أحدث الأخبار مع #LeagueofLegends


البلاد السعودية
منذ 2 أيام
- ترفيه
- البلاد السعودية
مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح الأبواب أمام المواهب الموسيقية
المبادرة المبتكرة تتيح الفرصة أمام المبدعين والملحنين للمشاركة في صياغة الهوية الموسيقية لأكبر حدث في تاريخ الرياضات الإلكترونية محمد الجليحي- الرياض أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن إطلاق مبادرة مبتكرة تحت اسم 'موسيقى كأس العالم للرياضات الإلكترونية'، التي تهدف إلى بناء هوية موسيقية أصيلة وفريدة لنسخة عام 2025 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وتعد هذه البطولة الحدث الأكبر والأضخم في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وتعود إلى قلب المملكة العربية السعودية خلال الفترة من 7 يوليو وحتى 24 أغسطس من العام الجاري، مع جائزة تزيد عن 70 مليون دولار، هي الأكبر على الإطلاق. وتدمج المبادرة بين عالم الرياضات الإلكترونية المزدهر ومجالات التعبير الإبداعي والفني. ولا تقتصر قيمتها على إضفاء تجربة فريدة على الحدث فحسب، بل تفتح آفاقاً واسعة أمام الموهوبين في مجال الموسيقى؛ من مختلف أنحاء العالم، وبالأخص من المملكة والمنطقة؛ ليكونوا جزءاً من صياغة الهوية الموسيقية لواحدة من أضخم المنافسات الإلكترونية في التاريخ. وانطلقت المبادرة عبر برنامج متعدد المراحل، استُهل بتسجيل أربع مقطوعات موسيقية أصلية في استوديوهاتAbbey Road العريقة في لندن، وذلك يوم الأحد 27 أبريل. وشهدت هذه المرحلة الافتتاحية تعاوناً مع اثنتين من أبرز فرق تطوير الموسيقى على مستوى العالم، وهما 2WEI وHollywood Scoring، المعروفتان بإسهاماتهما البارزة في تأليف وإنتاج الموسيقى لبعض أشهر الألعاب العالمية، مثل League of Legends، Assassin's Creed Shadows، Call of Duty، Star Wars، Arcane، وDisney Parks. وفي خطوةٍ تهدف إلى تعزيز التفاعل بين مجتمع الموسيقى العالمي والحدث، تدعو مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية المبدعين والملحنين للمشاركة في مسابقة مفتوحة عبر منصة Audiotool، الرائدة في مجال إنتاج الموسيقى السحابية. ومن خلال هذه المسابقة، سيتم اختيار مقطوعتين فائزتين من قِبل لجنة تحكيم متخصصة، لتنضما إلى القائمة الموسيقية الرسمية للبطولة، جنباً إلى جنب مع الأعمال الاحترافية التي تم تسجيلها في استوديوهات Abbey Road. وسيتم استخدام القائمة الموسيقية الكاملة في جميع محطات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بدايةً من المنافسات العالمية التي سيتم بثها عبر الإنترنت، مروراً بالفعاليات والأنشطة في بوليفارد رياض سيتي، وصولاً إلى المحتوى الرقمي المصاحب للحدث على مدار سبعة أسابيع من الإثارة والتشويق، ما يعني أن أعمال الفائزين ستصل إلى ملايين المشاهدين والمتابعين حول العالم. وتعليقاً على هذا الموضوع، قال مايك ماكابي، الرئيس التنفيذي للعمليات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: 'يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية تجمعاً عالمياً نابضاً بالحياة؛ إنه منصة فريدة للالتقاء والارتقاء بالمواهب بمختلف أشكالها. وتأتي مبادرة 'موسيقى كأس العالم للرياضات الإلكترونية' كامتداد طبيعي وملهم لهذا المبدأ الجوهري، فقد بنيت على ذات الروح المفعمة بالشغف، والإبداع الحقيقي، والتعاون المثمر. وتشترك الموسيقى والرياضات الإلكترونية بقدرتها المدهشة على توحيد الناس أينما كانوا على وجه الأرض. ومن خلال هذه المبادرة الجديدة، نطمح إلى إنشاء هوية موسيقية تعكس روح المنافسة والتعاون التي تميز الرياضات الإلكترونية'. وتُمثّل مبادرة 'موسيقى كأس العالم للرياضات الإلكترونية' استثماراً طويل الأمد من قبل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في أهمية الموسيقى كلغة عالمية تعزز السرد والعاطفة والحماس في المنافسات الرياضية. ومن خلال الجمع بين الأعمال الموسيقية التي تم تسجيلها بأعلى المعايير الاحترافية في أحد أبرز الاستوديوهات في العالم والأعمال التي يبدعها المجتمع، تسعى المؤسسة لبناء منصة تحتفي بالإبداع الموسيقي في مجال الرياضات الإلكترونية وتساعد في تشكيل الهوية الثقافية لهذا الحدث العالمي الكبير الذي تحتضنه المملكة. الجدير بالذكر أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية استقطب في نسخته الأولى عام 2024 إقبالاً عالمياً غير مسبوق، مسجلاً أكثر من 250 مليون ساعة مشاهدة، ووصولاً إلى أكثر من 500 مليون مشاهد حول العالم، كما استقطب الحدث 2.6 مليون زائر في بوليفارد رياض سيتي، ما يؤكد حجم الحدث والانتشار الهائل الذي سيحظى بها المبدعون الموسيقيون الفائزون. للمواهب الراغبة في المشاركة، يجب أن تكون المشاركات أصلية وخاضعة لرخصة المشاع الإبداعي (Creative Commons). باب التقديم مفتوح حتى تاريخ 8 يونيو 2025 عبر الموقع المخصص للمسابقة على منصة Audiotool وسيحصل الفائزون، بالإضافة إلى فرصة انضمام أعمالهم للمجموعة الرسمية وعرضها عالمياً، على 25 نسخة فينيل محدودة من مقطوعاتهم واشتراك لمدة عام في LANDR Studio، ما يفتح لهم آفاقاً واسعة في عالم الألعاب والترفيه. وتستضيف الرياض مجدداً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث العالمي الضخم الذي سيجمع نخبة لاعبي الرياضات الإلكترونية والأندية من جميع أنحاء العالم. وستشهد البطولة منافسات نخبوية ضمن مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات، مع جوائز مالية هي الأكبر من نوعها. وسيختتم الحدث بتتويج بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ليكون أكبر احتفال من نوعه في تاريخ الرياضات الإلكترونية.


البلاد البحرينية
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- البلاد البحرينية
زين إيسبورتس لاب (Zain eSports Lab) منصة مبتكرة لتطوير الرياضات الإلكترونية
برزت المنصة المبتكرة لاحتضان الرياضات الإلكترونية منذ إطلاقها في عام 2023، بالتعاون مع 'تيل فلامينجو ستوديوز' وبالشراكة مع صندوق العمل (تمكين)، كقوة إقليمية صاعدة في مجال الرياضات الإلكترونية. بمساحة تزيد عن 450 مترًا مربعًا، تُعد منصة زين للرياضات الإلكترونية أول منشأة مخصصة للرياضات الإلكترونية في مملكة البحرين، حيث أرست معيارًا جديدًا لتطوير المواهب المحلية في الألعاب الإلكترونية، وبناء بيئة نابضة بالحياة وشاملة تتيح للاعبين والمشجعين على حد سواء فرصة الازدهار. وعلى مدار العامين الماضيين، استضافت المنصة 1,048 مباراة شارك فيها أكثر من 1,000 لاعب، واستقبلت أكثر من 2,000 زائر، وحققت عددًا كبيرًا من المشاهدات. وتُعد هذه الأرقام دليلًا واضحًا على نجاح هذه المبادرة الرائدة. كما وفرت المنصة وظائف وفرصًا جديدة للشباب في أدوار متعددة ضمن قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في البحرين، مما ساهم في تعزيز الكفاءات المحلية، ودفع عجلة النمو الاقتصادي والمهني في قطاع تكنولوجي متطور وسريع النمو. تعزيز مكانة البحرين على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية تهدف منصة زين إلى تطوير الكفاءات البحرينية في مجال الرياضات الإلكترونية، وتسعى إلى وضع المملكة كمركز عالمي لتطوير هذا القطاع. وتشمل رؤيتها توحيد ودعم مختلف أطراف المنظومة: الهواة، المحترفين، صناع المحتوى، المذيعين، المعلقين، الفرق، المشجعين، المنظمين، والجهات الراعية تحت مظلة واحدة. وقد لعبت المنصة دورًا رياديًا في النهوض بالقطاع من خلال عدة مبادرات بارزة، من بينها: تنظيم أول تصفيات إلكترونية وطنية بالتعاون مع الاتحاد البحريني للرياضات الإلكترونية، ما أتاح للاعبين المحليين فرصة التنافس الدولي وتمثيل البحرين عالميًا. إطلاق أول بطولة جامعية وطنية جمعت طلاب الجامعات في المملكة في أجواء تنافسية منظمة. استضافة الإطلاق الرسمي لخادم منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للعبة League of Legends، وهي من أكثر الألعاب تأثيرًا وشهرة عالميًا، ما شكّل إنجازًا محوريًا لمجتمع الألعاب المحلي والإقليمي. وتُعرف 'Zain Esports' كعلامة تجارية تابعة لمجموعة زين، الرائدة في قطاع الاتصالات والتقنيات المبتكرة، والناشطة في ثمانية أسواق في الشرق الأوسط وإفريقيا. التعاون مع الشركاء الرئيسيين لتحقيق أهداف مشتركة تواصل منصة زين للرياضات الإلكترونية جهودها في بناء بيئة داعمة لتطوير المواهب المحلية والفرق البحرينية في هذا المجال، من خلال شراكات استراتيجية مع 'تيل فلامينجو ستوديوز' وصندوق العمل (تمكين). وقد ساهمت 'تيل فلامينجو ستوديوز'، بخبرتها في مجال الابتكار الرقمي والألعاب، في تصميم التقنيات المتقدمة والبنية التحتية الحديثة للمنصة. بينما لعب صندوق العمل (تمكين) دورًا محوريًا في دعم وتمويل نمو المشروع. إلى جانب ذلك، توفر شبكة زين اتصالًا موثوقًا عالي الأداء، ما يجعلها الخيار الأمثل للاعبين المحترفين وعشاق الألعاب الإلكترونية. مواصفات تقنية متقدمة وتجربة ألعاب فائقة السرعة توفر المنصة مجموعة متكاملة من المرافق والخدمات التقنية، تشمل: مركزًا لتطوير المهارات مسرحًا وسينما بشاشة افتراضية هي الأعلى دقة في البحرين استوديو بث متطور بأحدث الأجهزة والمعدات منطقة تدريب احترافية كما تتميز المنصة بمساحة تفاعلية مخصصة للفعاليات، تجمع مجتمع الألعاب في بيئة تعزز التعاون وتثري تجربة المستخدمين. تركز المنصة أيضًا على تقديم برامج تدريبية شاملة لتمكين المواهب المحلية وبناء نظام بيئي مستدام للرياضات الإلكترونية. تغطي هذه البرامج مختلف المهارات، من الاستراتيجيات التكتيكية في اللعب إلى المهارات الفنية مثل تطوير الألعاب والإنتاج. ويضمن الاتصال عالي السرعة من زين تجربة ألعاب استثنائية، بفضل النطاق الترددي المخصص للألعاب التنافسية، وأدنى معدل Ping في المنطقة، ما يمنح اللاعبين ميزة تنافسية كبيرة في البطولات عالية المستوى. نحو بناء مجتمع ألعاب إلكترونية قوي ومترابط استضافت المنصة أكثر من 17 فعالية امتدت على مدار أكثر من 50 يومًا، مما أتاح للاعبين عرض مهاراتهم في بيئة تنافسية محفزة وممتعة، وجذب جمهور متفاعل. ومن أبرز هذه الفعاليات: بطولة Marvel Rivals، بالتعاون مع مجتمع البحرين للرياضات الإلكترونية، بمشاركة أكثر من 80 لاعبًا. بطولة Rocket League 2v2، التي شملت فئات المحترفين والهواة، لتلبية احتياجات اللاعبين من مختلف المستويات.


مجلة سيدتي
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- مجلة سيدتي
دبي للألعاب والرياضات الرقمية يطلق أكبر احتفالية للقطاع هذا الأسبوع
تنطلق هذا الأسبوع وبدءًا من 25 أبريل وحتى 11 مايو، الدورة الرابعة من مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 لتقدم 17 يومًا من الفعاليات الممتعة. ويقدم المهرجان الأكبر والأكثر تميزًا للألعاب والرياضات الرقمية على مستوى المنطقة، والذي تنظمه مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، تجارب لعب مجانية في ألعاب League of Legends، وFortnite، وEA FC 25، وPUBG Mobile، إلى جانب ألعاب الأركيد الكلاسيكية، وتحديات قوية على أجهزة PlayStation، وXBOX، وNintendo، بالإضافة إلى عروض ألعاب حصرية، ومبادرات تعليمية، وجلسات حوارية متخصصة في صناعة الألعاب والرياضات الرقمية، وغيرها الكثير. كما يضم المهرجان أيضًا بطولات الرياضات الرقمية الحماسية، وبطولة كوسبلاي للأزياء التنكرية مع فرص الفوز بجوائز بقيمة تزيد على 500000 درهم. معرض GameExpo يعود معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، من يوم 9 وحتى 11 مايو في قاعة زعبيل 2 و3 ب مركز دبي التجاري العالمي ، وهو يضم ثماني مناطق ألعاب ذات طابع خاص تقدم عدة فعاليات بما فيها لقاء وتحية أبرز المؤثرين في مجال الألعاب، وكذلك بطولات الألعاب الحماسية، وألعاب الأركيد الكلاسيكية، وسباقات المحاكاة، وألعاب ويب 3 (Web3)، وغيرها الكثير. وتقدم منطقة Retro Zone تجربة تفاعلية مليئة بالحنين إلى الماضي للزوار من جميع الأعمار مع ألعاب الأركيد الشهيرة، فيما تتيح منطقة العائلات من بنك الإمارات دبي الوطني أنشطة ألعاب مميزة للعائلات. ويضم المهرجان هذا العام منطقتين جديدتين كليًّا هما The Quest: The New IRL وJust Dance Zone بالتعاون مع "يوبي سوفت". وتعد الساحة الرئيسية ومنطقة الألعاب الوجهة الأمثل لمشاهدة البطولات القوية، وتحديات الألعاب التفاعلية، وغيرها الكثير للاعبين والجمهور على حد سواء. ويمكن لعشاق الألعاب استكشاف منطقة The Narrows، وهي عبارة عن سوق حيوي مزدهر يضم أحدث المنتجات الحصرية، والمقتنيات. وفي الوقت نفسه، تقدم منطقتا طلبات للمأكولات والمشروبات تشكيلة متنوعة من خيارات تناول الطعام، مما يمنح الحضور مساحة للاسترخاء واستعادة النشاط بين جلسات الألعاب. وستبهر تجارب الألعاب والتقنيات المتطورة، الجمهور في أرض ألعاب ريد بُل وجناح Web3 Pavilion: Bitget X SWEAT، بالإضافة إلى فعاليات متنوعة تقدمها Antifreeze، وHaribo، وأكاديمية نصر للرياضات الرقمية، وGillette. ويقدم GameExpo 2025 تجربة مميزة لجميع عشاق الألعاب الإلكترونية ، ويجسد مستقبل هذا القطاع الحيوي. وتتوفر تذاكر الحجز المبكر المخفضة الآن، بما في ذلك تذاكر اليوم الواحد التي تبدأ من 39 درهماً للطلاب، و69 درهماً للكبار. ويمكن للجمهور شراء تذاكر تؤهلهم للحضور على مدار ثلاثة أيام ابتداءً من 69 درهمًا للطلاب، و139 درهمًا للكبار. كما تتوفر تذاكر "تجربة اللاعب المحترف" المحدودة التي تتيح لحامليها الدخول ليوم واحد والاستمتاع باللقاءات الحصرية مع المؤثرين في مجال الألعاب ابتداءً من 199 درهمًا. ويمكن للعائلات المكونة من ستة أفراد (شخصان بالغان وأربعة أطفال) الاستمتاع بتذكرة دخول ليوم واحد ابتداءً من 149 درهمًا، أو تذكرة لمدة ثلاثة أيام مقابل 299 درهمًا. تتوفر التذاكر عبر Platinumlist. بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية تحتفي بالإبداع فيما تدعو بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية عشاق الأنمي ، والألعاب، وثقافة البوب، لعرض إبداعاتهم المذهلة يوم 11 مايو في إطار معرض GameExpo في قاعتي زعبيل 2 و3 بمركز دبي التجاري العالمي، والفوز بجوائز نقدية تصل قيمتها إلى 30000 درهم، ولقاء وتحية شخصيات الكوسبلاي المحبوبة. وتنطلق البطولة مع عرض كوسبلاي الافتتاحي، حيث يقوم المشاركون بتجسيد أشهر الشخصيات بأسلوب فني إبداعي، يليه عرض أزياء كوسبلاي اليومي، الذي يتيح الفرصة للمشاركين لإظهار إبداعاتهم في عرض حيّ. وفي الختام، تدعو البطولة أفضل المواهب على مستوى المنطقة إلى خشبة المسرح للتنافس على اللقب، مع تسليط الضوء على براعة الأزياء والأداء الاستثنائي أمام الجمهور. وسيشارك أشهر نجوم كوسبلاي على مستوى المنطقة في تحكيم المسابقات، بالإضافة إلى حضور جلسات حصرية للقاء والتعارف، مما يتيح للجمهور فرصة التواصل والتعلم من نجومهم المفضلين. ويمكن للراغبين في المشاركة التسجيل اليوم عبر نموذج تسجيل كوسبلاي، حيث يُغلق باب التسجيل في 6 مايو. منافسات Play Beyond وسيستضيف معرض GameExpo منافسات Play Beyond يومي 10 و11 مايو في قاعتي زعبيل 2 و3 بمركز دبي التجاري العالمي، وذلك بمشاركة لاعبين محترفين من المنطقة والعالم. وتشمل الفعالية مجموعة من التحديات القوية والمباريات الحماسية بمشاركة نخبة من المؤثرين في عالم الألعاب، حيث يعود أبو فلاح، المؤثر المعروف في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى المسرح، بينما يتنافس المبدعون في تحديات قوية للفوز بكأس Play Beyond. ويمكن للجمهور مشاهدة مباريات حماسية والمشاركة في تحديات ألعاب تفاعلية، مما يضمن تجربة لا تُنسى للجميع. برنامج تعليمي ملهم أما مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية فيلتزم بإشراك الطلاب والمعلمين في رسم ملامح مستقبل قطاع الألعاب الرقمية من خلال البرنامج التعليمي للمهرجان. ويمكن للطلاب والمعلمين حضور ورش عمل مفيدة، والمشاركة في بطولات ممتعة، والتنافس للفوز بجوائز تبلغ قيمتها 50000 درهم. وتشمل أبرز الفعاليات التي تُقام في إطار البرنامج التعليمي للمهرجان تحدي Minecraft التعليمي، وتحدي لعبة Fortnite، ومسيرة Power Up، وGame Changers، وGame Quest Express، بالإضافة إلى عروض يقدمها الخبراء، وورش عمل حصرية يقدمها كبار المعلمين من Microsoft وUnreal Engine، حيث جرى تصميم جميع الفعاليات بهدف تقديم أفكار قيّمة للمعلمين والطلاب حول الفرص الوظيفية في قطاع الألعاب والرياضات الرقمية. وسيحظى الطلاب يوم 8 مايو بفرصة زيارة معرض GameExpo في رحلة مدرسية لمعرفة المزيد حول الابتكار في عالم الألعاب. بطولات حماسيّة لمحبي الألعاب يمكن لعشاق الألعاب في مختلف أنحاء المنطقة المشاركة في البطولات المختلفة التي يقدمها مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، حيث يقدم كأس بلاي ستيشن في مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، فرصة لاثنين من الفائزين المحظوظين من سكان دولة الإمارات العربية المتحدة لتأمين مكانين في النهائيات والتنافس مع ستة لاعبين من مختلف أنحاء المنطقة، بهدف الحصول على حصة من الجائزة التي تبلغ قيمتها 10000 دولار أمريكي، حيث تُقام الجولات النهائية يوم 10 مايو في إطار معرض GameExpo. وفي الوقت نفسه، يقدم تحدي Yalla Ludo من 29 أبريل وحتى 6 مايو، تجربة لعب فريدة من نوعها، تتيح للاعبين ربح مكافآت حصرية والارتقاء بترتيبهم ضمن قائمة المتصدرين الخاصة باللعبة. قمة GameExpo: ملتقى رواد الصناعة تجدر الإشارة إلى أنّ قمة GameExpo ستقام يومي 7 و8 مايو في مركز دبي التجاري العالمي، حيث تستضيف أكثر من 100 خبير يناقشون أحدث توجهات صناعة الألعاب، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي ، والويب 3 (Web3)، وألعاب الهواتف المتحركة، والتوسع السريع لسوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وتسلط القمة الضوء على المواهب الإقليمية من خلال جوائز ألعاب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، كما تتيح للحضور إمكانية التواصل، ومناقشة فرص الاستثمار، وتطوير الأعمار، وصياغة مستقبل قطاع الألعاب والرياضات الرقمية.


معا الاخبارية
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- معا الاخبارية
تأثير منافسات الرياضات الإلكترونية على صناعة الألعاب
اعداد: أحمد الآغا- شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية تحولاً جذرياً مع صعود منافسات الرياضات الإلكترونية، مما غير الطريقة التي تُصمم وتُطور بها الألعاب. أصبح المتابعون يستخدمون مختلف المنصات مثل 1xbet app لمتابعة أحداث البطولات والمشاركة في التنبؤات حول نتائجها، مما أضاف بعداً جديداً للتفاعل مع هذه المنافسات. هذا التحول لم يؤثر فقط على اللاعبين والمطورين، بل امتد تأثيره إلى سلسلة القيمة بأكملها في صناعة الألعاب. لتحول في تصميم الألعاب والتوازن التنافسي تدفع منافسات الرياضات الإلكترونية المطورين إلى التركيز بشكل أكبر على التوازن والعدالة في اللعب. الإصدارات والتحديثات المنتظمة التي تُعرف باسم "patches" تغير قواعد اللعبة باستمرار، مما يخلق بيئة متغيرة للاعبين والمراهنين على حد سواء. تأثير التحديثات على التوازن في الألعاب التنافسية يوضح كيف تؤثر هذه التغييرات على استراتيجيات اللعب. الدراسات تشير إلى أن شركات تطوير الألعاب أصبحت تخصص فرقاً كاملة لتحليل بيانات المباريات التنافسية، مستخدمة هذه المعلومات لضبط اللعبة. فعلى سبيل المثال، لعبة League of Legends تشهد تغييرات منتظمة استناداً إلى معدلات الفوز والخسارة للأبطال المختلفين، مع اهتمام خاص بالإحصاءات من المستويات العليا من المنافسات. أدى هذا التحول إلى ظهور مفهوم "meta" أو الاستراتيجيات المهيمنة في لعبة ما خلال فترة زمنية معينة. اللاعبون والمحللون الذين يفهمون التغييرات في الـ"meta" سريعاً يمتلكون ميزة تنافسية قوية، سواء في المنافسات أو في تحليل فرص المراهنات قبل أن تتكيف الأسواق مع الديناميكيات الجديدة. الإحصاءات تظهر أن فترة التكيف بعد تحديثات كبيرة في ألعاب مثل Dota 2 و Counter-Strike تستغرق عادة من أسبوع إلى ثلاثة أسابيع، وهي فترة ذهبية للمحللين ذوي المعرفة العميقة بميكانيكيات اللعبة. في هذه الفترة، يمكن للمراهنين المطلعين اكتشاف قيمة كبيرة في الأسواق التي لم تتكيف بعد مع المتغيرات الجديدة. نماذج الأعمال الجديدة والاستثمارات المتزايدة غيرت الرياضات الإلكترونية نماذج الأعمال التقليدية في صناعة الألعاب. اقتصاديات الرياضات الإلكترونية والاستثمارات يظهر كيف تحولت العائدات من نموذج الشراء مرة واحدة إلى نماذج الخدمة المستمرة. الأرقام تتحدث عن نفسها: وصلت قيمة سوق الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 1.1 مليار دولار في عام 2023، مع توقعات بالنمو إلى 1.8 مليار دولار بحلول عام 2026. هذا النمو جذب استثمارات ضخمة من شركات غير تقليدية في مجال الألعاب، بما في ذلك شركات الاتصالات والبث والرياضات التقليدية. تتضمن مصادر الإيرادات الرئيسية: حقوق البث، رعاية البطولات، مبيعات التذاكر للأحداث الحية، والمشتريات داخل اللعبة. شركات مثل Riot Games و Valve استفادت من هذا التحول بتطوير أنظمة بيئية كاملة حول ألعابها التنافسية، بينما أنشأت شركات أخرى ألعاباً مصممة خصيصاً للمنافسات منذ البداية. الاستثمارات في البنية التحتية للبطولات أصبحت ملحوظة بشكل متزايد. استضافت مدينة شنغهاي استاداً مخصصاً للرياضات الإلكترونية بتكلفة 900 مليون دولار، بينما استثمرت شركة سامسونج أكثر من 100 مليون دولار في فرق الرياضات الإلكترونية على مدى السنوات الخمس الماضية. نموذج الإيرادات المزدوج المعتمد على محتوى اللعبة المدفوع والإيرادات من المنافسات أتاح للمطورين موارد أكبر لتطوير المحتوى. أظهرت دراسة حديثة أن 68% من عشاق الرياضات الإلكترونية ينفقون على محتوى داخل اللعبة، بمتوسط إنفاق سنوي يبلغ 120 دولاراً للشخص. مستقبل صناعة الألعاب في ظل نمو الرياضات الإلكترونية تشير التوجهات الحالية إلى مستقبل أكثر تكاملاً بين تطوير الألعاب والمنافسات. الجيل القادم من الألعاب يتم تصميمه مع وضع البث والمشاهدة في الاعتبار، مع أدوات مدمجة لتسهيل التعليق وتتبع الإحصاءات. التكنولوجيا تلعب دوراً محورياً في هذا التحول. تقنيات الواقع المعزز تحسن تجربة المشاهدة، بينما تسمح الذكاء الاصطناعي بتحليلات أعمق للمباريات. الشبكات الاجتماعية المتخصصة في الألعاب مثل Discord و Twitch أصبحت منصات أساسية للمجتمعات المحيطة بهذه الألعاب. النمو السريع للهواتف المحمولة كمنصة للرياضات الإلكترونية يمثل تحولاً آخر مهماً. ألعاب مثل PUBG Mobile و Free Fire جذبت ملايين المشاهدين والمشاركين، خاصة في أسواق آسيا وأمريكا اللاتينية، مما يوسع الوصول إلى جماهير جديدة. الإحصاءات تشير إلى أن 45% من جمهور الرياضات الإلكترونية في عام 2023 جاء من منصات الهواتف المحمولة، مقارنة بـ 30% فقط في عام 2019. التعليم في مجال الرياضات الإلكترونية يشهد نمواً أيضاً، مع ظهور برامج أكاديمية متخصصة. أكثر من 200 جامعة أمريكية تقدم الآن منح دراسية للاعبي الرياضات الإلكترونية، مع تخصصات في إدارة وتسويق وتحليل هذه المنافسات. التحدي الرئيسي الذي يواجه المطورين هو الموازنة بين احتياجات اللاعبين العاديين واللاعبين المحترفين. الألعاب الناجحة مثل Fortnite و League of Legends حققت هذا التوازن من خلال أنماط لعب متنوعة تناسب مختلف المستويات. في الجانب التقني، أدت متطلبات البث عالي الجودة إلى تطوير محركات ألعاب أكثر كفاءة وتكيفاً. شركات مثل Epic Games استثمرت مبالغ كبيرة في تطوير محرك Unreal Engine ليناسب متطلبات الرياضات الإلكترونية، مع تركيز خاص على تحسين تجربة المشاهدة. هذه التغييرات تعكس تحولاً أساسياً في كيفية تصميم وتسويق الألعاب الإلكترونية. مع استمرار نمو الرياضات الإلكترونية، ستستمر صناعة الألعاب في التكيف مع هذه الديناميكيات الجديدة، مما يخلق فرصاً جديدة للمطورين واللاعبين والمستثمرين على حد سواء.


البيان
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- البيان
مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية يطلق أكبر احتفالية للقطاع هذا الأسبوع
تنطلق الدورة الرابعة من مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 لتقدم 17 يوماً من الفعاليات الممتعة هذا الأسبوع بدءاً من 25 أبريل وحتى 11 مايو. ويقدم المهرجان الأكبر والأكثر تميزاً للألعاب والرياضات الرقمية على مستوى المنطقة، والذي تنظمه مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، تجارب لعب مجانية في ألعاب League of Legends، وFortnite، وEA FC 25، وPUBG Mobile، إلى جانب ألعاب الأركيد الكلاسيكية، وتحديات قوية على أجهزة PlayStation، وXBOX، وNintendo، بالإضافة إلى عروض ألعاب حصرية، ومبادرات تعليمية، وجلسات حوارية متخصصة في صناعة الألعاب والرياضات الرقمية، وغيرها الكثير. كما يضم المهرجان أيضاً بطولات الرياضات الرقمية الحماسية، وبطولة كوسبلاي للأزياء التنكرية مع فرص الفوز بجوائز بقيمة تزيد على 500000 درهم. معرض GameExpo يعود معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، من يوم 9 وحتى 11 مايو في قاعة زعبيل 2 و3 بمركز دبي التجاري العالمي، وهو يضم ثماني مناطق ألعاب ذات طابع خاص تقدم عدة فعاليات بما فيها لقاء وتحية أبرز المؤثرين في مجال الألعاب، وكذلك بطولات الألعاب الحماسية، وألعاب الأركيد الكلاسيكية، وسباقات المحاكاة، وألعاب ويب 3 (Web3)، وغيرها الكثير. وتقدم منطقة Retro Zone تجربة تفاعلية مليئة بالحنين إلى الماضي للزوار من جميع الأعمار مع ألعاب الأركيد الشهيرة، فيما تتيح منطقة العائلات من بنك الإمارات دبي الوطني أنشطة ألعاب مميزة للعائلات. ويضم المهرجان هذا العام منطقتين جديدتين كلياً هما The Quest: The New IRL وJust Dance Zone بالتعاون مع "يوبي سوفت". وتعد الساحة الرئيسية ومنطقة الألعاب الوجهة الأمثل لمشاهدة البطولات القوية، وتحديات الألعاب التفاعلية، وغيرها الكثير للاعبين والجمهور على حد سواء. ويمكن لعشاق الألعاب استكشاف منطقة The Narrows، وهي عبارة عن سوق حيوي مزدهر يضم أحدث المنتجات الحصرية، والمقتنيات. وفي الوقت نفسه، تقدم منطقتا طلبات للمأكولات والمشروبات تشكيلة متنوعة من خيارات تناول الطعام، مما يمنح الحضور مساحة للاسترخاء واستعادة النشاط بين جلسات الألعاب. وستبهر تجارب الألعاب والتقنيات المتطورة، الجمهور في أرض ألعاب ريد بُل وجناح Web3 Pavilion: Bitget X SWEAT، بالإضافة إلى فعاليات متنوعة تقدمها Antifreeze، وHaribo، وأكاديمية نصر للرياضات الرقمية، وGillette. ويقدم GameExpo 2025 تجربة مميزة لجميع عشاق الألعاب، ويجسد مستقبل هذا القطاع الحيوي. وتتوفر تذاكر الحجز المبكر المخفضة الآن، بما في ذلك تذاكر اليوم الواحد التي تبدأ من 39 درهماً للطلاب، و69 درهماً للكبار. ويمكن للجمهور شراء تذاكر تؤهلهم للحضور على مدار ثلاثة أيام ابتداءً من 69 درهماً للطلاب، و139 درهماً للكبار. كما تتوفر تذاكر "تجربة اللاعب المحترف" المحدودة التي تتيح لحامليها الدخول ليوم واحد والاستمتاع باللقاءات الحصرية مع المؤثرين في مجال الألعاب ابتداءً من 199 درهماً. ويمكن للعائلات المكونة من ستة أفراد (شخصان بالغان وأربعة أطفال) الاستمتاع بتذكرة دخول ليوم واحد ابتداءً من 149 درهماً، أو تذكرة لمدة ثلاثة أيام مقابل 299 درهماً. تتوفر التذاكر عبر Platinumlist. بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية تحتفي بالإبداع تدعو بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية عشاق الأنمي، والألعاب، وثقافة البوب، لعرض إبداعاتهم المذهلة يوم 11 مايو في إطار معرض GameExpo في قاعتي زعبيل 2 و3 بمركز دبي التجاري العالمي، والفوز بجوائز نقدية تصل قيمتها إلى 30000 درهم، ولقاء وتحية شخصيات الكوسبلاي المحبوبة. وتنطلق البطولة مع عرض كوسبلاي الافتتاحي، حيث يقوم المشاركون بتجسيد أشهر الشخصيات بأسلوب فني إبداعي، يليه عرض أزياء كوسبلاي اليومي، الذي يتيح الفرصة للمشاركين لإظهار إبداعاتهم في عرض حيّ. وفي الختام، تدعو البطولة أفضل المواهب على مستوى المنطقة إلى خشبة المسرح للتنافس على اللقب، مع تسليط الضوء على براعة الأزياء والأداء الاستثنائي أمام الجمهور. وسيشارك أشهر نجوم كوسبلاي على مستوى المنطقة في تحكيم المسابقات، بالإضافة إلى حضور جلسات حصرية للقاء والتعارف، مما يتيح للجمهور فرصة التواصل والتعلم من نجومهم المفضلين. ويمكن للراغبين في المشاركة التسجيل اليوم عبر نموذج تسجيل كوسبلاي، حيث يُغلق باب التسجيل في 6 مايو. منافسات Play Beyond يستضيف معرض GameExpo منافسات Play Beyond يومي 10 و11 مايو في قاعتي زعبيل 2 و3 بمركز دبي التجاري العالمي، وذلك بمشاركة لاعبين محترفين من المنطقة والعالم. وتشمل الفعالية مجموعة من التحديات القوية والمباريات الحماسية بمشاركة نخبة من المؤثرين في عالم الألعاب، حيث يعود أبو فلاح، المؤثر المعروف في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى المسرح، بينما يتنافس المبدعون في تحديات قوية للفوز بكأس Play Beyond. ويمكن للجمهور مشاهدة مباريات حماسية والمشاركة في تحديات ألعاب تفاعلية، مما يضمن تجربة لا تُنسى للجميع. برنامج تعليمي ملهم يلتزم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بإشراك الطلاب والمعلمين في رسم ملامح مستقبل قطاع الألعاب الرقمية من خلال البرنامج التعليمي للمهرجان. ويمكن للطلاب والمعلمين حضور ورش عمل مفيدة، والمشاركة في بطولات ممتعة، والتنافس للفوز بجوائز تبلغ قيمتها 50000 درهم. وتشمل أبرز الفعاليات التي تُقام في إطار البرنامج التعليمي للمهرجان تحدي Minecraft التعليمي، وتحدي لعبة Fortnite، ومسيرة Power Up، وGame Changers، وGame Quest Express، بالإضافة إلى عروض يقدمها الخبراء، وورش عمل حصرية يقدمها كبار المعلمين من Microsoft وUnreal Engine، حيث جرى تصميم جميع الفعاليات بهدف تقديم أفكار قيّمة للمعلمين والطلاب حول الفرص الوظيفية في قطاع الألعاب والرياضات الرقمية. وسيحظى الطلاب يوم 8 مايو بفرصة زيارة معرض GameExpo في رحلة مدرسية لمعرفة المزيد حول الابتكار في عالم الألعاب. بطولات حماسيّة لمحبي الألعاب يمكن لعشاق الألعاب في مختلف أنحاء المنطقة المشاركة في البطولات المختلفة التي يقدمها مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، حيث يقدم كأس بلاي ستيشن في مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، فرصة لاثنين من الفائزين المحظوظين من سكان دولة الإمارات لتأمين مكانين في النهائيات والتنافس مع ستة لاعبين من مختلف أنحاء المنطقة، بهدف الحصول على حصة من الجائزة التي تبلغ قيمتها 10000 دولار أمريكي، حيث تُقام الجولات النهائية يوم 10 مايو في إطار معرض GameExpo. وفي الوقت نفسه، يقدم تحدي Yalla Ludo من 29 أبريل وحتى 6 مايو، تجربة لعب فريدة من نوعها، تتيح للاعبين ربح مكافآت حصرية والارتقاء بترتيبهم ضمن قائمة المتصدرين الخاصة باللعبة. قمة GameExpo: ملتقى رواد الصناعة تُقام قمة GameExpo يومي 7 و8 مايو في مركز دبي التجاري العالمي، حيث تستضيف أكثر من 100 خبير يناقشون أحدث توجهات صناعة الألعاب، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، والويب 3 (Web3)، وألعاب الهواتف المتحركة، والتوسع السريع لسوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وتسلط القمة الضوء على المواهب الإقليمية من خلال جوائز ألعاب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، كما تتيح للحضور إمكانية التواصل، ومناقشة فرص الاستثمار، وتطوير الأعمار، وصياغة مستقبل قطاع الألعاب والرياضات الرقمية. لمزيد من المعلومات، ولتسجيل الاهتمام بحضور قمة GameExpo، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني. يمكن حجز التذاكر من خلال Platinumlist. يُقام مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 بدعم من الشركاء الاستراتيجيين وهم: دو، وشرطة دبي، ومجلس دبي الرياضي، وبنك الإمارات دبي الوطني، وريد بل، وروڤ، وروكسي سينما، وطلبات، وفيرجن راديو.