أحدث الأخبار مع #«سيغا»


الإمارات اليوم
٠٤-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الإمارات اليوم
«شينمو» تفوز بجائزة لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً
اختيرت «شينمو» Shenmue التي صدرت عام 1999 لتكون لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق، في استطلاع لآراء اللاعبين، نظمته وأعلنت نتائجه أمس، منظمة «بافتا» البريطانية التي تمنح جوائز للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو. وتتمحور أحداث السلسلة التي ابتكرها يو سوزوكي، حول الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لموت والده، الذي قُتل على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. وصدرت من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان أولها وقت إصداره، اللعبة الأكثر كلفة إنتاجياً في تاريخ القطاع. وكان الجزء الثالث متاحاً على جهاز «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، في حين أن الاثنين اللذين سبقاه طبعا التاريخ القصير لوحدة التحكم «دريم كاست»، التي طرحتها شركة «سيغا» اليابانية منذ عام 1998. وأعرب يو سوزوكي عن «الامتنان العميق» لرؤية «شينمو» تفوز بالمركز الأول، شاكراً محبيها في مختلف أنحاء العالم.


الرأي
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الرأي
«Shenmue» لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً
اختيرت «شينمو» (Shenmue)، التي صدرت عام 1999، لعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق في استطلاع لآراء اللاعبين نظمته وأعلنت نتائجه منظمة «بافتا» البريطانية التي تمنح جوائز للأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو. وتتمحور أحداث السلسلة التي ابتكرها يو سوزوكي، على الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لموت والده الذي قُتل على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. وصدرت من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان أولها، وقت إصداره، اللعبة الأكثر كلفة إنتاجياً في تاريخ القطاع. وكان الجزء الثالث متاحاً على جهاز «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، في حين أن الاثنين اللذين سبقاه طبعا التاريخ القصير لوحدة التحكم «دريم كاست» التي طرحتها شركة «سيغا» اليابانية منذ العام 1998. وأعرب يو سوزوكي عن «الامتنان العميق» لرؤية «شينمو» تفوز بالمركز الأول، شاكراً محبيها «في مختلف أنحاء العالم». وأظهرت نتائج الاستطلاع الذي شارك فيه «آلاف» اللاعبين، بحسب «بافتا»، تقدمت «شينمو» على سلسلة «دوم» (Doom) التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور اللاعب، وحققت نجاحاً تجارياً هائلاً. وحلت في المركز الثالث لعبة «سوبر ماريو براذرز» التي طرحتها «نينتندو» عام 1985، ولاتزال من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق، إذ بيعت منها أكثر من 40 مليون نسخة في مختلف العالم. وتضمّن ترتيب المراكز العشرة الأولى ألعاب «هاف لايف» (Half-Life) و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) الصادرتين عام 1998 و«ماينكرافت» (Minecraft) الصادرة عام 2011. ومن المقرر أن توزع «بافتا» جوائزها السنوية لألعاب الفيديو الثلاثاء 8 أبريل في احتفال يقام في لندن.


الوسط
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- الوسط
«شينمو» تتصدر قائمة ألعاب الفيديو الأكثر تأثيراً
في استطلاع نظمته منظمة «بافتا» البريطانية، اختيرت «شينمو» Shenmue، التي أُطلقت العام 1999، كلعبة الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق. وأظهرت نتائج الاستطلاع الذي شارك فيه آلاف اللاعبين أن «شينمو» تصدرت القائمة متفوقةً على ألعاب شهيرة أخرى مثل «دوم» Doom و«سوبر ماريو براذرز» Super Mario Bros، وفقا لوكالة «فرانس برس». تتبع سلسلة «شينمو»، التي ابتكرها يو سوزوكي، رحلة الشاب ريو هازوكي الذي يسعى للانتقام لمقتل والده على يد متخصص غامض في الفنون القتالية. صدر من السلسلة ثلاثة أجزاء، وكان الجزء الأول عند إصداره اللعبة الأكثر تكلفة إنتاجياً في تاريخ صناعة الألعاب. - - طُرحت النسخة الثالثة على أجهزة «بلاي ستايشن 4» والكمبيوتر الشخصي، بينما ارتبط الجزءان الأولان بجهاز «دريم كاست» التابع لشركة «سيغا» اليابانية. عبّر مبتكر السلسلة يو سوزوكي عن امتنانه العميق لهذا التكريم، موجهاً شكره لمحبي اللعبة في مختلف أنحاء العالم. وأكد الاستطلاع مكانة «شينمو» كأيقونة في عالم الألعاب، حيث ساهمت في إعادة تعريف الألعاب المفتوحة المعتمدة على السرد والتجربة الغامرة. ترتيب الألعاب الأكثر تأثيراً احتلت المركز الثاني في التصنيف سلسلة «دوم» Doom، التي ساهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. فيما جاءت لعبة «سوبر ماريو براذرز» في المركز الثالث، مستمرة في تحقيق نجاحات منذ إطلاقها العام 1985، حيث بيع منها أكثر من 40 مليون نسخة حول العالم. وضمّت قائمة الألعاب العشر الأوائل عناوين بارزة أخرى مثل «هاف لايف» Half-Life و«ذي ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم» The Legend of Zelda: Ocarina of Time و«ماينكرافت» Minecraft. احتفاء بالألعاب في حفل جوائز بافتا من المقرر أن تعقد «بافتا» حفل توزيع جوائزها السنوية لألعاب الفيديو في 8 أبريل الجاري بلندن. يهدف الحفل إلى تسليط الضوء على الابتكار والإبداع في هذه الصناعة المزدهرة، التي تستمر في التأثير على أجيال من اللاعبين.