logo

تلفاز Hisense U7QG Mini LED متاح الآن للطلب المسبق

تتوفر الآن أجهزة تلفاز Hisense U7QG Mini LED للطلب المسبق في الولايات المتحدة، بعد أن تم الكشف عنها في نهاية مارس 2025 إلى جانب طرازات أخرى مثل U9QG وU8QG وU6QF.
يمكنك حاليًا طلب تلفاز Hisense U7QG 2025 مسبقًا عبر Amazon، حيث تأتي النسخة مقاس 55 بوصة بسعر 1,299.99 دولار، والنسخة 65 بوصة بسعر 1,499.99 دولار، بينما يبلغ سعر طراز 75 بوصة 1,999.99 دولار، وطراز 85 بوصة 2,499.99 دولار.
ووفقًا لما هو مذكور في صفحات المنتجات، من المقرر أن يتم الإطلاق الرسمي في 30 أبريل. كما أدرج طراز 100 بوصة في موقع Best Buy بسعر 4,999.99 دولار، لكن لم يتم تحديد موعد التوفر للطلب المسبق لهذا الحجم حتى الآن.
يُعد U7QG الجديد من Hisense تلفاز Mini LED بدقة 4K ومعدل تحديث أصلي يصل إلى 165 هرتز. يوفر الجهاز ما يصل إلى 3000 منطقة تعتيم محلية وسطوع ذروة يصل إلى 3000 نتس، مع شاشة مضادة للانعكاس ودعم أوضاع عرض مثل IMAX Enhanced ووضع المخرج وDolby Vision IQ.
يعمل التلفاز بنظام Google TV، ويتيح للمستخدم الوصول إلى العديد من تطبيقات البث، مع دعم Google Cast وGoogle Assistant. أما لمحبي الألعاب، فيحتوي التلفاز على تقنية Game Accelerator 288Hz، ووضع Game Ultra مع شهادة 165 هرتز ودعم AMD FreeSync Premium Pro.
يدعم الجهاز الاتصال اللاسلكي عبر Wi-Fi 6E وBluetooth، إلى جانب منافذ HDMI 2.1 لتوصيل الأجهزة الخارجية. كما يأتي التلفاز مزودًا بنظام صوتي مدمج بقنوات 2.1.2 يدعم Dolby Atmos لتجربة صوتية غامرة.
حتى الآن، لم يتم الإعلان عن موعد إطلاق النسخة الأوروبية من هذا الطراز.
المصدر

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

VGA4A

timeمنذ 9 ساعات

  • VGA4A

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على

صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!
صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!

في خطوة جريئة ومكلفة للغاية هزت عالم التقنية وصناع المحتوى حول العالم، استثمر فريق قناة Linus Tech Tips الشهيرة مبلغاً ضخماً يقارب مليون دولار أمريكي لبناء أقوى حاسوب غير مسبوق، ولم يكن الهدف من هذا الحاسوب مجرد تشغيل الألعاب أو المهام اليومية، بل كان له هدف محدد يُعد اختباراً حقيقياً لأقوى أجهزة الكمبيوتر في العالم، مع تحطيم الرقم القياسي العالمي المسجل في موسوعة جينيس لأكبر عدد من الأرقام يمكن لحاسوب حسابها في مهمة معالجة بيانات عملاقة. لم يكتفِ الفريق بتجاوز الرقم القياسي السابق الذي كان يزيد قليلاً عن 200 تريليون رقم، بل قاموا بتحطيمه بالكامل، ليصلوا إلى رقم مذهل بلغ 300 تريليون رقم عشري في مهمة حساب قيمة 'ط' (Pi)، وهذا الإنجاز لا يتعلق بالرياضيات المعقدة بقدر ما يتعلق بالقدرة المطلقة للحوسبة وإدارة البيانات، فمعالجة هذا الكم الهائل من الأرقام يتطلب التعامل مع كميات من البيانات ضخمة لدرجة أنها تحتاج مساحة تخزين تعادل حوالي 11.7 مليار صفحة مليئة بالأرقام! وهنا يكمن السر وراء تكلفة المليون دولار في بناء أقوى حاسوب التي أثارت الدهشة، والسبب الرئيسي لم يكن فقط قوة المعالجة الفائقة، بل هو الحاجة الملحة إلى وحدات تخزين عملاقة وفائقة السرعة بشكل غير مسبوق تبلغ مساحتها الإجمالية 2.2 بيتابايت، أي ما يعادل حوالي 2200 تيرابايت من أقراص NVMe SSD المتقدمة، وهذه الوحدات مع البنية التحتية للخوادم المعقدة اللازمة لإدارة هذه البيانات والوصول إليها بسرعة فائقة هي ما رفع التكلفة إلى هذا المستوى غير المسبوق، لكي تجعل حاسوب Linus Tech Tips أشبه بمزرعة خوادم مصغرة مخصصة لهذه المهمة الضخمة. Linus Tech Tips النظام الذي تم نائه ليس مجرد حاسوب شخصي، بل هو بنية تحتية قادرة على نقل البيانات بسرعة تتجاوز 100 جيجابايت في الثانية، وهو مستوى يتجاوز قدرات بعض خوادم الحوسبة السحابية الكبرى في هذه الفئة من المهام، حيث استغرق إنجاز هذه المهمة العملاقة حوالي 190 يوماً، واستمر عمل الحاسوب خلال تحديات مختلفة واجهت الفريق، بما في ذلك انقطاعات في التيار الكهربائي ومشاكل في نظام التبريد لغرفة الخوادم، مما يدل على صلابة النظام وقدرته على الصمود في وجه الصعاب لإكمال الحساب، وحتى تكاليف استهلاك الطاقة خلال هذه الفترة كانت كبيرة، حيث بلغت حوالي 6300 دولار أمريكي. ويُعد هذا الإنجاز دليلاً مبهراً على القدرات القصوى التي يمكن الوصول إليها في عالم الحوسبة والتخزين عندما يتم دفع الحدود إلى أقصاها، وهو احتفال بالإبداع الهندسي والقدرة على إنجاز مهام حوسبية معقدة تتطلب التعامل مع بيانات على نطاق غير مسبوق. ورغم أن الفريق يعتقد أن الرقم القياسي الذي حققوه قد لا يصمد لفترة طويلة في ظل التطور التكنولوجي المستمر، إلا أنهم دونوا اسمهم في سجلات الإنجاز التقني بهذا المشروع الطموح. يمكن للمهتمين مشاهدة التفاصيل الكاملة وقصة بناء هذا الحاسوب وتحقيق الرقم القياسي من خلال الفيديو الخاص الذي نشرته قناة Linus Tech Tips. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

التوقيع غلى اتفاقيتي شراكة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية
التوقيع غلى اتفاقيتي شراكة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية

حدث كم

time١٣-٠٥-٢٠٢٥

  • حدث كم

التوقيع غلى اتفاقيتي شراكة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية

وقعت وزارة الشباب والثقافة والتواصل (قطاع الثقافة)، اليوم الثلاثاء بالرباط، اتفاقيتي شراكة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مع كل من وزارة التعليم العالي والبحث العلمي والابتكار، ومكتب التكوين المهني وإنعاش الشغل، وذلك في إطار الجهود الرامية إلى تطوير هذا المجال الواعد وإطلاق تكوينات متخصصة. وتندرج هاتان الاتفاقيتان في إطار الاستراتيجية الوطنية لتطوير الاقتصاد الرقمي 'المغرب الرقمي'، حيث ينتظر أن تساهم هذه المبادرة في إرساء قاعدة صلبة لصناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب وتمكين الشباب من الانخراط في هذا القطاع الواعد الذي يشهد نموا وطلبا متزايدا على الصعيد العالمي. وتهدف الاتفاقية الأولى، التي وقعها كل من وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، ووزير التعليم العالي والبحث العلمي والابتكار، عز الدين الميداوي، إلى إطلاق تكوينات في الجامعات المغربية العمومية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، وهي تكوينات في مسالك الدبلوم الجامعي التقني (باكالوريا +2) والإجازة والماستر، فضلا عن خلق مختبرات لصناعة الألعاب الإلكترونية (Game Labs) بالفضاءات الجامعية العمومية. أما الاتفاقية الثانية، التي وقعها السيد بنسعيد والمديرة العامة لمكتب التكوين المهني وإنعاش الشغل، السيدة لبنى اطريشا، فتهدف إلى تطوير برامج تكوينية بمؤسسات التكوين المهني، حيث سيتم إطلاق ثلاث تكوينات تأهيلية تشمل مهن بث الألعاب الإلكترونية الرياضية (caster e-sport) ومقدم بث مباشر للألعاب الإلكترونية (streamer e-sport) ومختبر ألعاب الفيديو. وأبرز السيد بنسعيد، في تصريح للصحافة، أن هاتين الاتفاقيتين تندرجان في إطار استراتيجية الوزارة الرامية إلى تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب، مشيرا إلى أن حجم معاملات سوق هذه الصناعة دوليا يبلغ 300 مليار دولار. وأضاف أن 'الوزارة تعمل على استقطاب مستثمرين أجانب وتشجيع خلق مقاولات، ومقاولات ناشئة وطنية، ودعم الكفاءات المغربية في هذا المجال الذي يتيح أزيد من 150 مهنة'. من جانبه، قال السيد الميداوي إن التكوينات الجديدة ستنطلق بداية شتنبر 2025 بجامعات جهة الرباط-سلا-القنيطرة في تجربة نموذجية، على أن تعمم على الصعيد الوطني بداية من الموسم الجامعي 2026-2027. وأكد أن هذه المبادرة تهدف إلى الانفتاح على المهن الجديدة، وملاءمة التكوينات الجامعية مع سوق الشغل في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مما سيساهم في تعزيز فرص التشغيل للخريجين. بدورها، قالت السيدة اطريشا إن مكتب التكوين المهني وإنعاش الشغل سيعمل على توفير البنيات التحتية والتجهيزات اللازمة لإنجاح هذه المبادرة، من خلال تخصيص فضاءات ومختبرات مجهزة بأحدث التقنيات. وسجلت أن هذه التكوينات التأهيلية ستمكن الشباب من اكتساب المهارات اللازمة للاندماج في سوق الشغل في قطاع الألعاب الإلكترونية، الذي يعرف نموا متسارعا على المستوى العالمي. الفيديو:

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store