أحدث الأخبار مع #NinjaTheory


VGA4A
منذ 2 أيام
- ترفيه
- VGA4A
رسمياً، لعبة Hellblade 2 قادمة لأجهزة PS5 هذا العام
أعلن فريق Ninja Theory رسمياً عن قدوم حصرية جهاز Xbox لعبة Hellblade 2 هذا العام لأجهزة PS5 مع تحسن كامل لنسخة جهاز PS5 Pro منها وأدناه سنطلعكم عن المزيد. مجتمع اللاعبين كان يعلم بأن مسألة إطلاق لعبة Hellblade 2 كحصرية من حصريات اكس بوكس على أجهزة PS5 تتعلق بالوقت فقط، خصوصاً مع التوجه الأخير لشركة مايكروسوفت في إطلاق حصرياتها للأجهزة الأخرى وتحولها إلى شركة منافسة. ستتمتع نسخة PS5 بخصائص جديدة كلياً حيث سيتم إطلاق هذه الخصائص كذلك لنسخة Xbox والحاسب الشخصي من اللعبة في نفس الوقت. اللعبة أتيحت حالياً عبر متجر بلايستيشن مع وصف يقول: 'ستصل لعبة Hellblade 2 بحلتها الجديدة إلى جهاز Playstation 5 وبطريقة محسنة إلى جهاز Playstation 5 Pro وستحتوي على مميزات جديدة مع دعم كامل لخصائص وحدة التحكم Dualsense لكي تختبر قصة سنوا بطريقة فريدة وترى ما يخبئه لها الفصل الثاني من قصتها'. الفريق أعلن عن هذا الخبر من خلال الفيديو أعلاه، ورغم أنه خبر مفرح الا انه لم يكشف بعد عن موعد إطلاق اللعبة التفصيلي، حيث اكتفى الفريق بقوله أن اللعبة قادمة فقط في صيف هذا العام أي خلال الأشهر الثلاثة القادمة. بهذا الخبر تكون اللعبة أحدث ألعاب شركة مايكروسوفت القادمة لمنصة بلايستيشن وبالتأكيد سننتظر الإعلان عن قدوم المزيد من الحصريات، ما هو رأيكم بهذا الإعلان متابعينا، شاركونا أدناه في قسم التعليقات. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

سعودي جيمر
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- سعودي جيمر
يبدو أن مطور Hellblade شاركنا للتو أول صورة لمشروعه الجديد
بعد إصدار لعبة Senua's Saga: Hellblade 2، يبدو أن المطور Ninja Theory يعمل الآن على مشروع جديد تمامًا، إذ نشر الاستوديو صورة على حسابه الرسمي في إنستغرام يظهر فيها أعضاء الفريق وهم ينظرون إلى شاشة مشوشة قد تكون تلميحًا للعبته القادمة. على الرغم من أنه لا يمكن استخلاص الكثير من التفاصيل من الصورة، إلا أن الشاشة المشوشة تشير إلى أن المشروع الجديد قد يحتوي على مجموعة ألوان أكثر إشراقًا مما شاهدناه في Senua's Saga: Hellblade 2، التي اعتمدت بشكل كبير على الألوان الداكنة والجو الكئيب لتسليط الضوء على موضوعاتها الرئيسية وقصتها العنيفة. تشير التعليقات على الصورة إلى أمنيات عشاق الاستوديو، إذ يرغب البعض في تكملة لمشاريع مثل Heavenly Sword و Enslaved: Odyssey to the West، إلى بعض النظريات المجنونة مثل تكملة للعبة DmC: Devil May Cry لعام 2013، التي قدمت طريقة لعب جديدة تمامًا للعبة Capcom الغنية عن التعريف. نعلم أن الاستوديو لديه مشروع يدعى Project: MARA منذ عام 2021، كذلك تشير الشائعات إلى احتمالية عمل الفريق حاليًا على نسخة PS5 من لعبة Senua's Saga: Hellblade 2، وهو أمر متوقع بالنظر لاستراتيجية مايكروسوفت المتبعة في الشهور الماضية. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة


المشهد العربي
٢٥-٠٢-٢٠٢٥
- المشهد العربي
مايكروسوفت تبتكر نموذج ذكاء اصطناعي لتطوير الألعاب
طورت شركة مايكروسوفت نموذجاً جديداً للذكاء الاصطناعي قادراً على مساعدة الشركات في توليد المؤثرات البصرية والأوامر الخاصة بالألعاب. وقالت الشركة في بيان، إنها طورت نموذج "ميوز - Muse" بالتعاون مع "نينجا ثيوري - Ninja Theory"، إحدى شركات تطوير الألعاب التي تعمل تحت مظلة قسم "إكس بوكس جيم ستوديو". وتأتي الخطوة من قبل "مايكروسوفت" في ظل الارتفاع المستمر لتكلفة تطوير ألعاب الفيديو، وضعف إنفاق المستهلكين عليها بسبب الظروف الاقتصادية الراهنة. وأوضحت "فاطمة كاردار" نائبة الرئيس التنفيذي لشؤون الذكاء الاصطناعي للألعاب في "مايكروسوفت"، أن الشركة تستخدم "ميوز" بالفعل لتطوير نماذج ذكاء اصطناعي آخر مُدرب على ألعاب مطورة من قبل شركات أخرى متخصصة في صناعة أجهزة الألعاب.


نافذة على العالم
٢٤-٠٢-٢٠٢٥
- ترفيه
- نافذة على العالم
أخبار التكنولوجيا : مايكروسوفت تدرب نموذج ذكاء اصطناعي على لعبة لم يلعبها أحد
الأحد 23 فبراير 2025 09:49 مساءً نافذة على العالم - كشفت مايكروسوفت عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُدعى 'Muse'، قادر على إنشاء بيئات ألعاب ومحاكاة تفاعلية، وذلك وفقًا لبحث نُشر في مجلة Nature. المثير للاهتمام أن هذا النموذج تم تطويره باستخدام بيانات من لعبة 'Bleeding Edge'، وهي لعبة قتالية جماعية (4 ضد 4) طورتها شركة Ninja Theory، لكنها لم تحقق النجاح المتوقع، مما أدى إلى إيقاف تحديثاتها بعد أقل من عام على إطلاقها. استخدمت مايكروسوفت بندًا في اتفاقية استخدام اللعبة (EULA) سمح لها بتسجيل بيانات الجلسات التي لعبها المستخدمون عبر الإنترنت. ومن خلال هذه البيانات، تمكنت من تدريب 'Muse' ليكون نموذجًا قادرًا على إنشاء محتوى لعبة تفاعلي يشبه الجلسات الحقيقية، رغم قلة عدد اللاعبين الذين جربوا 'Bleeding Edge'. ما الفائدة من 'Muse'؟ يهدف هذا النموذج إلى تسهيل عملية تطوير الألعاب عبر توليد نماذج أولية للأفكار الجديدة دون الحاجة إلى فرق برمجة وتصميم ضخمة. على سبيل المثال، يمكن لمطوري ألعاب مثل Overwatch 2 اختبار شخصيات أو ميزات جديدة من خلال 'Muse' بدلًا من استثمار موارد هائلة في تطوير محتوى قد يتم إلغاؤه لاحقًا. تتمثل إحدى أهم ميزات 'Muse' فيما تسميه مايكروسوفت 'الاستمرارية' (Persistency)، حيث يستطيع النموذج استيعاب التعديلات الجديدة على بيئات اللعب وتطبيقها في الوقت الفعلي. وفي أحد العروض التوضيحية، تمكن النموذج من إدراك قيمة عناصر تعزيز القوة (Power-ups) وأظهر سلوكًا واقعيًا للاعبين الذين يسعون للحصول عليها أثناء اللعب. استخدامات مستقبلية وتقنيات متطورة أوضحت فاطمة كردار، نائبة رئيس مايكروسوفت لقسم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، أن الشركة تعمل بالفعل على استخدام 'Muse' لإنشاء نموذج ذكاء اصطناعي تفاعلي لألعاب أخرى من تطويرها، كما تبحث في إمكانية الاستفادة منه لإعادة إحياء الألعاب القديمة التي لم تعد متوافقة مع الأجهزة الحديثة. ورغم أن 'Muse' يُعتبر إنجازًا مهمًا في مجال الذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يزال يواجه تحديات، حيث يقتصر على إنتاج صور بدقة 300×180 بيكسل وبسرعة 10 إطارات في الثانية فقط. ومع ذلك، تُظهر هذه الخطوة مدى التطور السريع في نماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب، وهو ما قد يفتح الباب لمستقبل أكثر ابتكارًا في عالم تطوير الألعاب. حاليًا، توفر مايكروسوفت أوزان النموذج وعينات من البيانات للباحثين لاختبار إمكانياته، مما قد يساهم في تحسين التقنية وتوسيع نطاق استخدامها في المستقبل.


اليوم السابع
٢٣-٠٢-٢٠٢٥
- اليوم السابع
مايكروسوفت تدرب نموذج ذكاء اصطناعي على لعبة لم يلعبها أحد
كشفت مايكروسوفت عن نموذج ذكاء اصطناعي جديد يُدعى 'Muse'، قادر على إنشاء بيئات ألعاب ومحاكاة تفاعلية، وذلك وفقًا لبحث نُشر في مجلة Nature. المثير للاهتمام أن هذا النموذج تم تطويره باستخدام بيانات من لعبة 'Bleeding Edge'، وهي لعبة قتالية جماعية (4 ضد 4) طورتها شركة Ninja Theory، لكنها لم تحقق النجاح المتوقع، مما أدى إلى إيقاف تحديثاتها بعد أقل من عام على إطلاقها. استخدمت مايكروسوفت بندًا في اتفاقية استخدام اللعبة (EULA) سمح لها بتسجيل بيانات الجلسات التي لعبها المستخدمون عبر الإنترنت. ومن خلال هذه البيانات، تمكنت من تدريب 'Muse' ليكون نموذجًا قادرًا على إنشاء محتوى لعبة تفاعلي يشبه الجلسات الحقيقية، رغم قلة عدد اللاعبين الذين جربوا 'Bleeding Edge'. ما الفائدة من 'Muse'؟ يهدف هذا النموذج إلى تسهيل عملية تطوير الألعاب عبر توليد نماذج أولية للأفكار الجديدة دون الحاجة إلى فرق برمجة وتصميم ضخمة. على سبيل المثال، يمكن لمطوري ألعاب مثل Overwatch 2 اختبار شخصيات أو ميزات جديدة من خلال 'Muse' بدلًا من استثمار موارد هائلة في تطوير محتوى قد يتم إلغاؤه لاحقًا. تتمثل إحدى أهم ميزات 'Muse' فيما تسميه مايكروسوفت 'الاستمرارية' (Persistency)، حيث يستطيع النموذج استيعاب التعديلات الجديدة على بيئات اللعب وتطبيقها في الوقت الفعلي. وفي أحد العروض التوضيحية، تمكن النموذج من إدراك قيمة عناصر تعزيز القوة (Power-ups) وأظهر سلوكًا واقعيًا للاعبين الذين يسعون للحصول عليها أثناء اللعب. استخدامات مستقبلية وتقنيات متطورة أوضحت فاطمة كردار، نائبة رئيس مايكروسوفت لقسم الذكاء الاصطناعي في الألعاب، أن الشركة تعمل بالفعل على استخدام 'Muse' لإنشاء نموذج ذكاء اصطناعي تفاعلي لألعاب أخرى من تطويرها، كما تبحث في إمكانية الاستفادة منه لإعادة إحياء الألعاب القديمة التي لم تعد متوافقة مع الأجهزة الحديثة. ورغم أن 'Muse' يُعتبر إنجازًا مهمًا في مجال الذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يزال يواجه تحديات، حيث يقتصر على إنتاج صور بدقة 300×180 بيكسل وبسرعة 10 إطارات في الثانية فقط. ومع ذلك، تُظهر هذه الخطوة مدى التطور السريع في نماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب، وهو ما قد يفتح الباب لمستقبل أكثر ابتكارًا في عالم تطوير الألعاب. حاليًا، توفر مايكروسوفت أوزان النموذج وعينات من البيانات للباحثين لاختبار إمكانياته، مما قد يساهم في تحسين التقنية وتوسيع نطاق استخدامها في المستقبل.