلّق السائقون الآخرون على أدائك داخل السباق. وبالتالي توقع جدًا أن تتعرض لهجوم إعلامي من متسابق أخر بعد انتهاء السباق ويمكنك في هذه الحالة الرد على هذه التصريحات من خلال اختيار بعض الردود الثابتة الموجودة في اللعبة، الأمر أشبه بالمؤتمرات الصحفية الموجودة في ألعاب فيفا، وهذه الميزة تستخدم في طور المهنة داخل لعبة MotoGP 25. فيزيائيات جيدة على الشاشة، سيئة في اليد إذا كنت تجلس بجوار صديقك وهو يلعب MotoGP 25 سوف تشعر بأن اللعبة تمتلك فيزيائيات مميزة، الحركة على الشاشة سلسلة والدراجة تتمايل يمينًا ويسارًا كما ترى في السباقات الحقيقية، لكن بمجرد أن تمسك يد التحكم سوف تصاب بإحباط كبير جدًا. بمجرد أن تمسك يد التحكم وتبدأ في اللعب سوف تجد أن اليد لا تعطي أي شعور بالسباق ولا تستخدم اللعبة الاهتزازات في يد التحكم وهو أمر محبط جدًا للعبة سباق، حتى التمايل بالدراجة تشعر أنه أجوف وثابت مهما كانت الظروف، هذه الأمور كانت محبطة جدًا لأن تجربة لعبة السباقات تتضاعف عندما تتمكن اللعبة من إيصال الشعور إلى أيدي اللاعب وهو ممسك بيد التحكم. أحاول التفكير في الكلمات لإيضاح فكرتي، ويمكن أن نقول إن الشعور بالدراجة النارية مماثل تقريبًا لألعاب من الجيل الماضي، لألعاب صدرت مُنذ 10 سنوات كاملة، بل يمكن أن نقول إنه توجد ألعاب صدرت مُنذ 10 أعوام وتمكنت من إيصال الأحاسيس للاعب وهو يتسابق، ومكنته من الشعور بالآلة التي يقودها. الرسوم، الصوتيات، والأداء في لعبة MotoGP 25 عندما نتحدث عن تصميم الصوت في لعبة MotoGP 25، فإن التجربة كانت متفاوتة. أصوات الدراجات النارية ممتازة بلا شك — وربما تكون الأقرب من الواقع مقارنة بأي جزء سابق في السلسلة — وتُرفَق بحركات قيادة سلسة تُضفي شعورًا حقيقيًا بالسرعة. لكن على الجانب الآخر، فإن التعليق الصوتي هو النقطة الأضعف. فهو متكرر، وممل، وتكرار نفس العبارات قبل وبعد كل سباق يصبح مزعجًا بسرعة. من المحبط أن سلسلة بتاريخ طويل في عالم السباقات ما زالت تعاني في تقديم تعليق صوتي مشوّق. من الناحية الرسومية، تواصل MotoGP 25 تقديم تجربة بصرية غير متوازنة. لنبدأ بالإيجابيات: الدراجات النارية تبدو مذهلة. من التفاصيل عالية الدقة إلى زوايا الكاميرا المتعددة والعناية بأدق العناصر، وهذا يظهر بجلاء في اللعبة. تصميم السائقين، ببدلاتهم المليئة بالشعارات، ومصممة بإتقان، والحلبات نفسها جيدة التفاصيل في أغلب الأحيان. ولكن، لا تزال بعض العناصر الجانبية في الحلبة والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تبدو ضعيفة الجودة ومهملة. نعم، نعلم أن القليل من اللاعبين يلاحظون هذه التفاصيل، لكن كان من المُنتظر الاهتمام بهذه التفاصيل والعمل على صقلها، أيضًا تقدّم اللعبة تجربة بصرية رائعة عند هطول الأمطار؛ فمؤثرات المطر والطقس ليست فقط جميلة بصريًا، بل تؤثر أيضًا على طريقة تعامل الدراجة مع الطريق بدرجة ملحوظة. من ناحية الأداء، تم تجربة اللعبة على جهاز Xbox Series X|S وقدمت اللعبة أداء سلس جدًا على دقة عرض 4K مع هبوط طفيف في الإطارات أثناء الأمطار الغزيرة، ولكن عمومًا تجربة اللعب من حيث الأداء كانت سلسة جدًا، كما جربنا اللعبة على حاسب شخصي من الفئة المتوسطة ورأينا أن اللعبة تعمل بأداء سلس جدًا، وهو أمر منطقي لأن اللعبة غير متطلبة في الأساس ولا تحتاج إلى عتاد قوي. متطلبات التشغيل الموصى بها للعبة MotoGP 25 نظام التشغيل: Windows 10 x64. المعالج المركزي: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) | AMD Ryzen 7 2700X (8 * 3700) or equivalent. ذاكرة الوصول العشوائي: 16 GB RAM. المعالج الرسومي: GeForce RTX 2080 (8192 MB) | Radeon RX 5700 (8192 MB). سعة التخزين: 24 GB available space. الخلاصة على الرغم من أن لعبة MotoGP 2025 تأتي مع الكثير من التحسينات بالمقارنة بالأجزاء الماضية، فإنها تأتي أيضًا مع الكثير من النقاط المحبطة جدًا، لعل أبرزها يتمثل في تفاوت الجودة في كل جوانب اللعبة، إلى جانب أنماط اللعب التقليدية. وعلى الرغم من كل هذا تظل لعبة MotoGP 25 تجربة ممتعة لعشاق الدراجات النارية، خصوصًا وأن هذه النوعية من الألعاب قليلة جدًا وفي الوقت نفسه اللعبة تقدم حزمة بها الكثير من المحاكاة الواقعية لعدد كبير من الدراجات النارية والملابس والخوذ الرياضية الشهيرة. PS5 XBOX Series X/S PlayStation 5 Pro 7 تقييم عرب هاردوير محتوى اللعب 7 الرسوم 7.5 أسلوب اللعب 7 الأداء الصوتي 6 المميزات محاكاة ممتازة للدراجات النارية الحقيقية أداء جيد على مختلف المنصات العديد من أنواع السباقات على الرغم من نمطيتها تحسن واضح في جودة الذكاء الاصطناعي العيوب فيزيائيات اللعبة كان من الممكن أن تكون أفضل تباين في جودة رسوم اللعبة تباين في جودة صوتيات اللعبة نمطية كبيرة في أنماط اللعب المختلفة التي تأتي مع اللعبة خالد عبد الخالق18 متابع محرر في قسم الألعاب محرر ومراجع ألعاب في عرب هاردوير، أعشق الألعاب الاستراتيجية مثل Civilization و Warcraft III، كما أنني شغوف بالألعاب المُستقلة وبالتحديد سلسلة Mount and Blade. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة مراجعة لعبة Clair Obscur: Expedition 33 لعبة مثالية! بقلم أحمد الصايغ منذ 39 دقيقة مبيعات لعبة Forza Horizon 5 تكسر 1.4 مليون نسخة على PS5! خلال أسبوع الإطلاق الأول بقلم خالد عبد الخالق منذ 4 ساعات الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Mafia: The Old Country تحتاج لجهاز قوي جدًا! بقلم خالد عبد الخالق منذ 4 ساعات عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022

تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول
تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول

أخبار مصر

time٢٠-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • أخبار مصر

تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول

تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول شهدت خدمة Xbox Cloud Gaming نموًا ملحوظًا، خاصة مع تركيز مايكروسوفت بشكل أكبر على البرمجيات والاشتراكات بدلاً من الأجهزة.ورغم أن الهواتف الذكية تُعد وسيلة مثالية لبث الألعاب أثناء التنقّل بعيدًا عن الحواسيب أو وحدات التحكم، إلا أن الإحصائيات التي عُرضت في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير في ديسمبر قد تفاجئ الكثير من اللاعبين. أظهرت البيانات أن الاستخدام الأكبر لخدمة الألعاب السحابية يتم من داخل المنازل، حيث تُعد أجهزة Xbox One وأجهزة التلفاز الذكية الوسائل الأكثر شيوعًا بين المستخدمين.ويستفيد العديد من مالكي Xbox One من الخدمة لتجربة ألعاب Xbox Series X|S التي لا تتوفر على أجهزتهم مباشرة. كما تحولت أجهزة تلفاز مثل Samsung وLG إلى مراكز ترفيه متكاملة بدعمها لتطبيقات الألعاب السحابية.في ظل الشائعات المتزايدة حول جهاز Xbox محمول جديد، تأمل مايكروسوفت في تحسين تجربة الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة. لكن في الوقت الحالي، لا تزال الهواتف…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول
تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول

time٢٠-٠٤-٢٠٢٥

تفوق Series One وأجهزة التلفاز الذكية على الهواتف في Xbox Cloud وسط ترقّب الجهاز المحمول

شهدت خدمة Xbox Cloud Gaming نموًا ملحوظًا، خاصة مع تركيز مايكروسوفت بشكل أكبر على البرمجيات والاشتراكات بدلاً من الأجهزة. ورغم أن الهواتف الذكية تُعد وسيلة مثالية لبث الألعاب أثناء التنقّل بعيدًا عن الحواسيب أو وحدات التحكم، إلا أن الإحصائيات التي عُرضت في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير في ديسمبر قد تفاجئ الكثير من اللاعبين. أظهرت البيانات أن الاستخدام الأكبر لخدمة الألعاب السحابية يتم من داخل المنازل، حيث تُعد أجهزة Xbox One وأجهزة التلفاز الذكية الوسائل الأكثر شيوعًا بين المستخدمين. ويستفيد العديد من مالكي Xbox One من الخدمة لتجربة ألعاب Xbox Series X|S التي لا تتوفر على أجهزتهم مباشرة. كما تحولت أجهزة تلفاز مثل Samsung وLG إلى مراكز ترفيه متكاملة بدعمها لتطبيقات الألعاب السحابية. في ظل الشائعات المتزايدة حول جهاز Xbox محمول جديد، تأمل مايكروسوفت في تحسين تجربة الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة. لكن في الوقت الحالي، لا تزال الهواتف الذكية متأخرة خلف أجهزة التحكم والتلفاز من حيث الاستخدام في Xbox Cloud Gaming. وأشار Jez Corden في تقرير على Windows Central إلى بعض التحديات التي تعيق تجربة اللعب على الهواتف، أبرزها صعوبة التحكم، وظهور أشرطة سوداء نتيجة لعدم توافق الأبعاد مع نسبة العرض 16:9. وقد حاولت شركة Razer التصدّي لمشكلة الأبعاد، وإن لم تكن تقنيًا ضمن تجربة الألعاب السحابية. من جانبها، تعمل مايكروسوفت على تحسين جودة الرسومات على الشاشات الصغيرة مستقبلًا، كما أنها تتعاون مع شركة Asus في تطوير مشروع يُعرف باسم Project Keenan. وتشير التقارير إلى أن الجهاز الجديد قد يعمل بنظام Windows مشابه لذلك المستخدم في ROG Ally، مع واجهة مستوحاة من وحدات التحكم تتيح الوصول إلى ألعاب Xbox وSteam وEpic من شاشة واحدة. ورغم التحديات، تستمر خدمة Xbox Cloud في جذب المزيد من اللاعبين شهريًا، حيث سجّلت أكثر من 140 مليون ساعة لعب في الربع الأخير من عام 2024. ومع ذلك، لا يزال سوق الأجهزة المحمولة يحمل فرصًا واسعة لم تُستغل بعد. المصدر

نينتندو ترد بشكل متغطرس على المعترضين على سعر Nintendo Switch 2
نينتندو ترد بشكل متغطرس على المعترضين على سعر Nintendo Switch 2

VGA4A

time٠٩-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

نينتندو ترد بشكل متغطرس على المعترضين على سعر Nintendo Switch 2

أصدرت نينتندو ردود فعل حادة على الشكاوى المتكررة حول سعر جهاز Nintendo Switch 2. حيث لم تخفي الشركة موقفها المتغطرس تجاه الانتقادات التي تشير إلى أن السعر مرتفع مقارنة بالقيمة المتوقعة. في ظل الانتقادات المتصاعدة حول سعر جهاز Nintendo Switch 2 الذي وصل إلى 450 دولار، دافع مسؤولو نينتندو عن التسعير بطريقة مباشرة وحادة تشبه بالدرجة بعض التعليقات التي جاءت من مايكروسوفت في بدايات إطلاق Xbox One. وأوضح دوغ باوزر رئيس شركة نينتندو الفرع الأمريكي أن هذا السعر لم يفرض بسبب التعريفات الجمركية الجديدة، مشيرًا إلى أن الشركة تعي تمامًا أن البعض قد يجدون السعر مرتفع مقارنة بخياراتهم الحالية. وأضاف قائلاً في حديث مع CBC: ندرك أن بعض الأشخاص قد لا يستطيعون تحمل سعر Switch 2، ولذلك حرصنا على توفير باقي أجهزة السويتش لضمان استمرارية اللعب لمن لا يرغبون بالانتقال إلى الجيل الجديد ردود فعل اللاعبين على موقف نينتندو لم تخل من النقد بل وذهب الأمر الى ما هو أبعد من ذلك حيث قام البعض بمقارنة تعليقات باوزر بتلك التي أدلى بها دون ماتريك خلال إطلاق Xbox One في 2013 حيث كان الاعتراض من الجمهور على احتياج الجهاز لاتصال دائم بالأنترنت، ونصح ماتريك حينها الجمهور من لا يمتلكون اتصال دائم بالإنترنت بالبقاء مع Xbox 360 وهو الجهاز الذي حقق نجاح باهر مقارن بالفشل الكبير الذي واجه Xbox One. ومن ناحية أخرى، أكدت نينتندو عزمها على دعم النسخة الأصلية من السويتش إذ أن قاعدة مستخدميها تجاوزت 150 مليون. ومن المقرر إطلاق ألعاب جديدة مثل Metroid Prime 4: Beyond وPokemon Legends: Z-A على كلا النظامين الحالي والجديد مما يضمن للمجتمع اللاعبين استمرار خياراتهم بغض النظر عن قرار شراء Switch 2. إضافة إلى ذلك، تم تأكيد صدور ألعاب على كلا النظامين حتى عام 2026 مثل Tamagotchi Life وحتى لعبة Hollow Knight: Silksong من Team Cherry. وفي هذا السياق يرى باوزر أن التركيز على تقديم مجموعة واسعة من العناوين وتجارب لعب فريدة يبرر السعر المعلن رغم اختلاف أذواق اللاعبين في تقييم القيمة مقابل السعر. بذلك، تظل نينتندو مصرة على أن الابتكار وتقديم تجارب لعب مميزة هما الأساسان اللذان يقودانه لتحديد هذا السعر داعية اللاعبين إلى النظر في الخيارات المتعددة المتاحة ضمن عائلة أجهزة نينتندو. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store