
تسريب صور هاتف Motorola Razr+ 2025 (Razr 60 Ultra) قبل الإطلاق
قبل أيام قليلة، ظهر هاتف Motorola Razr Ultra 2025 في قاعدة بيانات Geekbench، مما أثار توقعات بأن الشركة قد توحد أسماء أجهزتها عالميًا. لكن هذه الآمال سرعان ما تبددت بعد تسريب جديد اليوم، أكد أن الهاتف سيحمل اسم Razr+ 2025 في أمريكا الشمالية، بينما سيُعرف عالميًا باسم Razr 60 Ultra.
وبعيدًا عن التسمية، يكشف التسريب عن أول الصور للهاتف القابل للطي القادم. وفقًا لمعلومات Geekbench، ستستخدم موتورولا أخيرًا معالجًا رائدًا من كوالكوم، وليس إصدار 'S' كما حدث العام الماضي.
ومن حيث التصميم، يبدو الهاتف مطابقًا تقريبًا لـ Razr+ 2024 / Razr 50 Ultra، إذ لا توجد مساحة فعلية لتوسيع الشاشة. وكما هو الحال في الجيل السابق، سيدعم طراز 2025 تشغيل تطبيقات أندرويد الكاملة على الشاشة الخارجية، على عكس بعض المنافسين.
ستحافظ الشاشة القابلة للطي الداخلية على حجم 6.9 بوصة، بينما سيتم تشغيل الهاتف بمعالج Snapdragon 8 Elite إلى جانب 12 جيجابايت من الذاكرة العشوائية و256 جيجابايت من التخزين الداخلي. أما البطارية، فستأتي بسعة 4000 مللي أمبير، تمامًا مثل الإصدار السابق.
رغم التحسين في المعالج، لا يبدو أن هناك تغييرات كبيرة أخرى حتى الآن. ومع ذلك، لا تزال هناك تفاصيل لم يتم الكشف عنها، وربما تفاجئنا موتورولا بإضافات جديدة عند الإطلاق الرسمي.
المصدر

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
منذ 4 ساعات
- التقنية بلا حدود
ظهور نظارة الواقع المختلط من سامسونج Project Moohan على Geekbench بمعالج Snapdragon XR2 Gen 2
تستعد سامسونج لإطلاق مجموعة من أجهزة الواقع الممتد (XR)، من ضمنها نظارة Project Moohan، التي تطورها بالتعاون مع جوجل، إلى جانب جهازين آخرين يحملان الاسم الرمزي Project Haean وProject Jinju، والمفترض أن يأتيا بتصميم يشبه النظارات الذكية. وقد بدأت هذه الأجهزة في الظهور على قاعدة بيانات Geekbench. أحدث ما تم رصده هو جهاز Project Moohan برقم الطراز SM-I610، والذي يُتوقع أن يُطلق رسميًا في وقت لاحق من هذا العام تحت اسم Galaxy XR. وكما كان متوقعًا، يعتمد هذا الجهاز على معالج Snapdragon XR2 Gen 2، المصمم خصيصًا لتطبيقات الواقع الممتد. يتكون المعالج من ستة أنوية من نوع Cortex-A78C، حيث تعمل نواتان بتردد 2.36 جيجاهرتز، وأربع أخرى بتردد 2.05 جيجاهرتز، ويقترن بمعالج رسوميات Adreno 740. ويُذكر أن معالج Nintendo Switch 2 من Nvidia (Tegra T239) يستخدم أيضًا أنوية A78C ولكن بتردد أقل يبلغ 1.1 جيجاهرتز. يدعم المعالج تقنيات متقدمة مثل الرؤية الملونة الفورية عبر الكاميرا بزمن استجابة منخفض يصل إلى 12 مللي ثانية، بالإضافة إلى اتصال Wi-Fi 7 منخفض الكمون، وميزات خاصة بالواقع الافتراضي مثل التصيير المتكيّف Foveated Rendering وتقنية Space Warp، التي تساعد في مضاعفة معدل الإطارات دون الاعتماد الكامل على وحدة المعالجة الرسومية أو الحاسب المتصل، ما يقلل من الشعور بالغثيان الناتج عن التأخير في العرض. تم تجهيز Project Moohan بذاكرة وصول عشوائي بحجم 16 جيجابايت، ويعمل بنظام Android 14، والذي يُعتقد أنه إصدار خاص يحمل واجهة مخصصة لأجهزة الواقع الافتراضي، تدعم التفاعل من خلال العرض الافتراضي والتحكم بالإيماءات اليدوية. في الوقت نفسه، ظهر جهاز آخر برقم الطراز SM-I130، ويُرجّح أنه إما Project Haean أو Jinju. يستخدم هذا الجهاز نفس معالج Snapdragon XR2 Gen 2، ويأتي كذلك بذاكرة RAM سعتها 16 جيجابايت ونظام Android XR. ما يلفت الانتباه هو أن هذه الأجهزة يُفترض أن تأتي بتصميم شبيه بالنظارات، ما يجعل قوة الأداء فيها مفاجئة نظرًا لصغر حجمها مقارنةً بنظارة Moohan الأكبر حجمًا. حتى الآن، لم تحدد سامسونج أو جوجل موعدًا رسميًا لإطلاق Project Moohan، لكن من المرجح أن يتم الكشف عن تفاصيل جديدة خلال حدث Unpacked القادم، الذي سيشهد الإعلان عن أجهزة Galaxy القابلة للطي الجديدة. المصدر


التقنية بلا حدود
منذ يوم واحد
- التقنية بلا حدود
أداء مخيب لهاتف Galaxy Z Flip 7 بمعالج Exynos 2500 في أول اختبار على Geekbench
بعد وقت قصير من ظهور هاتف Galaxy Z Flip FE على منصة Geekbench وهو يعمل بمعالج Exynos 2400، تبعه الآن الهاتف الأساسي Galaxy Z Flip 7، ولكن هذه المرة مدعومًا بالمعالج الأحدث Exynos 2500. ورغم الترقية الظاهرة في شريحة المعالجة، إلا أن الأداء جاء مخيبًا للآمال، حتى عند مقارنته بإصدار سابق من نفس المعالج. في اختبارات Geekbench 6.4، سجّل Galaxy Z Flip 7 (رقم الطراز SM-F766U) 2,012 نقطة في اختبار النواة الواحدة، و7,563 نقطة في اختبار الأنوية المتعددة. للمقارنة، حقق نفس المعالج العام الماضي 2,359 و8,141 نقطة على التوالي، وذلك عند اختباره على نموذج أولي لهاتف Galaxy S25+. ومع ذلك، يجدر بالذكر أن كلا المعالجين المستخدمين في هذه الاختبارات هما عينات هندسية، أي أنه لم يتم تزويدهما بعد بالدعم البرمجي الكامل الذي قد يحسّن الأداء النهائي. تشير نتائج Geekbench الحالية بشكل غير مباشر إلى أن سامسونج ربما ضحت بجزء من الأداء من أجل تحسين معدلات الإنتاج على معمارية 3 نانومتر الجديدة. فقد تراجع الأداء بنسبة 14% في اختبار النواة الواحدة، وبنسبة 7% في اختبار الأنوية المتعددة، مقارنة بالإصدار السابق من المعالج ذاته. وتُبرز هذه النتائج الضعيفة الهوة المتزايدة بين معالجات Exynos من جهة، ونظيراتها من Snapdragon وMediaTek من جهة أخرى. الجدير بالذكر أن العينة المستخدمة في Galaxy Z Flip 7 تحمل نفس مواصفات المعالج السابقة، حيث تأتي بنواة رئيسية بسرعة 3.3 غيغاهرتز، ونواتين للأداء العالي بسرعة 2.75 غيغاهرتز، وخمس نوى أخرى بسرعة 2.36 غيغاهرتز، بالإضافة إلى نواتين للكفاءة بسرعة 1.80 غيغاهرتز، وجميعها مبنية على بنية Arm v8 القديمة. كما زُوّد الهاتف بـ 12 غيغابايت من الذاكرة العشوائية (RAM) ومعالج رسوميات من نوع Xclipse 950. ورغم أن الأداء هو مصدر الإحباط الرئيسي، إلا أن القلق الأكبر يتمثل في كفاءة استهلاك الطاقة، خاصةً أن الترقية المتوقعة في بطارية Flip 7 قد تصبح بلا جدوى إذا استمر المعالج في استنزاف الطاقة بهذا الشكل. المصدر


VGA4A
منذ 5 أيام
- VGA4A
إلكيم متطلبات تشغيل MindsEye الرسمية على منصة الحاسب الشخصي
كشف استوديو Build A Rocket Boy رسميًا عن المتطلبات اللازمة لتشغيل لعبته المرتقبة MindsEye على منصة الحاسب الشخصي. اللعبة مصنفة ضمن ألعاب الأكشن والمغامرات وتركز فقط على نمط القصة واللاعب الفردي، ولأنها من منتج ألعاب GTA الأسبق، فهي تعد بتقديم قصة عميقة، إلى جانب مهمات مشوقة تنطوي على رهانات عالية. لمن يخطط لخوض هذه التجربة. تم تطوير اللعبة بإستخدام محرك Unreal Engine 5، ورغم عدم وجود تأكيد رسمي بشأن دعمها لتقنيتي Nanite أو Lumen، إلا أن المتطلبات الموصى بها تشير بقوة إلى استخدام تقنية Lumen، أو على الأقل هذا هو الانطباع العام، حيث ستدعم اللعبة أيضًا تقنية NVIDIA DLSS 4 مع خاصية Multi-Frame Generation، وهي تقنية كشفت عنها NVIDIA قبل أسابيع قليلة. لتشغيل اللعبة، سيحتاج لاعبو منصة الحاسب الشخصي لحد أدنى إلى معالج Intel Core i5-12400F أو AMD Ryzen 5 5600X، مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 16 جيجابايت. أما بطاقة الرسوميات، فالمطلوب Nvidia GeForce RTX 2060 أو AMD Radeon RX 5600 XT، حيث تتطلب اللعبة أيضًا 70 جيجابايت من المساحة الحرة على القرص الصلب، وستستخدم واجهة برمجة تطبيقات DirectX 12. يوصي المطورون باستخدام معالج Intel Core i7-13700K أو AMD Ryzen 7 7800X3D، بالإضافة إلى 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. أما بطاقات الرسوميات الموصى بها، فتشمل Nvidia GeForce RTX 4070 أو AMD Radeon RX 6800 XT. تجدر الإشارة إلى أن المطورين لم يوضحوا الدقة أو الإعدادات الرسومية التي تستهدفها هذه المتطلبات، ولذلك لا يمكننا الجزم إذا كانت المتطلبات الموصى بها مخصصة لدقة 1080p أو 1440p، أو 4K، أو معدل الإطارات المستهدف، وهو ما قد يثير بعض الإحباط لدى اللاعبين الراغبين في معرفة الأداء المتوقع بدقة. متطلبات تشغيل MindsEye الحد الأدنى للمتطلبات: نظام التشغيل: Windows 10/11 64 بت (مع آخر التحديثات) المعالج (CPU): Intel Core i5-12400F أو AMD Ryzen 5 5600X الذاكرة العشوائية (RAM): 16 جيجابايت بطاقة الرسوميات (GPU): Nvidia GeForce RTX 2060 أو AMD Radeon RX 5600 XT (مع 6 جيجابايت VRAM) إصدار DirectX: الإصدار 12 الاتصال بالإنترنت: اتصال إنترنت واسع النطاق (مطلوب) مساحة التخزين: 70 جيجابايت من المساحة المتوفرة المتطلبات الموصى بها: نظام التشغيل: Windows 10/11 64 بت (مع آخر التحديثات) المعالج (CPU):: Intel Core i7-13700K أو AMD Ryzen 7 7800X3D الذاكرة العشوائية (RAM): 16 جيجابايت بطاقة الرسوميات (GPU): Nvidia GeForce RTX 4070 أو AMD Radeon RX 6800 XT (مع 8 جيجابايت VRAM) إصدار DirectX: الإصدار 12 الاتصال بالإنترنت: اتصال إنترنت واسع النطاق (مطلوب) مساحة التخزين: 70 جيجابايت من المساحة المتوفرة ستلعب دور جيكوب دياز، وهو جندي سابق يعاني من ماضٍ مضطرب، وهو يحمل زرعًا عصبيًا غريبًا في دماغه، ويتصارع مع فقدان الذاكرة وذكريات ومضية مقلقة، وتتكشف أحداث القصة مع انخراط جيكوب في مهمات خطيرة، ساعيًا للكشف عن حقيقة ما حدث له وعن هويته الحقيقية. يتميز عالم MindsEye بكونه كئيبًا ومليئًا بالتهديدات، حيث سيواجه اللاعبون روبوتات متطورة وتجارب علمية جنونية وشركات خفية وقادة فاسدين، وحتى جيشًا ضخمًا بلا سيد، وهنا تعد اللعبة بمزيج فريد من أكشن الخيال العلمي والتشويق، مع تركيز قوي على السرد القصصي. من المقرر إطلاق MindsEye في 10 يونيو، أي خلال فترة وجيزة، ولكن الغريب في الأمر هو قلة مقاطع أسلوب اللعب التي تم الكشف عنها حتى الآن، حيث شاركت IO Interactive مقاطع قصيرة تتراوح مدتها بين 3 و5 دقائق فقط. هذه الندرة في المواد المرئية تجعل اللعبة محاطة ببعض الغموض. تابعنا على