أحدث الأخبار مع #Sony


عرب هاردوير
منذ 14 ساعات
- ترفيه
- عرب هاردوير
هيديو كوجيما: لعبة Physint تحتاج إلى 6 سنوات لإنهاء تطويرها
لعبة Death Stranding 2: On the Beach التحوّل إلى أحد أبرز عناوين عام 2025 وأكثرها ترقبًا، لا يزال لدى فريق Kojima Productions مشروعات أخرى قيد التطوير، من بينها لعبة OD ذات الطابع المرعب بالتعاون مع Xbox Game Studios، و لعبة Physint ، وهي عنوان جديد من نوع التسلل والحركة بالتعاون مع Sony. المخرج هيديو كوجيما أشار في تصريحات سابقة إلى أن المشروعين واجها صعوبات في التطوير بسبب إضراب نقابة SAG-AFTRA في هوليوود، لكن يبدو أنه قد أعطى الآن لمحة عن الإطار الزمني المحتمل لإصدار لعبة Physint ومن الواضح أن الانتظار سيكون طويلًا. في منشور على تويتر، شاركت أياكو تيراشيما، مساعدة كوجيما، مقطع فيديو قصيرًا له وهو يقلب صفحات مجلة Le Film français، حيث ظهر جزء من مقابلة جديدة. أحد أعضاء منتدى ResetEra المعروف باسم Red Kong XIX قام باستخراج النص وترجمته عبر أداة DeepL، ليظهر أن كوجيما صرّح بأن Physint قد تستغرق "خمس أو ست سنوات أخرى" حتى تكتمل. وخلال المقابلة، سُئل كوجيما عمّا إذا كان يرغب في إخراج فيلم يومًا ما، فأجاب: "نعم، أود ذلك! تلقيت العديد من العروض بعد مغادرتي لشركة Konami، بشروط جدية لتطوير ألعاب في استوديو مستقل. بجانب Death Stranding 2، هناك Physint قيد التطوير. سيستغرق الأمر مني خمس أو ست سنوات أخرى." تجدر الإشارة إلى أن Physint وُصفت سابقًا بأنها مزيج بين لعبة فيديو وفيلم سينمائي، مما يعكس شغف كوجيما المستمر بدمج الوسائط البصرية والسرد التفاعلي في تجربة واحدة مبتكرة. في تصريح آخر مثير ضمن المقابلة ذاتها، ألمح هيديو كوجيما إلى إمكانية انتقاله إلى عالم السينما بعد الانتهاء من Physint، حيث قال: "لكن ربما بعد ذلك، سأقرر أخيرًا أن أُخرج فيلمًا. لقد نشأتُ مع السينما. الإخراج سيكون بمثابة تحية لها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في السن، وأفضل أن أفعلها بينما لا زلت شابًا!" ومع الأخذ بعين الاعتبار أن لعبة Physint قد تصدر في عام 2030 أو 2031، فمن المحتمل أن تكون اللعبة موجهة لجهاز PlayStation 6، خاصة في ظل الشائعات المتداولة مؤخرًا حول الجيل القادم من أجهزة سوني. وحتى ذلك الحين، لا تزال هناك الكثير من التفاصيل التي لم تُكشف بعد، مثل الاسم النهائي للعبة، قصتها، وآليات اللعب التي ستقدمها.


نافذة على العالم
منذ 2 أيام
- نافذة على العالم
أخبار مصر : Xperia 1 VII .. هل تعود Sony بقوة أم أن الوقت قد فات؟
الأحد 18 مايو 2025 02:00 صباحاً نافذة على العالم - قد لا يُلام من نسي أن Sony لا تزال تصنع هواتف ذكية، فالهاتف الرائد السابق Xperia 1 VI لم يُطرح رسميًا في الأسواق الأمريكية، والإعلان عن الجيل الجديد Xperia 1 VII جاء باهتًا إلى حد أن كثيرين لم يلاحظوه أصلًا. الأمر لم يتحسن كثيرًا عندما تبيّن أن تصميم الهاتف الجديد يشبه بشكل كبير الطراز السابق، دون أي تغيير في حجم البطارية التي بقيت بسعة 5,000 مللي أمبير فقط. ولكن هل يستطيع معالج Snapdragon 8 Gen 3 Elite أن يعوض هذا الثبات في السعة عبر تحسين عمر البطارية؟ وهل نحن أمام هاتف كاميرا خارق لم يحظَ بالتقدير بعد؟ الإجابة عن السؤال الأول باتت واضحة الآن بعد انتهاء اختبارات البطارية، أما الإجابة عن أداء الكاميرا فتنتظر المراجعة الكاملة قريبًا. نتائج اختبار البطارية: مفاجآت غير متوقعة في اختبار تصفح الإنترنت (وهو الأخف ضمن اختباراتنا ويعتمد على التمرير الآلي للصفحات)، حقق Xperia 1 VII نتيجة قوية وصلت إلى 20 ساعة و37 دقيقة وهو تحسّن لافت بمقدار ساعة ونصف مقارنة بالإصدار السابق. لكن المفاجأة السلبية كانت في اختبار تشغيل فيديوهات YouTube، حيث سجّل الهاتف 7 ساعات و19 دقيقة فقط، ما يجعله من أضعف الهواتف في هذا التصنيف خلال عام 2025. أما في اختبار الألعاب ثلاثية الأبعاد (3D Gaming)، فحقق الهاتف أداءً جيدًا جدًا بواقع 13 ساعة ونصف، وهو رقم يُحسب له. وبناءً على تلك الاختبارات، فإن عمر الشاشة الفعلي (Screen-on Time) يقدّر بنحو 7 ساعات و25 دقيقة. يعد هذا الرقم جيدًا، حيث تفوق على Google Pixel 9 Pro XL، لكنه بقي خلف Galaxy S25 Ultra بفارق طفيف. الترتيب العام لأداء البطارية في تصنيفنا الشامل لاختبارات البطارية التي أجريناها على مدى العامين الماضيين، حلَّ هاتف Sony Xperia 1 VII في المركز 45، ما يضعه في الشريحة المتوسطة العليا من حيث الأداء. وكان من الممكن أن يقدم الهاتف أداءً استثنائيًا لو استخدمت Sony تقنيات البطاريات الجديدة المعتمدة على السيليكون-كربون، لكنها للأسف لم تفعل.


روسيا اليوم
منذ 3 أيام
- روسيا اليوم
هاتف جديد من Realme بكاميرات ممتازة وسرعة شحن فائقة
حصل Realme GT 7T على كاميرا أساسية ثنائية العدسة بدقة (50+8) ميغابيكسل، فيها عدسة ultrawide، وقادرة على توثيق فيديوهات 4K بمعدل 60 إطارا في الثانية، أما كاميرته الأمامية فأتت بدقة 32 ميغا بيكسل، ويمكنه توثيق فيديوهات 4K بمعدل 30 إطارا في الثانية. هيكله أتى مقاوما للماء والغبار وفق معيار IP68/IP69، أبعاده (162.4/76/8.3) ملم، وزنه 202 غ، ويمكنه مقاومة الصدمات بشكل ممتاز عند السقوط من ارتفاع 1.5 م. شاشة الهاتف أتت LTPO AMOLED بمقاس 6.8 بوصة، دقة عرضها (2800/1280) بيكسل، ترددها 120 هيرتز، معدل سطوعها الأعظمي يصل إلى 6000 شمعة/م تقريبا، وحميت بزجاج Corning Gorilla Glass Victus 2 المضاد للصدمات والخدوش. يعمل الجهاز بنظام "أندرويد-15" مع واجهات Realme UI 6.0، ومعالج Mediatek Dimensity 8400 Max، ومعالج رسوميات Mali-G720، وذواكر وصول عشوائي 8/12 غيغابايت، وذواكر داخلية 128/256/512 غيغابايت. زوّد الهاتف أيضا على بطارية بسعة 7000 ميلي أمبير تعمل مع تقنية الشحن الفائق السرعة (120 واط)، وزوّد بمنفذين لشرائح الاتصال، ومنفذ USB Type-C 2.0، وشريحة NFC، وماسح لبصمات الأصابع مدمج في الشاشة، وتقنيات Infrared للتحكم بالإلكترونيات عن بعد. المصدر: gsmarena أعلنت Ulefone عن هاتفها الجديد الذي حصل على مواصفات مميزة، مثل كاميرات الرؤية الليلية والبطارية ذات السعة الكبيرة. بدأت سوني بالترويج لهاتفها الجديد Xperia 1 VII المجهّز بأفضل المواصفات والكاميرات. تستعد OnePlus لإطلاق حاسبها اللوحي الجديد الذي يتوقع أن يكون من أفضل الحواسب اللوحية التي ستظهر العام الجاري.


VGA4A
منذ 4 أيام
- ترفيه
- VGA4A
كوجيما يترك "وصية رقمية" من أفكار الألعاب لفريق عمله
في خطوة تعكس تأمله العميق في مسيرته ومستقبل استوديو Kojima Productions، كشف المطور الياباني الأسطوري هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة ألعاب Metal Gear الشهيرة و Death Stranding عن إعداده لخطة غير تقليدية لضمان استمرارية الإبداع في فريقه بعد رحيله. صرح كوجيما بأنه أعاد تقييم أولوياته بشكل جذري بعد بلوغه عامه الستين وإصابته بمرض خطير خلال جائحة كورونا، وهذان الحدثان دفعاه للتفكير بجدية فيما سيتركه خلفه. وفي حوار أجراه مؤخراً مع مجلة Edge، أوضح أن التجربة الصحية العصيبة تحديداً كانت المحفز الأكبر له للنظر في كيفية استغلال سنواته المتبقية ومستقبل شركته. نتيجة لهذا التأمل، قرر هيديو كوجيما الانخراط في مشاريع متعددة وطموحة مثل لعبة التجسس Physint بالشراكة مع Sony، ولعبة الرعب OD بالتعاون مع Xbox، بالإضافة إلى الجزء الثاني المرتقب من Death Stranding لكن الأبرز كان ما كشف عنه بقوله: 'أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، كأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions'. وأضاف كوجيما معرباً عن قلقه العميق وحرصه على مستقبل الاستوديو: 'هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط' . ويأمل كوجيما من خلال وصيته الرقمية أن يلهم فريقه لمواصلة الابتكار وتطوير تجارب جديدة بناءً على مخزونه الغني من الأفكار الابداعية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

سعودي جيمر
منذ 4 أيام
- ترفيه
- سعودي جيمر
كوجيما: تركت لفريقي «ذاكرة USB تحتوي على أفكار ألعاب» ليستخدموها بعد وفاتي
قال مبتكر Metal Gear، هيديو كوجيما، إنه أعاد تقييم أولوياته منذ أن بلغ الستين وأُصيب بمرض شديد خلال الجائحة، حتى إنه ترك وصية تحتوي على أفكار لألعاب يمكن لفريقه استخدامها بعد وفاته. وقد بلغ كوجيما الستين من عمره أثناء إنتاج Death Stranding 2، لكنه صرح لمجلة Edge في عددها الأخير بأن المرض الذي أصابه خلال الجائحة كان الدافع الأكبر له للتفكير الجدي فيما يجب أن يفعله بما تبقى من سنوات حياته. قال كوجيما إن تلك التجربة دفعته أيضًا للتفكير في مستقبل الاستوديو الخاص به، ولهذا قرر أن يخوض عدة مشاريع، مثل لعبة التجسس والحركة Physint المدعومة من Sony، ولعبة OD بدعم من Xbox، بالإضافة إلى الجزء القادم من Death Stranding، وتابع: أعطيت مساعدي الشخصي ذاكرة USB تحتوي على جميع أفكاري، وكأنها وصية. ربما يمكنهم الاستمرار في صناعة أشياء بعد رحيلي في Kojima Productions… هذا أمر يخيفني: ماذا سيحدث لفريق Kojima Productions بعد وفاتي؟ لا أريد لهم أن يكتفوا بإدارة العناوين الموجودة فقط. قال كوجيما إنه خلال فترة مرضه في الجائحة، أدرك أن العديد من اللاعبين يرغبون في أن يصنع شيئًا يشبه Metal Gear، ولهذا قرر تطوير لعبة التجسس Physint بالتعاون مع Sony.