logo
#

أحدث الأخبار مع #كابكوم،

في الحقيقة كابكوم تقصد التلميح للعبة Resident Evil 9 واليكم الدليل..
في الحقيقة كابكوم تقصد التلميح للعبة Resident Evil 9 واليكم الدليل..

VGA4A

time٢٦-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

في الحقيقة كابكوم تقصد التلميح للعبة Resident Evil 9 واليكم الدليل..

خذوها يقين، كابكوم تستعد للكشف عن لعبة Resident Evil 9 في أي لحظة الان والتلميح الأخير يدعم ذلك بكل قوة واليكم هنا إشارات ربما غفل عنها الكثير منا. قبل أيام، نشرت شركة كابكوم فيديو احتفالي بمناسبة تجاوز مبيعات ريميك Resident Evil 4 حاجز 10 ملايين نسخة مباعة حول العالم، ولاحظ جمهور السلسلة ظهور لوحات خشبية تحمل الحرفين الرومانيين 'IX' ظهرت في اللقطة الأخيرة من الفيديو. عند وضع هذه اللوحات أفقياً، تتحول العلامة من 'X' الموجودة في شعار RE4 إلى 'IX' أي الرقم 9، ما اعتبره الكثيرين أنه تلميحاً مباشراً للعبة Resident Evil 9 الغير معلن عنها بعد. هذه ليست أول مرة! هذا الأسلوب ليس بجديد على كابكوم، فقد سبق وأن استخدمت تكتيكاً مماثلاً قبل الكشف الرسمي عن ريميك RE4 في سبتمبر 2021. حينها أدرجت ضمن عرض خاص بحدث PlayStation Showcase شعاراً غامضاً لمخلوقات 'The Las Plagas'، الذي ألمح إلى عودة عدوى الطفيليات في اللعبة كما تشاهدون في الصورة بالأسفل، قبل أن تعلن رسمياً عن الريميك بعد أشهر قليلة. في التلميح الأخير، حرصت كابكوم على إبقاء جمهورها يقظاً، حيث ظهر الحرف 'I' بجانب الـ'X' الخشبي مع لافتات وشرائط أسماء وعبارة 'Thank You For Playing' قرب شعار RE4 بنهاية الفيديو. هذا التعديل البسيط على الشعر الذي ظهر بالفعل في الجزء الرابع يشي بأن Capcom تقصد فعلياً هذا التلميح وأنها بدأت بالفعل التحضير للإعلان عن Resident Evil 9 في أسرع وقت، مستفيدة من خبرتها السابقة في إثارة الترقب دون كشف التفاصيل مبكراً. كما تشاهدون في الصور بالأسفل، على اليمين التلميح الذي ظهر في عرض 10 مليون الأخير، وعلى اليسار، الصورة الأصلية من لعبة RE4Remake. من خلال متابعة ردود الأفعال عبر منصات التواصل، وجدنا انقساماً بين من يرى أن كابكوم بهذا التلميح الواضح والصريح باتت تؤكد قدوم الجزء الجديد، وبين من يفضّل البعض الأخر الانتظار حتى موعد الكشف الرسمي. لكن المحللين والمطلعين يتفقون على أن تكرار الأسلوب نفسه الذي أوصل اللاعبين إلى ريميك RE4 يشير بقوة إلى أن Resident Evil 9 على الأبواب. يبقى السؤال: هل ننتظر معرضاً قريباً مثل Summer Game Fest أو حدث PlayStation أخر قادم ليكشف النقاب عن الجزء التاسع؟ شاركنا رأيك وتوقعاتك حول موعد الإعلان الرسمي، وهل تتفق أن هذا التلميح سيُكلل بإطلاق Resident Evil 9 في العامين المقبلين؟ تابعنا على

مطور ريميك Silent Hill 2 كان متخوفا جدا من عدم نجاح لعبتهم لهذه الأسباب
مطور ريميك Silent Hill 2 كان متخوفا جدا من عدم نجاح لعبتهم لهذه الأسباب

VGA4A

time٢٠-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مطور ريميك Silent Hill 2 كان متخوفا جدا من عدم نجاح لعبتهم لهذه الأسباب

لا يختلف معظم اللاعبين بأن ريميك Silent Hill 2 يعتبر من أفضل ألعاب الرعب والبقاء النفسية التي تم تطويرها على الإطلاق خلال السنوات الأخيرة. وحينما تم الإعلان عن أن فريق Bloober Team سيقوم بتطوير الريميك، شعر محبي السلسلة بالقلق بسبب بعض أعمال الاستوديو السابقة، ولكن بعد صدورها واستمتاعنا بها بشكل كبير، يبدو أن الأمور تسير بشكل جيد وأن Bloober Team استطاعوا استعادة ثقة الكثيرين، لدرجة أن أحد المخرجين المشاركين في الريميك صرح بأن الاستوديو انتهى من صنع ألعاب رديئة. ومن وراء الكواليس دائما، دائما هناك قلق ووضغط وصعوبات لا نعلمها حتى خرج لنا المطور بهذه التحفة الفنية وبهذه الروعة، ومن الواضح أن المطورين كانوا يعلمون أنهم لا يستطيعون المخاطرة بإفساد واحدة من أكثر ألعاب الرعب شهرة، لكن المخرج الإبداعي للعبة، ماتيوز لينارت، في Game Developers Conference (GDC) 2025. شكرا GamesRadar، حيث كشف من خلاله انه كان يعتقد بعدم وجود طريقة جيدة لتطوير ريميك لهذه اللعبة. وجاء هذا الكلام على الرغم من المخاوف الأولية، حيث بدأ الفريق العمل وسرعان ما أدركوا أنهم يتعاملون مع ذاكرة اللعبة وأنهم إذا أرادوا النجاح، فعليهم إعادة هذه الذاكرة إلى اللاعبين، ولكن ليس عن طريق نسخ ما كان موجودًا، بل عن طريق إعادة تصور تلك الأشياء للعصر الحديث، وهو نفس النهج التي اتبعته Capcom عندما تخلت عن نظام التحكم التقليدي وزوايا الكاميرا الثابتة في ريميك Resident Evil 2، وأضاف لينارت: 'من البداية، علمنا أن قصة هذه اللعبة هي الجانب الأكثر أهمية فيها، ولم نكن نريد تغييرها كثيرًا. وفي الوقت نفسه، كان من الواضح أنه سيكون من الصعب تقديم هذه القصة في العصر الحديث دون تغييرات في الآليات أو القتال'. وعلى الرغم من وجود بعض التغييرات في القصة والتي من بينها النهايات الجديدة، كان المطور Bloober أكثر حرية في تغيير تصميم اللعب، مع أنها تتبع نفس الصبغة العامة للعبة الاصلية، إلا أن ريميك Silent Hill 2 شهد بعض التغييرات الكبيرة، فعلى سبيل المثال، يقيم إيدي الآن في منطقة سينما جديدة يأكل فيها مادة وردية لزجة بدلاً من صالة بولينغ يأكل فيها البيتزا في وقت كهذا، وتابع: 'كان أحد قراراتنا الأولى هو تغيير الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث العادي فوق الكتف'. وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو القرار الواضح بالنظر إلى أنه نجح بشكل جيد مع كابكوم، إلا أن Bloober اعترف بأن له جانبًا سلبيًا وأنه قد علم انه مع هذا التغيير، سيفقد أسلوبًا معينًا من اللعبة الأصلية، ولكن في نقل اللعبة إلى العصر الحديث، لا يمكنك حقًا تركها دون تغيير، حيث قال لينارت: 'في الوقت نفسه، لم نكن نريد إعادة إحساس الحنين إلى الماضي بمجرد استخدام حلول وآليات قديمة'. إن العمل على ريميك، وخاصة لشيء محبوب جدًا، ولكنه أمر شاق بلا شك، نظرًا لأن أي تغيير غالبًا ما يثير استياء فئة من الناس، ولكن من وجهة نظر Bloober، فإن اتخاذ هذه القرارات هو المكان الذي تجمعت فيه الأمور، حيث تابع لينارت معقبا على هذا الأمر: 'خطوة بخطوة بدأنا نرى الإمكانات وأماكن التحسين. ولهذا السبب، تحول الخوف ببطء إلى حماس'. في الختام، يمكننا أن نلقي نظرة خاطفة على تقييمات اللعبة من قبل النقاد واللاعبين، والاداء التجاري لها، وتحمس كونامي بالاعلان عن مشاريع جديدة، دليل كافي على أن المهمة قد تمت بنجاح. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

