logo
#

أحدث الأخبار مع #Starfield

إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025
إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • ترفيه
  • VGA4A

إشاعة قوية جديدة تشير إلى أن Starfield ستصدر على PS5 في 2025

تداولت العديد من الشائعات مؤخرًا لعبة Starfield التي تعتبر واحدة من أقوى الألعاب الحصرية لمايكروسوفت، إذ يقول الكثيرون بأنها قادمة إلى جهاز PS5 هذا العام، وذلك كجزءٍ من مخطط مايكروسوفت التي أعلنت عنه في العام الماضي من خلال شروعها في إطلاق ألعاب الطرف الأول الخاصة بها على العديد من المنصات الأخرى والابتعاد عن فكرة الحصريات. لذا يبدو أن لعبة شركة التطوير Bethesda وفقًا الشائعات الجديدة قادمة إلى جهاز سوني خلال العام الجاري 2025، علمًا أنها مايكروسوفت أعلنت عن قدوم المزيد من ألعابها الحصرية مثل Senua's Saga: Hellblade 2 و Gears of War: Reloaded و The Outer Worlds 2 إلى جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا العام، مما قد يعني أن استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لاستهداف المنصات الأخرى باتت تسير بخطى ثابتة. هذا وقد صرح مؤخرًا المسرب الموثوق NateTheHate2 والمعروف بمصداقيته الذي سبق له الكشف عن عدة مشاريع لمايكروسوفت قادمة لجهاز PS5 بدقة، بأن النية ما زالت قائمة لإصدار Starfield على منصة PS5 في 2025، وأضاف أن موعد الكشف الرسمي عنها لن يكون بعيدًا عن تاريخ الإطلاق، مشيرًا إلى أن 'الفارق بين الإعلان والإطلاق سيكون ضئيلًا'. ستارفيلد من الجدير بالذكر أنه يجب علينا الانتباه لنقطة هامة، وهي أنه في حال كانت مايكروسوفت تخطط للكشف عن نسخة PS5 من لعبة Starfield خلال موسم الأعياد في شهر ديسمبر بنهاية العام الجاري، فقد لن نرى اللعبة حتى بداية 2026، لأن الفاصل الزمني القصير بين الإعلان والإصدار في هذه الحالة لن يسمح لنا بالحصول عليها هذا العام. لكن مع وجودالعديد من الشائعات السابقة والحديثة بأن لعبة الفضاء والخيال العلمي ستصدر هذا العام على PS5، وبأن النسخة الخاصة بجهاز سوني قيد التطوير منذ فترة، فقد يعني هذا أن الإعلان والإطلاق قد يكون أقرب مما نتوقعه حقًا. Starfield is coming to PS5 & intent should be announced this year. It's just a matter of when will the announcement happen. — NateTheHate2 (@NateTheHate2) May 21, 2025 تابعنا على

مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه!
مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه!

VGA4A

time٠٢-٠٥-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مطوّر Skyrim يكشف سر شاشات التحميل في ألعاب Bethesda مشيرًا أنها شر لا بد منه!

لطالما كانت شاشات التحميل في ألعاب Bethesda Game ابتداءً من عوالم The Elder Scrolls العريقة الى أراضي Fallout القاحلة وصولاً إلى فضاء Starfield الشاسع، مادة دسمة للنكات والتذمر بين صفوف اللاعبين حول العالم، حيث كان مجرد عبور باب في بعض الأحيان، كفيل بإيقاف اللعب لظهور شاشة التحميل المطولة. هذا التوقف المتكرر في تدفق تجربة اللعب أصبح جزءاً لا يتجزأ من هوية ألعابهم الضخمة ذات العالم المفتوح، ولكن هل كانت هذه الشاشات دائماً جزءاً من الرؤية الفنية للمطورين؟ أم أنها نتيجة لضرورة تقنية معقدة؟ مؤخراً. هنا كشف مطور رائد سابق عمل على أبرز عناوين الاستوديو عن السبب الحقيقي وراء هذه الشاشات، مؤكداً أنها كانت بمثابة 'شر لا بد منه' لم يرغب به المطورون يوماً. حتى مع التطور التكنولوجي وظهور ألعاب مثل Starfield التي تعتمد على أحدث التقنيات، لا تزال هذه المشكلة قائمة ولو بشكل نسبي، لكن الآن، يسلط مصمم رائد سابق ساعد في بناء أساس ألعاب محبوبة مثل Skyrim الضوء على السبب من وجهة نظر المطورين، قائلًا إنها 'شر لا بد منه' رغم أنه لا أحد كان يرغب بها أبداً في داخل استديوهات Bethesda في مقابلة حديثة مع موقع VideoGamer، تحدث بروس نيس ميث ، المصمم السابق في Bethesda Game Studios، والذي عمل في الشركة لفترة طويلة تعود إلى أيام التطوير الأصلية للعبة Oblivion وغادرها أثناء العمل على Starfield، يتمتع بخبرة عميقة في فلسفة تطوير هذه الألعاب الضخمة. غاص نيس ميث بعمق في الحديث عن العدد الهائل من شاشات التحميل التي تغزو كل لعبة تبادل أدوار RPG من Bethesda، موضحاً أنها ضرورية للغاية بسبب النوع المحدد من الألعاب التي يصنعونها، من عوالم مفتوحة شاسعة غنية بالتفاصيل، ومكتظة بالمحتوى الرسومي، حيث قال نيس ميث بوضوح: 'كل من يتذمر منها يعتقد أن السبب هو كسلنا أو عدم مواكبتنا للتفكير الحديث. لكن الحقيقة هي أن ألعاب Bethesda مفصلة للغاية ومشبعة رسومياً لدرجة… أنك ببساطة لا تستطيع الحصول على الأمرين [عالم ضخم مفصل وأداء سلس بدون تحميل] في نفس الوقت.' ويضيف شارحاً المعضلة من وجهة نظر التطوير: 'إذا صنعت لعبة بتفاصيل أقل، ستكون تجربة أقرب [للمناطق المغلقة] وليست تجربة العالم المفتوح الحقيقية التي نقدمها. هذا فقط أحد تلك الشرور الضرورية، والنقطة المهمة هي أنه لا أحد في Bethesda أراد فعل ذلك يوماً. لم يكن لدينا خيار حقيقي في الواقع.' ميم ساخرة تعكس تذمر بعض اللاعبين من شاشات التحميل الخاصة من خلال شعار لعبة Starfield خلال السنوات الأخيرة، تمت الإشادة بالعديد من الألعاب التي تتجنب شاشات التحميل الواضحة، لكن نيس ميث أشار إلى أن بعضها يكتفي بإخفائها بذكاء، أو أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda! وذلك لأنه من وجهة نظره، فإن تطوير عوالم غنية ومفصلة بهذا الحجم من أي شاشات تحميل على الإطلاق يظل تحدياً تقنياً هائلاً، ومع ذلك، يختتم نيس ميث حديثه بتعبير عن الأمل، قائلاً أنه ربما في يوم ما، ستكون التقنيات جاهزة لتحقيق ذلك إزالة شاشات التحميل بالكامل. بهذه التصريحات، يقدم مطور Bethesda السابق نظرة من الداخل حول التحديات التقنية التي تواجه تصميم عوالم مفتوحة بهذا الحجم والتفصيل، مؤكداً أن شاشات التحميل ليست قراراً كسولاً، بل هي نتيجة لضرورة تقنية فرضتها طموحاتهم في تقديم عوالم غنية للاعبين ومن وجهة نظري ككاتب، فإنني أتفق مع المطور في كل ما يقوله، ولكن جملة واحدة أتمنى لو أنني لم أقم بترجمتها، وهي 'أن عوالمها ليست بنفس مستوى التفاصيل أو الحجم الذي تقدمه Bethesda!' ما رأيكم أنتم متابعينا الأعزاء؟ تابعنا على

مطور سابق للعبة Starfield ينتقد بيئة العمل في Rockstar ويصفها بالسيئة
مطور سابق للعبة Starfield ينتقد بيئة العمل في Rockstar ويصفها بالسيئة

VGA4A

time٢٢-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

مطور سابق للعبة Starfield ينتقد بيئة العمل في Rockstar ويصفها بالسيئة

قدمت شركة Rockstar Games منذ فجر هذا القرن تحفةً فنيةً تلو الأخرى جيلًا بعد جيل، محققةً بكل واحدةٍ من ألعابها نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا هز العالم، وبلا شك فإن GTA 6 هي أكثر الألعاب المنتظرة في العالم الآن، ومن المتوقع أن تكون مفاجأة ونقلة نوعية لمستوى جديد تمامًا في الصناعة. أسست روكستار سمعة قوية عبر الأجيال من خلال تقديم ألعاب ذات جودة عالية وأخطاء قليلة عند الإطلاق، ومع ذلك يبدو أن البعض الآن يعتقد بأن بيئة العمل في الشركة قد لا تكون مثاليةً كما كنا نتخيل، خاصة بسبب وجود عدد كبير من المطورين في فريق العمل. تم الكشف عن ذلك من خلال مقابلة جديدة أجراها المطور جيرمي براينت مع Kiwi Talkz، الذي يشتهر بأعماله الفنية على ألعابٍ كبيرة تابعة لشركة بيثيسدا مثل Starfield و Skyrim، إذ كشف عن أن بيئة العمل بشركة روكستار لا تبدو جيدة كما يعتقد الكثيرون، ووصفها بالسيئة للغاية وبشكل مفاجئ وغير متوقع خلال المقابلة. كان يعمل براينت سابقًا كرسام فني لمشاريع الألعاب في شركة بيثيسدا، وقد كشف في المقابلة عن أن حوالي 1,600 مطورًا قد عملوا سابقًا على Red Dead Redemption 2، بينما أشار إلى أنه من المحتمل حسب رأيه أن يكون العدد حوالي 3,000 مطورًا لمشروع GTA 6، وهو ما يعتبره أمرًا مقلقًا بالنسبة له. إذ ذكر استغرابه من ذلك بقوله كيف يمكن لكل هؤلاء الأشخاص التواصل وتشكيل أي نوع من الروابط في العمل عندما يكون عددهم هائلًا وعشوائيًا هكذا، وأشار إلى أن إنشاء لعبة فيديو مع ألف شخص في بيئة خانقة دون تواصل يبدو أمرًا يتجاوز قدرته على الاستيعاب ويبدو فظيعًا للغاية، ومع ذلك أثنى الموظف السابق في بيثيسدا على روكستار بسبب مستوى الجودة والصقل الرفيع التي تقدمها في ألعابها كل مرة. يبدو تسيير Rockstar للأمور في هذه المرحلة بهذا الشكل المثالي غريبًا للكثيرين، لكن نجاح ألعاب امتلكت عددًا هائلًا من المطورين مثل Red Dead Redemption 2 أكبر دليل على نجاح أسلوب تطويرها بغض النظر عن الانتقادات اللاذعة له. ومع التقارير التي تشير إلى أن GTA 6 ستكون لعبة هائلة وثوريةً أيضًا، والتي يشارك في تطويرها نحو 80% من الموظفين المخضرمين في الشركة، يمكننا أن نتوقع أن تحقق اللعبة نتائج استثنائية مماثلة تحدث تغيرًا جذريًا في عالم ألعاب الفيديو. تابعنا على

تعديل جديد للعبة Starfield يمنح اللاعبين 300 مهمة متنوعة وقابلة للتكرار
تعديل جديد للعبة Starfield يمنح اللاعبين 300 مهمة متنوعة وقابلة للتكرار

VGA4A

time٠٦-٠٤-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

تعديل جديد للعبة Starfield يمنح اللاعبين 300 مهمة متنوعة وقابلة للتكرار

إذا كنت من عشاق مغامرات الفضاء ولعبة Starfield، فأنت محظوظ للغاية مع وجود مجتمع المعدلين، حي صدر تعديل جديد مثير يضيف أكثر من 300 مهمة قابلة للتكرار ومتنوعة، موزعة على أكثر من 65 نوعًا مختلفًا. يقدم تعديل ستارفيلد Dark Universe: Overtime الجديد من تصميم 'kaosnyrb'، محتوى إضافي متنوع للعبة ويطيل من عمرها، يشتمل أنواع جديدة من المهام وأنشطة ممتعة، ويعمل على تحسين نظام لوحة المهام ويجعل تجربة تقمص الأدوار أكثر إثارة، ويمكن للاعبين الآن خوض أكثر من 300 مهمة جديدة قابلة للتكرار ضمن ما يزيد عن 65 نوعًا فريدًا من المهام. تتنوع مواقع المهام لتشمل الكهوف والمستعمرات والأبراج المحصنة والبنى التحتية، والمواقع العلمية النائية، وغيرها، وعلاوة على ذلك، سيتمكن اللاعبون من العثور على Mission Dataslates مختلفة أثناء إنجازهم للمهام، وتعمل هذه العناصر على تفعيل مهام جديدة، وسيجعل ذلك كل تجربة لعب فريدة من نوعها. والأكثر من ذلك، يمكن الآن بدء المهام البعيدة من سفينتكم أو من مواقعكم المحلية، بالإضافة إلى مهام نقل البضائع من مراكزكم الاستيطانية، ومن الجدير بالذكر أن تعديل Dark Universe: Overtime متوافق مع تعديلات 'POI mods'، كما أنه سيدعم التوسيعات المستقبلية للعبة، وهذا يعني أنه لن يتعارض هذا مع أي من التعديلات المثبتة لديكم حاليًا. يمكنكم تحميل مود Starfield الجديد هذا التعديل من هذا الرابط هنا لقضاء المزيد من الساعات في عالمها الجميل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

ظهور شعار بلايستيشن على Starfield Creation Club يثير حماس لاعبي PS5
ظهور شعار بلايستيشن على Starfield Creation Club يثير حماس لاعبي PS5

VGA4A

time١٥-٠٣-٢٠٢٥

  • ترفيه
  • VGA4A

ظهور شعار بلايستيشن على Starfield Creation Club يثير حماس لاعبي PS5

جاءت العديد من ألعاب Xbox الحصرية إلى جهاز PS5 تمامًا كما وعدت Microsoft كجزءٍ من سياستها الأوسع في إصدار ألعابها على العديد من المنصات والابتعاد عن الحصرية، كان أخرها لعبة سباق السيارات البارزة Froza، لكن ما مصير لعبة الخيال العلمي الغنية عن التعريف Starfield، التي ظهرت العديد من الشائعات حول قدومها وينتظرها البعض بشوقٍ كبير الآن. يبدو أن الإجابة قد تأتينا قريبًا من Bethesda وسوني، إذ بدأت مؤشرات اقتراب الإعلان عنها ربما، حيث رصد أحد عشاق اللعبة والناشط التفاعلي الذي يعرف باسم Okami13_ على منصة التواصل الاجتماعي X تعديلًا على موقع الابتكارات المخصصة الرسمي Creation Club الذي يُعنى بكل ما هو جديد حول اللعبة وإضافاتها وابتكارات لاعبيها الإبداعية. ويظهر في التعديل المذكور شعار PlayStation إلى جانب شعارٍ للحاسب وXbox، مما قد ينوه إلى أن اللعبة ستكون متواجدة على المنصات الثلاثة قريبًا. لا يمكن نكران حقيقة رغبة لاعبي PS5 للخوض في تجربة Starfield الفضائية الخيالية واستكشاف العوالم الغامضة في كونها الشاسع، ومع ذلك لم يتم تأكيد صدور اللعبة رسميًا لمنصة بلايستيشن لكن قدومها في نهاية المطاف أمرٌ منطقيٌ للغاية لاسيما مع الألعاب الحصرية لاكسبوكس التي صدرت لمنصات بلايستيشن والألعاب القادمة الموعودة أيضًا. هذا ويدعى المود المخصص للعبة الذي يحمل شعار بلايستيشن WIP—Ship Decals، وهو من ابتكار ValleysEdge، وما يزال شعار PlayStation مرئيًا على صفحة اللعبة على موقع Starfield Creations الرسمي. صرح فيل سبنسر في وقت سابق من هذا العام بأنه يسعى بأن يخوض جميع اللاعبين امكانية تجربة العاب اكس بوكس عبر جميع المنصات، كما صرحت Bethesda مؤخرًا بأنها تخطط للعديد من الأشياء المثيرة للعبة هذا العام، هل من الممكن أن يكون أحد هذه الأشياء نسخةً خاصة لجهاز PS5 بميزاتها وإضافاتها ومفاجآتها الخاصة؟! لا يسعنا سوى الانتظار بشوق لمعرفة ذلك بالتأكيد. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store