
فيل سبنسر يصرح بكل ثقة، خدمة Xbox Game Pass ليست للجميع!
في تصريح صحفي جديد ومثير، أكد رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت فيل سبنسر أن خدمة Xbox Game Pass ليست مخصصة للجميع، مشيرًا إلى أن الاشتراك في الخدمة قد لا يكون الخيار الأمثل للاعبين الذين يفضلون تجربة لعبة أو اثنتين فقط سنويًا.
وأوضح سبنسر أن الشركة لا تتوقع من جميع اللاعبين الانضمام إلى الخدمة الشهيرة بل تسعى لتوفير خيارات متعددة تناسب مختلف أذواق اللاعبين وتفضيلاتهم. خدمة Xbox Game Pass خيار إضافي وليس بديل
في مقابلة مع مجلة Variety، أشار سبنسر إلى أن Xbox Game Pass تعد خيار إضافي ضمن منظومة Xbox، وليس بديلاً عن شراء الألعاب بشكل تقليدي. وأوضح أن اللاعبين الذين يفضلون امتلاك ألعابهم يمكنهم الاستمرار في ذلك حيث تتيح مايكروسوفت إمكانية شراء جميع الألعاب المتوفرة على Game Pass بشكل منفصل وبأسعار مخفضة في بعض الأحيان.
وأضاف سبنسر:
إذا كنت تلعب لعبة أو اثنتين في السنة فقد لا تكون خدمة Game Pass هي النموذج التجاري المناسب لك، يجب عليك فقط شراء تلك الألعاب وهذا سيكون حلاً منطقيًا، لكنني أريدك أن تمتلك الخيار.
على الرغم من أن تصريحات سبنسر صحيحة، إلا أن الخدمة تشهد نمو ملحوظ في عدد المشتركين وساعات اللعب. حسب تصريحاته فإن عدد ساعات اللعب على Xbox يستمر في النمو بشكل كبير ويرجع ذلك بشكل جزئي إلى الخدمة.
وأشار إلى أن الخدمة تضم الان أكثر من 34 مليون مشترك مع نمو ملحوظ في استخدام الخدمة على أجهزة الحاسب الشخصي وكذلك الخدمة السحابية.
من المثير للاهتمام أن خدمة Xbox Game Pass لا تؤثر بشكل سلبي على مبيعات الألعاب بل على العكس، تعززها. أوضح سبنسر أن توفر الألعاب على الخدمة يزيد من وعي اللاعبين بها الأمر الذي يؤدي إلى زيادة المبيعات. فعلى سبيل المثال، شهدت لعبة Forza Horizon 4 زيادة في المبيعات بعد توفرها على خدمة Game Pass حيث ساهم اللاعبون المشتركون في الترويج للعبة من خلال البث المباشر والتفاعل على وسائل التواصل الاجتماعي.
تؤكد تصريحات سبنسر هذه أن مايكروسوفت تدرك تنوع احتياجات اللاعبين وتسعى مايكروسوفت لتوفير خيارات متعددة تناسب مختلف الأذواق. سواء كنت تفضل شراء الألعاب بشكل تقليدي أو الاشتراك في خدمة مثل Game Pass، فإن Xbox توفر لك الخيار الذي يناسبك.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


VGA4A
منذ 21 ساعات
- VGA4A
لعبة Marvel's Blade قد تدعم تعديلات اللاعبين "Mods" وتسمح باستخدامها
يبدو أن شركة Bethesda وأستوديو Arkane يعملان على لعبة Marvel's Blade بشكل هادئ، فمنذ الإعلان عن اللعبة لأول مرة قبل عامين اختفت بشكل كامل، وأصبحنا نعرف عنها من خلال إعلانات التوظيف. لعبة Marvel's Blade تعد المشروع الأول الذي تتهاون فيه شركة مارفل مع Xbox، وكونها يتم تطويرها بواسطة فريق Arkane فستحظى اللعبة بطابع ألعاب هذا الفريق، لذلك هناك تشابه بينها وبين أسلوب لعبة Deathloop المطورة من قبل ذات الفريق، كما أن اخبار سابقة أكدت أن اللعبة ستستخدم محرك اللعبة الأخيرة التي عمل عليها الفريق. ليس هذا فقط، بل وفقاً لشاغر وظيفي جديد، فقد تسمح اللعبة أيضاً باستخدام تعديلات اللاعبين Mods من خلال أداة Creation Kit الخاصة بشركة Bethesda. هذه الأداة رأيناها في العاب عدة من العاب الشركة مثل لعبة Skyrim، حيث تسمح للاعبين بابتكار مختلف التعديلات ومشاركتها مع لاعبين آخرين لتحميلها والاستماع بها. اعلان الشاغر الوظيفي تم نشره من قبل الشركة الأم ZeniMax Media، حيث تطلب فيه مبرمج خاص بخبرة للعمل على أداة Creation Kit للعبة مما يوحي بأننا قد نراها. أما فيما يتعلق بموعد إطلاق اللعبة، فقد أشار أحد المصادر الموثوقة بأننا لن نراها قبل عام 2027، ومن المحتمل كذلك بأن تكون حصرية مؤقتة على أجهزة Xbox وبعدها ستصدر لأجهزة PS5. هل ترون أن استخدام أداة Creation Kit في اللعبة سيعمل على جذب المزيد من اللاعبين إليها؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024
ما زالت سوني تسيطر على مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت تواصل ذلك مع جهاز PS5 احدث المنصات المنزلية من الشركة اليابانية. في المقابل مايكروسوفت التي دخلت الى هذا السوق منذ عام 2001 بقوة يبدو انها لم تستطيع الصمود في وجهة العملاق الياباني بعد مرور اكثر من 24 عام على دخولها هذا المضمار. مؤخراً، كشفت سوني عن مبيعات جهاز الجيل الحالي والتي بلغت 77.8 مليون وحدة حول العالم بعد مرور اكثر من نصف عمر المنصة الافتراضي. وهذا الرقم رغم انه لم يبلغ عدد الوحدات التي تم تحقيقها من جهاز الجيل السابق PS4 الا انه لا يفصله عنها الكثير، حيث بلغت مبيعات الجهاز خلال نفس الفترة 79.2 مليون وحدة بفارق 1.4 مليون فقط. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف اول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. اضف الى ذلك رفع أسعار المنصة الذي تم على مرحلتين حتى الان، بالإضافة الى رفع أسعار خدمة PS Plus في وقت ليس بعيد. لكن يبدو ان هذا لم يصد الجمهور من اقتناء المنصة التي يضمن صدور جميع الألعاب عليها من ضمنها حصريات اكس بوكس البارزة. اما مايكروسوفت التي تمكنت من اطلاق عدة عناوين حصرية من استوديوهات الطرف الأول خلال عام 2024، فقد تمكنت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. أي ان كل 5 أجهزة PS5 يتم بيعها عالمياً، تتمكن مايكروسوفت من بيع جهاز Xbox Series واحد فقط وهو تدني كبير بالنسبة لشركة عملاقة تمتلك ترسانة ضخمة من استوديوهات الطرف الأول المميزة وعناوين كبيرة مثل سلسلة Indiana Jones و Foraza و Call of Duty وغيرها. سوني تتوقع ان تشهد اقبال كبير على المنصة خلال الفترة القادمة مع اصدار عدة عناوين حصرية ابرزها لعبة Ghost of Yotei التي ستصدر في أكتوبر ولعبة Death Stranding 2 التي ستصدر في شهر يونيو القادم. السؤال الأهم الان هو، هل تتمكن سوني من كسر حاجز مبيعات جهاز PS4 التي بلغت حتى الان 117 مليون وحدة حتى نهاية عام 2024؟. تابعنا على