تعرف على جميع ألعاب Resident Evil الفرعية التي لم يتم تطويرها بواسطة Capcom
تعرف على جميع ألعاب Resident Evil الفرعية التي لم يتم تطويرها بواسطة Capcom

VGA4A

time٢٨-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

تعرف على جميع ألعاب Resident Evil الفرعية التي لم يتم تطويرها بواسطة Capcom

لاشك بأن الكثيرين من اللاعبين يعشقون ألعاب رعب البقاء ولاسيما المنتمية لسلسلة الرعب الأشهر Resident Evil التي قدمت الكثير من التجارب والذكريات التي لا تُنسى، خصوصًا بشخصياتها المحبوبة التي تركت أثرًا طيبًا في قلوب الكثير من اللاعبين، مثل ليون اس كينيدي وكلير وكريس ريدفيلد وغيرهم. إلا أن بعض ألعاب هذه السلسلة الكبيرة لم تحظى بنفس مستوى النجاح الذي حظيت به الأجزاء الرئيسية، ويعود ذلك بشكلٍ كبير إلى كونها أجزاء فرعية مطورة من شركات نشر أخرى دون تدخل الشركة الناشرة الأصلية للسلسلة Capcom، وهذه حقيقة يغفل عنها الكثير من عشاق السلسلة الذين ظنوا أن كابكوم كانت الشركة الناشرة الوحيدة لجميع ألعاب السلسلة. لذا سنقدم لكم في مقال اليوم جميع ألعاب Resident Evil الفرعية التي لم يتم تطويرها بواسطة Capcom حسب التصنيف من الأسوء منها إلى الأفضل حالًا بينها، والتي سيكون بعضها مألوفًا بالنسبة لكم. لطالما قدمت سلسلة ريزدنت ايفل بعض الألعاب الفرعية التي خرجت في العديد من الأشياء عن العناوين الرئيسية للسلسلة المطورة من كابكوم، لكن لعبة Resident Evil Gaiden لعام 2002 تعتبر الأكثر اختلافًا بينها دون منازع. عمل على تطوير اللعبة شركة M4 وصدرت لجهاز Game Boy Color، وتتميز بأسلوب اللعب من منظور الكاميرا الكلاسيكية المعروفة بمنظور 'من أعلى إلى أسفل'، ومرئيات البكسل الخاصة التي تميز بها الجهاز الكلاسيكي المحمول المذكور وقدمها بشكلٍ مختلف. تتحول الكاميرا إلى المنظور الأول عند بدء القتال ضد أي زومبي أو وحش، ويجب على اللاعبين إلحاق الضرر بالأعداء بأسلوب تحكم فريد عبر تنشيط شريط منزلق عندما يتزامن فوق شريط يظهر فوق العدو. تتضمن القصة شخصيات معروفة في السلسلة مثل ليون إس كينيدي وباري بيرتون، كما توجد شخصية أخرى جديدة تدعى لوسيا، التي تمتلك قوى غامضة، تشبه ما امتلكته ناتاليا كوردا في لعبة Resident Evil: Revelations 2. كانت لعبة Survivor الفرعية أول تجربة لسلسلة رعب البقاء تخرج عن نمط كاميرا الشخص الثالث المعهود، إذ قدمت أسلوب اللعب من المنظور الأول للمرة الأولى في تاريخ السلسلة، وكانت تجربةً مختلفة كثيرًا على الرغم من محاولتها تقليد نمط الرسوم الكلاسيكي للزومبي وأصواتهم وبيئة اللعبة وغير ذلك. تم تطوير اللعبة من خلال شركة Tose وإطلاقها في عام 2000، وأضافت بطل قصة جديد يُدعى Ark Thompson، الذي سيصارع للبقاء على قيد الحياة في مواجهة تفشي فيروس الزومبي في المدينة المليئة بمختلف التهديدات البيولوجية بينما يحاول الكشف عن هويته نتيجة لفقدانه الذاكرة. تمزج اللعبة بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب رعب البقاء بأسلوب مقبول لاسيما إن كان لاعبها من عشاق ريزدنت ايفل، وتتضمن العديد من الأعداء المألوفين الذين ظهروا في ألعاب السلسلة الكلاسيكية الأولى مثل الزومبي ووحوش Hunter والوحش النهائي الذي يظهر في الجزء الأول من السلسلة الذي يُعرف باسم Tyrant، وكذلك العديد من الأسلحة التي استخدمها ليون وكلير في الجزء الثاني مثل المسدس والبندقية بنفس التي تمتلك نفس الهيئة. كانت الأعوام الأولى لسلسلة ريزدنت ايفل مليئةً بالتجارب المتنوعة التي هدفت لمعرفة ما إذا كان ليكتب لها نفس مستوى النجاح الذي حصلت عليه ألعاب الكاميرا الثابتة من منظور الشخص الثالث التي اشتهرت بها أولى ألعاب السلسلة. وفي الحقيقة كانت لعبة Dead Aim أكثر توافقًا مع بعض ألعاب ريزدنت ايفل السابقة، خصوصًا في بعض أجزاء أسلوب اللعب، حيث أنها تقدمه بأسلوب المنظور الثالث في الغالب، مع التحول إلى منظور الشخص الأول عند الاشتباك مع الأعداء، إلا أن الاختلاف الكبير كان وجود علامة التصويب عند إطلاق النار. تتميز القصة ببعض التقلبات والأفكار الجديدة، لكنها ترتبط بالجوهر العام وهو مواجهات الوحوش المتحولة بفعل الفيروسات، مع تقديم شخصيات جديدة للسلسلة، سواء بطل الرواية أو خصومه. تعرف سلسلة ألعاب ريزدنت ايفل بطابع اللعب الفردي والاستكشاف في الظلام، إلا أن بعض ألعابها شملت اللعب الجماعي والتعاوني، سواء كان ذلك عبر العناوين الرئيسية أو الفرعية. كانت الألعاب الرئيسية التي تضمنت اللعب الجماعي هي Resident Evil 5 و Resident Evil 6، لكن من جهةٍ أخرى كان هناك مجموعة متنوعة من الألعاب الجانبية التي شملت على اللعب الجماعي، ومن بين هذه الألعاب، كانت Resident Evil: Resistance التي استحضرت أسلوب اللعب الجماعي وقدمته في قالبٍ جديد يمزج ما بين 4 ناجين يتحكم به اللاعبون، وخصمٍ شديد المكر والدهاء يتحكم به لاعبٌ خامس لينصب لهم الشراك ويحاول قتلهم وإفشال خطة هروبهم. لذا يمكن القول ببساطة أن لعبة Resistance التي طورتها شركة Neobards Entertainment وأطلقتها في عام 2020 قد خرجت بشكل صريح عن النهج التقليدي وأسلوب اللعب المعتاد للسلسلة، حيث ركزت على اللعب التكتيكي بين أفراد الفريق المكون من أربعة لاعبين في مواجهة الأهوال والتهديدات التي سيتم وضعها في وجههم بشكل عشوائي تارةً ومدروس تارةً أخرى من قِبل اللاعب الخصم. هذا ويتم التحكم من قِبل اللاعبين في فريق الناجين من منظور الشخص الثالث، بينما يقوم اللاعب الذي يتحكم بالخصم الشرير باللعب من منظور كاميرات المراقبة المنتشرة في الغرف والممرات والقاعات في كل خارطة، كما تتميز اللعبة بشخصيات جديدة وفريدة، إلا أن بعضها تمت إضافته من ألعاب ريزدنت إيفل السابقة، مثل Jill Valentine و Annette Birkin. صدرت لعبة The Mercenaries 3D الفرعية الفريدة في عام 2011 لجهاز Nintendo 3DS من قِبل شركة Tose التي قدمت لعبة Resident Evil Survivor سابقًا، وتتشابه في أسلوب اللعب والقتال مع ألعاب Resident Evil 4 و Resident Evil 5. استمتع اللاعبون في هذه اللعبة بعناصر لعب فريدة يتميز بها جهاز Nintendo 3DS، مثل ظهور المخزون على الشاشة الثانوية للجهاز، التي يمكنهم عبرها استخدام أدوات متعددة مثل الإسعاف الأولي والأدوية أو مختلف أنواع العتاد ومنها القنابل اليدوية مع مراقبة الذخيرة ومخزون الرصاص الاحتياطي. تقدم The Mercenaries 3D العديد من الشخصيات المختلفة المتاحة للعب، وتتمتع كلها بمهارات خاصة تضيف المزيد من التنوع لأسلوب اللعب، وشاهدنا من خلالها العديد من الوجوه المألوفة مثل Jill Valentine و Jack Krauser و Albert Wesker. كما تتميز Mercenaries 3D أيضًا بنمط اللعب التعاوني، إذ كانت اللعبة عبارة عن عرض مثير للاهتمام لسلسلة رعب البقاء الأشهر على جهاز محمول قبل أن تصل التكنولوجيا المحمولة لأجهزة أقوى مثل Steam Deck، القادر على تشغيل ألعاب السلسلة الأبرز بسهولة الآن. في الختام.. هل قمتم بتجربة أحد هذه الألعاب الفرعية شخصيًا؟ ما رأيكم بها، وما الأشياء التي فشلت الشركات الأخرى بها بينما نجحت Capcom بها حسب نظرتكم؟ تابعنا على

مقابلة حصرية مع مطوري Monster Hunter Wilds: نظرة عميقة على مستقبل السلسلة
مقابلة حصرية مع مطوري Monster Hunter Wilds: نظرة عميقة على مستقبل السلسلة

VGA4A

time١١-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مقابلة حصرية مع مطوري Monster Hunter Wilds: نظرة عميقة على مستقبل السلسلة

في مقابلة حصرية مع المخرج يويا توكودا والمنتج ريوزو تسوجيموتو ، حصلنا على لمحة مثيرة حول لعبة Monster Hunter Wilds القادمة من المطور الياباني العريق كابكوم، وأهم التغييرات التي سيأتي بها هذا الجزء الجديد، ورؤية الفريق لمستقبل السلسلة. ما الذي يميز Monster Hunter Wilds عن غيرها من السلسلة؟ أحد الأسئلة الرئيسية التي طرحناها هو ما الذي يميز Monster Hunter Wilds عن الأجزاء السابقة، وقد أكد المخرج يويا توكودا على عدة نقاط والتي من أهمها: التطورات في أسلوب القتال، من خلال اجراء تغييرات كبيرة في أسلوب القتال، مع التركيز على إضافة حركات جديدة وميكانيكيات تجعل الصيد أكثر ديناميكية وتفاعلية، ورغم عدم الكشف عن جميع التفاصيل، لكن المخرج أشار إلى أن اللاعبين سيشعرون بتجربة قتال مختلفة تمامًا. اللعبة ستقدم قصة أكثر عمقًا وتفصيلًا، مع التركيز على تطوير الشخصيات والعلاقات بينها. ستكون هناك وحوش جديدة ونادرة أو مبتكرة بحسب تعبير المخرج، وقد أشار إلى أن اللعبة ستتضمن وحوشًا جديدة كليًا، بالإضافة إلى بعض الوحوش الكلاسيكية التي ستعود بتصاميم وتحديات محدثة، وأكدوا أنهم يعملون على تصميم وحوش فريدة تتحدى اللاعبين بطرق جديدة. خلال المقابلة، لمسنا شغف المطورين العميق بالوحوش التي يصنعونها، حيث شرح لنا توكودا العملية التي يتبعونها لإنشاء وحش جديد، حيث يبدأون بالتفكير في التجربة التي يريدون أن يختبرها اللاعبون عند مواجهة الوحش، بالإضافة إلى البيئة والنظام البيئي الذي يحيط به، ثم يتم تجميع هذه العناصر معًا، للتأكد من أن الوحش يتناسب مع العالم الذي يعيش فيه ويساهم في تحقيق التوازن البيئي. العملية التي يتبعونها لإنشاء وحش جديد، حيث يبدأون بالتفكير في التجربة التي يريدون أن يختبرها اللاعبون عند مواجهة الوحش، بالإضافة إلى البيئة والنظام البيئي الذي يحيط به، ثم يتم تجميع هذه العناصر معًا، للتأكد من أن الوحش يتناسب مع العالم الذي يعيش فيه ويساهم في تحقيق التوازن البيئي. تمت الإشارة الى أن تطوير Monster Hunter Wilds باستخدام أحدث التقنيات، مما سيجعلها تبدو مذهلة على الأجهزة الحديثة. يبدو أن Wilds ستأخذ اللاعبين إلى عالم عالم متصل ,مترابط بشكل سلس، مع بيئات مختلفة ومناطق جديدة لاستكشافها، هذا سيمنح اللاعبين حرية أكبر في التجول واكتشاف الأسرار. وعد المطورون بتقديم دعم مستمر للعبة بعد إطلاقها، مع إضافة محتوى جديد وتحديثات بشكل منتظم. مستقبل سلسلة Monster Hunter سألنا المطورين عن مستقبل السلسلة، خاصة مع تزايد شعبيتها في مناطق مثل الشرق الأوسط، وهنا أعرب المخرج والمنتج عن سعادتهم بهذا التوسع، وأكدوا أنهم يعملون على جعل Monster Hunter تجربة عالمية تجذب اللاعبين من مختلف الثقافات والخلفيات. من خلال هذه المقابلة، يبدو أن Monster Hunter Wilds تتجه لتكون إضافة مميزة للسلسلة، فالتغييرات في أسلوب القتال والوحوش الجديدة والعالم المتصل كلها عوامل مشوقة. نأمل في النهاية أن نحصل على المزيد من التفاصيل حين صدور مراجعات اللعبة، لكن حتى الآن، يبدو أن Monster Hunter Wilds تستحق الانتظار بكل تأكيد. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

الإعلان عن موعد إيقاف خوادم لعبة Resident Evil Re:Verse
الإعلان عن موعد إيقاف خوادم لعبة Resident Evil Re:Verse

VGA4A

time٠٦-٠٢-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

الإعلان عن موعد إيقاف خوادم لعبة Resident Evil Re:Verse

أعلنت شركة Capcom بأن لعبتها الجماعية ذات طابع التصويب من منظور الشخص الثالث لسلسلة رعب البقاء، لعبة Resident Evil Re:Verse ستتوقف عن العمل من خلال إيقاف مخدماتها في 29 يونيو الساعة 11:00 مساءً بتوقيت السعودية. حيث سيتم إزالة لعبة Resident Evil Re:Verse من المتاجر الرقمية بتاريخ 3 من شهر مارس القادم في الساعة 8:00 مساءً بتوقيت المملكة العربية السعودية، ولن يتمكن اللاعبون من الحصول على اللعبة كما كان الحال عند شراء لعبة Resident Evil Village لجهاز PlayStation 5 أو PlayStation 4 أو Xbox Series X|S أو Xbox One أو Steam، كما لن يكون المحتوى الإضافي المرتبط باللعبة متاحًا للشراء أو التحميل بعد ذلك التاريخ. هذا وقد تم تطوير لعبة Resident Evil Re:Verse وفقًا لما ذكرته الشركة الناشرة العملاقة كابكوم، احتفالاً بالذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة Resident Evil، واحتفاءًا بالدعم الساحق للسلسلة التي تجاوزت توقعاتها منذ إصدارها وما زالت تدهش الجميع إلى يومنا هذا. وأضافت كابكوم بأنه وبعد الوصول إلى نقطة تحول جديدة في السلسلة، تشعر الشركة بأن لعبة Re:Verse قد خدمت غرضها الأصلي والاحتفالي بشكل رائع، وقد حان الوقت للمضي قدمًا والتركيز على أعمال جديدة للسلسلة، واختتمت بأن فريق تطوير ريزدنت ايفل في الشركة ممتنٌ للغاية لدعم اللاعبين الحار للعبة الجماعية التي ستغادرنا قريبًا، وتعتذر بشدة عن هذه الأخبار التي قد تكون مخيبة للآمال بالنسبة للكثيرين من اللاعبين الذين يحبونها. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store