أحدث الأخبار مع #GodofWar


VGA4A
١٤-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
ملحن God of War يؤكد أن دوره على السلسلة قد إكتمل ومنفتح لأي شيء جديد
أسدل الملحن العالمي بير مكريكاري الستار على مسيرته مع سلسلة God of War معلنًا شعوره بأن فصله في العمل على هذه العلامة الأسطورية قد انتهى. في مقابلة أجراها مع VGC ضمن بودكاست يحتفل بالذكرى العشرين للسلسلة أعرب مكريكاري عن امتنانه للفرصة التي أتيحت له ليكون جزءًا من قصة Kratos والتي امتدت من E3 2016 وحتى أحداث God of War Valhalla. خلال اللقاء، روى مكريكاري تجربته الشخصية التي أثرت فيه بشدة أثناء زيارته للمعرض التذكاري God of War 20th Anniversary Retrospective Gallery حيث عرضت أعماله الموسيقية الموقعة على إطارات جنباً إلى جنب مع الموسيقى التصويرية لألعاب السلسلة التسعة. وفي تلك اللحظات الفريدة، أدرك أن مساهمته الفنية لم تكن مجرد إضافات إلى اللعبة بل كانت بمثابة سرد لقصة كاملة تحكي عن تطور الشخصية والكون الإبداعي الذي أوجدته الشركة. وقال مكريكاري: 'عندما رأيت كل تلك الأعمال التي شارك فيها فريق من الفنانين والمبدعين عبر أجيال مختلفة أدركت أنني كنت جزء من أسطورة حقيقية وأنني حققت رسالتي'. ورغم تأكيده على أنه يشعر بالاكتفاء من تجربته السابقة أوضح مكريكاري أنه يظل على استعداد لأي مشروع جديد يتطلب لمسته الفنية مشيرًا إلى أن الجميع يملك رقمي إذا ما دعت الحاجة إلى موسيقى إضافية في المستقبل. تأتي تصريحات مكريكاري في وقت تعتلي فيه God of War قمة الإنجازات وسط احتفالات قادمة من سوني بمناسبة الذكرى العشرين للسلسلة والتي تتضمن فعاليات ومناسبات خاصة بالإضافة إلى إطلاق منتجات تذكارية فريدة. يبقى الجمهور متشوق لسماع المزيد عن أي مشاريع مستقبلية في حين يغلق مكريكاري صفحة رحلته الفنية مع السلسلة برسالة ملؤها الفخر والاعتزاز بما أنجزه. تصريحات مكريكاري لا تعني أننا لن نرى سلسلة God of War رغم وجود شائعات بوجود جزء جديد تحت التطوير، لكن استوديو Santa Monica يعمل على مشروع لعبة جديدة كليا بقيادة المخرج كوري بارلوغ المسؤول عن إعادة احياء السلسلة بعودتها الجديدة عام 2018. تابعنا على


VGA4A
١١-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
شوهي يوشيدا يعترف بإيقاف تطوير لعبتين واعدتين نظرًا للتكاليف التي ظنها كبيرة
لا يُكتب للعديد من الألعاب الواعدة في صناعة ألعاب الفيديو الوصول إلى مرحلة الإطلاق ليرى العالم مدى روعتها وإبداع مبتكريها في بعض الأحيان، وهذا ليس شيئًا غريبًا على شوهي يوشيدا رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق. حيث يُدرك شوهي يوشيدا جيدًا أهمية منح الضوء الأخضر للألعاب الناجحة والخسارة الكبيرة في حال الحكم الخاطئ على إحدى الألعاب التي كانت لتنجح نجاحًا هائلًا، والآن وبعد أن ترك رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق عمله ليرأس شركته الاستشارية الخاصة، أفصح يوشيدا عن كيفية التعامل مع الألعاب التي كانوا يقومون بإيقافها أثناء التطوير ظنًا منهم أنها لن تنجح. إذ قال يوشيدا في مقابلة أجراها مؤخرًا مع Game File، بأن سوني كانت تقوم أثناء تقييم المشاريع الخاضعة للتطوير بدراسة أسوأ الحالات التي يمكن أن تحدث لها، وتحسب كم من المال تحتاج الشركة للإنفاق حتى إنهاء كل لعبة، وإذا بدت الإيرادات أقل من المبلغ الذي تحتاجه الشركة لإنهاء التطوير تقوم مباشرةً بإلغاء المشروع. وقد أكد بأن الشركة قامت بإلغاء العديد من المشاريع بعد مرحلة تقديم النماذج الأولية، ولم يعلم أحدٌ بهذه السياسة بشكل علني على حد تعبيره، ونوه إلى أن ذلك أمر طبيعي في الصناعة، ولكن في بعض الأحيان تكون المشاريع في مرحلة الإنتاج الكامل قبل أن يتضح أنها غير مُستدامة ماليًا. وأشار إلى أنه كان هناك لعبتان كبيرتان ذات ميزانيات باهظة تم إلغائها في هذه المرحلة المتقدمة من التطوير، وبعد أن أنفقت الشركة 25 مليون دولار عليها، والذي كان مبلغًا كبيرًا آنذاك، وأما الآن مع ارتفاع تكاليف التطوير لم يعد هذا المبلغ بنفس الوزن، وهنا اعترف يوشيدا بحزن شديد بأنه ربما قد اقترف خطأً فادحًا في إلغائها لعدم قدرته على رؤية هذا. ومع ذلك علينا أن نذكر تمامًا كيف تحدث يوشيدا عن تأجيله للعبة God of War لعام 2018، وأبعاد ذلك الإيجابية التي قدمت لنا اللعبة التي شكلت العودة الكبيرة لسلسلة القتال والأكشن الدموية العريقة بشكلٍ لم نكن لنتخيله، لذا فإن قراراته لطالما كانت جيدة، لكن يبدو أنه ليس هناك أي شخصٍ معصومٌ عن اقتراف الأخطاء حتى لو كان يوشيدا نفسه. تابعنا على


VGA4A
٠٩-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
رئيس سوني السابق حثَّ الشركة على تأجيل لعبة God of War 2018 خشية فشلها!
ظهر للجميع أن اللعبة الأولى من ريبوت سلسلة God of War الغنية عن التعريف لاستوديو سانتا مونيكا كانت مثاليةً تمامًا ولا تشوبها شائبة، حيث كانت لعبة God of War 2018 تجربة مُبهرة بحق، وعودةً قوية للسلسلة. إلا أن الحقيقة تختلف كثيرًا عن الواقع، حيث اتضح أن اللعبة عانت من بعض المشاكل ولم تكون جيدة بما يكفي داخليًا عند مشاهدتها للمرة الأولى، وكان تأجيل إصدارها لإضافة المزيد من التحسينات والإصلاحات مصدر قلق كبير لدى مسؤولي بلايستيشن. وقد كشف Shuhei Yoshida رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق مؤخرًا في مقابلة جديدة مع Game File بأن لعبة God of War 2018 كان لديها 'مشكلة كبيرة' بعد تجربته لإصدار مُبكر منها لأول مرة، وذكر بأنه أصيب بالذعر حينها بعض الشيء إذ كانت واحدة من أكبر الألعاب قيد التطوير لدى سوني. وكانت لدى الشركة توقعات ضخمة حيالها، وإعلاناتٌ كبيرة ومذهلة عنها، وكان أمام الشركة حوالي ستة أشهر تقريبًا لموعد الإطلاق الأول المخطط له في عام 2017، وذكر يوشيدا بأن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا، لكنه واجه صعوبة بالغة في لعب المرحلة التي أراد منه المدير الإبداعي أن يلعبها، حيث كان العدو يطلق النار عليه من خلف الكاميرا، دون أن يتمكن من تحديده، ولم يمنحه ذلك شعورًا جيدًا، كما لاحظ أيضًأ بعض المشاكل في معدل تمرير الإطارات، والعديد من الأشياء الأخرى لم تكن تعمل. ثم قام يوشيدا بموازنة الوقت المتبقي للفريق وجميع التوقعات الكبيرة المطلوبة من الشركة حول اللعبة، وربما حتى تطلعات اللاعبين الهائلة، وقال في نفسه بأن اللعبة بحاجة للمزيد من الوقت وإلا سوف تحدث كارثة، لذا قام بالضغط على الاستوديو والشركة لتأجيل اللعبة لستة أشهر إضافية، وكانت هذه الفترة الإضافية لحسن الحظ كل ما احتاجه الاستوديو لتقديم اللعبة القوية التي نعرفها اليوم، وحققت نجاحًا هائلاً على الصعيدين النقدي والتجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٥-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
مطور لعبة Sleeping Dogs يعمل على مشروع سري مع استوديو Santa Monica
مطور لعبة God of War يعملون على مشروع سري غير معلن عنه، بينما يشارك احد مطور لعبة Sleeping Dogs في العمل على هذا المشروع. حسب ما تم رصده من خلال منصة Linked In (عبر Zuby) فان المخرج الفني 'Technical Art Director' للعبة العالم المفتوح والمغامرات الشيقة Sleeping Dogs يعمل على مشروع وصفه بأنه 'سري للغاية' منذ العام الماضي 2024 وبدوام عمل كامل خاص بأستوديو Santa Monica التابع لشركة سوني. لم يكشف هذا المطور عن أي تفاصيل أخرى عن طبيعة هذا المشروع ولكن نحن نعلم ان استوديو Santa Monica يعمل في الوقت الراهن على مشروع لعبة جديد كليا بقيادة المخرج المخضرم كوري بارلوغ الذي قدم لنا إعادة التصور الجديدة لسلسلة God of War عام 2018 وحققت نجاح منقطع النظير. ليس من الضرورة ان يكون هذا المشروع هو بالفعل المشروع الذي يعمل عليها المخرج كوري بارلوغ ، فقد يكون هناك عدة مشاريع أخرى داخل الاستوديو قيد التطوير. لكن، مشروع بارلوغ الذي بدأ العمل عليه منذ قرابة 4 سنوات هو الأقرب الى ان يكون في مراحل الإنتاج المتقدمة. وحسب الملف الخاص بالمطور والذي يمكنكم القاء نظرة عليه بالأسفل، فقد بدأ العمل على هذا المشروع في استوديو Santa Monica بدوام كامل منذ سنة و4 شهور. اختيار المخرج الفني التقني للعبة Sleeping Dogs للعمل على مشروع استوديو Santa Monica التالي قد يحمل مؤشرات الى ان هذا المشروع ربما يكون لعبة مغامرات وحركة بالمنظور الثالث وقد تحتوي على عناصر عالم مفتوح وربما تنقل بالمركبات على غرار اللعبة الشهيرة. قد يكون من المبكر الحديث عن مشروع استوديو Santa Monica الان لكن لا ننسى ان بارلوغ قد بدأ العمل عليه من قرابة 4 سنوات من الان ولابد ان هذا المشروع اصبح الان في مراحل متقدمة في عملية التطوير ونتمنى ان لا ننتظر الكثير من الوقت للكشف عنه. تابعنا على


VGA4A
٠٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
سوني قد تلغي فعالية بلايستيشن حية في عدة مواقع وسط تكتّم إعلامي
أفادت بعض التقارير مؤخرًا بأن شركة سوني الرائدة قامت بإلغاء فعالية بلايستيشن حية قادمة ومُرتقبة في عدة مواقع حول العالم دون إعلان رسمي عن ذلك. هذا وتُدعى الفعالية الموسيقية المذكورة الحية 'PlayStation Concert live music event' التي تم الإعلان عنها في شهر أكتوبر الماضي، وكان من المقرر عقدها قريبًا في 19 أبريل 2025، ولكن تم إبلاغ حاملي التذاكر في عدة دول بأن الحفل لم يعد مُقررًا للأسف في مناطقهم. ويأتي هذا عبر العديد من المواضيع التي تم نشرها على منصة Reddit خلال الأيام القليلة الماضية، التي أبلغ اللاعبون من خلالها عن إلغاء الحدث في مواقعهم التي كانت مختلفة مثل الدنمارك وألمانيا والسويد وإيطاليا والنمسا، والذين كان يرتقبون ظهور مقاطع لأجمل ألعاب المنصة الحصرية مثل The Last of Us و God of War و Ghost of Tsushima وغيرها. اعتقد البعض في البداية أن الإلغاء مجرد كذبة أبريل أو كذبة نيسان، إلى أن وردت تقارير مماثلة من دول أخرى، ومع ذلك لم تُقدّم شركة سوني أي معلومات إضافية حول أسباب الالغاء أو دوافعه، لذا لا أحد يعلم سبب إلغاء الحفل الموسيقي الحي المنتظر. ومع ذلك أشار أحد اللاعبين السويديين المخضرمين إلى أن شريك سوني في البلاد حذف ببساطة أي ذكر لحفل بلايستيشن من موقعه الإلكتروني، بينما زعم لاعب آخر من أيرلندا بأن مبيعات التذاكر كانت ضعيفة في البلاد وهذا كان سبب فشل الحفل في الوصول إلى التوقعات الكبيرة التي يرصدها مما سيجعله دون جدوى اقتصادية مثمرة للشركة المنظمة وسوني، ومن المرجح أن تنضم أيرلندا قريبًا إلى قائمة الدول التي ألغت الحفل الموسيقي المباشر. من المفهوم أن اللاعبين مستاؤون للغاية من إلغاء الحفل لاسيما دون تقديم سوني لتبرير واضح ورسمي لأسباب ذلك، ونخص بالذكر اللاعبين الذين قاموا بحجز إجازاتٍ خاصة من العمل من أجل حضور هذه المناسبة، أو حتى أن بعضهم قاموا بشراء تذاكر طيران لحضور الحدث في البلدان التي يتاح بها، مع حجز لغرف فندقية، وحتى لو استعادوا أموالهم فسيكون الأمر مزعجًا ومحبطًا لهم ولعائلاتهم دون شك. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا