logo
لعبة Marathon ستكون منتج مدفوع وليس مجاني

لعبة Marathon ستكون منتج مدفوع وليس مجاني

VGA4A١٣-٠٤-٢٠٢٥

في خطوة تضيف بريق جديد لساحة ألعاب الإطلاق النار بالمنظور الأول المميزة أعلن فريق Bungie عن اللعبة الجديدة Marathon التي تأتي ضمن ألعاب التقاط الأنفاس والتي ترتكز على الإثارة والاستراتيجيات في عالم مستقبلي معاصر.
وحسب تصريحات المطور الرسمية وبعد الكشف الكامل عن لقطات اللعب فإن لعبة ماراثون ستصدر بتاريخ 23 سبتمبر 2025 كلعبة Premium يدفع اللاعبون ثمنه لكنه لن يكون بسعر 'كامل' مرتفع كما كان متوقعاً من قبل.
وتكشف التقارير التي نشرها موقع GameSpot عن أن اللعبة ستحتوي على نموذج محتوى موسمي متكامل يشمل نظام Battle Pass مع ثلاث خرائط متاحة عند الإطلاق وخريطة رابعة ستضاف لاحقاً بالإضافة إلى قصة مستمرة تتطور مع توسع عالم اللعبة.
هذا النموذج الجديد يجعل من Marathon مشروع طموح يعيد تعريف معنى الألعاب ذات المحتوى الموسمي، لكن من الناحية الأخرى يضع تحديات كبيرة أمامه في سوق تشهد تنافس شديد بين الألعاب المجانية.
ومن ناحية الأسعار، فقد أكد الكاتب Paul Tassi البارز في موقع Forbes بأن لعبة Marathon لن يتم طرحها بسعر 70 دولار، بل سيكون السعر أقل بكثير إذ أشار إلى أن السعر الأمثل قد يتراوح ما بين 30 إلى 40 دولار، وهو ما يضع اللعبة في منافسة مباشرة مع عناوين سابقة مثل Concord التي أعلنت Firewalk Studios عن إطلاقها بسعر 40 دولار ولكنها للأسف لم تتمكن من جذب قاعدة جماهيرية كافية مما أدى إلى إغلاق الاستوديو بعد أسبوعين فقط من إطلاقها.
Marathon will be a premium title. Marathon will not be a 'full-priced' title.
We'll announce details this Summer. https://t.co/mbK1vfFLKo
— Marathon (@MarathonTheGame) April 12, 2025
بالرغم من التحديات المتوقعة وإمكانية تعرض Marathon لنقد اللاعبين بسبب السعر فإن Bungie تتمتع بسجل حافل من النجاحات والابتكارات مما يمنحها الأفضلية في مواجهة هذا السوق المزدحم بالخيارات المجانية.
وقد أكدت الحسابات الرسمية لـ Marathon عبر وسائل التواصل الاجتماعي أن المزيد من التفاصيل حول الأسعار والمحتوى ستُعلن خلال الصيف، فيما يستمر اللاعبون في الانتظار بشغف لهذه التجربة الجديدة التي تعد بمغامرة مثيرة وتنافسية.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

فوضى Bungie تستمر مع اقتراح نظام اشتراك للعبة Destiny 2 الذي قُوبل برفض قاطع
فوضى Bungie تستمر مع اقتراح نظام اشتراك للعبة Destiny 2 الذي قُوبل برفض قاطع

VGA4A

timeمنذ 15 ساعات

  • VGA4A

فوضى Bungie تستمر مع اقتراح نظام اشتراك للعبة Destiny 2 الذي قُوبل برفض قاطع

ذكرت بعض التقارير الأخيرة بأن القائمين على شركة Bungie اقترحوا سابقًا تحويل لعبة Destiny 2 إلى نموذج اشتراك، قبل أن يُقابل هذا المقترح برفض شديد من قِبل فريق التطوير. هذا وقد اتضح ذلك من خلال فيديو جديد يتناول المشكلات الحالية والفوضى التي يواجهها استوديو Bungie المطور لألعاب Marathon و Destiny، الذي تمتلكه حاليًا شركة Sony التي وجدت نفسها مؤخرًا في قلب جدل واسع، بدأت الأمور تأخذ منحًا سيئًا عندما تم اكتشاف سرقة فنية في وقت سابق من هذا الشهر، حيث اتهمت الفنانة الاسكتلندية Fern Hook شركة Bungie باستخدام عناصر فنية من أعمالها السابقة في نسخة الألفا من Marathon دون إذن منها. لاحقًا أقرت Bungie بصحة هذه الادعاءات، وأوضحت أن ذلك كان من فِعل أحد الموظفين السابقين الذي قام بسرقة الأعمال الفنية وادخالها في اللعبة، وعقب هذا الأمر أوقف الاستوديو فيديوهات الكشف عن أسلوب لعب Marathon، وأعلن بدلًا عنه عن قيامه بمراجعة شاملة لجميع الأعمال الفنية الخاصة بالشركة بعد قضية السرقة الأخيرة ليتأكد من كل شيء قبل الشروع في عرض أي محتوى مجددًا. كما نشر الصحفي Destin Legarie مؤخرًا بأن العمل Bungie يتم في بيئة سامة إذ أن بعض مديري الشركة قد طرحوا فكرة تطبيق نظام اشتراك شهري للعبة 2 Destiny، وأفاد موظف سابق لـ Legarie أن كل ما يحدث الآن لشركة Bungie الآن سببه الجشع، وأضاف أن الإدارة فكرت في وقت ما بإلغاء بعض العناصر التجميلية الإضافية التي يمكن للاعبين الحصول عليها مجانًا، خوفًا من أن تؤثر سلبًا على مبيعات المشتريات داخل اللعبة. يفترض بلعبة Marathon أن تصدر في 23 سبتمبر 2025 على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، علمًا أن التطورات الأخيرة للأحداث قد تتسبب في تأجيل الإطلاق، لكن لم تعلق بانجي بشكل رسمي على الأمر بعد مما يزيد من قلق اللاعبين أكثر فأكثر. Marathon تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على

أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon
أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

أجواء "متدهورة" تسود Bungie بسبب المخاوف المحيطة بلعبة Marathon

تبدو الأجواء مضطربة وغير مستقرة داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon، فبينما يستعد اللاعبون لاستقبال عنوان جديد من صانعي Destiny بعد طول انتظار، يواجه الاستوديو سلسلة من التحديات الجسيمة التي ألقت بظلالها على المشروع، بدءاً من ردود الفعل الفاترة على النسخ التجريبية الأولية، مروراً بفضيحة استخدام أعمال فنية دون إذن، وصولاً إلى تقارير تتحدث عن روح معنوية متدنية بين الموظفين، مما يضع مستقبل اللعبة والاستوديو نفسه على المحك في فترة حرجة. تُشير التقارير، نقلاً عن مجلة فوربس، إلى أن حالة من الروح المعنوية المنخفضة والأجواء السلبية تسود داخل استوديوهات Bungie مع اقتراب موعد إطلاق لعبتهم المرتقبة Marathon المقرر في 23 سبتمبر القادم، تأتي هذه الأجواء في ظل اختبارات اللعبة التي لم تحظَ بتقييمات إيجابية، بالإضافة إلى فضيحة السرقة الفنية التي ظهرت مؤخراً والمتعلقة بأصول فنية في اللعبة. وفقاً لمصادر فوربس، فإن الروح المعنوية في جميع أقسام Bungie لم تكن أسوأ من أي وقت مضى، ويعيش الموظفون حالة من القلق الشديد بشأن مصير الاستوديو في حال لم تحقق Marathon النجاح المأمول، خاصة مع تراجع الاهتمام بلعبتهم الأخرى Destiny. يُطرح تساؤل حول كيفية إطلاق Marathon في سبتمبر ضمن بيئة معادية ونشطة في ظل المشاكل الحالية، ورغم عدم وجود خطط فورية لتأجيل اللعبة إلى موعد لاحق، فقد بدأت بعض التغييرات تُجرى لمواجهة هذه التحديات، وعلى وجه الخصوص، يتم إعادة النظر في خطة التسويق بالكامل، فبعد أن كانت الشركة تخطط لإصدار عرض دعائي جديد وبدء الطلبات المسبقة في يونيو، قررت حالياً عدم التسرع في هذه الخطوة، كما أن خطط إصدار النسخ التجريبية المفتوحة التي كانت مقررة في أغسطس 2025، قد تخضع للمراجعة أيضاً. يُذكر أن Marathon هي لعبة تصويب من نوع PVPVE لن تتضمن طور لعب فردي عند الإطلاق، وتشير الشائعات إلى أن سعر النسخة الأساسية قد يكون حوالي 39.99 دولاراً، مع خطط للمطورين لدعم اللعبة وتطويرها على المدى الطويل، وتعكس هذه التطورات الوضع الصعب الذي يواجهه الاستوديو حالياً في مسعاه لإطلاق عنوان جديد بنجاح. في ظل هذه الظروف الصعبة، تسعى Bungie لتصحيح المسار من خلال خطوات عملية تشمل سحب عروض أسلوب اللعب المثير للجدل، وإجراء مراجعة شاملة لأصول اللعبة الفنية، وإعادة صياغة خطط التسويق والنسخ التجريبية، في محاولة لإعادة بناء الثقة وتقديم تجربة مُصقولة في سبتمبر. ومع ذلك، فإن الطريق لا يزال صعباً أمام Marathon لإثبات نفسها في سوق ألعاب التصويب المزدحم، خاصة مع تأثير المشاكل الأخيرة على معنويات الموظفين والمخاوف من فشل محتمل قد تكون له عواقب وخيمة على الاستوديو بأكمله بعد تراجع الاهتمام بـ Destiny، ويبقى مصير اللعبة ومستقبل Bungie رهناً بقدرتهم على تجاوز هذه الأزمة وتقديم إطلاق ناجح يُعيد الاستقرار والثقة. والمضحك المبكي هنا، هو أن هذا الموضوع أعاد الى الأذهان التقارير السابقة التي أفادت أن Bungie كان سببًا في إلغاء طور اللعب الجماعي للعبة The Last of Us بسبب تقييمه السلبي لها؟! تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store