
يبدو أن موعد إطلاق وسعر جهاز ROG XBOX ALLY قد تسرب!
منذ قرابة أسبوع، كشفت مايكروسوفت عن جهازها المحمول بالتعاون مع شركة ASUS وهو ROG XBOX ALLY، حيث يأتي بنسختين مع مواصفات داخلية ممتازة ولكن لم يتم الكشف بعد عن سعره أو الموعد المقرر لإطلاقه في الأسواق العالمية.
كشف أحد المسربين الموثوقين في الفترة الأخيرة ويدعى Exstas1s أنه يمتلك بعض المعلومات عن موعد توفر أجهزة ROG XBOX ALLY في الأسواق، حيث يقول بأن الجهاز سيتوفر في وقت ما من شهر أكتوبر القادم هذا العام بينما سيتم فتح الطلبات المسبقة له في شهر أغسطس القادم.
اما بالنسبة للسعر، فإن النسخة الأقوى من الجهاز X ستصدر بسعر 1050 دولار أمريكي تقريباً اي ما يعادل 900 يورو، أما النسخة العادية ستصدر بسعر 800 دولار أمريكي اي ما يعادل تقريبا 600 يورو وبالطبع اذا صحت ادعاءات هذا المسرب فبالطبع هذه الأسعار عالية على جهاز محمول ليس حصري لمايكروسوفت!
مايكروسوفت لم تكشف بعد عن أية تفاصيل تتعلق بسعر الجهاز القادم الذي سيخدم البث السحابي ويعد جهاز آخر لدعم مكتبة العاب Xbox Game Pass. لكن مصادر سابقة أكدت أن الشركة الغت فكرة إصدار جهاز Xbox محمول حصري هذا الجيل على أن يعاد إحياء الفكرة الجيل القادم.
سننتظر الشهر المقبل متابعينا الذي سيكشف لنا أكثر عن موعد توفر الجهاز المحمول المذكور بالإضافة إلى سعره، لكن اذا صحت هذه التسريبات فما هو رأيكم بالسعر المذكور؟
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
بلايستيشن 5 يحقق إنجازاً تاريخياً ويصبح الجيل الأكثر ربحية في تاريخ سوني!
في تطورٍ مالي لافت يؤكد الهيمنة المستمرة لوحدة الألعاب لدى شركة سوني، كشفت بيانات حديثة عن تحقيق جهاز بلايستيشن 5 لإنجاز غير مسبوق، ليصبح الجيل الأكثر ربحية في تاريخ العلامة التجارية المرموقة. هذه الأرقام، التي صدرت ضمن تقارير Sony المالية، تسلط الضوء على النمو المذهل لقسم الألعاب والخدمات الشبكية (G&NS Segment)، وتؤكد الاستراتيجية الناجحة التي تنتهجها الشركة. تفاصيل الأرقام وتحليل الأداء وفقًا للرسم البياني الصادر عن سوني، تجاوزت إجمالي مبيعات بلايستيشن 5 حاجز 136 مليار دولار أمريكي حتى الآن، متفوقًا بذلك بشكل ملحوظ على جميع الأجيال السابقة. هذا الرقم الهائل لا يعكس فقط مبيعات الأجهزة، بل يشمل أيضًا مبيعات الألعاب والإضافات والاشتراكات والخدمات الرقمية التي تساهم بشكل كبير في إيرادات القسم. ولم تقتصر الأرقام القياسية على المبيعات فحسب، فالدخل التشغيلي لـ PS5 وصل إلى 13 مليار دولار أمريكي، وهو أيضاً الرقم الأعلى بين جميع أجيال بلايستيشن، ويشير إلى كفاءة عالية في إدارة التكاليف وتحقيق هوامش ربح ممتازة. مقارنة بين أجيال بلايستيشن في الأرباح والعوائد: للوقوف على حجم هذا الإنجاز، دعونا نلقي نظرة على أداء الأجيال السابقة: بلايستيشن 1 (PS1): حقق مبيعات بلغت 24 مليار دولار ودخل تشغيلي قدره 3 مليارات دولار. حقق مبيعات بلغت 24 مليار دولار ودخل تشغيلي قدره 3 مليارات دولار. بلايستيشن 2 (PS2): على الرغم من كونه الجهاز الأكثر مبيعًا في التاريخ من حيث الوحدات، إلا أن مبيعاته وصلت إلى 44 مليار دولار ودخله التشغيلي 2 مليار دولار، ويظهر تحولًا في نموذج الربحية على مر السنين. على الرغم من كونه الجهاز الأكثر مبيعًا في التاريخ من حيث الوحدات، إلا أن مبيعاته وصلت إلى 44 مليار دولار ودخله التشغيلي 2 مليار دولار، ويظهر تحولًا في نموذج الربحية على مر السنين. بلايستيشن 3 (PS3): وصل إلى 71 مليار دولار في المبيعات و 4 مليارات دولار في الدخل التشغيلي، بعد فترة من التحديات في بداياته. وصل إلى 71 مليار دولار في المبيعات و 4 مليارات دولار في الدخل التشغيلي، بعد فترة من التحديات في بداياته. بلايستيشن 4 (PS4): أظهر أداءً قويًا للغاية، محققًا 107 مليار دولار في المبيعات و 9 مليارات دولار في الدخل التشغيلي، وكان يُعتبر قمة الربحية قبل وصول PS5. أظهر أداءً قويًا للغاية، محققًا 107 مليار دولار في المبيعات و 9 مليارات دولار في الدخل التشغيلي، وكان يُعتبر قمة الربحية قبل وصول PS5. بلايستيشن 5 (PS5): يعتلي القدمة محققًا 136 مليار دولار، و 13 مليار دولار في الدخل التشغيلي. تُظهر هذه المقارنة تطورًا مستمرًا في حجم الإيرادات لكل جيل، مع قفزة نوعية في الأجيال الأخيرة، خاصة مع نمو سوق الألعاب الرقمية والخدمات مثل PlayStation Plus – بلايستيشن بلس. مقارنة بين أجيال بلايستيشن في الأرباح والعوائد ماذا يعني هذا لمستقبل بلايستيشن 5؟ هذه الأرقام تعزز موقف سوني كلاعب رئيسي في صناعة ألعاب الفيديو وفي وقت تشتد فيه المنافسة أمام أكبر الناشرين وهو مايكروسوفت وأيضًا نينتندو التي تحافظ بشك تصاعدي على قاعدة لاعبيها، ولكنها تؤكد على قوة علامة بلايستيشن التجارية، والنجاح المالي لجهاز PS5 يوفر للشركة موارد ضخمة للاستثمار في تطوير ألعاب حصرية جديدة، وتوسيع خدماتها السحابية والشبكية. جدير بالذكر أن سوني قد أعلنت لأول مرة أن عدد اللاعبين النشطين شهريًا على جهاز PS5 قد تجاوز عدد اللاعبين على جهاز PS4. لكن يبقى السؤال هو، إلى أي مدى يمكن لهذا الجيل أن يواصل مساره التصاعدي؟ تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
إليكم 5 دقائق من أسلوب لعب Gears of War: Reloaded القادمة لجهاز PS5
قامت مايكروسوفت بالكشف عن أولى التفاصيل الخاصة بالبيتا التجريبية القادمة للعبة Gears of War: Reloaded، حيث حصل ملاك جهاز الحاسب الشخصي على فرصة لتجربة اللعبة مؤخراً وأدناه يمكنكم مشاهدة فيديو جديد لأسلوب لعب اللعبة. ستقدم لعبة Gears of War: Reloaded بعض الخصائص المهمة منها القدرة على تشغيلها بدقة 4K خاصة لملاك نسخة الحاسب الشخصي، كما سيتم الكشف عن المزيد لجهاز PS5 منها بالطبع دعم خصائص وحدة التحكم Dualsense. مما يمكن ملاحظته في العرض أدناه، بأن فريق التطوير لم يقم بتقديم أية تحسينات على رسومات اللعبة حيث أنها تستخدم ذات الجودة من نسخة Ultimate من موديلات 3D لذلك البيئة قد لا تبدو بالطريقة التي يتوقعها اللاعبون وكذلك الأمر بالنسبة لوضوح الشخصيات. على الجهة الأخرى هناك تقنيات مهمة في اللعبة سيتطلع لها اللاعبون بكل تأكيد، منها تقنيات Dolby Atmos للصوت المحيطي و Dolby Vision، كما أن أصحاب الحاسب الشخصي لن يضطروا لتشغيل اللعبة على إعدادات عالية. هناك بعض المشاكل التي تحدث عنها مجتمع اللاعبين للنسخة التجريبية الأولى من اللعبة وربما يعود السبب إلى محرك Unreal Engine 3 المستخدم في تطوير اللعبة ومثل ما ذكرنا لم يقم الفريق بتحديث الرسومات لذلك سبب هذه المشاكل تعود للمحرك ولكن مايكروسوفت ذكرت بأنها ستصلح هذه الأخطاء في النسخ القادمة والنسخة النهائية. اللعبة تصدر في تاريخ 26 أغسطس القادم على أجهزة الحاسب الشخصي و PS5. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
لعبة The Witcher 4 تستهدف 60 إطار وجهاز Xbox Series S يشكل تحدياً
في مقابلة نشرت مؤخراً وجرت في استعراض ديمو Unreal Engine 5 الأخير، تحدث فريق CD Projekt Red عن لعبة The Witcher 4 قائلاً بأنها تستهدف 60 إطار على المنصات المنزلية وان إيصال هذا الأمر لجهاز Xbox Series S سيشكل تحدياً لهم. في الجيل الحالي، عانى أغلب مطوري الألعاب من جهاز Xbox Series S، حيث تأخرت بعض الألعاب عن الإطلاق عليه بسبب صعوبة تطوير الألعاب لتلائم عتاده وقدراته، ويبدو أن هذا الأمر سيعد مهمة صعبة امام فريق CD Projekt Red عندما يتم تجهيز The Witcher 4 لجهاز مايكروسوفت المذكور. المقابلة المنشورة اتت من خلال فريق Digital Foundry، حيث تحدث فيها فريق CD Projekt Red عن عدة أمور، من بينها أنه أكد عدم تكرار مشكلة الإطلاق التي واجهت لعبة Cyberpunk 2077 وحرصه الشديد على إطلاق ألعابه كاملة كما يستحق مجتمع اللاعبين. الفريق أكد أن أي لعبة قادمة منهم ستستهدف العمل بسرعة 60 إطار ثابتة على المنصات المنزلية، إلا أن الوصول إلى هذا الهدف مع جهاز Xbox Series S سيشكل تحدياً لهم بكل تأكيد، ولكنهم أكدوا في ذات الوقت بأنهم سيعملون على إيجاد حل ما ولكنه قد يستغرق وقتاً. اللعبة حصلت في بداية هذا الشهر على استعراض مذهل حيث القينا نظرة على عالم اللعبة وطريقة التفاعل مع شخصيات العالم وغيرها، بالطبع نذكر أنه من المتوقع إطلاق اللعبة في عام 2026 او الذي يليه. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا