أحدث الأخبار مع #CDProjektRed


VGA4A
منذ 12 ساعات
- ترفيه
- VGA4A
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 15 ساعات
- ترفيه
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


VGA4A
٢٥-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
هذه أكثر العقبات التي يواجهها مطور The Witcher 4، ومصدر الإلهام لفريق التطوير!
كشف ديفيد كورديرو، مخرج الرسوم المتحركة السينمائية في استوديوهات التطوير البولندي CD Projekt Red والذي أشرف أيضاً على الرسوم المتحركة السينمائية للعبة Cyberpunk 2077، عن التحدي الأكبر الذي سيواجه الجزء الجديد The Witcher 4. في مقابلة جديدة مع Revenant، صرّح كورديرو بأن التحدي الأبرز والأصعب على الإطلاق بعد النجاح الهائل والشعبية الجارفة التي حققتها لعبة The Witcher 3، سيكون إقناع اللاعبين بأن شخصية سيري (Ciri) لا تقل أهمية عن شخصية جيرالت من ريفيا المحبوبة، بل وربما تكون أهم منها. وأوضح أن هذا الجزء هو الأكثر صعوبة لأن جيرالت شخصية تتمتع بكاريزما هائلة ولها تاريخ طويل وحضور قوي في عدة ألعاب سابقة، بينما اقتصر ظهور سيري الرئيسي كشخصية قابلة للعب أو محورية على The Witcher 3 فقط، وأما الجوانب الأخرى من تطوير اللعبة، مثل أسلوب اللعب والقتال، فلن تكون بنفس درجة الصعوبة، حيث يؤكد الاستوديو على تركيزه الكامل عليها واستماعه المستمر لملاحظات وتعليقات اللاعبين. للتغلب على هذا التحدي وتقديم شخصية سيري بالشكل اللائق وبأهميتها الحقيقية في The Witcher 4، يعتمد فريق التطوير بشكل كبير على الخبرات التي اكتسبها وعلى قسم 'الأساطير' (Lore Department) الذي تم تشكيله أثناء تطوير توسعة Phantom Liberty للعبة Cyberpunk 2077 وسيركز الفريق على إظهار ما تفعله سيري بالفعل وقدراتها ودورها المحوري في الأحداث من خلال اللعب والعالم، وسيضمن هذا القسم أيضاً أن تتناسب كل التفاصيل الدقيقة المتعلقة بسيري وعالم اللعبة بشكل مثالي ومتسق مع الخلفية الروائية. وفي سياق متصل بالعناصر السردية وتقديم القصة في The Witcher 4، كشف المخرج أن لعبة Cyberpunk 2077 ستكون بمثابة نقطة مرجعية هامة جداً للفريق، وأشار إلى أن CD Projekt Red قام بعمل متميز في العناصر السردية والتقديم القصصي للعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح ، والذي تفوق في جوانب عديدة على ما تم تقديمه في The Witcher 3، وهذا ما يجعل Cyberpunk 2077 مصدراً للإلهام فيما يخص السرد. يذكر ان كتب المؤلف أندريه سابكوفسكي، تلعب سيري دوراً بالغ الأهمية ومحورياً في الأحداث وتقود جزءاً كبيراً من القصة. لذلك، يحدونا الأمل أن يتمكن فريق التطوير من تحقيق توازن روائي وسردي مماثل في لعبتهم المرتقبة بشدة، والتي لا يزال إطلاقها بعيداً للغاية، حيث من غير المتوقع أن تصدر قبل عام 2027 على الأقل. تابعنا على


VGA4A
١٦-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
مطور The Witcher 4 يحذر من دعوات زائفة لتجربة اللعبة ويعمل على ازالتها
في تحذير عاجل، نفى استوديو CD Projekt Red مطورة سلسلة ذا ويتشر الشهيرة صحة الأخبار المتداولة حول بدء إرسال دعوات لاختبارات بيتا للعبتهم القادمة The Witcher 4 مؤكداً أن كل ما ينشر في هذا الصدد هو مجرد خدع واحتيال. خلال الـ 24 ساعة الماضية، ظهرت منشورات على منصات التواصل الاجتماعي تدعي أن بعض اللاعبين تلقوا دعوات للمشاركة في 'اختبار بيتا سري' للعبة، الأمر الذي أثار تفاؤل الجمهور. لكن سرعان ما تدخل الاستوديو لتفنيد هذه الادعاءات عبر بيان رسمي وحذر من الانخداع بهذه الرسائل وأكد انهم يعملون على إزالة هذه الدعوات المزيفة. وقد وجه استوديو CD Projekt Red نصيحة مباشرة للاعبين عبر منشور جديد فيه التالي: 'إذا وصلكم أي إشعار أو دعوة لاختبار بيتا، لا تنخدعوا! قوموا بالإبلاغ فورًا عبر أدوات الإبلاغ المتاحة على البريد أو المنصة المستخدمة. تذكروا: محاربو الوحوش المحترفون (إشارة إلى شخصية جيرالت) لا يقعون في الفخاخ… بل يكشفونها ويدمرونها!'. وأضافت الاستوديو أن أي أخبار حقيقية حول اختبارات بيتا للعبة سيتم الإعلان عنها بشكل حصري عبر قنواتهم الرسمية منبهة الجمهور إلى ضرورة الاعتماد على المصادر الموثوقة فقط. لا تزال لعبة The Witcher 4 في مرحلة التطوير المبكرة حيث يعمل عليها 411 موظف داخل الاستوديو. وأكد CD Projekt Red أن اللعبة لن ترى النور قبل عام 2027 على الأقل وقد تكون عنوان للجيل القادم، مما يعني أن الانتظار سيطول أمام عشاق السلسلة التي حققت أكثر من 50 مليون مبيعًا حول العالم. يبدو أن الترقب الكبير للعبة جعلها هدف للمخترقين ومنشئي المحتوى الزائف لكن التحذير الأخير يؤكد أن اللعبة القادمة ستكون تحفة تستحق الانتظار، كما عودنا الاستوديو في مشاريعه السابقة. تابعنا على


VGA4A
١٢-٠٣-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
Cyberpunk 2077 من الحلم إلى الكارثة ثم الخلاص
هناك ألعاب تُعلن فتُثير الحماس ثم تُطرح في الأسواق وتحقق نجاحًا باهرًا، وهناك ألعاب تسقط في أولى لحظاتها لكنها تعود من جديد لتكتب قصة انتصار وبين الحالتين هناك Cyberpunk 2077 اللعبة التي اختبرت كل شيء من الترقب الجنوني الى الفشل الذريع ثم الانبعاث من تحت الرماد. 1 | حلم من عام 2012 في عام 2012 حين كانت The Witcher 3 مجرد مشروع قيد التطوير، كشفت CD Projekt Red عن لعبة أحلامها القادمة Cyberpunk 2077 وهي لعبة RPG بعالم مفتوح تدور أحداثها في المستقبل داخل مدينة تنبض بالحياة والتكنولوجيا. لـ سبع سنوات ظل الحماس يشتعل حول هذا المشروع، حيث ارتفعت التوقعات بعد النجاح الساحق لـ The Witcher 3، وكان من المستبعد تقريبًا أن يشكك أحد في قدرة الفريق على تقديم تحفة فنية أخرى، ثم جاء حدث E 3 عام 2019 حيث صعد كيانو ريفز إلى المسرح ليكشف عن دوره في اللعبة قائلًا عبارته الشهيرة 'You're Breathtaking!' حيث كانت تلك اللحظة من أعظم لحظات المعرض وزادت من حدة الترقب للعبة. 2 | ترقب وتأجيلات ثم كارثة اللعبة كانت مليئة بالأخطاء والقليتشات بعد سنوات من الصمت أُعلن أخيرًا عن موعد إصدار Cyberpunk 2077 في أبريل 2020 لكن لم يكن ذلك الموعد النهائي، فقد تأجلت اللعبة ثلاث مرات ! ومع كل تأجيل كان الحماس يتضخم أكثر حتى أصبحت اللعبة الأكثر انتظارًا في 2020 بحجم طلبات مسبقة تجاوز 8 ملايين نسخة لكن كل ذلك الانفجار من التوقعات اصطدم بواقع مرير في يوم 10 ديسمبر 2020 حيث أن الإطلاق كان كارثيًا بكل المقاييس: على أجهزة PS4 و Xbox One كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. و كانت اللعبة غير قابلة للعب بسبب مشاكل الأداء المروعة. العديد من الميزات الموعودة مثل الذكاء الاصطناعي المتطور لشخصيات NPC كانت غير موجودة. كانت غير موجودة. الاستوديو أخفى عمدًا لقطات اللعب على الأجهزة القديمة مما أدى إلى اتهامه بالإعلانات الكاذبة. أنهار عالم اللاعبين وتحول الإنترنت إلى ساحة ساخرة مليئة بالمقاطع المضحكة لمشاكل اللعبة من الشخصيات عالقة في وضعية T-Pose الى سيارات تسقط من السماء وأعداء لا يتحركون حتى عند إطلاق النار عليهم. 3 | العواقب لم تكن بسيطة ما حدث لـ Cyberpunk 2077 لم يكن مجرد انتكاسة بل زلزال ضرب الاستوديو بكل قوته: حتى داخل الفريق كان هناك توتر هائل، وفي مقابلات لاحقة اعترف المطورون بأن قرار إصدار اللعبة رغم مشكلاتها جاء من إدارة الاستوديو وليس من الفريق المطور نفسه. 4 | العودة من تحت الرماد رغم حجم الكارثة لم يكن هناك وقت للندم، حيث بدأ الاستوديو في إصلاح اللعبة وأمضى أكثر من عامين في تحسينها: تم إصلاح آلاف المشاكل التقنية وتحسين الأداء. المشاكل التقنية وتحسين الأداء. حصلت اللعبة على تحديث مجاني للجيل الجديد في 2022 ليمنحها حياة جديدة. لكن الأمور لم تكن سهلة ففي 2021 تعرض الاستوديو لهجوم إلكتروني ضخم أدى إلى تسريب أكواد اللعبة مما زاد من الضغوط وأدى إلى تأجيل توسعة Phantom Liberty. 5 | نقطة التحول… والعودة القوية اللعبة حصلت على العديد من الجوائز بينما كان الفريق لا يزال يعمل على تحسين اللعبة، جاءت نقطة تحول غير متوقعة في 2022 وصدر أنمي Cyberpunk: Edgerunners على Netflix والنتيجة: الأنمي حقق نجاحًا ساحقًا وأعاد اهتمام اللاعبين باللعبة. تضاعفت أعداد اللاعبين وبدأت Cyberpunk 2077 في استعادة مكانتها. ثم في 2023 أطلق الاستوديو توسعة Phantom Liberty التي لم تكن مجرد محتوى إضافي بل بمثابة تصحيح للمسار، حيث تم اصدار تحسينات ضخمة على أسلوب اللعب مع قصة جديدة مثيرة نالت إعجاب الجماهير كما حصلت على تقييم 89 على Metacritic لتصبح واحدة من أنجح التوسعات في تاريخ الألعاب. الخاتمة بعد أقل من خمس سنوات من الإطلاق باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 30 مليون نسخة بينما تجاوزت توسعة Phantom Liberty حوالي 8 ملايين نسخة. من لعبة كادت أن تكون مثالًا على أسوأ إطلاق في التاريخ تحولت إلى مصدر إلهام عن الإرادة والتصحيح، واليوم يعمل الاستوديو على الجزء الثاني من السلسلة تحت الاسم الرمزي Orion باستخدام محرك Unreal Engine 5 ويبدو أنه تعلم من أخطاء الماضي. قصة Cyberpunk 2077 ليست مجرد قصة لعبة بل درس في صناعة الألعاب فلا يكفي أن تَعِد بل عليك أن تُنفذ وإن أخفقت فلا يزال هناك طريق للعودة لكنه طريق صعب. تابعنا على