
لعبة Gears of War: E-Day استغرقت خمسة سنوات من التطوير وتوقعات بمستوى عالٍ
لعبة Gears of War: E-Day التي تم الكشف عنها، لا تعد مجرد جزء جديد في السلسلة، بل ستكون ملحمة ومغامرة وقعت أحداثها في الماضي من خلال العودة إلى 'Emergency Day' الذي شكّل عالم Sera ومصير أبطاله.
ولا يقتصر تطوير اللعبة على Xbox Game Studios و The Coalition فقط، بل انضم إليهما استوديو People Can Fly، الذي سبق له العمل على الأجزاء الأولى من السلسلة، وهذا التعاون يجمع بين الخبرات المتراكمة لتقديم تجربة استثنائية لعشاق Gears.
وبمناسبة الحديث عن ذلك، كشف حساب LinkedIn لمصمم رئيسي في اللعبة أن تطوير Gears of War: E-Day بدأ منذ أكثر من خمس سنوات، وتحديدًا في عام 2020، وهذا يشير إلى أن اللعبة قيد التطوير منذ مدة طويلة، وأن المطورين يعملون بجد لتقديم تجربة استثنائية لعشاق السلسلة.
إن كشف المعلومة عن فترة التطوير الطويلة للعبة Gears of War: E-Day (خمس سنوات وشهرين) يعطينا نظرة عميقة على طموحات المطورين وجودة التجربة التي يستهدفونها، ويشير إلى أن الاستوديو لا يسعى فقط لتقديم جزء جديد، بل يسعى لتقديم تجربة استثنائية ترتقي لمستوى توقعات الجمهور.
وفترة التطوير الطويلة تسمح للمطورين بكل تأكيد بالتركيز على أدق التفاصيل، من تصميم الشخصيات والوحوش، إلى بناء العالم وتطوير آليات اللعب، وتتيح للفريق فرصة استكشاف أفكار جديدة وابتكار آليات لعب مبتكرة، حيث يمكن أن نشهد عناصر لم نراها من قبل في سلسلة Gears of War، ويؤكد أن مطوري اللعبة يسعون لتقديم تجربة لعب غنية.
بالإضافة الى أن استخدام محرك Unreal Engine 5 الذي يتطلب وقتًا وجهدًا لتعلمه وإتقانه، قد يكون أحد الأسباب وراء طول فترة التطوير، وهذا يشير إلى أن اللعبة ستستفيد من قدرات المحرك الرسومية الهائلة لتقديم تجربة بصرية مذهلة.
According to a Senior Level Designer LinkedIn profile Gears of War: E-Day has been in active game development for 5 years and 2 months (2020) 👀
Credit to @Freed091509 for the find 👏 pic.twitter.com/jiXzJ5ZqQL
— VGT Gaming News (@VGTGamingNews) February 18, 2025
تعود أحداث اللعبة إلى 14 عامًا قبل أحداث Gears of War الأصلية، وتركز على 'يوم الطوارئ' الذي شهد غزو Locust لعالم Sera. سنلعب بشخصية ماركوس فينيكس الشاب برفقة دوم سانتياغو، لنخوض معًا تجربة البدايات التي تمهد الطريق للأحداث اللاحقة في السلسلة.
يذكر أن اللعبة ستدعم اللغة العربية على مستوى النصوص والقوائم، كما تم تأكيده على صفحة اللعبة الرسمية على متجر Steam، مما يتيح تجربة لعب أكثر انغماسًا وسهولة للجمهور العربي.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 6 أيام
- VGA4A
يبدو أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة Uncharted وغيرها
تُعد لعبة Resident Evil 4 الأصلية التي صدرت في عام 2005 واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو، إذ قدمت العديد من الآليات والعناصر الجديدة والجريئة التي أصبحت تعتمد لاحقًا بشكل أساسي في تصميم ألعاب الفيديو الحديثة. وعلى الرغم من أن عمر اللعبة يتجاوز العقدين الآن، فإنها ما زالت تُلهم وتؤثر في بعض من أكبر سلاسل الألعاب في العالم، وهذا ما تكلم حوله جيريمي هكسلي فنان تصميم البيئات السابق في استوديو Naughty Dog خلال مقابلة حديثة مع برنامج Kiwi Talks، أثناء حديثه عن الرسوم الواقعية في ألعاب الفيديو الحديثة في عصرنا الحالي. وأشار إلى أن لعبة Resident Evil 4 أثرت على العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة التي نعرفها اليوم مثل Gears of War و Uncharted و Tomb Raider وغيرها، وشرح كيف أن إصدارها ومدى إذهالها للاعبين آنذاك بأفكارها الجديدة ورسومها المتحركة وتصميم عالمها ساهم في تغيير التوجه السائد في الصناعة وتصميم الألعاب الحديثة منذ ذلك الحين. من كان ليصدق أن Resident Evil 4 كانت الإلهام في صنع سلسلة ألعاب Gears of War، وخصوصًا بما يتعلق بمنظور الكاميرا الموضوعة فوق كتف الشخصية، والتي أصبحت الآن معيارًا شائعًا في الألعاب الحديثة، إذ أثبت هذا المنظور بأنه يقدم أسلوب تصويب أكثر دقة آنذاك، علمًا أنه لم يكن شائعًا قبل إصدار اللعبة. وعلينا أن لا ننسى سلسلة Mass Effect و The Last of Us و Dead Space والعديد غيرها التي اعتمدت على أسلوب الكاميرا فوق الكتف، وعلى الرغم من أن الألعاب الحديثة تطورت كثيرًا من حيث الرسوم والتصميم إلا أنَّ إصدار ريزدنت إيفل 4 كان له دورٌ وتأثيرٌ كبير في مسار هذا التطور، حيث فتح الأبواب أمام تحسينات كبيرة وأسهم في نمو صناعة الألعاب ككل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


التقنية بلا حدود
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- التقنية بلا حدود
براءات اختراع Sony للتوافق مع الأجيال السابقة لا تزال غير مستخدمة مع دخول PS5 عامه الخامس
على الرغم من سنوات من براءات الاختراع وجهود توظيف علنية واحدة على الأقل تركز على تقنيات المحاكاة، لم تُطبق Sony بعد دعمًا أصليًا لمنصاتها القديمة، حتى مع استمرار تطوير الجيل القادم في الكواليس. بدأت Sony بالفعل العمل على الجيل التالي. مع وصول PlayStation 5 Pro إلى الأسواق وتقارير عن تطوير أجهزة جديدة، يعود الاهتمام إلى طلب طال انتظاره: التوافق الأصلي مع محتوى PlayStation 3. حتى مايو 2025، لا تزال ألعاب PS3 مقتصرة على البث السحابي عبر خدمة PlayStation Plus. ومع ذلك، قدمت Sony في السنوات الأخيرة براءات اختراع وأعلنت عن وظائف لمهندسي محاكاة، مما يشير إلى اهتمام تقني مستمر بدعم الأجيال السابقة. في فبراير 2024، سُجلت براءة اختراع باسم المهندس المعماري للأنظمة مارك سيرني، تصف طرقًا لمعالجة مشكلات التوقيت في البرمجيات القديمة، وهي مشكلة معروفة في محاكاة PS3. كما اقترحت براءة اختراع من عام 2022 دعمًا برمجيًا للأجهزة الطرفية القديمة مثل كاميرا EyeToy. بين عامي 2022 و2024، أعلنت Sony عن وظائف لمهندسي المحاكاة، تركز على إصلاح الأخطاء ودعم الألعاب القديمة تحت مظلة PlayStation Classics. وفي دعم لذلك، أظهر إعلان وظيفي على LinkedIn في عام 2022، متاح للمستخدمين المسجلين، أن PlayStation كانت تجند مطورين للعمل على تقنيات المحاكاة لخط Classics على PS4 وPS5. بينما تظل خطط Sony غير واضحة، تستمر المنصات الأخرى في تطوير سياساتها نحو الانفتاح. لعبة Gears of War: Reloaded، النسخة المُعاد تصميمها من عنوان Xbox لعام 2006، من المقرر إطلاقها على PS5 في أغسطس. كانت هذه اللعبة حصرية سابقًا لمنصات Microsoft، ووصولها إلى أجهزة Sony يعكس اتجاهًا أوسع في الصناعة، حيث يتشكل الوصول إلى المحتوى القديم بشكل متزايد من خلال التوفر عبر المنصات بدلاً من الحدود الصارمة للنظام البيئي. حتى وقت كتابة هذا التقرير، لم تظهر مقطورة رسمية على قنوات YouTube الخاصة بـ Microsoft أو Gears of War، لكن منافذ الألعاب الموثوقة، مثل IGN، غطت إعلان الإطلاق عبر المنصات في فقرة Daily Fix، مبرزة أهمية ظهور هذه السلسلة لأول مرة على PlayStation 5. حتى الآن، لم تؤكد Sony خططًا لدعم PS3 الأصلي على الأجهزة الحالية أو القادمة. براءات اختراع الشركة لا تزال سارية، وتطوير الجيل القادم مستمر. مع ارتفاع توقعات التوافق عبر المنصات وتقدم تقنيات المحاكاة، يبقى السؤال: هل يمكن أن يكون التوافق الأصلي مع PS3 جزءًا مما سيأتي لاحقًا؟ المصدر:


VGA4A
٠٥-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
اثنان من أعمدة Xbox الثلاثة أصبحت الان على PS5 باقي واحد!
انها الاعمدة الأساسية الثلاثة التي تشكل قوة منصة Xbox، ثلاث عناوين حصرية صنعت هذه العلامة وكانت دائما حلم عشاق بلايستيشن منذ سنوات. هذه الاعمدة الثلاثة هي سلسلة Forza و Gears of War و Halo، والتي شكلت بالفعل العمود الفقري للمنصة منذ ظهورها قبل عدة عقود. في وقت سابق من هذا العام 2025، حصل جهاز PS5 على واحدة من حصريات Xbox الأساسية، وهي لعبة Forza، واليوم وبعد وقت ليس طويل حصلت المنصة على العنوان الثاني من الثلاثي الشهيرة وهي لعبة Gears of War، ويبدو أنها مسألة وقت ليس أكثر من اجل الحصول على العنوان الثالث. اثنين من أعمدة Xbox أصبحت الان على PS5 Gears of War: Reloaded ستصل إلى PS5 في 26 أغسطس من هذا العام 2025 وقد حصلنا على اعلان رسمي اليوم الاثنين. هذه النسخة المحسنة من أول جزء حملت تحسينات Ultimate Edition ودعم 4K/120FPS والطور الجماعي الأصلي كما هو، ويمكنكم الاطلاع على التفاصيل كاملة هنا. قبلها، لعبة Forza Horizon 5 وصلت الى PS5 بعد أن كانت حصرية لجهاز Xbox Series X|S والحاسب الشخصي لفترة طويلة. لعبة السباقات التي تبيع ملايين النسخ سنوياً فتحت أبوابها أمام جمهور بلايستيشن ومكنت مايكروسوفت من السيطرة على متجر بلايستيشن لفترة طويلة. لعبة Halo في الانتظار!! بعد وصول كل من Gears وForza على بلايستيشن 5، تتجه أنظار اللاعبين الآن إلى عنوان Xbox الأبرز الذي يشكل العمود الأساسي الثالث وهي سلسلة Halo. من المتوقع أن تعلن مايكروسوفت قريبا عن إصدار سلسلة Halo على PS5 والشائعات ظهرت منذ مدة تتحدث عن إعادة اصدار للعبة على المنصة ونتوقع ان يتكرر سيناريو Gears الذي حدث اليوم مع سلسلة Halo. هذا السيناريو سيكسر تقليداً استمر لعقود ويقدم دفعة قوية لتبادل الجمهور بين المنصتين. لا ننسى، الجزء القادم من السلسلة الرئيسي المعلن عنه في السابق Gears of War: E‑Day والذي يتم تطويره بالتعاون مع استوديو People Can Fly. من المرجح أن يتبع خطوات Reloaded ويصل إلى PS5 بعد الإطلاق على أجهزة وربما لا ننتظر كثير ويتم إصداره من اليوم الأول كما هو الحال مع لعبة DOOM The Dark Ages. القصة التي تروي يوم الغزو الأول للـ Locust عبر عيون Marcus Fenix ستحصل على جمهور جديد على منصة سوني. هذا التحول يعكس مدى رغبة مايكروسفت في توسيع قاعدة اللاعبين وتعظيم عائدات العناوين الكبرى الخاصة بها عبر نشرها على أكبر عدد ممكن من الأجهزة. المرحلة المقبلة قد تشهد مزيداً من حصريات Xbox تظهر على أجهزة بلايستيشن وكذلك نينتندو الذي ابدى فيل سبنسر حماسه لدعمه، لتصبح المنافسة أكثر تشويقاً وتنويعاً أمام اللاعبين. تابعنا على