
تحديث ضخم لجهاز نينتندو سويتش يجلب الكثير من الميزات الجديدة، إليكم القائمة
أطلقت نينتندو اليوم تحديث النظام 20.0.0 لجهاز سويتش الأصلي والذي يجلب معه مجموعة من الميزات الجديدة قبل صدور سويتش 2 في 5 يونيو المقبل.
وفيما يلي قائمة بجميع ميزات التحديث الجديد الذي أصبح متاح الان للجميع من ضمنها دعم نظام البطاقات الافتراضية Virtual Game Card: أهم ميزات تحديث نينتندو سويتش إصدار 20.0.0
يجمع هذا التحديث بين تحسينات رسومية وإضافات وظيفية تهدف إلى تسهيل مشاركة الألعاب وإدارة المحتوى بين الأجهزة، فضلاً عن خيارات نقل الإعدادات والبيانات إلى الجيل القادم. 1- البطاقات الافتراضية Virtual Game Card تظهر الألعاب الرقمية وDLC وغيرها كبطاقات افتراضية في قائمة مخصصة
تتيح تحميل وإخراج هذه البطاقات بين جهازين سويتش مختلفين
يمكن إقراض البطاقات الافتراضية لأفراد مجموعة العائلة في نفس حساب نينتندو 2- مشاركة الألعاب GameShare نقل الألعاب المتوافقة لاسلكياً من سويتش 2 إلى أجهزة قريبة للعب جماعياً
يتطلب أن يبدأ جهاز سويتش 2 العملية ولا يدعم المشاركة مع نماذج سويتش الأصلية أو لايت 3- إعدادات التحقق User–Verification Settings إضافة خيار يتطلب إدخال PIN أو تسجيل الدخول بحساب نينتندو لفتح قائمة البطاقات الافتراضية 4- إعدادات ترخيص الإنترنت Online License Settings تشغيل هذا الخيار يسمح بتشغيل البرمجيات المحملة أو DLC أثناء الاتصال بالإنترنت من دون الحاجة لتحميل البطاقة الافتراضية 5- تعديلات على واجهة المستخدم تغيير ألوان أيقونات متجر eShop ونشرة Switch News على الشاشة الرئيسية
تحديث مظهر بعض الأيقونات المرتبطة بالمستخدمين 6- نقل بيانات الحفظ بنقرة واحدة إمكانية اختيار ونقل عدة ملفات حفظ دفعة واحدة من خلال قائمة Transfer Your Save Data
نقل النظام إلى Switch 2
إضافة خيار System Transfer تحت System Settings لنقل كل الإعدادات والبيانات محلياً إلى سويتش 2
لمن لا يملكون الجهاز الجديد بعد، يمكن رفع البيانات إلى خادم مخصص ثم استعادتها لاحقاً على سويتش 2
يتطلب النقل اتصالاً بالإنترنت وحساب نينتندو
هذه الإضافات التي تأتي ضمن تحديث نينتندو سويتش الأصلي الجديد تأتي في إطار استعداد نينتندو لإطلاق جهاز Switch 2 ولاختيار سلاسة أكبر عند الانتقال بين الجيلين، مع توفير مزايا جديدة ترفع من قيمة جهاز السويتش الأصلي حتى موعد صدوره.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
جهاز اكس بوكس المحمول يمكن أن يأتي مع قاعدة شحن وتوصيل Docking Station مثل سويتش!
تتواصل الشائعات منذ فترة طويلة حول تطوير شركة مايكروسوفت بشكل سري جهاز ألعاب اكس بوكس المحمول خاص بعلامة Xbox، فبالإضافة إلى الحديث عن جهاز محتمل بالشراكة مع ASUS كما أشرنا سابقًا، هناك أيضاً تلميحات قوية حول تطوير مايكروسوفت لمنصة ألعاب محمولة خاصة بها داخلياً. كان من المتوقع سابقاً أن يكون جهاز اكس بوكس المحمول من مايكروسوفت مجرد جهاز ألعاب كلاسيكي يتيح تشغيل جميع ألعاب مكتبة Xbox أثناء التنقل، وومع ذلك، يشير المُسرّب المطلع Jez Corden إلى أننا قد نتحدث عن خيار يتضمن قاعدة شحن وتوصيل (docking station) لتوصيل الجهاز بالتلفزيون، بالإضافة إلى استخدامه كجهاز محمول، ويبدو أن هذا المفهوم مشابه لما طبقته نينتندو بالفعل مع جهاز Switch، وفي مقال نشره على موقع Windows Central، تحدث Jez Corden عن خطط مايكروسوفت المستقبلية قائلاً: 'مع الجيل القادم من عتاد ألعاب Xbox، والذي يُستهدف إطلاقه حوالي عام 2027 وليس واضحاً ما إذا كان سيكون إطلاقاً كاملاً أم مجرد إعلان في الوقت الحالي، لكني أتوقع أن تكون نافذة إطلاق، وحسب فهمي، سيكون هناك جهاز Xbox محمول حقيقي صنعته مايكروسوفت، كاملاً مع قاعدة شحن او توصيل، مثل Nintendo Switch. بالإضافة إلى ذلك، أتوقع خليفة لجهاز Xbox Series X لأولئك الذين يرغبون في تجربة منصة تقليدية أكثر، مع إمكانية محتملة لاستخدام متاجر الكمبيوتر الشخصي، مثل Steam و Epic Games.' وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، ظهرت شائعات بأن جهاز Xbox المحمول الجديد قد يستخدم معالج ARM Snapdragon، لكن مصادر Jez Corden نفت ذلك، مشيرة إلى أن هذه المعلومة غير صحيحة، ولكن هذه التسريبات تُضيف بعداً جديداً لفهم توجه مايكروسوفت المستقبلي في سوق الأجهزة، مشيرة إلى اهتمامها بتقديم خيارات لعب متنوعة تلبي احتياجات مختلف فئات اللاعبين. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 3 أيام
- VGA4A
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا