logo
نسخ Dreamcast من ألعاب GTA الكلاسيكية تتفوق على نسخ PS2 بفضل المودات

نسخ Dreamcast من ألعاب GTA الكلاسيكية تتفوق على نسخ PS2 بفضل المودات

VGA4A٢٩-٠٤-٢٠٢٥

لم يمضِ وقت طويل منذ أن اجتمع فريق من مطوري Dreamcast الهواة الذين يقودهم SKMP، لإنتاج نسخ غير رسمية من ألعاب GTA الكلاسيكية، وهما لعبتا Grand Theft Auto 3 و Grand Theft Auto: Vice City على جهاز Dreamcast.
لكن يبدو أن شخصًا ما بدأ بالفعل في إصدار تعديلات جديدة لنسخ Dreamcast المذكورة من اللعبتين، حيث استبدلوا جزءًا كبيرًا من الرسومات والعناصر الرئيسية الأصلية المتواجدة في ألعاب PS2 بنسخ أكثر تفصيلًا مأخوذة من إصدار Xbox اللاحق.
هذا وقد نشر فالكو غيرغيس أحد المساهمين في المشروع يوم الخميس الماضي رابطًا لتعديل جديد من مطور يُدعى Esppiral لنسخة Grand Theft Auto III على جهاز Dreamcast، وذلك عبر منصة التواصل الاجتماعي X، ويشمل هذا التعديل العديد من التحسينات في الرسومات والنماذج داخل اللعبة بما في ذلك النباتات والطبيعة، إلى جانب إضافة انعكاسات مذهلة بصريًا للسيارات، أضف إلى ذلك تأثيرات جسيمات جديدة.
وقد وصف فالكو غيرغيس المود الجديد على وسائل التواصل الاجتماعي، بأنه يمتلك أشياءً مميزة كثيفة ستجعلك تظن بأن جهاز Dreamcast سينفجر عند محاولة تشغيلها، أو على الأقل ستجبره على العمل فوق طاقته وبمعدل تمرير إطارات غير مقبول إطلاقًا، إلى أنه كشف بأنه أصبح يرى الآن أن البيئات في نسخة Dreamcast أصبحت أقل تسطحًا وتكسيرًا مقارنة بما كانت عليه في نسخة جهاز PS2 الأصلية من ألعاب GTA الكلاسيكية.
The mad Sega Dreamcast science continues with Esppiral's upcoming mod for our Grand Theft Auto: Vice City DC port… Check out the hands! pic.twitter.com/q8wNCj2vCe
— Falco Girgis (@falco_girgis) April 26, 2025
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

هل تستحق Resident Evil Outbreak فرصة جديدة من خلال ريميك شامل لها؟
هل تستحق Resident Evil Outbreak فرصة جديدة من خلال ريميك شامل لها؟

VGA4A

timeمنذ 9 ساعات

  • VGA4A

هل تستحق Resident Evil Outbreak فرصة جديدة من خلال ريميك شامل لها؟

تواصل Capcom التألق وإبهار الجميع مع سلسلة ألعاب Resident Evil الخاصة بها، إذ حظينا بألعاب مذهلة مثل Resident Evil Village و Resident Evil 2 Remake، كما حاولت الشركة أيضًا تقديم بعض العناوين التي تركز على اللعب الجماعي إلا أن الحظ لم يحالفها وكانت النتائج متفاوتة. بدأ دخولها في عالم الألعاب الجماعية مع لعبة Umbrella Corps، والتي اعتُبرت من أسوأ ألعاب عام 2016 من حيث التقييمات، تلتها لعبة Resident Evil: Resistance التي لم تحظى بنجاح جيد، والآن Resident Evil Re:Verse التي ستُغلق مخدماتها قريبًا، مما يعني أن جميع هذه العناوين الجماعية الثلاثة فشلت في تحقيق التوقعات وبدأت تفقد جاذبيتها بسرعة، لكن في الحقيقة كان لدى Capcom لعبة جماعية تعاونية ناجحة للغاية من ناحية الأفكار لكنها صدرت في زمنٍ لم يكن مفهوم اللعب عبر الشبكة أمرًا معتادًا ومنتشرًا فيه وهي Resident Evil Outbreak لجهاز PS2. كانت Resident Evil Outbreak أول لعبة جماعية في تاريخ سلسلة رعب البقاء، وقد حظيت بتكملة تحمل اسم Resident Evil Outbreak File 2 تضيف المزيد من الخرائط والسيناريوهات، وتعتبر اللعبتان من أكثر عناوين السلسلة التي لم تنَل التقدير الذي تستحقه. يطالب عشاق السلسلة اليوم كابكوم بإصدار ريميك لألعاب السلسلة الكلاسيكية الخالدة مثل Code: Veronica، لكن Outbreak في الحقيقة تستحق نسخة ريميك أكثر من غيرها، نظرًا لروعة أسلوب اللعب التعاوني الذي تميزته به وكان سابقًا لعصره بحق، كما أنها للوهلة الأولى تبدو شبيهة جدًا بألعاب ريزدنت إيفل الكلاسيكية المحبوبة، إلا أنها قدمت العديد من التغييرات وآليات اللعب المذهلة، لاسيما في التخلي عن نظام التحكم الكلاسيكي المعروف بـ 'tank controls'، والقدرة على توزيع الذخيرة بين اللاعبين، وكذلك سد الأبواب لمنع الزومبي من الدخول للغرف. تجدر الإشارة إلى أن خوادم اللعبة الرسمية توقفت منذ أكثر من عقد من الزمن، إلا أنها لا تزال تحتفظ بقاعدة لاعبين نشطة بشكل لا بأس به على مخدماتٍ خاصة على الحاسب الشخصي نظرًا لمتعة اللعب الكبيرة التي ما زالت تقدمها. منحت لعبة Outbreak الأصلية اللاعبين أسلوبين للعب، الأول من خلال اختيار بدء اللعب مع فريق مكون من شخصيات يتحكم بها الذكاء الاصطناعي إن لم يكن لديه وصولٌ للشبكة للبحث عن لاعبين أخرين للعب الجماعي، والثاني من خلال البحث عن اللاعبين عشوائيًا على الشبكة، علمًا أن قسمًا كبيرًا من أجهزة PS2 لم يكن مجهزًا بمدخل لكابل الانترنت، وكان هناك قطعة خارجية يتم شرائها لدمجها مع الجهاز ليتمكن من الاتصال بالشبكة، إذ لم تكن تقنية الاتصال اللاسلكي أمرًا متواجدًا في الأجهزة في ذلك العصر، باستثناء بعض الحواسب المحمولة، مما زاد من مشكلة عدم توفر اللاعبين في عصر Outbreak. لكن الزمن قد اختلف كثيرًا الآن، إذ أصبح لاعبو الكونسول يركزون بشكل أكبر على ألعاب الخدمة الحية ويمضون عشرات الساعات اسبوعيًا في منافساتها، لذا يمكن أن يكون الوقت المناسب لإعادة إحياء لعبة ريزدنت إيفل التعاونية الكبيرة قد أصبح مثاليًا، ليختبر اللاعبون مآساة مدينة الراكون من منظور أخر والتعرف على معظم مناطقها التي لم تظهر في الأجزاء الرسمية مثل حديقة الحيوان في مدينة الراكون، أثناء تعاونهم وتكاتفهم معًا للنجاة من هذا الكابوس. ما الذي يميز Resident Evil Outbreak حقًا تتميز Resident Evil Outbreak بكونها تجمع بين متعة إدارة المخزون والتعاون مع جميع الناجيين إذ أن معظم الشخصيات لا يمكنها حمل أكثر من أربعة عناصر، لذا يلجئ اللاعبون إلى تبادل الذخيرة أو القطع أو المفاتيح أو غير ذلك بين أفراد الفريق في محاولة للنجاة والهروب معًا دون أن يفقدوا أحدهم، وهذا ما شهدناه في ألعاب Left 4 Dead التي تمتلك شعبية كبيرة للغاية. علينا أن نذكر واحدة من أبرز ميزات اللعبتين Outbreak File #1 و File #2 وهي الموسيقى التصويرية، التي ساهم في تأليفها Tetsuya Shibata الذي عمل أيضًا على موسيقى ألعاب Devil May Cry 3 و 4، وكذلك Resident Evil 5 المعروفة بمقاطع الموسيقى القوية والبارزة في الصناعة، مما يعني أن موسيقى Outbreak تُعد من الأفضل في السلسلة بلا منازع، وذلك بدءًا من لحن المقدمة الحزين والمؤثر، ووصولًا إلى موسيقى ملحمة المواجهة الأخيرة ضد الزعيم النهائي Thanatos. إن شاهدت مقطعًا لأسلوب لعب Outbreak ستلاحظ الاختلافات الكبيرة في تصميم المراحل بالمقارنة مع الأجزاء الكلاسيكية للسلسلة المنتشرة في تلك الفترة، حيث أصبح بإمكان اللاعبين الاستكشاف بشكل أوسع وأكثر تعقيدًا مقارنة بالأجزاء السابقة. يمكن للاعبين إعادة كل مرحلة أو مهمة عدة مرات دون أن يشعروا بالملل تتوفر العديد من الطرق المختلفة لإتمام المهام، إذ يمكن أن يحصل تغيير جذري في الأحداث اعتمادًا على خيارات اللاعبين، بما في ذلك موت شخصية رئيسية في المهمة أو حتى تغير طريقة الهرب من المكان في النهاية، مما يضيف عنصرًا آخر يُعتبر من أبرز نقاط قوة Outbreak، وهو جذب اللاعبين لإعادة كل تجربة أو مرحلة أو مهمة عدة مرات، مما يطيل من عمر اللعبة ويمنح اللاعبين تجربة متجددة مثيرة. وهذا ما شهدنا شيئًا شبيهًا به بعض الشيء مع Left 4 Dead، كما تقدم لعبتا Outbreak مجموعة متنوعة من السيناريوهات والمهام للاختيار بينها، لكن الاختلاف بين السلسلتين هو أن Left 4 Dead تعتمد على العشوائية لتجديد التجربة في كل مرة، بينما تتميز Outbreak بتقديم محتوى غني ومتشعب داخل كل سيناريو. تجدر الإشارة إلى أن هناك العديد من المهام الجانبية الاختيارية التي تمنح مكافآت إضافية في اللعبة، ومسارات مختلفة للنهاية، بالإضافة إلى قرارات مصيرية مثل استخدام ضوء النهار 'Daylight' في سيناريو Decisions, Decisions، إذ أن كل سيناريو يتضمن قائمة إنجازات، مما يغري اللاعبين للسعي لإكمالها بنسبة 100%، خاصة وأن بعض السيناريوهات ممتعة جدًا لإعادة اللعب. وهناك نقطة أخرى هامة وهي القدرة على اللعب بشخصيات مختلفة مما يُضيف تنوعًا وتجددًا مرحبًا به في أسلوب اللعب، كما من المفيد أحيانًا اختيار شخصيات معينة في سيناريوهات محددة، مثل شخصية 'Yoko' في مهمة Below Freezing Point نظرًا لكونها موظفة سابقة في شركة Umbrella، ما يمنحها بعض الميزات في المهمة بالمقارنة مع باقي الشخصيات. كما تتضمن اللعبة عددًا كبيرًا من العناصر القابلة للفتح، بما في ذلك أزياء سرية لشخصيات قابلة للعب، كما كان هناك القدرة على فتح شخصيات سرية عن طريق كلمات الغش مثل شخصية Hunk المثيرة للاهتمام لكونها أحد أكثر الشخصيات تميزًا وغموضًا في تاريخ سلسلة Resident Evil بأكملها. تقدم لعبة Outbreak File #2 مجموعة سيناريوهات تحديات إضافية كمحتوى مكافأة بعد إنهاء المهام للمرة الأولى، وهي Elimination بثلاث مستويات، و Showdown بثلاث مستويات أيضًا، وتُعد هذه السيناريوهات تحديًا حقيقيًا، خصوصًا في ما تقدمه Showdown من مواجهات زعماء متتالية، والتي تشتهر بصعوبتها الشديدة، ولهذا السبب تعتبر Outbreak File #2 من أصعب ألعاب Resident Evil لتحقيق نسبة إنجاز 100%. ومع ذلك، فإن هذه التحديات الإضافية ممتعة للغاية وتضيف جرعة جديدة من المحتوى الغني للعبة، التي تُعد أصلًا واحدة من أكثر عناوين السلسلة تنوعًا من حيث المحتوى، لذا إن كانت Capcom تعاني في الزمن الحالي لإصدار لعبة جماعية تضمن النجاح، فإن الحل موجود بالفعل وهو قيامها بالعمل على ريميك لألعاب Outbreak، وربما إضافة المزيد من الشخصيات والمهام الجديدة التي تعرفنا أكثر على مآساة مدينة الراكون و ما عانته السلطات والشرطة في مقاومة تفشي فيروس تي منذ البداية تابعنا على

هل هو تلميح؟! مايكل من لعبة GTA 5 يظهر داخل عرض لعبة GTA 6 الجديد
هل هو تلميح؟! مايكل من لعبة GTA 5 يظهر داخل عرض لعبة GTA 6 الجديد

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

هل هو تلميح؟! مايكل من لعبة GTA 5 يظهر داخل عرض لعبة GTA 6 الجديد

بعد إطلاق عرض لعبة GTA 6 الثاني استمر مجتمع اللاعبين في اكتشاف المزيد من التلميحات والنظريات خصوصاً مع الصور الجديدة التي أطلقتها شركة روكستار عبر موقعها الإلكتروني للعبة، وهناك وجد أحدهم تلميح يعود لأحد شخصيات لعبة GTA 5. من المعروف أن روكستار منفحتة في ما يتعلق بظهور بعض شخصياتها في الألعاب القديمة داخل ألعابها الحديثة، خصوصاً في سلسلة ألعاب GTA، حيث رأينا كلاً من Johnny Klebitz و Patrick McReary يظهران في لعبة GTA 5 ويأمل مجتمع اللاعبين أن تقوم روكستار بفعل ذات الأمر مع لعبتها القادمة GTA 6. روكستار لم تكتفي بإطلاق العرض الثاني للعبتها المرتقبة فقط، بل قامت بالكشف عن 70 صورة جديدة تقريباً كشفت الكثير عن ما يمكن توقعه في اللعبة، ولكن الأهم هو رصد الفيلم الذي كان يعمل عليه مايكل في لعبة GTA 5 وهو Meltdown في الصور كما نشاهد أدناه. هذا التلميح قام برصده أحد اللاعبين عبر مجتمع Reddit وهو ما أكده لاعبون آخرون، أما فيما يتعلق بما قد يعنيه هذا التلميح فهناك عدة نظريات منها: قد تكون الفترة الزمنية التي تقع فيها أحداث لعبة GTA V مماثلة للفترة الزمنية التي تقع فيها أحداث لعبة Grand Theft Auto 6. قد يعني ظهور هذا التلميح تواجد شخصية مايكل في اللعبة لكن ليس بشكل رئيسي إنما جانبي. في اللعبة لكن ليس بشكل رئيسي إنما جانبي. واخيراً، قد يكون هذا التلميح مجرد شيء عادي لا يعني أي شيء. لا يزال هناك الكثير لاكتشافه حيث أن اللعبة ستصدر بعد عام كامل من الآن وبالتحديد في تاريخ 26 مايو من عام 2026 على أجهزة PS5 و Xbox Series. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

لعبة MindsEye شبيهة GTA تحصل على عرض جديد لأسلوب اللعب
لعبة MindsEye شبيهة GTA تحصل على عرض جديد لأسلوب اللعب

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

لعبة MindsEye شبيهة GTA تحصل على عرض جديد لأسلوب اللعب

أصدر فريق Build A Rocket مطور لعبة MindsEye عرضاً جديداً لأسلوب اللعب الخاص بها تحضيراً لإطلاقها بداية شهر يونيو المقبل على أجهزة المنصات المنزلية والحاسب الشخصي. يترقب مجتمع اللاعبين إطلاق لعبة MindsEye التي تشبه إلى حد كبير سلسلة ألعاب GTA، فضلاً عن كونها قادمة من المنتج السابق لها Leslie Benzies، وتجهيزاً للإطلاق أصدر الفريق المطور لها عرض جديد لأسلوب اللعب. العرض الجديد يسلط الضوء أكثر على عناصر الآكشن في اللعبة بالإضافة إلى التنوع المذهل في استخدام الأسلحة مثل الرشاشات والبنادق ومختلف المسدسات، كما تذكر اللاعبين بالمنظور الثالث المذهل الذي سيمتع اللاعبين بكل تأكيد. اللقطات التي نشاهدها أعلاه تؤكد العرض المطول السابق لأسلوب لعب اللعبة والذي تم تسريبه، حيث نشاهد البيئة الصحراوية وتأثيرها على اللاعب وعلى قيادة المركبات، كما ظهر كذلك في العرض السابق بيئات لعب أخرى جعلت المجتمع متحمس لموعد إطلاق هذا المشروع المرتقب. تدور أحداث اللعبة حول شخصية تدعى Jacob Diaz الذي يخضع لعملية زراعة قطعة غامضة في منطقة الدماغ، بعدها تبدأ سلسلة من الأحداث الغامضة لكشف كل ما يدور حول هذه الشريحة وطريقة عملها والسبب في زراعتها. لا تزال القصة مبهمة من حيث الأحداث والمهام والشخصيات ولكن بالتأكيد سنحصل على المزيد من المعلومات قريباً حيث إن إطلاق اللعبة بشكل رسمي سيكون في تاريخ 10 يونيو المقبل. ما هي توقعاتكم لتقييمات اللعبة؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store