
تلميح مثير من حساب اكس بوكس على إعلان ASUS يشير لإعلان وشيك لجهاز Xbox المحمول
أكدت عدة مصادر موثوقة أن مايكروسوفت تستعد لدخول سوق الأجهزة المحمولة المخصصة للألعاب بإطلاق جهاز Xbox المحمول بالتعاون مع شركة ASUS الرائدة في هذا المجال، وذلك في وقت لاحق من هذا العام 2025.
تأتي هذه التقارير المؤكدة من مصادر مطلعة مثل The Verge و Windows Central، بالإضافة إلى تصريحات سابقة لرئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت فيل سبنسر ، التي ألمح فيها إلى وجود جهاز Xbox محمول قيد التطوير الأولي، ويبدو أن خطط مايكروسوفت قد تسارعت بشكل ملحوظ لتحقيق هذا الهدف في القريب العاجل.
يحمل الجهاز حاليًا الاسم الرمزي 'Keenan' وسيتم تصنيعه بواسطة ASUS، ويمثل هذا الجهاز جزءًا من رؤية مايكروسوفت الأوسع لتوحيد نظامي Windows و Xbox نحو مكتبة ألعاب موحدة تجمع بين ألعاب اكس بوكس وألعاب الحاسوب الشخصي من أجل نظام بيئي متكامل، وتسعى من خلال هذا الجهاز لتقديم تجربة بحثية تختبر إمكانات جديدة في نظام Windows 11، مع التركيز على توفير تجربة مستخدم سلسة ومبسطة تتفوق على الأجهزة المنافسة، وتعمل الشركة على تحسين نظام التشغيل خصيصًا لوحدات التحكم المحمولة، مع الاستفادة من أدوات Xbox المصغرة للتحكم بكفاءة في الطاقة وسرعة المراوح.
وفي تطور مثير، قامت ASUS مؤخرًا بنشر تغريدة تشويقية عبر حسابها الرسمي على منصة X (تويتر سابقًا) حول أخبار قادمة لجهاز ROG Ally، ليرد حساب Xbox الرسمي على هذه التغريدة بتعليق مُلفت، وهذا التفاعل يعتبر مؤشرًا قويًا على قرب الكشف عن تفاصيل التعاون بين الشركتين على جهاز Xbox المحمول المنتظر.
ASUS just teased some ROG Ally news and Xbox replied 👀 https://t.co/98b04fHJ8L pic.twitter.com/BhL8Hyd6F6
— Tom Warren (@tomwarren) March 31, 2025
بالإضافة إلى ذلك، تؤكد مصادر Windows Central حصول الجيل التالي من أجهزة Xbox Series X|S على الموافقة النهائية، مع تخطيط لإطلاق جهاز متميز في عام 2027، ويبدو أن الجيل القادم سيكون أكثر تكاملًا مع نظام Windows، حيث من المفترض أن يسهل عملية نقل الألعاب وتقليل جهد المطورين، مع استمرار دعم التوافق مع الإصدارات السابقة.
كما ألمح فيل سبنسر إلى رغبته في دعم متاجر الطرف الثالث على أجهزة Xbox، مع توقعات بدور هام للذكاء الاصطناعي وتقنيات Xbox السحابية في المستقبل.
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 8 ساعات
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 9 ساعات
- VGA4A
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على


VGA4A
منذ 12 ساعات
- VGA4A
شركة NVIDIA تطلق TensorRT لتعزيز أداء الذكاء الاصطناعي على بطاقات RTX
أعلنت NVIDIA عن تقنية جديدة تسمى TensorRT for RTX مصممة خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر المكتبية التي تعمل بنظام التشغيل Windows والمزودة ببطاقات رسومات RTX، وتهدف هذه التقنية إلى تعزيز أداء تطبيقات الذكاء الاصطناعي بشكل كبير، حيث يمكن أن توفر زيادة في الأداء تتجاوز 50% مقارنة بالحلول الأخرى مثل DirectML، وفي بعض الحالات المحددة، قد تصل إلى ضعف الأداء 2x. تُعد TensorRT for RTX مكتبة استدلال (Inference library) تعمل على تحسين الشبكات العصبية لتستفيد أقصى استفادة من قدرات معالجة الذكاء الاصطناعي في وحدات معالجة الرسوميات من فئة RTX، وتتميز هذه التقنية بقدرتها على تجميع النماذج وتحسينها في الوقت الفعلي على جهاز المستخدم، لتضمن أفضل أداء ممكن للبطاقة الرسومية المحددة. كما أنها تدعم دقة مختلفة للبيانات مثل FP4 و FP8، لتمكنها من تشغيل أحدث نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي بكفاءة أعلى. كيف يمكن الاستفادة من هذه التقنية فب حال كنت تستخدم بطاقة رسومات NVIDIA RTX: أداء أسرع لتطبيقات الذكاء الاصطناعي فكن خلالها ستلاحظ تحسينًا ملحوظًا في سرعة التطبيقات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي، مثل برامج تحرير الفيديو (مثل DaVinci Resolve) التي تستفيد من أدوات الذكاء الاصطناعي لتسريع عمليات التحرير، أو تطبيقات توليد الصور والفن بالذكاء الاصطناعي (مثل Stable Diffusion). وبفضل الأداء المعزز، ستشعر بتقليل في زمن الاستجابة في المهام التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، مما يجعل العمليات أكثر سلاسة وكفاءة. دعم واسع لبطاقات RTX حيث تعمل هذه التقنية مع جميع بطاقات رسومات RTX، مما يعني أن معظم مستخدمي هذه البطاقات سيتمكنون من الاستفادة من التحسينات دون الحاجة إلى ترقية أجهزتهم. استخدام أحدث نماذج الذكاء الاصطناعي وستكون قادرًا على تشغيل نماذج الذكاءالاصطناعي الأكثر تطوراً بكفاءة أكبر، مما يفتح آفاقًا جديدة للإبداع والإنتاجية. تهدف تقنية NVIDIA TensorRT for RTX إلى جعل تطبيقات الذكاء الاصطناعي أكثر قوة وسرعة وسهولة في الاستخدام على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المزودة ببطاقات RTX. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا