logo
#

أحدث الأخبار مع #سنيك

كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid
كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid

VGA4A

time٠٩-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

كوجيما يكشف قلق فريقه من تحول Death Stranding 2 لتصبح Metal Gear Solid

خلال لقاء جديد مع المخرج هيديو كوجيما كشف خلاله عن تفاصيل جديدة ومثيرة حول لعبة Death Stranding 2 خاصة قلق فريقه من تحولها لتصبح مشابه للعبته السابقة Metal Gear Solid. من خلال العرض التشويقي في مارس السابق للعبة كوجيما الجديدة ظهرت شخصية غامضة تدعى Neil والتي كانت تحمل ملامح شخصية سنيك وما اثار الجدل بشكل اكبر هو استخدام بندانة سنيك المميزة وحتى شكله العام خاصة خلال عمليات التسلل التخفي. لكن، الان وبعد العرض الجديد الذي حصلنا عليه والذي يظهر تحول كبير في نظام اللعب خاصة التركيز اكثر على نظام اطلاق النار والتفاعل مع الأعداء والذي اظهر ميول اللعبة الى أسلوب Metal Gear بشكل اكبر من أي وقت مضى. خلال لقاء خاص مع موقع IGN قال كوجيما 'أود ان اطلب منكم العودة بذاكرتكم إلى بداية Metal Gear Solid'. أضاف، لا تظهر أي أسلحة في البداية ولا تحصل عليها إلا بعد صعود المصعد. وضع الأسلحة في البداية كان سيدفع اللاعبين الى التقاطها والبدء بقتل الأعداء لذلك قررنا عمدًا عدم فعل ذلك. وأضاف كوجيما ان هذا الجزء لم يعجب اللاعبين حيث قال بعضهم انهم لم يتمكنوا حتى صعود المصعد. مع ذلك، كان علينا تصميم لعبة Metal Gear Solid الأولى ليتعلم اللاعبون الية التخفي في البداية. وفي لعبة Metal Gear Solid 2 سهلنا استخدام الأسلحة والتصويب على أجزاء محددة من منظور الشخص الأول بينما كان العديد من اللاعبين على دراية بأسلوب التخفي. كان الأمر نفسه مع Death Stranding الأولى حيث لا توجد العاب كثيرة تتناول التوصيل لذا كان علينا ان نجعل الناس يعتادون عليه أولًا. في الجزء الثاني، أردنا ان نمنح اللاعبين الراغبين بالقتال حرية أكبر حيث أصبح بإمكانهم استخدام الأسلحة وأصبح قيادة السيارات والدراجات النارية أسهل. اذا استخدم كوجيما نفس أسلوبه الذي قدم فيه لعبة Metal Gear Solid في البداية ليعرف المجتمع على الفكرة الصحيحة لنظام اللعب الذي يعتمد على التسلل ومن ثم قدم لهم الأسلحة بعد ان رسخ فكرة اللعبة الأساسية في عقولهم. مع لعبة Death Stranding، كان الجزء الأول وسيلة لترسيخ الفكرة الأساسية للعبة التي تعتمد على التوصيل والتواصل. والان في الجزء الثاني، وبعد ترسيخ الفكرة الأساسية، بدأ كوجيما بتوفير خيار الأسلحة والمواجهات القتالية مع الأعداء. لكن هذا الامر اثار قلق فريقه الذي يعتقد ان كوجيما اصبح يتغزل بلعبة Metal Gear Solid ويريد ان يستعطف جمهور السلسلة من خلال خلق توجه جديد في Death Stranding 2 لكن كوجيما واثق في توجهه وبطريقته في مواصلة تقديم اللعبة للجمهور. في خبر اخر قال كوجيما انه لديه سيناريو وأفكار جاهزة للعبة Death Stranding 3 الا انه لن يتفرغ للعمل عليها وسيكون متعاون في حال كانت هناك فرصة لإسناد المهمة لشخص اخر من اجل إخراجها. تابعنا على

كوجيما: القيود التقنية للعبة Metal Gear الأولى صاغت شخصية Solid Snake
كوجيما: القيود التقنية للعبة Metal Gear الأولى صاغت شخصية Solid Snake

VGA4A

time١٠-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

كوجيما: القيود التقنية للعبة Metal Gear الأولى صاغت شخصية Solid Snake

كشف المطور هيديو كوجيما عن أن الملامح الأساسية لشخصية العميل السري الذكي والهادئ Solid Snake وهي إحدى أبرز الشخصيات في تاريخ ألعاب الفيديو، نشأت كرد فعل مباشر للتحديات التقنية التي واجهته أثناء تطوير الجزء الأول من سلسلة Metal Gear. في مقابلة تم نشرها مؤخرًا مع كوجيما عبر مجلة An-An، أشار فيها إلى تلك الفترة كانت الألعاب تفتقر الى القدرة على إنتاج الأصوات، وتابع متحدثًا: 'عندما دخلت عالم صناعة الألعاب عام 1986، كانت الألعاب لا تزال تفتقر إلى القدرة على إنتاج الأصوات. لم تكن الشخصيات تتحدث. كما أن دعم خطوط الكانجي لم يكن موجودًا، وكان العرض يقتصر على حرف كاتانا واحد في المرة الواحدة. ولهذه الأسباب تحديدًا، ولد سوليد سنيك، بطل أولى ألعابي Metal Gear عام 1987، كشخصية 'قوية' صامتة.' وتجدر الإشارة إلى أن Metal Gear الأصلية صدرت لجهاز MSX2 المنزلي، وبسبب قيود الذاكرة آنذاك، كان من المستحيل عرض حروف الكانجي المعقدة، مما اضطر الفريق إلى كتابة نص اللعبة بالكامل باستخدام نظام الكاتانا الصوتي الياباني الأبسط. وبالطبع، كانت فكرة الحوارات المنطوقة مستبعدة تمامًا في ذلك الوقت، ويرى كوجيما أن هذه المحددات التقنية هي التي دفعته إلى تبني شخصية بطل رئيسي تتسم بالصمت والصلابة. وعلى النقيض من ذلك، مع ظهور Metal Gear Solid عام 1998، نطق سنيك أخيرًا، وعلق كوجيما قائلاً: 'أصبح بإمكان سنيك الصامت الآن أن يتحدث، ليقدم عبارات موجزة ولاذعة تذكرنا بشخصيات مثل جيمس بوند أو لوبين الثالث.' وعلى الرغم من بدايته كشخصية شبه صامتة، إلا أن جزءًا كبيرًا من شعبية البطل سنيك استمدها من الأداء الصوتي المتقن لممثلين مث ل أكيو أوتسوكا و ديفيد هايتر، وهذا الأخير سيعود إلينا في ريميك ميتال جير 5. ومع ذلك، وحتى مع التقدم التقني الذي سمح لسنيك بإطلاق 'عباراته اللاذعة' والحصول على صوت في الأساس، ظل صمته سمة مهمة لدوره الجوهري في سلسلة Metal Gear، وفي تعليقه على قلة حوار سنيك بشكل ملحوظ في Metal Gear Solid V: The Phantom Pain عام 2015، أوضح كوجيما لموقع IGN قائلاً: 'سنيك كان دائمًا وسيظل مجرد امتداد للاعب. إنه تجسيدك الآخر في اللعبة. ولهذا السبب، بذلت جهدًا واعيًا هذه المرة لجعل سنيك أقرب إلى منظور اللاعب.' وشملت هذه الجهود تقليل التعليقات العفوية من سنيك وجعله، في جوهره بطلاً صامتًا يميل الى السكوت، وهو ما يقارنه كوجيما بشخصية ماكس المجنون في فيلم Mad Max 2. تابعنا على

شاهد لعبة Metal Gear Solid بشكل مبهر كما لم ترها من قبل، باستخدام الذكاء الاصطناعي
شاهد لعبة Metal Gear Solid بشكل مبهر كما لم ترها من قبل، باستخدام الذكاء الاصطناعي

VGA4A

time١٦-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

شاهد لعبة Metal Gear Solid بشكل مبهر كما لم ترها من قبل، باستخدام الذكاء الاصطناعي

إذا كنت من عشاق ومحبي ألعاب المخضرم هيديو كوجيما، فإن هذا العرض التخيلي المشوق للعبة Metal Gear Solid الأولى سيشعل حماسك بكل تأكيد. أحببنا أن نشارككم هذا اليوم عرض تخيلي يمكن وصفه بأكثر من رائع ومليء بالأجواء الحماسية من أجواء اللعبة باستخدام أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي التي بدأت تشهد رواجًا كبيرً، والأكثر إثارة هو كيفية توظيفها واستغلالها بهذه الاحترافية، من بطولة النجمين جينسن آكلز و سامارا ويڤينغ . يعيد هذا العرض، الذي يجمع بين التصوير السينمائي والمؤثرات الخاصة المذهلة من خلال تقنيات الذكاء الاصطناعي، إحياء عالم اللعبة الأولى بطريقة لم نراها من قبل، بالإضافة الى احتوائه على الموسيقى الآسرة للقلوب التي أضافت لمسة كلاسيكية ستثير الحنين الى الماضي. في هذا العرض الذي شاركته قناة 'Cyber Cat Nap'، يتقمص آكلز ، المعروف بأدواره في مسلسلات Supernatural و The Boys شخصية البطل 'سنيك'، الجاسوس الأسطوري الذي يخوض مهمات خطيرة في عالم مليء بالخطر والغموض، بينما تجسد ويڤينغ ، التي تألقت في أفلام Ready or Not و Guns Akimbo، دور 'ميرل' الجندية التي وقفت بجانب سنيك. بشكل عام، يأخذنا العرض في رحلة زمنية مليئة بالذكريات مع مؤثرات بصرية ساحرة، حيث نشاهد 'سنيك' يتسلل عبر المواقع المختلفة، ويستخدم مهاراته القتالية المميزة، ويواجه أعداءً خطرين. كما يلمح العرض إلى بعض الشخصيات البارزة الأخرى في سلسلة Metal Gear Solid. ولا يمكننا الحديث عن هذا العرض دون الإشارة إلى الموسيقى التصويرية الرائعة التي تصاحب الأحداث، فهي تعيدنا إلى أجواء اللعبة الأصلية، وتثير فينا مشاعر الحنين إلى الماضي، وتزيد من انغماسنا في عالم Metal Gear Solid. ورغم أن هذا العرض هو مجرد 'مفهوم' أو 'عرض تخيلي' (concept trailer) وليس إعلانًا رسميًا عن فيلم أو مسلسل، إلا أنه يظهر مدى شغف الجماهير بعودة هذه السلسلة المحبوبة. كما يثبت أن Metal Gear Solid لا تزال قادرة على إلهام المبدعين وتقديم قصص وشخصيات رائعة. يبقى السؤال: هل الى متى سنبقى ننتظر ظهور فيلم أو مسلسل تلفزيوني احترافي مستوحى من Metal Gear Solid؟ نأمل أن يكون هذا العرض مجرد بداية لمشاريع أكبر وأكثر طموحًا، ولكن حتى ذلك الحين، يمكنكم الاستمتاع بهذا العرض، وشاركونا أدناه رأيكم حوله. تابعنا على

تأكيد موعد إطلاق لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بعرض جديد
تأكيد موعد إطلاق لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بعرض جديد

VGA4A

time٠٦-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

تأكيد موعد إطلاق لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بعرض جديد

تحديث: تم تأكيد موعد إطلاق لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater من خلال عرض جديد يمكنكم مشاهدته بالأسفل. أخيرا، وبعد طول انتظار يبدو ان عشاق ألعاب التجسس والاكشن قد حصلوا على تاريخ إطلاق واحدة من أكثر العناوين ترقبا من شركة كونامي التي أعادت إلينا البطل سنيك من الجزء الثالث، وهذه المرة على شكل ريميك يحمل اسم Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. الموضوع الأصلي نقلا عن احدى المصادر المطلعة، فقط تم تسريب تاريخ إصدار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater على متجر بلايستيشن الرقمي، حيث من المقرر أن تنطلق اللعبة في 28 أغسطس 2025، وهذا التسريب ربما قد يكون مجرد خطأ فني غير مقصود، ولكنه انتشر كالنار في الهشيم بين أوساط اللاعبين، وهو بالطبع ما سيزيد من حماسهم لتجربة هذه اللعبة المنتظرة. بالإضافة إلى ذلك، تم التأكيد على أن اللعبة ستكون محسنة خصيصاً لجهاز PlayStation 5 Pro، مما يعني أن اللاعبين سيستمتعون بتجربة لعب أكثر سلاسة بمرئيات اقوى، مع رسومات فائقة الجودة وميزات حصرية تستغل قدرات الجهاز المتطورة. في كل الاحوال، فإن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تعد بأن تكون تجربة لا تُنسى لمحبي السلسلة وعشاق ألعاب التجسس والحركة على حد سواء. مع تاريخ الإصدار المُسرب لجهاز PlayStation 5 Pro، فإن العد التنازلي قد بدأ، وخصائص ذراع التحكم الخاصة بالمنصة. لماذا على اللاعبين الجدد التحمس للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بالنسبة للاعبين القدامى، فإن الأمر شبه محسوم لمعظم هذه الفئة من اللاعبين المتشوقين لإعادة هذه التجربة واستعادة الذكريات بجودة مختلفة كليًا على غرار ما حدث مع نسخ الريميك التي صدرت مؤخرًا ولاقت نجاحًا كبيرًا لا سيما من محبيها الأصليين. أما بالنسبة للاعبين الجدد، فهي باختصار تحفة فنية في عالم ألعاب الفيديو وهي بالفعل ظاهرة تركت لها بصمة وغيرت الكثير من توجهات المطورين الآخرين وألهمتهم، بل وتعتبر واحدة من أفضل ألعاب التسلل والتخفي على الإطلاق، ونجاحها يرجع للعديد من الأسباب.. لمعرفة المزيد حول لماذا على اللاعبين الجدد التحمس للعبة Metal Gear Solid Delta اضغط هنا. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store