أحدث الأخبار مع #XboxSeriesS


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
توقعات فريق Digital Foundry لجودة لعبة GTA 6 على Xbox Series S
بعد ان شاهدنا العرض الثاني للعبة GTA 6 والذي كشف عن الكثير من التفاصيل خاصة فيما يتعلق بجودة الرسومات والتأثيرات البصرية الفائقة التي وضعها فريق التطوير في اللعبة. يبقى السؤال الأهم وهو، كيف يمكن ان يتعامل جهاز Xbox Series S مع كل هذه الجودة؟ حتى الان لم تشاركنا روكستار أي لقطات او مشاهد من نسخة Xbox Series S، لكن مجتمع اللاعبين وخاصة مالكو الجهاز بعد مشاهدتهم للعرض الثاني بدئوا يستهزئون بمظهر اللعبة المتوقع على المنصة بينما وثق بعضهم بقدرة فريق التطوير في روكستار بضبط اللعبة وتقديم تجربة مستقر ومرضية لمالكي الجهاز. لكن وحتى ان نحصل على معلومات رسمية، اكثر من يمكن ان نثق في توقعاتهم هم فريق Digital Foundry التقني الذي اكتسب شهرة كبيرة في تحليل أداء الألعاب ومقارنتها على المنصات المختلفة. وحسب احدث فيديو لهم تناولوا توقعاتهم حول أداء اللعبة على جهاز مايكروسوفت وحجم التنازلات التي يمكن ان تقدمها روكستار من اجل ضبطها على المنصة. لعبة GTA 6 على Xbox Series S، كيف تبدو؟ حسب توقعاتهم فان لعبة GTA 6 سوف تتخلى عن الكثير من الميزات والخصائص من اجل تخفيضها الى مستوى يتناسب مع قدرات جهاز Xbox Series S وهذا سيشكل تحدي كبير امام فريق التطوير. أولى التضحيات ستكون في دقة العرض حيث يتوقع فريق Digital Foundry ان يتم خفض دقة العرض الى ادنى مستوياته دون وضع ارقام محددة. أيضا من المتوقع ان تحصل اللعبة على جودة رسومات Texture Streaming اقل من باقي النسخ بجانب التضحية بعناصر بصرية أخرى مثل الظلال والاضاءة في معظم المشاهد. اما التحدي الأكبر الذي سيواجه فريق التطوير حسب Digital Foundry هو خفض جودة تتبع الاشعاع Ray Tracing، حيث توقع ان يتم تعطيل الانعكاسات، ولكن هذا قد يغير مظهر اللعبة بشكل كبير حيث تم الاعتماد على ميزة الانعكاسات بواسطة تتبع الاشعاع على الزجاج والاسطح اللامعة بشكل أساسي وهو ما اعطى اللعبة مظهرها البصري المذهل. من المرجح أيضا ان يؤدي ذلك الى تقليص نظام 'خصلة الشعر' او 'Hair Strand System' الذي ظهر بشكل مميز جدا في العرض الأول والثاني. يمكن ان يصبح نظام خصلة الشعر حصري لأجهزة Xbox Series X وPS5 كما هو الحال مع لعبة Dragon Age: The Veilguard حيث تم إزالته هذه الميزة في نسخة Xbox Series S بسبب محدودية بطاقة الرسومات والذاكرة في الجهاز. اذا حسب توقعات فريق Digital Foundry، فقد تفقد لعبة GTA 6 الكثير من التفاصيل البصرية التي جعلتها تتميز من خلال العروض الترويجية، لكن تبقى هذه المعلومات غير مؤكدة خاصة ان روكستار تمتلك فريق تقني محترف يمكنه ضبط اللعبة بشكل جيد على أي منصة وموازنتها لتبدو بأفضل مظهر وأداء مستقر. فإلى أي مدى يمكن ان ينجح في ذلك؟ تابعنا على


VGA4A
١٠-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
قلق وسخرية من قدرة جهاز Xbox Series S على تشغيل لعبة GTA 6
بعد اصدار العرض الثاني للعبة GTA 6 بدأ مالكو جهاز Xbox Series S يعبرون عن قلقهم وشكوكهم من ان جهازهم المفضل سيتمكن من تشغيل اللعبة. جهاز Xbox Series S عبارة عن وحدة تحكم رائعة وصديقة للميزانية للاعبين الا ان قدراته التقنية اقل بكثير من نظيرتها الأكثر تكلفة Series X. هذا دفع الكثير من مالكي الجهاز للسخرية من قدرته على تشغيل اللعبة بالجودة التي شاهدوها في العرض الثاني. شكوك وسخرية من قدرة Xbox Series S على تشغيل GTA 6 العرض الجديد رغم انه رفع معنويات جمهور لعبة Grand Theft Auto 6 الذي يعتقد ان كل هذا الانتظار الذي امتد لأكثر من 12 عام جاء بثماره بما شاهدوه من قوة في الرسومات والتي تعكس واقعية لم يروها منذ لعبة Red Dead Redemption 2. الا انه في المقابل حطم معنويات مالكي جهاز Xbox Series S الذين يعتقدون انهم سيفقدون الكثير من هذه الجودة بسبب تواضع قدرات جهازهم. لعبة GTA 6 من المقرر ان تدفع أجهزة الجيل الحالي الى حدودها القصوى حتى ان خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry قد زعموا ان اللعبة من المرجح انها