logo
#

أحدث الأخبار مع #وحدةالتحكم،

نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch
نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch

موجز نيوز

time٠٤-٠٥-٢٠٢٥

  • موجز نيوز

نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch

واجه بعض مستخدمي جهاز Switch مشكلة في تشغيل أجهزتهم وعرض رمز خطأ بعد تطبيق التحديث وإعادة التشغيل ، خاصة بعد إصدار البرنامج الثابت V20.0.0 في وقت سابق من هذا الأسبوع، والذي قدّم ميزات مثل بطاقات الألعاب الافتراضية. وأقرت Nintendo بالمشكلة وأصدرت تحديثًا آخر، V20.0.1، هذا الصباح يُصلح المشكلة ، لكن على من يواجهون رمز الخطأ اتخاذ بعض الخطوات الإضافية لتحديث أجهزتهم وتشغيلها مجددًا. ملاحظات إصدار تحديث V20.0.1 الجديد تُعالج فقط مشكلة إقلاع جهاز Switch، لذا فهي ليست ضرورية لأي شخص لا يواجه مشاكل في تثبيت V20.0.0 ، ويذكر الإصدار: "تم إصلاح مشكلة ظهور رمز الخطأ: أحيانًا عند إعادة تشغيل النظام بعد التحديث إلى إصدار النظام 20.0.0". ويجب تطبيق التحديث أثناء وجود جهاز Switch في وضع الصيانة ، لأن رمز الخطأ يمنع بعض مستخدمي Switch من تشغيل أجهزتهم بنجاح والحصول على التحديث تلقائيًا أو يدويًا من خلال قائمة إعدادات النظام. وقد حددت Nintendo الخطوات التالية: * تأكد من إيقاف تشغيل وحدة التحكم. - إذا لم تستجب وحدة التحكم، فاضغط باستمرار على زر الطاقة لمدة اثنتي عشرة ثانية لإجبارها على إيقاف التشغيل. * عند إيقاف تشغيل وحدة التحكم، اضغط باستمرار على زر رفع الصوت (+) وزر خفض الصوت (-)، ثم اضغط على زر الطاقة لتشغيل النظام ، وتأكد من الضغط باستمرار على أزرار رفع الصوت حتى تظهر قائمة وضع الصيانة. * بعد الدخول إلى وضع الصيانة، اختر "تحديث النظام" واتبع التعليمات لإكمال هذه العملية. - إذا تم تعيين رمز PIN للرقابة الأبوية للنظام، فسيُطلب منك إدخاله ، و ستحتاج إلى إعادة تعيين رمز PIN إذا نسيته. اتصل بقنوات الدعم الرسمية لشركة Nintendo للحصول على مساعدة إضافية إذا قمت بتطبيق تحديث V20.0.1 باستخدام هذه الخطوات ولكنه لا يصلح المشكلة، أو إذا كنت ترى رمز خطأ مختلفًا عند بدء تشغيل وحدة التحكم.

نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch
نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch

اليوم السابع

time٠٣-٠٥-٢٠٢٥

  • اليوم السابع

نينتندو تصدر تحديثًا لإصلاح خطأ تشغيل ألعاب Switch

واجه بعض مستخدمي جهاز Switch مشكلة في تشغيل أجهزتهم وعرض رمز خطأ بعد تطبيق التحديث وإعادة التشغيل ، خاصة بعد إصدار البرنامج الثابت V20.0.0 في وقت سابق من هذا الأسبوع، والذي قدّم ميزات مثل بطاقات الألعاب الافتراضية. وأقرت Nintendo بالمشكلة وأصدرت تحديثًا آخر، V20.0.1، هذا الصباح يُصلح المشكلة ، لكن على من يواجهون رمز الخطأ اتخاذ بعض الخطوات الإضافية لتحديث أجهزتهم وتشغيلها مجددًا. ملاحظات إصدار تحديث V20.0.1 الجديد تُعالج فقط مشكلة إقلاع جهاز Switch، لذا فهي ليست ضرورية لأي شخص لا يواجه مشاكل في تثبيت V20.0.0 ، ويذكر الإصدار: "تم إصلاح مشكلة ظهور رمز الخطأ: أحيانًا عند إعادة تشغيل النظام بعد التحديث إلى إصدار النظام 20.0.0". ويجب تطبيق التحديث أثناء وجود جهاز Switch في وضع الصيانة ، لأن رمز الخطأ يمنع بعض مستخدمي Switch من تشغيل أجهزتهم بنجاح والحصول على التحديث تلقائيًا أو يدويًا من خلال قائمة إعدادات النظام. وقد حددت Nintendo الخطوات التالية: * تأكد من إيقاف تشغيل وحدة التحكم. - إذا لم تستجب وحدة التحكم، فاضغط باستمرار على زر الطاقة لمدة اثنتي عشرة ثانية لإجبارها على إيقاف التشغيل. * عند إيقاف تشغيل وحدة التحكم، اضغط باستمرار على زر رفع الصوت (+) وزر خفض الصوت (-)، ثم اضغط على زر الطاقة لتشغيل النظام ، وتأكد من الضغط باستمرار على أزرار رفع الصوت حتى تظهر قائمة وضع الصيانة. * بعد الدخول إلى وضع الصيانة، اختر "تحديث النظام" واتبع التعليمات لإكمال هذه العملية. - إذا تم تعيين رمز PIN للرقابة الأبوية للنظام، فسيُطلب منك إدخاله ، و ستحتاج إلى إعادة تعيين رمز PIN إذا نسيته. اتصل بقنوات الدعم الرسمية لشركة Nintendo للحصول على مساعدة إضافية إذا قمت بتطبيق تحديث V20.0.1 باستخدام هذه الخطوات ولكنه لا يصلح المشكلة، أو إذا كنت ترى رمز خطأ مختلفًا عند بدء تشغيل وحدة التحكم.

نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها
نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها

أخبار مصر

time٠٨-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • أخبار مصر

نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها

نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها أعلنت نينتندو مؤخرًا عن نوع جديد من بطاقات اللعبة يُطلق عليها بطاقات مفتاح اللعبة، والتي تشبه بطاقات اللعبة التقليدية، ولكنها لا تحتوي على لعبة فعلية. بدلاً من ذلك، تعمل هذه البطاقة كأداة لتنزيل اللعبة بالكامل على جهاز Switch 2. في هذا السياق، قدمت نينتندو مزيدًا من التفاصيل حول كيفية عمل هذه البطاقات.عند شراء بطاقة مفتاح اللعبة، يجب على المشترين إدراجها في وحدة التحكم، ومن ثم البدء بتنزيل اللعبة. في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل اللعبة، سيكون من الضروري وجود اتصال بالإنترنت. بعد ذلك، يمكن للاعبين إدخال بطاقة مفتاح اللعبة فقط في جهاز Switch 2 للعب، كما يفعلون مع بطاقات الألعاب التقليدية. ورغم أن هذا قد يثير الانطباع بأن بطاقة مفتاح اللعبة مرتبطة بوحدة التحكم، إلا أن الحقيقة خلاف ذلك. وفقًا لتصريحات تسوتسوا ساساكي من نينتندو، فإن البطاقة ليست مرتبطة بحساب وحدة التحكم أو حساب نينتندو.يمكن إقراضها أو…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها
نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها

التقنية بلا حدود

time٠٨-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • التقنية بلا حدود

نينتندو تصرح بإن بطاقات Game-Key ليست مرتبطة بالحسابات ويمكن إقراضها أو بيعها

أعلنت نينتندو مؤخرًا عن نوع جديد من بطاقات اللعبة يُطلق عليها بطاقات مفتاح اللعبة، والتي تشبه بطاقات اللعبة التقليدية، ولكنها لا تحتوي على لعبة فعلية. بدلاً من ذلك، تعمل هذه البطاقة كأداة لتنزيل اللعبة بالكامل على جهاز Switch 2. في هذا السياق، قدمت نينتندو مزيدًا من التفاصيل حول كيفية عمل هذه البطاقات. عند شراء بطاقة مفتاح اللعبة، يجب على المشترين إدراجها في وحدة التحكم، ومن ثم البدء بتنزيل اللعبة. في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل اللعبة، سيكون من الضروري وجود اتصال بالإنترنت. بعد ذلك، يمكن للاعبين إدخال بطاقة مفتاح اللعبة فقط في جهاز Switch 2 للعب، كما يفعلون مع بطاقات الألعاب التقليدية. ورغم أن هذا قد يثير الانطباع بأن بطاقة مفتاح اللعبة مرتبطة بوحدة التحكم، إلا أن الحقيقة خلاف ذلك. وفقًا لتصريحات 'تسوتسوا ساساكي' من نينتندو، فإن البطاقة ليست مرتبطة بحساب وحدة التحكم أو حساب نينتندو. يمكن إقراضها أو استئجارها أو حتى إعادة بيعها تمامًا مثل بطاقات اللعبة العادية. يوضح 'دوغ بوسر'، رئيس نينتندو أمريكا، أن السبب وراء إنشاء بطاقات مفتاح اللعبة هو تمكين الناشرين من بيع نسخ مادية من الألعاب التي تتجاوز سعة 64 جيجابايت الخاصة ببطاقات ألعاب Nintendo Switch 2. ومع ذلك، من الممكن أن يختار بعض الناشرين استخدام هذه البطاقات حتى وإن كانت الألعاب أصغر من حجم الملف الأقصى للبطاقات. ورغم التأكيد على أن بطاقات مفتاح اللعبة ليست مرتبطة بالحسابات كما هو الحال مع التنزيلات الرقمية، يبقى البعض قلقًا بشأن مستقبل هذا النوع من الألعاب، خاصة إذا تم إغلاق الخوادم في المستقبل. ومع ذلك، بالنظر إلى أن مالكي أجهزة Nintendo 3DS وWii U لا يزال بإمكانهم إعادة تنزيل الألعاب التي اشتروها وتحديث ألعابهم، حتى بعد إغلاق متجر ESHOP لهذه الأجهزة، من المحتمل أن يكون أولئك الذين يشترون بطاقات مفتاح اللعبة قادرين على الوصول إلى ألعابهم وتنزيلها على مدار السنوات القادمة. المصدر

مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي
مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

صدى البلد

time٠٨-٠٤-٢٠٢٥

  • صدى البلد

مايكروسوفت تكشف عن نسخة تجريبية من لعبة Quake II باستخدام الذكاء الاصطناعي

فاجأت مايكروسوفت عشاق الألعاب الكلاسيكية بإطلاق نسخة قابلة للعب عبر المتصفح من لعبة التصويب الشهيرة Quake II، لكن الهدف هنا ليس الترفيه فقط ، بل استعراض القدرات الجديدة لمنصة Copilot للذكاء الاصطناعي في تشغيل ألعاب الفيديو. تجربة مختلفة أصبحت اللعبة متاحة مجانًا لتجربة قصيرة عبر متصفح الويب، ويمكن للاعبين استكشاف مستوى واحد من Quake II باستخدام لوحة المفاتيح، قبل أن يتم إنهاء الجلسة تلقائيًا بعد بضع دقائق. ورغم الحماس، تعترف مايكروسوفت بأن التجربة ليست بجودة لعبة مكتملة ، فهي أقرب إلى "عرض تجريبي تقني" يعرض ما يمكن أن تفعله نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها في مجال الألعاب. اللعب داخل نموذج AI في منشور رسمي على مدونة الشركة، شرح الباحثون أن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد ، والمعروف باسم Muse، يتيح للمستخدمين "التفاعل مع النموذج باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، ومشاهدة استجابة النموذج لهذه الأوامر فورًا، وكأنك تلعب داخل النموذج ذاته". واستندت التجربة إلى مستوى واحد من Quake II، وهي لعبة أصبحت ضمن ملكية مايكروسوفت بعد استحواذها على شركة ZeniMax. وكتب الباحثون: "لقد شعرنا بالدهشة عندما تمكّنا من اللعب داخل العالم الذي يحاكيه النموذج ، حيث يمكننا التحرك، توجيه الكاميرا، القفز، الانبطاح، إطلاق النار، وحتى تفجير البراميل كما في اللعبة الأصلية". ولكن هناك عيوب كثيرة رغم إثارة الفكرة، حذر الفريق من أن هذه التجربة "استكشاف بحثي" أكثر من كونها لعبة مكتملة. وأقر الباحثون بوجود "قيود وقصور واضحة"، منها:الأعداء يظهرون بشكل ضبابي وغير واضح". عدادات الضرر والصحة غير دقيقة. يعاني النموذج من ضعف في "ديمومة الأجسام" (Object Permanence)، أي أنه ينسى وجود الأشياء التي تخرج من نطاق الرؤية لأكثر من 0.9 ثانية. ورغم أن هذه العيوب تعد نقاط ضعف تقنية، إلا أن الباحثين رأوا فيها جانبًا ترفيهيًا أيضًا، حيث يمكن للاعب "استدعاء الأعداء أو التخلص منهم بمجرد النظر إلى الأرض ثم العودة للنظر للأمام"، بل وحتى "الانتقال السريع داخل الخريطة بالنظر إلى السماء ثم النزول للأسفل مجددًا". انتقادات من مصممي الألعاب نشر الكاتب والمصمم المعروف أوستن ووكر مقطع فيديو لتجربته مع النموذج، والتي قضاها عالقًا في غرفة مظلمة، وهي تجربة شائعة بين من جربوا النسخة الأولية، بحسب تعليقات المستخدمين. انتقد ووكر هذا الاتجاه من مايكروسوفت، موجهًا سهام النقد لتصريحات رئيس قطاع الألعاب في الشركة، فيل سبنسر، الذي قال مؤخرًا إن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في "الحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وجعلها متاحة على أي منصة". وعلق ووكر قائلاً إن هذه النظرة تكشف عن "سوء فهم جوهري للتكنولوجيا، ولطبيعة الألعاب نفسها". وأوضح أن "ما يجعل الألعاب عظيمة ليس مجرد النتيجة النهائية، بل أيضًا الشيفرة البرمجية، والتصميم، والفن، والصوت، وكل العناصر الداخلية التي تُنتج تجارب لعب معقدة وغير متوقعة". وأضاف: "إذا لم تكن قادرًا على إعادة بناء هذه العناصر الأساسية، فأنت تفقد الروح الحقيقية للعبة".

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store