
توافق ألعاب Steam على أجهزة SteamOS المختلفة من خلال نظام تقييم جديد قادم قريباً
أعلنت منصة Steam عن إطلاق نظام تقييم جديد لتوافق الألعاب مخصص للأجهزة التي تدعم نظام SteamOS بشكل عام، موسعةً بذلك نطاق عملية Steam Deck Verified لتشمل أجهزة أخرى تستخدم نفس النظام.
وكما ورد في منشور تفصيلي على مدونة المجتمع الخاصة بمنصة Steam، يعتمد نظام توافق SteamOS على مجموعة فرعية من نتائج اختبارات التوافق المخصصة لجهاز Steam Deck، وسيُستخدم كأداة للإشارة إلى ما إذا كانت اللعبة والبرمجيات الوسيطة المرتبطة بها متوافقة بشكل كامل مع الأجهزة التي تعمل بنظام ستيم.
يقوم هذا النظام بتقييم عدة جوانب أساسية، تشمل وظائف اللعبة الرئيسية وآليات تشغيلها عبر المُشغّل، بالإضافة إلى دعمها لإجراءات مكافحة الغش (anti-cheat)، ومن المهم ملاحظة أن هذه التقييمات لا تأخذ في الاعتبار نتائج الأداء التقني للعبة أو طريقة الإدخال الخاصة بالجهاز.
إذا كانت اللعبة وجميع مكوناتها المدعومة متوافقة مع SteamOS، فسيتم تصنيفها على أنها متوافقة مع نظام تشغيل ستيم (SteamOS Compatible) وعلى العكس، إذا كانت غير متوافقة، فستُصنف على أنها غير مدعومة على نظام تشغيل ستيم (SteamOS Unsupported)، ومن المقرر طرح هذه التقييمات خلال الأسابيع القادمة، وقد أكدت ستيم أن أكثر من 18,000 عنوان سيُصنف كمتوافق مع النظام منذ البداية.
بالنسبة للمطورين، لن يحتاجوا لاتخاذ خطوات إضافية للحصول على تصنيف توافق SteamOS إذا كانت ألعابهم تمتلك بالفعل تصنيف توافق مع Steam Deck، حيث سيقوم النظام تلقائياً باستخدام البيانات الموجودة لتوفير تقييم توافق نظام ستيم، أما إذا لم يتم اختبار العنوان بعد، فسيتم إجراء اختبار جديد لإنشاء كلا التصنيفين (Steam Deck و SteamOS) في آن واحد.
على الرغم من أن الجهاز الوحيد الآخر الذي يدعم نظام SteamOS رسمياً حالياً بخلاف Steam Deck هو Lenovo Legion Go S، إلا أن ستيم تتوقع أن يتسع نطاق الأجهزة المتوافقة مستقبلاً، وعند إطلاق الميزة الجديدة خلال الأسابيع القادمة، ستتوفر نتائج تقييم توافق SteamOS بشكل موازٍ لتقييمات توافق Steam Deck.
أما بالنسبة لأصحاب الأجهزة التي لا تندرج تحت فئة Steam Deck، ستُعرض تصنيفات التوافق الجديدة هذه بوضوح في كل من متجر ستيم وداخل Steam Client، وهذا سيُسهّل عليهم معرفة مدى توافق الألعاب مع أجهزتهم مباشرة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 9 ساعات
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 19 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
أدلة تشير إلى أن مستخدمي Xbox سيتمكنون من تشغيل منصة Steam مباشرة
ترددت العديد من الشائعات منذ بعض الوقت حول دعم وتشغيل منصة Steam على جهاز Xbox القادم في الجيل التالي، والذي يُقال بأنه سيكون أشبه بحاسوب شخصي أكثر من كونه منصة لألعاب الفيديو. وقد أضافت شركة مايكروسوفت خيارًا باسم 'Steam' في واجهة المستخدم التجريبية التي عرضتها ضمن منشور مدونة حمل اسم 'فتح مليار باب' قبل أن تسارع إلى تعديلها وإزالة الخيار مبدئيًا، مما يؤكد أنها على الأقل تدرس إمكانية تطبيق الفكرة في المرحلة الحالية. هذا ومع اقتراب نهاية دورة حياة أجهزة Xbox Series X/S، تستمر المزيد من الشائعات بخصوص الجهاز القادم وخياراته الجديدة بالظهور، حيث زعم مؤخرًا المسرب المعروف eXtas1s بأن شركة مايكروسوفت قد بدأت باختبار دمج Steam مع متجر Microsoft Store، حيث أوضح في أحدث بودكاست له أن هذا سيسمح للمستخدمين بتشغيل Steam بسلاسة أكبر ومباشرةً من واجهة المستخدم في Windows، وفي المستقبل قد يشمل ذلك واجهة المستخدم لجهاز Xbox التالي. يعتقد بعض المستخدمين أن هذا التعاون والتكامل مع منصة ستيم سيعمل بطريقة مشابهة لمتاجر أخرى مثل متجر Epic Games، أي من خلال توفير Steam كتطبيق يمكن تحميله في واجهة المستخدم، بينما يرى آخرون أن الأمر قد يتجاوز ذلك ليعني أن مكتبات ألعاب Steam و Xbox ستكون قابلة للتشغيل من مكان واحد، وهو ما يتماشى مع ما أوردته صحيفة The Verge في وقت سابق من هذا العام. قالت حينها وفقًا لمصادر مطلعة على خطط مايكروسوفت حسب كلامها، بأن عملاق التكنولوجيا يهدف إلى جعل كل لعبة مُثبتة على جهاز الحاسب الشخصي مرئية وقابلة للتشغيل عبر تطبيق Xbox، مما يبسط تجربة المستخدم دون الحاجة إلى أدوات أو برامج طرف ثالث، وهذا ما يتمناه الكثيرون اليوم. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا