أحدث الأخبار مع #TheElderScrollsIV


عرب هاردوير
٠٤-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- عرب هاردوير
8.5 ألعاب مراجعة لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 2025-05-04 - منذ 6 ساعات اخر تحديث - بتاريخ 2025-05-04 93 0
جدول المحتوى معلومات سريعة إسم اللعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered المطور Virtuos & Bethesda Game Studios الناشر Bethesda Softworks تاريخ النشر April 22, 2025 المنصات PC, Xbox Series X|S, PS5 في هدوء تام وبسلالسة، أصدرت شركة Bethesda لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered وهي عبارة عن نسخة ريماستر من اللعبة الأصلية التي صدرت في عام 2006. وتمكنت وقتها من تقديم تجربة لعب خلابة، جعلت اللعبة تحظى بجائزة لعبة العام وقتها مع علامات كاملة من النقاد واللاعبين. تأتينا لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered من تطوير فريق Bethesda Game Studios بالتعاون مع فريق Virtuos وبالطبع من نشر شركة Bethesda نفسها. ويبدو أن اللعبة تقدم تجربة جديدة تمامًا وهو ما يظهر من حجم اللعبة نفسها التي تحتاج إلى 125 جيجابايت بينما كانت اللعبة الأصلية تحتاج إلى 5 جيجابايت فقط لتنصيبها على جهازك وهو فارق كبير وواضح جدًا. وفي الوقت نفسه، لا أتحمس إلى نسخ الريماستر لأن الفارق الذي تقدمه دوما يكون محدود، ولكن يبدو أن هذه اللعبة بالتحديد تقدم تجربة لم نراها من قبل تُعيد تعريف فكرة نسخ الريماستر. لذلك اليوم سنتحدث عن اللعبة بعد تجربتنا ووضعها في مقارنة مباشرة مع اللعبة الأصلية؟ قصة لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered تأتي لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered مع محتوى لعب عملاق يمتد إلى 100 ساعة لعب تقريبًا، ولكن القصة نفسها تستغرق منك حوالي 30 ساعة لعب وربما تصل إلى 35 ساعة تقريبًا، وفي الحقيقة اللعبة تمتلك قصة مشوقة جدًا تجعلك مشدود طوال أحداث اللعب. تدور أحداث The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered في قلب إمبراطورية تمريل، حيث يجد اللاعب نفسه متورطًا في صراع خطير يهدد بتمزيق العالم. بعد أحداث غامضة تطال العرش الإمبراطوري، تبدأ بوابات غريبة تُعرف بـ"Oblivion Gates" بالظهور في أنحاء البلاد، جالبة معها مخلوقات شريرة من عالم آخر. يُكلَّف اللاعب بمهمة مصيرية تتعلق بمصير الإمبراطورية بأكملها، ويخوض مغامرة واسعة تشمل القتال، والتحقيق، والتحالف مع فصائل متعددة لكشف الحقيقة وراء هذه الظاهرة الخطيرة. خلال الرحلة، سيواجه اللاعب قرارات حاسمة، ويؤثر على مسار الأحداث بطرق متعددة، مما يجعل القصة عميقة وغنية بالتفاصيل التي تندمج بسلاسة مع أسلوب اللعب. واجهة المستخدم والقوائم مع بداية فتح لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ستشعر بالتغييرات الكبيرة الموجودة في اللعبة، حيث جُددت واجهة اللعبة بالكامل، حتى صُمم غلاف جديد خاص باللعبة والغلاف يظهر على الواجهة الافتتاحية الخاصة باللعبة. إذا لاحظنا في صور المقارنة سوف نجد أن اللعبة الجديدة تعتمد على خطوط جديدة أكثر انسيابية بكثير وتتماشى مع الزمن الحالي وطريقة عرض الألعاب الحالية، كذلك وزعت التبويبات في مناطق أكثر راحة بكثير بالمقارنة مع الجزء الأصلي من اللعبة. عند الدخول إلى قائمة تصميم الشخصية، نجد أن فريق التطوير عمل على إعادة تصميم هذه النقطة من الصفر تقريبًا، لأن تصميم الشخصية أصبح حاليًا يضم الكثير من خيارات التخصيص التي تساعدك على إنشاء شخصية تحاكي التصميم الذي تريده، ولا نحتاج أن نقول إن الجزء الأصلي من اللعبة كان بعيد كل البُعد فيما يتعلق بهذه النقطة. كذلك جُددت كل القوائم الموجودة في اللعبة مثل قائمة المهمات والقائمة الرئيسية، وكذلك الحقيبة الخاصة بالشخصية، كل هذه الأشياء أُعيد تصميمها بشكل حديث وعصري يتناسب مع لعبة أطلقت في 2025. وفي الحقيقة مستوى الاهتمام كبير للغاية في لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لدرجة أن فريق التطوير أعاد تصميم الصور التي تظهر أثناء شاشات التحميل، الآن لدينا صورة حديثة جدًا بها الكثير من التفاصيل تُعرض أثناء فترات التحميل. عند الدخول إلى اللعبة نفسها، نجد أن جميع الأيقونات أُعيد تصميمها من جديد، والأهم أن اللعبة حصلت على تصميم جديد تمامًا للبوصلة الخاصة باللعبة، الآن البوصلة أصبحت مفهومة وواسعة ويمكن قرائتها بسهولة شديدة، بينما احتفظت اللعبة بباقي مواضع وأشكال الأيقونات تقريبًا ولكن بالطبع أصبحت أكثر دقة. عمومًا، فيما يتعلق بواجهة المستخدم والقوائم سوف تشع أنك أمام لعبة جديدة تمامًا، لعبة صدرت بالفعل في عام 2025، وليست مجرد ريماستر للعبة قديمة. المشاهد السينمائية في The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered تحتوي اللعبة الأصلية على عدد من المشاهد السينمائية التي كانت مميزة جدًا وقت إصدار اللعبة في 2006، ومع إطلاق لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered نُقلت هذه المشاهد السينمائية من ناحية الفكرة والإخراج ولكن أُعيد تصميمها من جديد. تضم اللعبة مشهد سينمائي افتتاحي وعند النظر إلى اللعبتين نجد أنه لا يوجد أي مقارنة بين جودة المشهدين، في لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered نلاحظ أنه أُعيد تصميم شخصية الملك من جديد تمامًا ليظهر بالكثير من التفاصيل مثل التجاعيد وحركة الشفاه، بينما كانت الشخصية في اللعبة القديمة جامدة وبها تفاصيل أقل بكثير لدرجة تجعلك تشعر بأن الملك شخص صغير في السن أصلًا، كذلك وضعت الكثير من المجهود والتفاصيل في ملابس الشخصيات وجعل حركتها أكثر واقعية وفيزيائية. ثم تنتقل بنا الكاميرا في مشهد من السماء يوضح المملكة التي تقع فيها أحداث اللعبة، ونرى هنا رفع ممتاز لدقة العرض والتفاصيل خصوصًا وأن هذا المشهد بالتحديد يجمع الكثير من العناصر منها العناصر بعيدة المسافة والمياه، ونرى في المشهد تفاصيل ممتازة في النسخة الجديدة وكذلك انعكاسات مياه أفضل بالكثير. ملامح الشخصيات في الفقرة السابقة، تحدثنا عن المشاهد السينمائية واستشهدنا بتصميم الملك في المشهد الافتتاحي وكيف تمكنت اللعبة الجديدة من تقديم رسوم سينمائية ممتازة بالمقارنة حتى مع الألعاب الموجودة في الوقت الحالي، وفي زيادة ملحوظة لإتقان العمل نُقلت هذه الجودة إلى ملامح الشخصيات داخل محرك اللعبة نفسه. إذا نظرنا إلى اللعبة الأصلية سوف نجد أن الملك له شكل معين وتفاصيل واضحة جدًا في المشهد السينمائي خصوصًا ونحن نتحدث عن لعبة صدرت في عام 2006، ولكن للأسف هذه الملامح لم تنقل إلى محرك اللعبة لنجد الملك غريب الملامح جدًا داخل اللعبة. لكن في لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered تم نقل ملامح الشخصيات إلى محرك اللعبة نفسه، والآن يمكننا أن نري أن الملامح مطابقة تقريبًا لنفس الملامح الموجودة في المشهد السينمائي، ربما يحتوي المشهد السينمائي على المزيد من تعبيرات الوجه ولكن الملامح عمومًا نُقلت بالكامل إلى محرك اللعبة نفسه. وفي هذا السياق نلاحظ تطور ملحوظ جدًا لحركة الشفاه سواء في المشاهد السينمائية أو داخل محرك اللعبة نفسه، إلى جانب تحسن ملحوظ في الأصوات داخل عالم اللعبة مما يجعلنا أمام لعبة جديدة بالفعل وليست مجرد ريماستر. جودة الرسوم في The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered بالنظر إلى عالم اللعبة نفسه سنجد أن الرسوم تم رفعها وتحسينها بشكل كبير جدًا لدرجة أنك لن تتأكد إن هذه هي نفس اللعبة القديمة إلا من خلال تتابع الأحداث وأماكن العناصر. في البداية رفعت دقة العرض بشكل كبير جدًا وازدادت عدد البيكسلات بشكل ملحوظ جدًا من الصور، ثم أُضيف عدد كبير من الفلاتر المهمة التي تجعل الصورة جذابة أكثر وبها المزيد من الواقعية. الأضواء والانعكاسات لها دور كبير جدًا في النسخة الجديدة، لأن الشمس الآن لها تأثير واضح حيث تلقي انعكاسات مميزة على اللعبة وظلال ديناميكية مميزة، ولا نحتاج أن نقول إن اللعبة الأصلية لم تكن تحتوي على أي ظلال أو حتى انعكاسات للضوء، بل كانت مجرد صورة مرسومة بعدد بيكسلات محدود جدًا. بالحديث عن الإنعكاسات نجد أن لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered عملت بشكل رائع على الانعكاسات على المياه وهو ما أعطى المياه تأثيرًا واقعيًا جدًا داخل اللعبة وهو الأمر الموضح في الصور، وبالحديث عن المياه فعند الغطس الآن سترى مجموعة من الأسماك والحركة تحت المياة لم تكن موجودة في اللعبة الأصلية. فيزيائيات جديدة مع The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered لا تأتي مع رسوم محسنة فقط بل تحتوي على على عدد من التحسينات الواضحة في فيزيائيات اللعبة نفسها، حيث احتوت اللعبة على تحديثات ممتازة في الفيزيائيات أثناء السباحة بالتحديد. في اللعبة الأصلية عند النزول إلى المياه كنت تشعر بانفصال بين الشخصية والمياه، مع وجود نقطة تظهر عندها انفصال بين العنصرين، لكن مع النسخة الجديدة تحسنت فيزيائيات السباحة وأصبحت أكثر واقعية، تشعر الآن أن الشخصية تسبح بالفعل والمياه تغمرها من كل اتجاه ولا يوجد بالطبع مقارنة مع الجزء الأصلي من اللعبة. نفس هذه الفيزيائيات تم نقلها إلى الحركة في عالم اللعبة، تجد الآن الأشجار تتحرك من الرياح مع وجود تأثيرات جوية ملحوظة وظاهرة وتؤثر على الصورة بشكل رائع مثل أي لعبة تصدر في عام 2025. نقطة أخرى ملحوظة جدًا في النسخة الجديدة تتمثل في التفاصيل بعيدة المدى، كما نرى من الصورة فإن اللعبة الجديدة تظهر تفاصيل الجبال البعيدة حيث يوجد تفاصيل عند أبعد نقطة، ولكن في اللعبة الأصلية تجد أن هذه الأجزاء كانت تُظلل باللون الرصاصي لعدم قدرة اللعبة على عرض هذه الأجزاء على الشاشة. لكن على الرغم من كل هذه التحديثات والتطويرات الموجودة في اللعبة، فإن النسخة الجديدة احتفظت بفكرة شاشات التحميل الموجودة في اللعبة الأصلية، فعند دخول الشخصية إلى كهف أو مدينة أو منطقة جديدة تدخل اللعبة إلى شاشة تحميل، الأمر منطقي بالطبع لأن حجم العالم ضخم جدًا ولكن كنت أتمنى تقليل هذه المناطق التي تحتاج إلى شاشات تحميل وعدم الالتزام بنفس شاشات التحميل الموجودة في اللعبة الأصلية. أسلوب القتال علامة تعجب! على الرغم من كم التحديثات العملاق الموجود في الرسوم الخاصة باللعبة الجديدة، فإن أسلوب القتال والحركة لم يحصل على التحديث الكافي، وبشكل غريب لا يمكن وصفه بالكلمات فإن حركة القتال وتوجيه الضربات كانت أفضل في اللعبة القديمة! قد لا تكون الحركة في اللعبة القديمة أفضل ولكن يمكن القول إنها كانت متناسبة أكثر من الزمن، لكن الحركة في اللعبة الجديدة غير متناسبة وغير محكمة، كنت أتمنى أن يتحسن الأمر بصورة أكبر، بحيث يمكن توجيه الضربات بشكل محكم وصد الهجمات بشكل جيد، خصوصًا وأن اللعبة بها الكثير من التفاصيل المتعلقة بالأسلحة والوزن وتأثير هذا الوزن على طريقة استخدامها. الأداء في البداية، لاحظنا أن نسخة الحاسب الشخصي تدعم الآن أيدي التحكم المختلفة حيث جربنا اللعبة على يد تحكم إكس بوكس سيريس وعملت اللعبة بسلاسة ودون أي مشكلات، بينما واجهت اللعبة الأصلية بعض المشكلات مع يد التحكم ونحن هنا نتحدث عن نسخة الحاسب الشخصي. لكن بالحديث عن الأداء نجد أن لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered متطلبة بشكل كبير جدًا، اللعبة ثقيلة في كل عناصرها وتحتاج إلى معالج مركزي جيد وهو أمر غريب قليلًا لأن اللعبة تحتاج إلى معالج رسومي ومركزي جيدين، وليس معالج رسومي فقط. أيضًا اللعبة تحتاج إلى مساحة تخزين عملاقة تصل إلى 125 جيجا بايت ومن الأفضل أن تكون من نوع SSD وليست سعة تخزينية عادية من نوع HDD، جربنا اللعبة على سعة تخزينية من نوع HDD وعملت اللعبة بالفعل ولكن شاشات التحميل أخذت وقت أطول، وبالتالي فإن التجربة تتحسن بكثير مع سعة تخزينية من نوع SSD، حيث جربنا اللعبة على SSD والتجربة كانت أسلس بكثير وأفضل. أبرز ملامح أسلوب اللعب في معظم المراجعات أتحدث عن أسلوب اللعب في بداية المراجعة لأهميته، ولكن اليوم الأمر مختلف لأننا نراجع لعبة ريماستر، ونحاول الوقوف على أسباب جودتها وهل تستحق إعادة التجربة في عام 2025 أم ستكون لعب عتيقة، لذلك اهتممت جدًا بالتركيز على الريماستر نفسه وكيف قدمت Bethesda اللعبة من جديد بعد مرور كل هذه الأعوام. لكن عمومًا، تقدم اللعبة تجربة لعب ممتازة بها الكثير من التفاصيل خصوصًا وأن اللعبة الأصلية كانت لعبة العام وقتها. وفي الحقيقة، تقدم اللعبة أسلوب لعب متشعب به الكثير من التفاصيل أكثر من أي لعبة أخرى، لذلك من الجيد الحديث عن أسلوب اللعب ولو حتى باختصار. منذ اللحظة الأولى في لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، يجد اللاعب نفسه في عالم نابض بالحياة والاحتمالات، حيث تمنحه اللعبة حرية مطلقة في بناء الشخصية التي يريد أن يكونها، سواء كان محاربًا يحمل السيف ويتقدم إلى المعركة بثقة، أو ساحرًا يتقن تعاويذ الدمار والسيطرة، أو حتى لصًا يتسلل في الظلال ويجني الذهب من خلف الأبواب المغلقة. هذه الحرية التامة في التخصيص تعكس أحد أبرز جوانب قوة أسلوب اللعب: اللاخطية والتنوع، إذ لا تُفرض على اللاعب قيود، بل يُمنح أدوات اللعب ويُترك له الخيار في كيفية استخدامها، سواء في المهمات الرئيسية أو الجانبية. للأسف، بعض عناصر القتال لا تزال متأثرة بعمر اللعبة الأصلي، مثل الذكاء الاصطناعي للأعداء الذي قد يبدو متكررًا أو محدودًا في بعض المواجهات، وكذلك الإحساس بالثقل أو "الفراغ" في الضربات اليدوية، خصوصًا عند استخدام الأسلحة البيضاء. رغم ذلك، تُعوّض اللعبة هذا القصور بتنوع أساليب القتال، من السيوف، والأقواس، والسحر بأنواعه المختلفة، مما يفتح المجال أمام تكتيكات متجددة باستمرار. أحد أبرز مميزات اللعبة، والتي ما زالت تحتفظ بجاذبيتها رغم مرور الزمن، هو عالمها المفتوح المتشعّب. التجول في غابات Cyrodiil، وزيارة المدن المليئة بالتفاصيل والحوارات، يمنح شعورًا بالغمر والانغماس، خاصة مع نظام المهام الجانبية الغني الذي لا يقل جودة عن المهام الرئيسية. كل قرار يتخذه اللاعب، وكل فصيل ينضم إليه، يترك أثرًا ملموسًا في العالم، مما يعزز عنصر "دور اللاعب" كعنصر محوري في التجربة. أما على صعيد العيوب، فإن بعض أنظمة التقدّم وتوزيع المهارات قد يشعر بها اللاعب بأنها قديمة الطراز، إذ تتطلب صقلًا دقيقًا للحصول على شخصية متوازنة. كما أن نظام التسلق في المهارات بناءً على التكرار قد يؤدي إلى تقدم غير متساوٍ في المستويات، خاصة لدى اللاعبين الجدد الذين لم يعتادوا على هذا النمط من التخصيص. مع ذلك، فإن التوازن بين الحرية، والعمق، وسعة العالم، يجعل من Oblivion Remastered تجربة لا تزال تحتفظ بجوهرها الأصيل الذي جذب ملايين اللاعبين في إصدارها الأول، لكنها اليوم تعود بشكل أكثر صقلًا ولمعانًا، مع تحسينات تجعل الغوص في هذا العالم الكلاسيكي متعة متجددة لعشاق السلسلة والوافدين الجدد على حد سواء. الخلاصة في الحقيقة خلال سنوات عديدة، جربت عدد كبير من نسخ الريماستر ودائمًا كان لدي مشكلة مع هذه النسخ لأنها لا تستحق أسعارها في معظم الأوقات، لكن مع لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered فالأمور مختلفة تمامًا. تأتي اللعبة مع رسوم محسنة بالكامل لا يمكن وضعها في مقارنة مع النسخة الأصلية بأي شكل من الأشكال، إلى جانب تحديثات كبيرة جدًا في الفيزيائيات. كل هذا ونحن أمام محتوى لعب عملاق مع قصة تصل إلى 30 ساعة تقريبًا والكثير من الأنشطة التي تأخذ عمر اللعبة إلى 100 ساعة لعب. نحن نتحدث عن لعبة أيقونية ولن نتناقش في محتوى اللعب؛ لأن الأمر لا يحتاج الكثير من الإيضاح والحديث حول اللعبة نفسها. مع لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered الأمور تصل إلى جودة نسخة ريميك وليست مجرد نسخة ريماستر وبسعر 50 دولار ، فأنت تحصل على لعبة أيقونية برسوم تتماشى مع عام 2025، ويبدو أن شركة Bethesda قدمت أفضل ما لديها مع هذا الريماستر الاستثنائي. Bethesda XBOX Series X/S Elder Scrolls Online 8.5 تقييم عرب هاردوير القصة 8.5 الرسوم المُحسنة 10 أسلوب اللعب 8 الأداء 8.5 السعر 9 عالم اللعبة 9.5 المميزات تحسين كبير في الرسوم الخاصة بعالم اللعبة ورفع دقة التفاصيل ملامح الشخصيات أصبحت واقعية جدًا مع حركة شفاه ممتازة القوائم أصبحت ممتازة والخطوط واضحة جدًا في اللعبة قصة اللعبة ممتعة جدًا وبها الكثير من التفاصيل محتوى اللعب عملاق جدًا ويمتد لاكثر من 100 ساعة لعب عالم اللعبة تفاعلي وبه الكثير من التفاصيل الرائعة المهمات الموجودة في اللعبة رائعة سواء الرئيسية أو الجانبية العيوب اللعبة تحتاج إلى عتاد قوي جدًا وتعتبر لعبة ثقيلة نظام القتال كان يحتاج إلى بعض التحسينات لتتماشى مع التحسينات الرسومية الرائعة يفضل تشغيل اللعبة على مساحة تخزين SSD خالد عبد الخالق18 متابع محرر في قسم الألعاب محرر ومراجع ألعاب في عرب هاردوير، أعشق الألعاب الاستراتيجية مثل Civilization و Warcraft III، كما أنني شغوف بالألعاب المُستقلة وبالتحديد سلسلة Mount and Blade. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة نصف مليون نسخة، مبيعات لعبة Clair Obscur: Expedition 33 في اليوم الأول نجاح لم يكن يتوقعه فريق التطوير بقلم خالد عبد الخالق منذ أسبوع مبيعات ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion تتجاوز 4 ملايين نسخة خلال أيام من إطلاقها بقلم خالد عبد الخالق منذ أسبوع تأجيل لعبة La Quimera إلى أجل غير مسمى بشكل مفاجئ! بعد موجة انطباعات محبطة جدًا بقلم خالد عبد الخالق منذ أسبوع عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022


VGA4A
٠٢-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
ناشر Expedition 33 يؤكد أن إطلاقها مع ريماستر Oblivion لم يؤثر سلبًا عليها
كشفت شركة Kepler Interactive الناشرة للعبة Clair Obscur: Expedition 33، أن الإصدار المفاجئ لريماستر لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion الذي تزامن مع إطلاقها كان له تأثيرٌ بسيط عليها ولم يشكل سوى عائقٍ صغير عليها. إذ كان دعم مايكروسوفت في نهاية المطاف ذو قيمة كبيرة بالنسبة للعبة التي طورها استوديو Sandfall Interactive، وقد صرح مات هاندراهان مدير إدارة المشاريع في Kepler في حديثه مع موقع The Game Business، بأن عرض اللعبة خلال مؤتمر Xbox Summer Showcase في العام الماضي إلى جانب عناوين ضخمة كان مفيدًا للغاية. وأوضح أن ظهور Clair Obscur: Expedition 33 بجانب ألعاب الميزانيات الباهظة مثل Gears of War و Fable ساعد على تقديمها كلعبة ذات أهمية كبيرة ونال اهتمامًا واسعًا من الجمهور، وأضاف بأن الشركة لم تكن لتصل لهذا المستوى من النجاح في التسويق لو لم تتعاون مع Xbox بهذه الطريقة، إذ لم يكن بإمكانها تحقيق ذلك من خلال نسخة تجريبية على منصة Steam فقط، لذا فإن ذلك ساعدها في الاستحواذ على مساحة بين الألعاب الكبيرة بثقة أكبر. وعند الحديث عن إصدار Oblivion Remastered، يعتقد هاندراهان أن لعبة شركة Bethesda ساعدت في رفع مستوى Clair Obscur: Expedition 33، حيث أثارت مزيدًا من الاهتمام من جمهور عشاق ألعاب الأربيجي أكشن بشكل عام ودفعتهم للاستثمار في ألعاب هذا الشهر المتنافسة أو أيقظتهم من سباتهم بعد انتظارهم لمثل هذا المستوى من الألعاب لفترة جيدة، كما أن ريماستر Oblivion لم يؤثر بشكل سلبي على Expedition 33 نظرًا لاختلاف الجمهور الذي تستهدفه كلتا اللعبتين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠١-٠٥-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
قاعدة لاعبي Xbox Series تتفوق على PS5 و PC في Expedition 33 و Oblivion Remastered
أصدرت وكالة Ampere المتخصصة في أبحاث وتحليلات سوق الألعاب تقريراً مفصلاً يحلل قاعدة اللاعبين الذين استقطبتهم اللعبتان الصادرتان حديثاً وهما Clair Obscur: Expedition 33 التي صدرت في 24 أبريل و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered التي صدرت في 22 أبريل 2025 على منصات Xbox Series و PS5 و PC. ويسلط التقرير الضوء على التداخل الملحوظ بين قاعدة لاعبي العنوانين والمنصات الأكثر جذباً لكل منهما منذ إصدارهما القريب، ووفقاً لبيانات التقرير التي تستند إلى سلوك اللاعبين الفعلي بعد الإصدار، تبيّن أن ما يقرب من 35% من لاعبي لعبة Clair Obscur: Expedition 33 قاموا أيضاً بلعب The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، حيث تُعد هذه النسبة كبيرة وتشير إلى وجود اهتمامات مشتركة بين جمهوري اللعبتين. يبرز هذا التداخل في قاعدة اللاعبين بشكل أكثر وضوحاً على منصة إكس بوكس سيريس، حيث أظهر التقرير أن 55% من لاعبي Clair Obscur على هذه المنصة هم أيضاً من بين لاعبي Oblivion Remastered، وفي المقابل كانت نسبة التداخل أقل بكثير بين لاعبي Clair Obscur على منصة بلايستيشن 5، حيث بلغت حوالي 22% فقط، بينما وصلت إلى 16% لدى لاعبي الحاسب الشخصي. يعرض التقرير أيضاً توزيع قاعدة اللاعبين الفعلية لكل لعبة عبر المنصات الرئيسية بعد إطلاقهما، مما يساعد في فهم أسباب هذا التباين في نسبة التداخل وتأثير شعبية المنصات: توزيع قاعدة اللاعبين حسب المنصة قاعدة لاعبي Clair Obscur: Expedition 33 إكس بوكس سيريس: 45% بلايستيشن 5: 30% الحاسب الشخصي: 25% قاعدة لاعبي The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered إكس بوكس سيريس: 47% بلايستيشن 5: 19% الحاسب الشخصي: 34% جدير بالذكر ان خدمة Xbox Game Pass التي توفرت علبها اللعبتين عند الإطلاق وعلى Xbox Series، كان لها دور كبير في زيادة أعداد اللاعبين، بالإضافة إلى الولاء التاريخي والجمهور الكبير لسلسلة The Elder Scrolls على أجهزة اكس بوكس. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٢٦-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
انطلاقة تاريخية لريماستر Oblivion مع أكثر من 4 ملايين لاعب وكسر رقم قياسي على ستيم
أعلنت شركة Bethesda عن تجاوز عدد لاعبي ريماستر The Elder Scrolls IV: Oblivion لعتبة أربعة ملايين لاعب، الذين غاصوا في عالمه المفتوح الشاسع منذ إصداره المفاجئ في وقت سابق من هذا الأسبوع على منصة ستيم والكونسول بالإضافة إلى توفره عبر خدمة Xbox Game Pass. واحتفالاً بهذا الإنجاز الكبير السريع بعد مرور أيام قليلة فقط على إطلاق الريماستر، نشرت الشركة عبر حساباتها على مواقع التواصل الاجتماعي عبارات امتنان وشكرٍ عميقة للغاية للاعبين الذين دعموا ريماستر Oblivion الجديد وخاضوا مغامرتهم في عالم سيروديل بشغفٍ وحماسٍ شديد. من جهةٍ أخرى حققت اللعبة على منصة Steam رقماً قياسياً جديدًا في عدد اللاعبين المتزامنين، حيث تجاوز العدد 170,000 لاعب وفقاً لبيانات صفحة SteamDB، مما يجعلها اللعبة الأكثر لعباً بشكل متزامن ضمن سلسلة Elder Scrolls منذ بدايتها وحتى تاريخنا الحاضر، مما يعكس نمو عشاق السلسلة ومحبي نمط الأربيجي أكشن والاستكشاف اليوم. أعاد Oblivion Remastered الحياة للعبة الأسطورية الكلاسيكية برسومات محدثة وتجربة حوارات محسنة بشكل ملحوظ، إلى جانب تغييرات ملحوظة في الصوتيات وأسلوب اللعب، عِلمًا أن الجزء الأصلي فاز بجائزة لعبة العام 2006. تجدر الإشارة إلى أنه وفقا لما ذكره مطور اللعبة Virtuos، فقد تم إعادة تصميم كل عنصر في اللعبة من الصفر، كما تم تحسين المزامنة الصوتية للأفواه بحيث أصبح متزامنًا بالكامل مع حركات الشفاه وتعابير الوجه بناءً على بيانات التقاط الأداء الأصلية للعبة. We are so grateful to the over 4 million of you that have already ventured into Cyrodiil with Oblivion Remastered. Thank you! — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) April 25, 2025 تابعنا على


VGA4A
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
لعبة Oblivion Remastered تجتاح منصة Steam وتسجل رقم قياسي ضخم
بعد ساعات قليلة من إطلاقها المفاجئ، لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered تجتاح منصة Steam بأكثر من 100 ألف لاعب متزامن، ثم تجاوزت 120 ألف بعد ساعات قليلة ثم بلغ أكثر من 150 الف بعد 6 ساعات من الاطلاق، مما يؤكد الانطلاقة القوية للإصدار الذي شوهد لأول مرة اليوم الثلاثاء بشكل مفاجئ. مع كل تحديث لصفحة مخططات Steam يرتفع عدد اللاعبين بنحو بضعة آلاف في دقائق معدودة وسط توقعات بمزيد من الارتفاع عند عودة اللاعبين من العمل أو المدرسة. ولعل اللافت أن اللعبة مجانية لمشتركي خدمة Game Pass على الحاسب الشخصي بينما لم نحصل على أي أرقام حول عدد اللاعبين على منصة PS5 بعد. قبل ساعات من طرحها، احتلت Oblivion Remastered أعلى مراكز المبيعات على منصة Steam متقدمة على عناوين شهيرة مثل Baldur's Gate 3 وPath of Exile 2 وهي الآن تلحق بعناوين كبيرة مثل Marvel Rivals وSchedule 1. هذا النجاح الضخم يعزى جزئيًّا إلى خطة 'الطرح الفجائي' بعد شهور من الترقب والتسريبات التي تسارعت في الأيام القليلة الماضية. حيث تم إعادة بناء اللعبة بالكامل على محرك Unreal Engine 5 برسوم جديدة ومزامنة حركة شفاه محسنة، مع تضمين جميع حزم المحتوى الإضافي الأيقونية لتحكي قصة أزمة Oblivion بشكل غير مسبوق. مع وصول ذروة أكثر من 182 لاعب متزامن في اليوم التالي لإطلاقها، تثبت Oblivion Remastered أن شغف الجماهير بلعبة عام 2006 لا يزال قائم بقوة وأن إعادة صياغتها تلاقي استحسان الجمهور وتفاعل ساحق لم نشهده منذ طرح نسخ سابقة من السلسلة. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا