logo
#

أحدث الأخبار مع #فالف

مرةً أخرى الآمال تتجدد بإعلان قريب عن عودة اللعبة المنتظرة من 18 سنة Half-Life 3
مرةً أخرى الآمال تتجدد بإعلان قريب عن عودة اللعبة المنتظرة من 18 سنة Half-Life 3

VGA4A

time٢٧-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مرةً أخرى الآمال تتجدد بإعلان قريب عن عودة اللعبة المنتظرة من 18 سنة Half-Life 3

لا نجد حرجًا في إعادة ذكر هذه المقدمة، ونقول أن سنوات طويلة قد مرت، وبدأت الآمال تتلاشى، وحلم ملايين اللاعبين حول العالم بإنهاء ملحمة Half-Life بجزئها الثالث بدا وكأنه سراب بعيد المنال، ولكن مرة أخرى وقد تكون الأخيرة، يمكن أننا اقتربنا أخيراً من لحظة الحقيقة؟ وهل سيكشف الستار عن اللغز الذي حيّرنا لعقود؟ يبدو أن الإشارات تتزايد، والاستعداد لتوديع سنوات الانتظار الطويلة تظهر بعض المؤشرات، وأن الإعلان المرتقب عن Half-Life 3 بات وشيكاً. آخر هذه الإشارات جاءت من تحديثات ألعاب Dota 2 وكاونتر سترايك 2 حيث ظهرت إشارات إلى مشروع يحمل الاسم الرمزي 'HLX' والذي يعتقد الكثيرون أنه للعبة Half-Life 3. لكن ما يميز هذه المرة هو ظهور إشارة إلى تقنية التعلم الآلي 'FSR 3' من شركة AMD، وهذه التقنية كما نعلم تحسن أداء الألعاب من خلال رفع معدل الإطارات وتحسين جودة الرسوميات، وغالبًا ما يتم دمجها في المراحل الأخيرة من تطوير اللعبة، عندما تكون اللعبة جاهزة للتحسينات النهائية. أحد الخبراء في تحليل أكواد ألعاب شركة فالف (Stannis Loyalist) وجد في تحديث 'Deadlock' سطورًا برمجية تشير إلى أن 'HLX' تستخدم تقنية 'FSR 3″، مما يدفعه للاعتقاد بأن اللعبة في مراحل التطوير النهائية، ويتوقع الإعلان عنها هذا العام، وبالطبع تبقى هذه مجرد تكهنات واحتمالات. إذا كان 'HLX' هو بالفعل Half-Life 3، وإذا كان استخدام تقنية FSR 3 يعني أن اللعبة في مراحلها الأخيرة، فقد يكون هذا الخبر مثيرًا جدًا. لكن علينا الانتظار لنرى ما سيحدث، فلا يوجد دخان بلا نار، فقد رأينا كيف تم الإعلان عن Half-Life: Alyx بدون سابق إنذار، وقد يكون الإعلان عن الجزء الثالث دعاية لجهاز Valve المحمول الذي قد يحمل اسم Steam Deck 2. آخر تحديثات شائعات وأخبار Half-Life 3 تصريحات رسمية من كبار المسؤولين في الشركة في وقت سابق، حيث أكد كل من جريج كومر و إريك بيترسون ، في مقابلة مع مجلة Famitsu، التزام الشركة بمواصلة تطوير سلسلتي Half-Life و Portal، وأن الأكوان التي أنشأوها لن تترك على الرف للنسيان. و ، في مقابلة مع مجلة Famitsu، التزام الشركة بمواصلة تطوير سلسلتي Half-Life و Portal، وأن الأكوان التي أنشأوها لن تترك على الرف للنسيان. ذكر منقب البيانات Tyler McVicker والمعروف سابقًا كذلك في شبكات التواصل الاجتماعي باسم Valve News Network أنه وجد إشارات جديدة تدل على لعبة Citadel الغير معلن عنها من قبل شركة Valve، وهي لعبة إطلاق نار يتم تطويرها منذ عام 2019. والمعروف سابقًا كذلك في شبكات التواصل الاجتماعي باسم Valve News Network أنه وجد إشارات جديدة تدل على لعبة Citadel الغير معلن عنها من قبل شركة Valve، وهي لعبة إطلاق نار يتم تطويرها منذ عام 2019. بعد ظهر منقب البيانات الشهير Gabe Follower وتحدث وأشار الى تسريبات بأن Half-Life 3 ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل هي مشروع قائم يتم العمل عليه حاليًا، وعن ميزات جديدة ومثيرة تأتي بها اللعبة، وستشهد تطورات كبيرة على مستوى الجرافيكس والذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى تقديم تجربة لعب أكثر عمقًا وتفاعلية. هذه التفاصيل، وإن كانت غير رسمية، تزيد من حماسنا لرؤية ما تخبئه Valve لنا، وقد زعم المسرب أيضًا أن المشروع يتمتع بسرية تامة وعد بتجربة لعب ثورية. وتحدث وأشار الى تسريبات بأن Half-Life 3 ليست مجرد حلم بعيد المنال، بل هي مشروع قائم يتم العمل عليه حاليًا، وعن ميزات جديدة ومثيرة تأتي بها اللعبة، وستشهد تطورات كبيرة على مستوى الجرافيكس والذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى تقديم تجربة لعب أكثر عمقًا وتفاعلية. هذه التفاصيل، وإن كانت غير رسمية، تزيد من حماسنا لرؤية ما تخبئه Valve لنا، وقد زعم المسرب أيضًا أن المشروع يتمتع بسرية تامة وعد بتجربة لعب ثورية. أحدث الوثائقي الجديد من Valve بعد سنوات طويلة من الصمت والذي ظهر فيه كبار المطورين ورئيس الشركة المخضرم Gabe Newell ، ىضجة كبيرة بين محبي سلسلة Half-Life، حيث كشف عن تفاصيل مثيرة حول Half-Life 2: Episode 3 التي لم ترى النور قط، فالكشف عن لقطات أولية للعبة، والتي تضمنت تصميمات مبتكرة للأعداء وبيئات متنوعة، أثار حماسنا بشكل كبير، وكان بمثابة مفاجأة سارة، حيث أكد أن المشروع كان قيد التطوير بالفعل، وأعاد إلى الأذهان ذكريات اللعبة الأصلي. ، ىضجة كبيرة بين محبي سلسلة Half-Life، حيث كشف عن تفاصيل مثيرة حول Half-Life 2: Episode 3 التي لم ترى النور قط، فالكشف عن لقطات أولية للعبة، والتي تضمنت تصميمات مبتكرة للأعداء وبيئات متنوعة، أثار حماسنا بشكل كبير، وكان بمثابة مفاجأة سارة، حيث أكد أن المشروع كان قيد التطوير بالفعل، وأعاد إلى الأذهان ذكريات اللعبة الأصلي. عاد المسرب وصانع المحتوى Tyler McVicker عبر قناته الخاصة ، وكشف عن تفاصيل مثيرة للاهتمام حول اللعبة المنتظرة، وتشمل هذه التفاصيل اختبارات جديدة لأنظمة التصويب، وأصوات جديدة للبندقية ضمن محرك Source 2، وتركيز أكبر على تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب، وستركز على القصة وستشهد تطورات كبيرة على مستوى الأداء البصري والصوتي. عبر قناته الخاصة عن تفاصيل مثيرة للاهتمام حول اللعبة المنتظرة، وتشمل هذه التفاصيل اختبارات جديدة لأنظمة التصويب، وأصوات جديدة للبندقية ضمن محرك Source 2، وتركيز أكبر على تفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب، وستركز على القصة وستشهد تطورات كبيرة على مستوى الأداء البصري والصوتي. أخيًرا، أحد الخبراء في تحليل أكواد ألعاب شركة فالف (Stannis Loyalist) وجد في تحديث 'Deadlock' سطورًا برمجية تشير إلى أن 'HLX' يستخدم تقنية 'FSR 3″، مما يدفعه للاعتقاد بأن اللعبة في مراحل التطوير النهائية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ستيم حظر الإعلانات الإجبارية في الألعاب.. قواعد جديدة لحماية تجربة اللاعبين
ستيم حظر الإعلانات الإجبارية في الألعاب.. قواعد جديدة لحماية تجربة اللاعبين

صدى البلد

time١١-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • صدى البلد

ستيم حظر الإعلانات الإجبارية في الألعاب.. قواعد جديدة لحماية تجربة اللاعبين

أعلنت شركة فالف (Valve) عن تغييرات جديدة في سياسات متجر ستيم (Steam) تمنع المطورين من إجبار اللاعبين على مشاهدة الإعلانات داخل الألعاب، في خطوة تهدف إلى تحسين تجربة المستخدمين وحماية بيئة الألعاب من الإعلانات المزعجة. ما الجديد في سياسات ستيم؟ وفقًا للقواعد الجديدة التي تم نشرها رسميًا على موقع ستيم ، والتي تم رصدها لأول مرة عبر موقع Gaming on Linux، فإن الإعلانات المتداخلة مع أسلوب اللعب أصبحت محظورة تمامًا. ومع ذلك، لا تزال الترويج المتبادل للمنتجات وظهور العلامات التجارية مسموحًا به، بشرط ألا يؤثر على تجربة اللاعب. الإعلانات القسرية أصبحت خارج اللعبة حظر الإعلانات الإلزامية التي تمنع اللاعبين من مواصلة اللعب حتى يشاهدوا إعلانًا. حظر المكافآت مقابل مشاهدة الإعلانات، مثل الحصول على عملة داخل اللعبة أو عناصر إضافية. حظر الألعاب التي تعتمد على الإعلانات كنموذج ربحي أساسي، أي الألعاب التي تجبر اللاعبين على مشاهدة الإعلانات للعب. ماذا تقول فالف عن القواعد الجديدة؟ يجب ألا يستخدم المطورون الإعلانات المدفوعة كنموذج تجاري داخل ألعابهم، مثل إجبار اللاعبين على مشاهدة الإعلانات للعب أو قفل عناصر اللعب خلف الإعلانات. ما البدائل المتاحة للمطورين؟ إذا كان النموذج التجاري للعبة يعتمد على الإعلانات في منصات أخرى، فإن ستيم يطالب المطورين بإزالة هذه العناصر قبل نشر اللعبة. وبدلًا من ذلك، يمكن للمطورين ، التحول إلى نموذج الشراء المباشر (Paid App)، حيث يدفع اللاعبون مبلغًا ثابتًا لشراء اللعبة. استخدام نموذج اللعب المجاني (Free to Play) مع مشتريات داخلية (Microtransactions) أو محتوى إضافي مدفوع (DLC). تأثير هذه القرارات على ألعاب ستيم؟ رغم أن هذا النوع من الممارسات منتشر أكثر في ألعاب الموبايل، إلا أن فالف رأت أنه من الضروري وضع حدود واضحة لما هو مسموح به على منصتها. كما أكدت أن المطورين لن يكونوا قادرين على فرض رسوم على المطورين الآخرين مقابل الوصول إلى ميزات ستيم مثل، صفحات العروض الخاصة (Sale Pages)، حزم الألعاب (Bundles)، الواجهات الرئيسية (Storefronts)، صفحات الامتيازات (Franchise Pages) ميزة جديدة: تنبيه اللاعبين بشأن تحديثات الألعاب قيد "الوصول المبكر" إلى جانب هذه القوانين الجديدة، أضافت فالف ميزة جديدة بهدوء على ستيم، تُظهر للمستخدمين مدة انقطاع تحديثات الألعاب التي لا تزال في مرحلة "الوصول المبكر"، مما يساعد اللاعبين على اتخاذ قرارات شراء أكثر وعيًا. ختامًا هذه التحديثات تمثل خطوة مهمة نحو تنظيف بيئة الألعاب على ستيم، وضمان حصول اللاعبين على تجربة خالية من الإعلانات المزعجة، مع تعزيز الشفافية حول تحديثات الألعاب المبكرة. يبدو أن فالف تضع معايير جديدة للحفاظ على جودة المحتوى في أكبر منصة ألعاب رقمية في العالم.

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store