تعمل بمعدل 30 اطار/ث حتى على PS5 Pro الذي يعد اقوى منصة منزلية حتى الان. Xbox series S while playing GTA 6: — TheGTAVerse (@TheGTAVerse) May 7, 2025 مع وضع هذا في الاعتبار، بدأ يتساءل بل ويسخر الكثيرون عن كيفية تشغيل هذه اللعبة بهذه الرسومات والتفاصيل المكثف على Series S. حيث ان الجهاز اقل قوة بكثير من نظيره Series X ولا يصل الى ثلث قوة PS5 Pro الذي قد لا يتمكن من تشغيل اللعبة بأداء يتخطى 30 اطار/ث. نظراً لضعف أداء الجهاز مقارنة بأجهزة الألعاب الأخرى، لم يقتنع مالكوه بإمكانية تشغيل Grand Theft Auto 6 عليه. ليس ذلك فحسب بل انتشرت النكات والمشاركات الساخرة حول الجهاز حيث يقول احد المستخدمين: 'ستصاب اللعبة بالجنون بمجرد الضغط على زر التشغيل'، بينما يقول اخر ان روكستار ستكون اعظم مطور العاب على الإطلاق اذا نجحت في تشغيل GTA 6 على جهاز Series S. وسخر اخرون من فكرة تشغيل اللعبة على الجهاز من خلال نشر لقطات شاشة من لعبة Vice City التي صدرت عام 2002 مع إضافة جيسون ولوسيا اليها. Xbox Series S version of #GTAVI — ThatGenericProEric (@ThatGenericEric) May 7, 2025 يبقى الامر مرهون على قدرة روكستار في تقديم تجربة مستقرة على جهاز مايكروسوفت المتواضع، وقد تشكل محدودية الذاكرة وقوة بطاقة الرسومات المتواضعة جداً تحدي حقيقي امام فريق التطوير، لكن لا نستبعد ان يحصل مالكو الجهاز على تجربة مرضية في النهاية. تابعنا على


VGA4A
٢٤-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
تحليل مقارن لأداء رسومات Oblivion Remastered على منصات Xbox و PS5
كشف تحليل تفصيلي جديد يستعرض أداء رسومات لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered على منصات الجيل الحالي Xbox Series S/X و PS5 بما في ذلك نسخة Pro، عن اختلافات ملحوظة في الدقة ومعدل الإطارات والاستقرار. الفيديو التحليلي الذي كما جرت العادة شاركته معنا قناة ElAnalistaDeBits التي تتمتع بمصداقية عالية، يقدم نظرة معمقة على كيفية تعامل كل منصة مع هذه النسخة المحسنة، وهنا بالأسفل أدناه، سنشارككم بعض أهم نقاط التحليل التي ظهرت في الفيديو، وتحليل الأداء حسب المنصة. Xbox Series S تعتمد المنصة على دقة ديناميكية تتراوح بين 1260p (يتم رفعها من 900p~720p للداخل) و 531p~360p (يتم رفعها للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. وكالعادة، تضطر المنصة إلى إجراء تخفيضات ملحوظة في الإعدادات العامة مثل جودة الخامات والظلال والإضاءة والنباتات ومسافة الرسم. وعلى الرغم من هذه التضحيات. يواجه Xbox Series S صعوبات في الحفاظ على 30 إطارًا ثابتًا في الثانية أثناء المشاهد الأكثر كثافة، ويضطر أحيانًا إلى خفض الدقة إلى مستويات غير مسبوقة على هذه المنصة. لا تتوفر للمنصة سوى وضع عرض واحد. Xbox Series X: تقدم المنصة وضعين للرسومات وضع الجودة: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1189p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. وضع الأداء: يستهدف نفس الدقة الديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p~1227p للداخل و 1080p~864p للخارج)، مع الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية. PS5: تقدم المنصة أيضًا وضعين للرسومات وضع الجودة: ي عتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1227p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. عتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1227p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. وضع الأداء: يحافظ على نفس نطاق الدقة الديناميكية (يتم رفعها من 1440p~1227p للداخل و 1080p~864p للخارج)، لكنه يستهدف 60 إطارًا في الثانية. PS5 Pro: تقدم المنصة وضعين مماثلين وضع الجودة: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1270p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1270p~1080p للخارج)، مع استهداف 30 إطارًا في الثانية. وضع الأداء: يعتمد على دقة ديناميكية 2160p (يتم رفعها من 1440p للداخل و 1227p~1080p للخارج)، مع استهداف 60 إطارًا في الثانية. ملاحظات وتحليلات: تشترك منصتا Xbox Series X و PlayStation 5 في إعدادات رسومات متشابهة جدًا في كلا وضعي العرض. ومع ذلك، تتمتع PlayStation 5 بمتوسط دقة أعلى قليلاً، على الرغم من أن هذا الفرق ضئيل للغاية ولا يمكن ملاحظته بدون أدوات قياس دقيقة. تعاني كل من PlayStation 5 و Xbox Series X من بعض حالات التعطل في كلا وضعي العرض، مما يشير إلى أن التجربة ليست مستقرة تمامًا على أي من المنصتين. يبدو أن PlayStation 5 Pro يقدم تجربة أكثر استقرارًا مع عدد أقل من حالات التعطل ومتوسط دقة أعلى. كما أنه يحسن بعض الإعدادات مثل مسافة الرسم وبعض جوانب الإضاءة ويحافظ على مستوى معين من التفاصيل في وضع الأداء، لكن هذه التحسينات تعتبر طفيفة. الخلاصة يشير التحليل إلى أن محرك Unreal Engine 5 لا يزال يمثل تحديًا لألعاب العالم المفتوح، وتعتبر Oblivion Remastered و STALKER 2 مثالين على التقدم الذي لا يزال في بداياته، ولكن بشكل عام، تقدم منصة PS5 Pro أفضل تجربة من حيث الاستقرار والدقة، بينما يواجه Xbox Series S صعوبات ملحوظة في الحفاظ على أداء مقبول، وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة متاحة على Game Pass. بالإضافة إلى التحليل السابق، يلقي فيديو جديد نظرة فاحصة على التحسينات البصرية التي تم تحقيقها في النسخة المحسنة، ويوضح الفيديو الذي تم تشغيله على بطاقة رسومات RTX 5090 بأعلى الإعدادات، التطورات الكبيرة في الخامات والإضاءة والمؤثرات بفضل محرك Unreal Engine 5. هذه التحسينات ترفع من مستوى الرسوميات في هذه اللعبة الكلاسيكية لتواكب معايير الجودة البصرية الحديثة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
١٦-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
تحليل رسومي يقارن بين أداء ودقة منصات PS5 و Xbox Series في Indiana Jones
أصبحت لعبة المغامرة الشيقة Indiana Jones and the Great Circle متوفرة الآن على منصات PS5، وبهذه المناسبة، قام محلل الأداء التقني الشهير ElAnalistaDeBits بنشر تحليل تفصيلي يقارن جودة الرسومات ودقة العرض على كل من PlayStation 5 و PlayStation 5 Pro و Xbox Series X و Xbox Series S. الفيديو يقدم نظرة معمقة على كيفية تعامل كل جهاز مع متطلبات اللعبة الرسومية، ووفقًا للتحليل، تقدم لعبة Indiana Jones نمط عرض واحدًا موحدًا على جميع المنصات، مستهدفة معدل إطار ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية، ويكشف الفيديو أن جهاز Xbox Series S يعمل بدقة عرض ديناميكية تترواح بين 900p و 1080p. أما بالنسبة لمنصات الجيل الأقوى، فإن جهاز PlayStation 5 يعرض اللعبة بدقة ديناميكية تتراوح عادة بين 1800p و 1620p، ولكنه قد ينخفض أحيانًا إلى 1440p، لكن في المقابل، يظهر جهاز Xbox Series X متوسط دقة عرض أعلى مع أرقام مماثلة لتلك الخاصة بـ PS5 في معظم الأوقات. لكن المثير للاهتمام أن تحليل ElAnalistaDeBits يشير إلى تفوق طفيف في لعبة Indiana Jones على جهاز PS5 في مجال الإضاءة العالمية مقارنة بجهاز Xbox Series X، وبالنسبة لجهاز PlayStation 5 Pro، فقد أظهر تحليل القناة أنه يعمل بدقة عرض ثابتة تبلغ 2160p (4K). وأشار التحليل إلى تحسينات طفيفة في الإضاءة العالمية على جهاز PS5 Pro، خاصة فيما يتعلق بالانسداد البيئي وظلال الاتصال في بعض المناطق، إلا أن هذه التحسينات وصفت بأنها 'غير كبيرة' وفي المقابل، يضطر جهاز Xbox Series S إلى تقديم بعض التضحيات في جوانب أخرى من الرسومات، حيث يظهر تقليل ملحوظ في جودة الانعكاسات، ومستوى تفاصيل جودة الخامات وجودة الظلال، بالإضافة إلى بعض تأثيرات ما بعد المعالجة. على الرغم من الاختلافات الطفيفة في جودة الرسومات بين المنصات، فقد أشاد ElAnalistaDeBits بالتحسين الممتاز للعبة على جميع الأجهزة، وأعرب عن إعجابه بشكل خاص بقدرة جميع المنصات على الحفاظ على معدل إطار ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة الأساسية للإضاءة العالمية (RTGI) دون تأثير كبير على دقة العرض، واصفًا ذلك بأنه 'أحد أفضل الأعمال التي رآها منذ فترة طويلة'. ملاحظة: ننصح بشدة برفع جودة الفيديو الى دقة 4K لرؤية الفروقات بشكل أفضل. تابعنا على