
مبيعات ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion تتجاوز 4 ملايين نسخة
أعلن استوديو Bethesda Game Studios عن تجاوز مبيعات ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion حاجز الـ 4 ملايين نسخة خلال أيام قليلة من إطلاقها.
ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion صدر في 22 أبريل لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي، بعد شهور من الشائعات، واللعبة متوفرة أيضًا عبر خدمة Game Pass على الأجهزة والمنصة السحابية والحاسب.
ورغم أن الاستوديو لم يكشف عن أرقام المبيعات الرسمية، إلا أن Oblivion Remastered حققت أداءً مميزًا على منصة Steam، متجاوزة 190,000 لاعب متزامن في ذروة النشاط.
اللعبة تم تطويرها بالتعاون مع Virtuos، حيث احتفظت بجوهر النسخة الأصلية الصادرة عام 2006، لكنها أعادت بناء جميع الأصول والبيئات من الصفر باستخدام محرك Unreal Engine 5.
كما استفادت النسخة المعاد تطويرها من تقنيات حديثة مثل تكنولوجيا مزامنة حركة الشفاه الجديدة ونظام الإضاءة الديناميكي، مما أسفر عن تحسينات بصرية مذهلة.
بالطبع، هناك تحسينات كثيرة طال انتظارها تم إضافتها إلى ريماستر لعبة The Elder Scrolls 4: Oblivion ، مثل إصلاحات لنظام التقدم بالمستويات، وتعديلات على ردود الفعل أثناء القتال، وواجهة مستخدم معاد تصميمها، بالإضافة إلى المزيد من خيارات الوصول لدعم جميع اللاعبين.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


عرب هاردوير
منذ 2 أيام
- عرب هاردوير
مراجعة ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny
جدول المحتوى معلومات سريعة إسم اللعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny المطور Capcom الناشر Capcom تاريخ النشر May 23, 2025 المنصات PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch يبدو أن عام 2025 يحتوي على الكثير من نسخ الريماستر، فنحن الآن على موعد مع ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny. الريماستر يأتينا من تطوير ونشر شركة Capcom. ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny يأخذنا في رحلة إلى اليابان الإقطاعية. وتقدم اللعبة تجربة لعب قتال بالسيوف كانت مميزة جدًا وقت إطلاق النسخة الأصلية في 2002. نعم، النسخة الأصلية من اللعبة كانت في عام 2002 وهذا الأمر يُعد تحديًا بشكل ما، لأن اللعبة الأصلية تعتبر عتيقة إلى حد ما، ويجب على الريماستر تقديم تجربة لعب حديثة تتوافق مع الجيل الحالي وتوجهات الألعاب الحديثة. قصة لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny تدور أحداث لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny في اليابان الإقطاعية خلال فترة مليئة بالفوضى والحروب، حيث تتشابك الخرافة مع الواقع، وتختلط الأساطير بالدماء. تبدأ القصة مع "جوباي ياغيو"، وهو ساموراي شجاع وهادئ الطباع يعود إلى قريته بعد رحلة طويلة، ليجدها قد تحولت إلى رماد، وأهلها ذُبحوا على يد قوات غامضة تقودها قوى شيطانية لا تنتمي إلى عالم البشر. هذه المأساة تشعل بداخله نار الانتقام، وتدفعه إلى مطاردة المسؤولين عن هذه المجازر، وعلى رأسهم "نوبوناغا أودا"، القائد الطموح الذي عاد من الموت ليقود جيوشًا من الشياطين بهدف توحيد اليابان بالقوة. لكن "جوباي" ليس مجرد محارب عادي؛ إذ يكتشف تدريجيًا أن بداخله قوى خارقة منحته القدرة على امتصاص الأرواح الشيطانية وتوظيفها لتعزيز قواه. هذا العنصر يربط بينه وبين أبطال الجزء الأول من السلسلة، حيث يعود مفهوم "الأوني" — السلالة الأسطورية التي تحارب الشياطين منذ القدم — كجزء محوري من هوية البطل. ما يميز قصة Onimusha 2 هو أنها لا تقتصر على خط انتقام بسيط، بل تنفتح لتشمل شبكة من العلاقات الإنسانية، والتفاعلات مع مجموعة من الشخصيات التي تصادف "جوباي" في رحلته. من المرتزقة الطامعين إلى المحاربين الشرفاء، ومن الشخصيات الغامضة إلى أولئك الذين يمتلكون أجندات خفية، كل شخصية تضيف عمقًا للأحداث وتمنح القصة بُعدًا تفاعليًا يميز هذا الجزء عن سابقه. بل إن اللعبة تمنح اللاعب القدرة على التأثير في مجرى العلاقات مع بعض الحلفاء من خلال نظام بسيط يعتمد على الهدايا والتفاعل، ما يؤثر بدوره على من سيرافقك في بعض المهام لاحقًا. الجو العام للقصة يمزج بين الغموض والأسطورة، وتستخدم اللعبة بيئة اليابان الكلاسيكية، من القرى المعزولة إلى القلاع الضخمة والمعابد القديمة، لتقديم عالم نابض بالحياة ومليء بالأسرار. الأعداء ليسوا مجرد وحوش، بل رموز لقوى أكبر تحاول السيطرة على مصير البلاد، في حين أن "جوباي" يجد نفسه ممزقًا بين واجب الانتقام ومسؤوليته الأخلاقية تجاه الأبرياء. رغم أن الحبكة لا تتعمق كثيرًا في التفاصيل السياسية أو التاريخية لتلك الفترة، إلا أنها تنجح في خلق توازن بين الحركة والدراما، وتبني قصة جذابة كافية لدفعك نحو التقدم، دون أن تبتعد كثيرًا عن أجواء الأكشن والمواجهات الملحمية التي تميزت بها السلسلة. تنوع ملحوظ في لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny طوال القصة، يستطيع "جوباي" أن يقدم هدايا لحلفائه، ما يؤثر على من سينضم إليه في كل مهمة. بل يمكنك في بعض الحالات أن تتحكم في أحد الحلفاء بدلًا من "جوباي" إذا أردت التغيير. وقد كان هذا مفيدًا أكثر من مرة، مثل شخصية Magoichi، الذي يتجول بسلاح ناري على كتفه. فكرة التنوع تستمر معنا لتمتد إلى الأعداء أيضًا. تنوع الأعداء كان ممتعًا بشكل كبير جدًا. تظهر وحوش جديدة باستمرار، ولكل منها نمط هجوم خاص يجب تعلمه. لكن اللعبة تميل إلى إغراقك بعدد كبير من الأعداء دفعة واحدة. وفي بعض المناطق، بدا أن الوحوش تستمر في الظهور بلا نهاية، مما أعاق الرغبة في الاستكشاف ويجبر اللاعب على القتال المستمر بدلًا من الاستمتاع بالأجواء. عمومًا لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny تقدم قصة جيدة تخدم اللعبة بالشكل المطلوب منها، فهي ليست قصة ميقة بأحداث أيقونية، ولكنها قصة جيدة تمهد اللاعب لأسلوب اللعب نفسه، وتمكنه من تقبل فكرة التلويح بالسيف واستخدام القدرات القتالية هنا وهناك. أسلوب لعب ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny تقدم لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny أسلوب لعب كلاسيكي يعتمد على القتال بالسيف ولكن المفاجأة هنا تتمثل في حجم التنوع الموجود في هذه اللعبة من حيث أسلوب اللعب. هذا التنوع تشعر به بفضل الأسلحة التي يكتسبها "جوباي" خلال رحلته. كل سلاح يقدّم مجموعة مختلفة من الضربات، بالإضافة إلى حركة خاصة تميّزه. على سبيل المثال تقدم اللعبة رمح Hyoujin-Yari، الذي يجمّد الأعداء، ما يتيح لك تحطيمهم بضربات عادية بعد ذلك. يمكنك أيضًا ترقية الأسلحة من خلال إنفاق الأرواح التي يمتصها "جوباي" بعد هزيمة الوحوش، مما يسمح لك بالتركيز على الأسلحة التي تفضلها أكثر من غيرها. على الرغم من وجود تنوع في أسلوب اللعب الخاص باللعبة إلا أنها تعاني من بعض المشاكل. أبرزها يتمثل في الكاميرا الثابتة الموجودة في اللعبة والتي ينتج عنها خروج الشخصية من الكادر في الكثير من الأوقات. كذلك اللعبة تعتمد على فكرة تقديم ممرات ضيقة جدًا وهذه الممرات الضيقة تجعلك تشعر بأن اللعبة عتيقة جدًا خصوصًا عندما تخرج الكاميرا من الكادر. كان من الأفضل أن يقدم الريماستر كاميرا أفضل ولو قليلًا، أتفهم أن الريماستر يحاول فقط تحسين التجربة الرسومية ولكن بعض الإضافات على الكاميرا كانت ستكون محمودة جدًا. الرسوم المحسنة في Onimusha 2: Samurai's Destiny نحن نتحدث عن نسخة ريماستر للعبة صدر الجزء الأصلي منها في عام 2002 وبالتالي فمن المتوقع أن نلاحظ ارتفاع في جودة الصورة. تم رفع دقة العرض بشكل كبير في اللعبة لتصل إلى HD ويمكنك الآن اللعب على دقة عرض مرتفعة وعلى شاشات حديثة بشكل سلس. على الرغم من جودة التحسينات الرسومية الملحوظة، إلا أن اللعبة في هذا الصدد تواجه منافس شرس هذا العام يتمثّل في لعبة Elder Scrolls Oblivion. هذه الأخيرة قدمت تجربة رسومية مُبهرة تصل إلى جودة الريميك على الرغم أننا نتحدث عن لعبة ريماستر أيضًا. جودة رسوم ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny كانت ستكون مثالية جدًا بمعايير الريماستر لولا إطلاق ريماستر Elder Scrolls هذا العام. وبالحديث عن المشاهد السينمائية فإن النسخة الأصلية من اللعبة كانت تضم مجموعة من المشاهد السينمائية المميزة جدًا والتي بها جودة إخراجية مميزة جدًا ومن بين هذه المشاهد المميزة المشهد الافتتاحي الخاص باللعبة والذي يعرفك على الشخصيات الجانبية الموجودة في اللعبة، وبالتالي فإن نسخة الريماستر سوف تقدم تجربة مميزة من حيث الرسوم ولكنها ليست ريميك جديد تمامًا. تحسينات جديدة مُنشترة في ريماستر لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny على الرغم من حفاظ الريماستر على هوية اللعبة الأصلية بشكل كبير جدًا إلا أنها تضم الكثير من اللمسات الحديثة التي تلاحظها طوال فترة اللعب، على سبيل المثال تم إضافة نظام الحفظ التلقائي وكذلك يمكنك الآن تبديل الأسلحة بسهولة من الألعاب الحديثة الموجودة في الوقت الحالي. هذه التغييرات البسيطة تُحسّن من التجربة دون أن تُفقدها هويتها أو تجعلها غريبة عن جمهورها القديم. لعبة Onimusha 2 تتمتع بإحساس خاص، وهي من تلك الألعاب التي لا تحتاج إلى إعادة تصميم شاملة. تغيير نظام الهدايا، أو الشخصيات، أو القتال، أو حتى زوايا الكاميرا الثابتة، كان سيُفقدها روحها. لذلك فإن هذا التوجه البسيط في تحديث الرسوميات، ونظام التحكم، وبعض الميزات الحديثة هو الأسلوب الأنسب هنا. في الحقيقة ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny لا يكتفي فقط باللمسات الخفيفة هنا وهناك، بل يضم مجموعة من الإضافات الكبيرة جدًا التي لا تخل بجوهر التجربة الأساسية. البداية مع طور لعب Hell Mode وهو طور لعب جديد تمامًا تم إضافته إلى اللعبة ويمثل الطور تجربة لعب صعبة جدًا لمن يعشقون التحدي، مع هذا الطور فإن الشخصية تموت بمجرد تلقيها ضربة واحدة واحدة فقط من أي عدو وبالتالي يجب عليك إتقان نظام الحركة بشكل كامل وصد كل ضربات الأعداء. في الحقيقة هذا الطور لم يكن جذابًا لي بشكل شخصي لأن هذه الدرجة من الصعوبة ليست ما أبحث عنه، لكني متأكد من أن هذا الطور سوف يكون ممتعًا جدًا لعدد من اللاعبين الذين يعشقون مستويات الصعوبة المتقدمة. أيضًا اللعبة الأصلية كانت تضم مجموعة من الألعاب الجانبية التي يمكنك فتحها بعد الانتهاء من اللعبة، والآن في نسخة الريماستر يمكنك التمتع بهذه الألعاب الجانبية مُنذ بداية اللعبة وهي إضافة ممتازة في الحقيقة حيث أصبحت اللعبة تحتوي على قدر من التنوع مُنذ بدايتها. إضافة كبيرة ثالثة تتمثل في الـ Gallery Mode وهو عبارة عن معرض يضم 100 رسمة تم تصميمها وتنفيذها على يد المُبدع كيتا أميّيا، وهذه الرسومات تبرز الشخصيات الخاصة باللعبة وعلاقتها مع عالم اللعبة، وبشكل مفاجئ وجدت نفسي استغرق وقت طويل جدًا وأنا اتصفح المعرض وأشاهد الصور بداخله. الخلاصة بمعايير الريماستر فإن لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny قدمت تجربة جيدة بشكل ملحوظ تأخذنا إلى رحلة بها الكثير من النوستالجيا. لكن اللعبة تحتاج إلى عاشق من السلسلة للاستمتاع بها. بالنسبة لأي لاعب جديد فإن ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny سوف يقدم تجربة عتيقة قد تحتاج إلى مجهود كبير لتذوقها. لكن لا ننسى أن اللعبة تأتي بسعر 22.5 دولار فقط وهو سعر مقبول جدًا في الحقيقة. PS4 Capcom PC\Xbox One 7.5 تقييم عرب هاردوير القصة 8 الرسوم 7.5 أسلوب اللعب 6 المحتوى الجديد 8 محتوى اللعب 8 المميزات وجود لمسات عديد جديدة داخل اللعبة مثل طور Hell Mode تحسينات رسومية مقبولة جدًا اللعبة تأتي بسعر رائع تقدم اللعبة محتوى لعب جيد جدًا قصة اللعبة ممتعة العيوب أسلوب اللعب لم يتحسن ومازال عتيق اللعبة غير متاحة على منصات الجيل الجديد الكاميرا الثابتة مزعجة جدًا خالد عبد الخالق18 متابع محرر في قسم الألعاب محرر ومراجع ألعاب في عرب هاردوير، أعشق الألعاب الاستراتيجية مثل Civilization و Warcraft III، كما أنني شغوف بالألعاب المُستقلة وبالتحديد سلسلة Mount and Blade. اضافة تعليق تسجيل الدخول اضف تعليق ذات صلة إليك انطباعاتنا لـ ريماستر Onimusha 2: Samurai's Destiny جرعة ممتازة قبل الجزء الجديد! بقلم خالد عبد الخالق منذ 3 أسابيع لعبة Monster Hunter Wilds تتجاوز حاجز الـ 1.2 مليون لاعب متزامن على متجر ستيم فقط بقلم خالد عبد الخالق منذ شهرين اشاعة| لعبة Call of Duty 2025 سوف تكون متاحة لمنصات الجيل القديم نتوقع تكملة Black Ops 2 بقلم خالد عبد الخالق منذ شهرين عرب هاردوير واحد من أكبر المجتمعات التقنية فى الشرق الأوسط تتحدث عن أحدث التقنيات فى مجال الهاردوير والألعاب والهواتف القائمة عن عرب هاردوير فريق التحرير اتصل بنا وثيقة الخصوصية خريطة الموقع دليل الشركات هواتف اكتب معنا السياسة التحريرية قريبًا تطبيقات الموبايل تابعونا على ة لعرب هاردوير © 2022


عرب هاردوير
منذ 2 أيام
- عرب هاردوير
الكشف عن جزء جديد من لعبة Stellar Blade
لعبة Stellar Blade ، وهي لعبة مغامرات وأكشن من نوع Hack and Slash، ستحصل على جزء ثانٍ. فبعد أن كان الأمر قيد "الدراسة" عقب إصدار الجزء الأول، أكدت شركة Shift Up في عرض تقديمي حديث أنها تخطط لإطلاق الجزء الجديد قبل عام 2027. إلى جانب الجزء الجديد من لعبة Stellar Blade. يبدو أن الاستوديو عجّل أيضًا في موعد إصدار مشروعه الجديد "Project Witches"، وهي عنوان جديد كليًا قيد التطوير لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسوب الشخصي. ولا تتوفر معلومات محددة عن المشروع بعد، لكن من المحتمل أن يكون هو نفسه لعبة تقمّص الأدوار الحركية الخيالية ذات الطابع الحضري التي بدأ الاستوديو التوظيف لها قبل شهر. من جهة أخرى، من المقرر إصدار النسخة الأصلية من Stellar Blade على الحاسوب الشخصي في 11 يونيو. وستدعم هذه النسخة تقنيات تعزيز الرسوميات، ومعدلات إطارات غير محدودة، وميزات حصرية، بالإضافة إلى أزياء جديدة، وزعيم اختياري جديد، ودعم للأداء الصوتي باللغتين اليابانية والصينية، وأكثر من ذلك. وسيحصل مالكو نسخة PS5 على هذا المحتوى ضمن تحديث مجاني. كما سيتم إصدار لعبة Stellar Blade: Complete Edition في نفس اليوم، والتي تتضمن اللعبة الأساسية، ومحتوى التعاون مع NieR: Automata ، وجميع التحديثات السابقة. وستتوفر هذه النسخة على كل من الحاسوب الشخصي وPS5.


عرب هاردوير
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- عرب هاردوير
لعبة Killing Floor 3 قادمة إلينا في 24 يوليو القادم
بعد تأجيل مفاجئ بسبب ردود الفعل على الاختبار المغلق ، أعلنت شركة Tripwire Interactive أن لعبة Killing Floor 3 ستصدر في 24 يوليو على منصات Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي. وفي بيان صحفي، قال براين وينيا، المخرج الإبداعي للعبة Killing Floor 3: "لقد خصصنا وقت التطوير الإضافي للاستجابة لملاحظات المجتمع، والتأكد من أن الفصل الجديد في سلسلة الأكشن والرعب المحبوبة يرقى إلى مستوى رؤيتنا المشتركة." "لقد كان دعم معجبينا مذهلًا، ومع اقتراب موعد الإصدار الجديد في 24 يوليو، نحن متحمسون لتقديم هذه الرؤية للاعبين — ليس فقط عند الإطلاق، بل من خلال الاستمرار في دعم اللعبة بمحتوى وميزات جديدة، وهو ما يُعد من السمات المميزة لاستوديوهاتنا." تقع أحداث Killing Floor 3 في عام 2091، حيث ينضم اللاعبون إلى منظمة Nightfall ويقودون المقاومة ضد شركة Horzine وجيشها من المخلوقات المعروفة باسم Zeds. يمكنك خوض المهام برفقة ما يصل إلى خمسة لاعبين آخرين، حيث يتوجب عليكم إتمام الأهداف والصمود في وجه موجات متتالية من الـZeds، بما في ذلك زعماء أقوياء. تضم اللعبة ست شخصيات قابلة للعب، لكل منها قدرات خاصة وأشجار مهارات فريدة، إلى جانب مجموعة متنوعة من الأسلحة تشمل البنادق الهجومية وقاذفات اللهب. كما يمكنك تصنيع إضافات لتعديل وتحسين ترسانة أسلحتك باستخدام مواد يتم جمعها من الأعداء الذين تم القضاء عليهم. وتتوفر أيضًا مستويات صعوبة إضافية لمن يبحث عن تحديات أكثر صعوبة. وفيما يخص التحسينات التي أُضيفت على لعبة Killing Floor 3 استجابةً لتعليقات اللاعبين، فقد أصبحت الـZeds تمتلك هجمات جديدة — مثل قدرة الـBloat على صد الطلقات الأمامية نحو الرأس والرد بهجمات قريبة. إذ يمكن لتلك الرؤوس أن تستمر في التحرك بشكل هائج بعد الانفصال.