
Fortnite تعود إلى iOS في أمريكا الأسبوع المقبل بعد انتصار Epic على Apple
أعلن Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، عودة لعبة Fortnite إلى متجر iOS في الولايات المتحدة بين 5 و12 مايو 2025، بعد حكم قضائي في 30 أبريل يُجبر Apple على إلغاء رسومها البالغة 30%، مع عرض من Epic لإسقاط الدعاوى إذا طبقت Apple الحكم عالميًا.
بدأ النزاع في 2020 عندما أزالت Apple متجر Epic Games وFortnite من iOS بعد إدخال Epic نظام دفع مباشر يتجاوز رسوم Apple البالغة 30%. رفعت Epic دعوى قضائية ضد Apple بتهمة الاحتكار، متهمة إياها بتقييد المطورين بقواعد متجر iOS. في 2021، حكمت القاضية Yvonne Gonzalez Rogers لصالح Epic، مما سمح بإضافة روابط دفع خارجية، لكن Fortnite لم تَعُد حينها.
في 30 أبريل 2025، أكدت المحكمة أن Apple انتهكت 'عمدًا' قرار 2021، مشيرة إلى أنه 'لا فرصة ثانية' لـ Apple، استند الحكم إلى قانون الأسواق الرقمية (Digital Markets Act)، كما ذكر Sweeney في منشوره على X. أعلن Sweeney عودة Fortnite إلى iOS الأسبوع المقبل (5-12 مايو)، مع عرض لإسقاط الدعاوى القضائية إذا طبقت Apple الحكم عالميًا، مؤكدًا أن الأمر استغرق 4 سنوات و4 أشهر و17 يومًا لإنهاء 'رسوم Apple'.
تُعد عودة Fortnite خطوة كبيرة لمستخدمي iOS في أمريكا، خاصة مع المنافسة من ألعاب مثل Borderlands 4 التي أُطلقت في 2025، كما ذكر منشور سابق على X. يبقى السؤال: هل ستستجيب Apple لعرض Epic أم تستمر في الاستئناف؟
المصدر:

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


التقنية بلا حدود
منذ 2 أيام
- التقنية بلا حدود
تسريب يكشف سعة بطارية ووزن iPhone 17 Air المرتقب
كشف تسريب جديد من داخل سلسلة توريد أبل عن تفاصيل مثيرة تخص هاتف iPhone 17 Air القادم، أبرزها سُمك الجهاز الذي سيبلغ 5.5 ملم، إلى جانب سعة البطارية التي أثارت الكثير من الجدل، نظرًا لما تبدو عليه من تواضع مقارنة بمواصفات عام 2025. وفقًا للتسريب، سيأتي الهاتف ببطارية سعتها 2800 مللي أمبير فقط، وهي أقل بكثير من بطارية Galaxy S25 Edge التي تبلغ سعتها 3900 مللي أمبير، رغم تقارب حجم الهاتفين. ومع ذلك، تشير بعض التقديرات إلى إمكانية استخدام أبل لتقنية بطاريات عالية الكثافة، ما قد يرفع السعة الفعلية بنسبة تتراوح بين 15% إلى 20%. بالإضافة إلى ذلك، كشف التسريب عن وزن الجهاز، والذي سيبلغ 145 جرامًا، أي أقل من وزن Galaxy S25 Edge، بالرغم من أن الأخير يتمتع بشاشة أكبر. في هذا السياق، ظهرت نظرية تشير إلى أن أبل قد تتعمّد تقليص سعة البطارية بهدف دفع المستخدمين إلى شراء الأغطية الذكية المزودة ببطاريات. بينما تشير تقارير أخرى إلى أن الشركة تعمل على تطوير ميزة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإدارة استهلاك الطاقة بذكاء، ما قد يعوض ضعف السعة ويوفر عمر بطارية مقبول. المصدر


التقنية بلا حدود
منذ 3 أيام
- التقنية بلا حدود
لعبة فورتنايت لا تزال غير متاحة لمستخدمي iOS بدون سبب واضح
على الرغم من فوز شركة Epic Games بمعركة قضائية حاسمة ضد أبل في وقت سابق من هذا الشهر، والتي سمحت من خلالها بفورتنايت أن تكون متاحة عبر متجر أبل الرسمي، إلا أن اللعبة لم تعود بعد إلى نظام iOS. وأوضح 'تيم سويني'، المدير التنفيذي لشركة Epic Games، أنه لا يوجد سبب منطقي لتأخير أبل في عملية مراجعة اللعبة. تمر جميع التطبيقات بمراجعة دقيقة قبل نشرها على متجر التطبيقات، ويبدو أن فريق مراجعة أبل يؤخر عمدًا إعادة فورتنايت رغم قرار المحكمة الذي سمح لشركة Epic Games باستخدام نظام دفع خارجي لا يخضع لنظام دفع أبل. بدأ النزاع بين الشركتين في عام 2020، عندما أرسلت Epic Games نسخة من التطبيق تضمنت نظام دفع خارجي، مخالفًا بذلك قواعد أبل التي تمنع استخدام طرق دفع تتجاوز نظام الدفع الخاص بها. ومنذ ذلك الحين، حكمت المحكمة لصالح Epic Games، لكن أبل قامت باستئناف الحكم الأخير وطلبت من المحكمة وقف أي تغييرات على متجر التطبيقات حتى تصدر حكمها النهائي. المصدر


VGA4A
منذ 4 أيام
- VGA4A
يبدو أننا لن نرى احصائيات مبيعات أجهزة بلايستيشن بعد الان
شهدت شركة سوني في الأشهر الأخيرة سلسلة من التغييرات الإدارية الواسعة داخل قطاع الألعاب كان أبرزها تعيين هيديآكي نيشينو في منصب الرئيس التنفيذي لقسم بلايستيشن وتولي لين تاو دور المدير المالي الجديد في الشركة. وفي أول مكالمة أرباح لها بعد التعيين (عبر irwebmeeting)، سلطت تاو الضوء على تحول ملحوظ في استراتيجية الشركة. أكدت تاو أن التركيز لم يعد منصباً فقط على شحنات الأجهزة بل أصبح يعتمد بشكل أساسي على عدد المستخدمين النشطين شهريًا مشيرة إلى أن هذا التوجه الجديد يسهم في تحقيق الأرباح بشكل أكثر استدامة. بلغ عدد اللاعبين النشطين على شبكة بلايستيشن خلال موسم الأعياد أكثر من 129 مليون لاعب ومع أن الرقم تراجع قليلًا إلى 124 مليون في الربع الأخير إلا أنه ما زال أعلى من نفس الفترة في العام الماضي. هذا التوجه يعكس واقع السوق الحالي حيث أصبحت الألعاب الحديثة قائمة على الاستمرارية والتفاعل كما هو الحال مع ألعاب مثل Fortnite وRoblox وGenshin Impact والتي تدر أرباحًا كبيرة من خلال المشتريات داخل اللعبة. ويبدو أن فلسفة سوني واضحة بحيث كلما زاد عدد اللاعبين زادت فرص تحقيق الدخل، هذا التركيز على التفاعل يمنح سوني فرصة لتسويق اشتراكات مثل PS Plus وبيع وحدات التحكم والإكسسوارات وهذا يجعل بيع الأجهزة مجرد بداية لعلاقة طويلة الأمد مع كل مستخدم. PS5 وعن كيفية زيادة عدد المستخدمين، أوضحت تاو أن قاعدة مستخدمي PS5 ما زالت تنمو وأن جزء كبير منهم يدخلون لأول مرة إلى منظومة بلايستيشن. كما لفتت إلى أن عدد كبير من المستخدمين ما زالوا نشطين على PS4. بالإضافة إلى ذلك، أشارت إلى أن توسع سوني في إنتاج المحتوى خارج الألعاب مثل الأفلام والمسلسلات المبنية على ألعابها سيساهم في تعزيز الوعي بعلامتها التجارية واستقطاب مزيد من اللاعبين الجدد. من ناحية أخرى، أكدت تاو أن سوني أصبحت أكثر انضباطًا في إنفاقها على ألعاب الطرف الأول وهو توجه بدأ منذ تولي هيروكي توتوكـي القيادة المؤقتة. ورغم التحسن قالت إن هناك مجالًا أكبر لتعزيز الكفاءة مشيرة إلى أن طريقة التفكير تغيرت بشكل ملحوظ مقارنة بالسنوات السابقة. في المجمل، تواصل استراتيجية سوني تحقيق أرقام قياسية على مستوى الأرباح حيث حققت بلايستيشن أكبر دخل مالي في تاريخها، وهو يعكس نجاح التحول من بيع الأجهزة إلى بناء منظومة تفاعلية مستمرة تحقق دخلاً طويل الأمد. تابعنا على