logo
#

أحدث الأخبار مع #تينسنت

«على بابا» وأخواتها.. قصص نجاح ملهمة للتسويق الذكي في الصين
«على بابا» وأخواتها.. قصص نجاح ملهمة للتسويق الذكي في الصين

العين الإخبارية

timeمنذ 5 أيام

  • أعمال
  • العين الإخبارية

«على بابا» وأخواتها.. قصص نجاح ملهمة للتسويق الذكي في الصين

اكتشف قصص نجاح شركات صينية كبرى مثل علي بابا في التسويق الذكي عبر الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وكيف ساهمت في تغيير قواعد السوق الصينية؟ أعلنت شركات علي بابا وتينسنت وجيه دي.كوم عن أرباحٍ لم تعكس فقط تحسن إنفاق المستهلكين الصينيين، بل عززت أيضًا الفوائد المتزايدة للذكاء الاصطناعي في مجال الإعلان. وأعلنت شركة التجارة الإلكترونية العملاقة علي بابا، مساء الخميس الماضي، أن مبيعات مجموعتي تاوباو وتي مول ارتفعت بنسبة 9% على أساس سنوي لتصل إلى 101.37 مليار يوان (13.97 مليار دولار أمريكي) للأشهر الثلاثة المنتهية في 31 مارس/آذار. ويتجاوز هذا الرقم توقعات استطلاع رأي أجرته شركة " FactSet"، والتي بلغت توقعاتها 97.94 مليار يوان، كما تجاوز معدل النمو الفصلي بكثير نسبة الزيادة البالغة 3% في هذا القطاع خلال الاثني عشر شهرًا المنتهية في 31 مارس/آذار. وقال كاي وانغ، استراتيجي أسواق الأسهم الآسيوية في مورنينغ ستار، لشبكة سي إن بي سي، بشأن نتائج أرباح الشركات الثلاث، "كانت عائدات التجارة الإلكترونية والإعلانات بمثابة مفاجآت إيجابية، حيث كانت هناك توقعات بأن تؤثر الرسوم الجمركية على سلوك المستهلك". ومن المهم الإشارة إلى أن بيانات الأرباح لا تغطي سوى الفترة التي سبقت تصاعد التوترات بين الولايات المتحدة والصين في أبريل/نيسان، مع فرض رسوم جمركية جديدة تجاوزت 100% على منتجات البلدين، وهو ما يُمثل حظرًا تجاريًا فعليًا. وأصدر البلدان بيانًا مشتركًا بعد ذلك، أعلنا فيه عن تخفيض معظم الرسوم الجمركية المضافة مؤخرًا لمدة 90 يومًا. وصرح تشارلي تشين، المدير الإداري ورئيس قسم أبحاث آسيا في شركة تشاينا رينيسانس للأوراق المالية، يوم الجمعة، بأن النزاع التجاري بين الولايات المتحدة والصين منذ أبريل/نيسان قد أثر سلبًا على الاستهلاك إلى حد ما، نظرًا لتزايد حالة عدم اليقين التي تواجهها الشركات الصغيرة والمتوسطة، ويتوقع أن يرتفع الاستهلاك مع انحسار التوترات التجارية. وعلى الرغم من ضعف الاستهلاك بشكل عام، فقد حققت مبيعات بعض الأجهزة الإلكترونية والمنزلية أداءً جيدًا منذ العام الماضي بفضل دعم الصين للمقايضات التجارية لدعم هذا الإنفاق الاستهلاكي. وأعلنت شركة يوم الثلاثاء أن مبيعاتها من هذه الفئة ارتفعت بنسبة 17% مقارنة بالعام الماضي. وبشكل عام، أعلنت شركة التجارة الإلكترونية عن زيادة بنسبة 16.3% في إيرادات أعمالها في قطاع التجزئة لتصل إلى 263.85 مليار يوان في الأشهر الثلاثة المنتهية في 31 مارس/آذار. وكان هذا أفضل من توقعات استطلاع FactSet البالغة 226.84 مليار يوان في مبيعات قطاع التجزئة. ويوم الأربعاء، أعلنت Tencent أن قطاع "التكنولوجيا المالية وخدمات الأعمال"، وهو مؤشر على المعاملات التجارية المتعلقة بالمستهلكين، قد حقق زيادة في الإيرادات بنسبة 5% على أساس سنوي لتصل إلى 54.9 مليار يوان في الربع الأول. وفي حين صرّح محللو نومورا بأن نمو إيرادات القطاع كان متوافقًا مع التقديرات، إلا أنهم أشاروا في مذكرة إلى أن "إعلانات Tencent كانت متفوقة بشكل كبير في قطاع الإعلانات الصيني على الرغم من البيئة الاقتصادية الصعبة". وارتفعت إيرادات خدمات التسويق لشركة تينسنت بنسبة 20% لتصل إلى 31.9 مليار يوان، مدعومةً بـ"طلب قوي من المعلنين" على مقاطع الفيديو القصيرة وغيرها من المحتوى داخل تطبيقها للتواصل الاجتماعي "وي تشات". وأشارت تينسنت إلى "تحديثات مستمرة للذكاء الاصطناعي" في منصتها الإعلانية. الذكاء الاصطناعي يعزز الإعلانات وأفادت إدارة شركة تينسنت في مكالمة أرباح يوم الأربعاء أن الذكاء الاصطناعي يساعد الشركة على رفع معدلات النقر - وهي مقياس لنجاح الإعلانات عبر الإنترنت - إلى ما يقرب من 3%، وفقًا لبيانات FactSet. وقالت الشركة إن هذا يمثل ارتفاعًا حادًا من معدل نقر يبلغ 0.1% لإعلانات البانر تاريخيًا، وحوالي 1% لإعلانات الخلاصات. وتجاوز متوسط عدد مستخدمي WeChat، المعروف باسم Weixin في الصين، 1.4 مليار مستخدم شهريًا في الربع الأول لأول مرة. ويوفر التطبيق أحد نظامي الدفع عبر الهاتف المحمول الرئيسيين المستخدمين في الصين. كما تستخدم العديد من المقاهي وتجار التجزئة عبر الإنترنت تطبيقات صغيرة في WeChat ليتمكن العملاء من تقديم الطلبات. وذكرت تينسنت إن عمليات التجارة الإلكترونية الخاصة بها قد نمت بشكل كبير لدرجة أنها أصبحت الآن وحدة جديدة داخل WeChat. وقال وانغ من مورنينج ستار، "تُحسّن إعلانات الذكاء الاصطناعي الكفاءة والخوارزمية، مما يُفترض أن يُترجم إلى استهداف أفضل للمستهلكين حتى لو لم تكن الظروف الاقتصادية مثالية". وأضاف "لا يزال من المبكر تحديد مدى الزيادة في فوائد إعلانات الذكاء الاصطناعي مقارنةً بالإعلانات غير المعتمدة عليه، لكننا شهدنا بعض الربح من الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي". وأعلنت JD أن إيراداتها التسويقية ارتفعت بنسبة 15.7% لتصل إلى 22.32 مليار يوان خلال الربع، ويعزى ذلك جزئيًا إلى أدوات الذكاء الاصطناعي. وفي مكالمة أرباح يوم الثلاثاء، أفادت إدارة JD أن فريق البحث والتطوير الإعلاني يستخدم نماذج لغوية واسعة النطاق لتحسين معدلات تحويل الإعلانات وتسريع نمو إيراداتها. وأضافت الشركة أنها الاعتماد على أدوات ذكاء اصطناعي يمكّن التجار من "تنفيذ حملات إعلانية معقدة" بشكل بسيط. aXA6IDgyLjIzLjE5OS4yNDUg جزيرة ام اند امز GB

'أبل' تحظر الوصول إلى لعبة 'Fortnite' في أميركا وأوروبا
'أبل' تحظر الوصول إلى لعبة 'Fortnite' في أميركا وأوروبا

رؤيا نيوز

time١٦-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • رؤيا نيوز

'أبل' تحظر الوصول إلى لعبة 'Fortnite' في أميركا وأوروبا

أعلنت شركة إبيك جيمز (Epic Games)، الشركة المُصنّعة للعبة الفيديو 'Fortnite'، يوم الجمعة أن شركة أبل حظرت اللعبة على أجهزة آيفون في الولايات المتحدة وعبر متجر 'إبيك جيمز' في الاتحاد الأوروبي. وأضافت 'إبيك جيمز' أن الوصول إلى لعبة 'Fortnite' عبر نظام تشغيل آيفون من 'أبل' وعبر متجر التطبيقات لن يكون متاحًا عالميًا حتى ترفع 'أبل' الحظر عنها، بحسب وكالة رويترز. وتُعتبر شركة 'إبيك'، وهي استوديو لصناعة الألعاب مقره في الولايات المتحدة مدعوم من شركة 'تينسنت' الصينية، أكبر استوديو ألعاب في العالم. وأُطلقت الشركة عام 2017، وحقق نمطها القائم على بقاء لاعب واحد في ألعاب 'باتل رويال' -ألعاب فيديو تتميز بالمنافسة الشديدة بين عدد كبير من اللاعبين- نجاحًا فوريًا، حيث جذب ملايين اللاعبين. ومع ذلك، منذ عام 2020، تخوض 'إبيك' معركة قضائية ضد 'أبل'، بعد أن زعمت شركة الألعاب أن فرض 'أبل' عمولة تصل إلى 30% على المدفوعات داخل التطبيقات يُخالف قواعد مكافحة الاحتكار في الولايات المتحدة. وحظرت شركة أبل لعبة 'Fortnite' من متجرها عام 2020، لكنها سمحت بعودتها العام الماضي بعد ضغوط مارستها سلطات الاتحاد الأوروبي على شركات التكنولوجيا الكبرى للامتثال لقانون الأسواق الرقمية للاتحاد. وفي العام الماضي، وافقت 'أبل' أيضًا على تطبيق سوق ألعاب 'إبيك غيمز' لأجهزة آيفون وآيباد في أوروبا. وفازت 'إيبك غيمز' بقضيتها ضد شركة أبل في وقت سابق من هذا الشهر.

"أبل" تحظر الوصول إلى لعبة "Fortnite" في أميركا وأوروبا
"أبل" تحظر الوصول إلى لعبة "Fortnite" في أميركا وأوروبا

العربية

time١٦-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • العربية

"أبل" تحظر الوصول إلى لعبة "Fortnite" في أميركا وأوروبا

أعلنت شركة إبيك جيمز (Epic Games)، الشركة المُصنّعة للعبة الفيديو "Fortnite"، يوم الجمعة أن شركة أبل حظرت اللعبة على أجهزة آيفون في الولايات المتحدة وعبر متجر "إبيك جيمز" في الاتحاد الأوروبي. وأضافت "إبيك جيمز" أن الوصول إلى لعبة "Fortnite" عبر نظام تشغيل آيفون من "أبل" وعبر متجر التطبيقات لن يكون متاحًا عالميًا حتى ترفع "أبل" الحظر عنها، بحسب وكالة رويترز. وتُعتبر شركة "إبيك"، وهي استوديو لصناعة الألعاب مقره في الولايات المتحدة مدعوم من شركة "تينسنت" الصينية، أكبر استوديو ألعاب في العالم. وأُطلقت الشركة عام 2017، وحقق نمطها القائم على بقاء لاعب واحد في ألعاب "باتل رويال" -ألعاب فيديو تتميز بالمنافسة الشديدة بين عدد كبير من اللاعبين- نجاحًا فوريًا، حيث جذب ملايين اللاعبين. ومع ذلك، منذ عام 2020، تخوض "إبيك" معركة قضائية ضد "أبل"، بعد أن زعمت شركة الألعاب أن فرض "أبل" عمولة تصل إلى 30% على المدفوعات داخل التطبيقات يُخالف قواعد مكافحة الاحتكار في الولايات المتحدة. وحظرت شركة أبل لعبة "Fortnite" من متجرها عام 2020، لكنها سمحت بعودتها العام الماضي بعد ضغوط مارستها سلطات الاتحاد الأوروبي على شركات التكنولوجيا الكبرى للامتثال لقانون الأسواق الرقمية للاتحاد. وفي العام الماضي، وافقت "أبل" أيضًا على تطبيق سوق ألعاب "إبيك غيمز" لأجهزة آيفون وآيباد في أوروبا. و فازت "إيبك غيمز" بقضيتها ضد شركة أبل في وقت سابق من هذا الشهر.

«أبل» تحظر الوصول إلى لعبة «فورتنايت» في أمريكا وأوروبا
«أبل» تحظر الوصول إلى لعبة «فورتنايت» في أمريكا وأوروبا

صحيفة الخليج

time١٦-٠٥-٢٠٢٥

  • أعمال
  • صحيفة الخليج

«أبل» تحظر الوصول إلى لعبة «فورتنايت» في أمريكا وأوروبا

أعلنت شركة «إبيك جيمز»، الجمعة، أن شركة «أبل» حظرت لعبة الفيديو «فورتنايت» على أجهزة «آيفون» في الولايات المتحدة وعبر متجرها الخاص في الاتحاد الأوروبي. وأضافت «إبيك جيمز»، أن الوصول إلى لعبة «فورتنايت» عبر نظام تشغيل «آيفون» من «أبل» وعبر متجر التطبيقات لن يكون متاحاً عالمياً حتى ترفع «أبل» الحظر عنها. ويُعد «إبيك»، وهو استوديو أمريكي مدعوم من «تينسنت» الصينية، أكبر استوديو ألعاب في العالم. أُطلق عام 2017، وحققت لعبته «باتل رويال» نجاحاً فورياً؛ حيث جذبت ملايين اللاعبين. ومع ذلك، منذ عام 2020، دخلت أبل في نزاع قانوني معها، بعد أن زعمت شركة الألعاب أن فرض عمولة تصل إلى 30% على المدفوعات داخل التطبيق يُخالف قواعد مكافحة الاحتكار الأمريكية. وحظرت شركة أبل لعبة فورتنايت من متجرها عام 2020، لكنها سمحت بعودتها العام الماضي بعد ضغوط مارستها سلطات الاتحاد الأوروبي على شركات التكنولوجيا الكبرى للامتثال لقانون الأسواق الرقمية للاتحاد. وفي العام الماضي، وافقت أيضاً على تطبيق سوق ألعاب «إبيك جيمز» على أجهزة آيفون وآي باد في أوروبا. كما فازت «إبيك جيمز» بقضية ضد «أبل» في وقت سابق من هذا الشهر. (رويترز)

«تينسنت» تراهن على «وي تشات» للتقدم في سباق الذكاء الاصطناعي بالصين
«تينسنت» تراهن على «وي تشات» للتقدم في سباق الذكاء الاصطناعي بالصين

صحيفة الخليج

time١٦-٠٥-٢٠٢٥

  • أعمال
  • صحيفة الخليج

«تينسنت» تراهن على «وي تشات» للتقدم في سباق الذكاء الاصطناعي بالصين

تعوّل شركة «تينسنت» الصينية على تطبيقها «وي تشات» الذي يبلغ عدد مستخدميه شهرياً 1.4 مليار، لتتفوق في مجال الذكاء الاصطناعي في الصين الذي يشهد تنافساً محموماً. ويُعد «وي تشات» خدمة المراسلة الرئيسية في البلاد، ويطلق عليه «التطبيق الفائق»، لإمكانية الوصول عبره إلى العديد من الميزات المختلفة مثل المدفوعات والخدمات عبر الهاتف المحمول، مثل الألعاب وحجز الرحلات الجوية وحتى دفع فواتير الخدمات. ويعتقد المسؤولون التنفيذيون في شركة تينسنت أن هذا سيعطيها أفضلية في مجال الذكاء الاصطناعي في الصين.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store