logo
لعبة Assassin's Creed Shadows تواصل التألق وتتفوق Odyssey و Origins لتصل الى 2 مليون لاعب!

لعبة Assassin's Creed Shadows تواصل التألق وتتفوق Odyssey و Origins لتصل الى 2 مليون لاعب!

VGA4A٢٢-٠٣-٢٠٢٥

حققت شركة يوبي سوفت الفرنسية نجاحاً باهراً مع إطلاق أحدث أجزاء سلسلة Assassin's Creed، حيث أعلنت عن تجاوز لعبة Assassin's Creed Shadows حاجز المليوني لاعب في أيام قليلة فقط من إطلاقها.
وقد جاء هذا الإعلان المثير عبر حساب اللعبة الرسمي على منصة X، مؤكداً أن اللعبة لم تكتفِ بتجاوز المليون لاعب الذي تم الإعلان عنه في يوم الإصدار الأول، بل ضاعفت هذا الرقم في فترة وجيزة.
ويُعد هذا الإنجاز علامة فارقة في تاريخ السلسلة، حيث أكدت يوبي سوفت أن Shadows قد تفوقت بالفعل على أرقام إطلاق كل من Assassin's Creed Origins و Assassin's Creed Odyssey، وهذا يعكس الإقبال الهائل والترحيب الكبير الذي حظيت به اللعبة من قبل اللاعبين حول العالم.
هذا وقد كانت اللعبة قد انطلقت يوم الخميس الموافق 20 مارس، بعد فترة من التأجيلات التي سمحت لفريق التطوير بتعزيز جودة المنتج وتقديم تجربة لعب أكثر سلاسة وإتقاناً، وقد سجلت اللعبة أيضاً أداءً قوياً على منصة Steam منذ اليوم الأول لإطلاقها، لتؤكد على المستقبل الواعد الذي ينتظر هذا الإصدار الجديد في السلسلة الشهيرة.
تنقل لعبة Assassin's Creed Shadows اللاعبين إلى اليابان الإقطاعية، حيث يمكنهم استكشاف عالم مفتوح شاسع يضم مدن القلاع المنيعة، والموانئ الحيوية، والمعابد العريقة، والمناطق التي شهدت صراعات وحروباً. وتضيف ميزة تغير الفصول والتفاعل الديناميكي للبيئة مع أحداث القصة عمقاً وواقعية لتجربة اللعب، مما يجعلها أكثر جاذبية وانغماسية.
وتركز القصة الرئيسية للعبة على تقديم سرد جديد يجمع بين التحدي والصراع الدائر بين التقاليد العريقة والتطورات الحديثة. ويتيح للاعبين التحكم بشخصيتين رئيسيتين فريدتين: ياسوكي، الساموراي الأسطوري الذي يجسد قيم الشجاعة والتضحية، وناوي، القاتلة البارعة التي تتميز بمهاراتها القتالية وخفة حركتها. ويقدم هذان الشخصان منظورين مختلفين ومتكاملين يساهمان في إثراء تجربة اللعب وإضافة طبقة درامية مشوقة.
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بالتوازن المثالي بين الرسومات المذهلة ونظام اللعب المبتكر والديناميكي. وقد حصلت على متوسط تقييمات بلغ 81/100 من عدة مواقع متخصصة، وهو ما عزز ثقة اللاعبين في جودة هذا الإصدار. وعلى الرغم من بعض التحفظات التي أبدتها جهات يابانية حول محاولات محاكاة الثقافة اليابانية، فإن النجاح الساحق الذي حققته اللعبة في أيامها الأولى يؤكد على قوة المنتج والتزام يوبي سوفت بتقديم أفضل تجربة ممكنة لجمهورها.
وعلى موقع VGA4A، حصلت لعبة Assassin's Creed Shadows على تقييم 8/10، حيث وُصفت بأنها تجسيد رائع لجمالية اليابان الإقطاعية بكل تفاصيلها الساحرة، وكتجربة واعدة تم تصميمها بعناية فائقة، مع بعض الملاحظات حول ذكاء الأعداء ونظام الاستكشاف في العالم المفتوح. (يمكنكم الاطلاع على المراجعة الكاملة هنا).
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مطور Assassin's Creed Hexe و Far Cry 2 الشهير يرفض العودة لجحيم العمل الشاق!
مطور Assassin's Creed Hexe و Far Cry 2 الشهير يرفض العودة لجحيم العمل الشاق!

VGA4A

timeمنذ يوم واحد

  • VGA4A

مطور Assassin's Creed Hexe و Far Cry 2 الشهير يرفض العودة لجحيم العمل الشاق!

أعلن كلينت هوكينج، المدير الإبداعي للعبة Assassin's Creed: Codename Hexe المنتظرة، والذي له باع طويل في تطوير ألعاب شهيرة مثل Splinter Cell و Far Cry 2، أنه لن يكرر أبدًا مستوى العمل المضني والضغوط التي مر بها خلال تطوير لعبة Splinter Cell: Chaos Theory، ويؤكد أن تجربته هذه أثرت سلبًا على صحته وحياته الشخصية. في حديثه لمجلة إيدج نقلا عن Gamearadar، أوضح هوكينج أنه تحمل الكثير من المهام والمسؤوليات كمطور رئيسي للعبة Splinter Cell: Chaos Theory التي طُورت في عامين فقط، بالإضافة إلى كونه كاتب سيناريو ومصمم مستويات رئيسي، تولى هوكينج لاحقًا منصب المدير الإبداعي للعبة، وهذا الجمع بين الأدوار دفعه للعمل 80 ساعة أسبوعيًا، وهو ما صرح سابقًا أنه تسبب له في تلف دماغي وفقدان الذاكرة، حيث يقول هوكينج: كنت أقوم فعليًا بثلاث وظائف في نفس الوقت. كنت متحمسًا وشغوفًا بهذا العمل، لكنه أثر سلبًا على صحتي الشخصية. لحسن الحظ، لم يكرر هوكينج هذا المستوى من العمل منذ ذلك الحين. فبينما قام بدورين كمدير إبداعي وكاتب سيناريو في لعبة Far Cry 2 عام 2008، فإنه بحلول عام 2020 وتطوير لعبة Watch Dogs: Legion، كان يشغل منصب المدير الإبداعي فقط، وهو الدور الذي يكرره حاليًا في Assassin's Creed Hexe القادمة، ويضيف هوكينج: بعد 20 عامًا، بات من الواضح أنني لن أستطيع، ولن أقوم بنفس القدر من العمل. الآن لدي وظيفة واحدة فقط. أنا مجرد المدير الإبداعي، وأحاول أن أحيط نفسي بأشخاص أفضل مني في تلك الوظائف الأخرى. من المؤكد أن هذا أثبت أنه أكثر استدامة، وآمل أن أستمر في هذا لمدة 20 عامًا أخرى. خلال العقود الأخيرة، اصبحت حالات العمل المطول والضغوط أقل شيوعًا من ذي قبل، حيث بدأ المطورون في التحدث بصراحة أكبر ضد ممارسات العمل غير المستدامة، وهذا يعطي الأمل بأن هوكينج لن يضطر أبدًا للعمل بهذا الجهد مرة أخرى. على الرغم من أننا لا نعرف الكثير عن لعبة Hexe حتى الآن، ولم يتم ذكر المشروع بوضوح إلا مؤخرًا بعد أكثر من عامين من الإعلان عنه، إلا أن أعمال هوكينج السابقة لا تزال مثيرة للإعجاب. لقد حققت ألعاب Splinter Cell وChaos Theory وFar Cry 2 استقبالًا جيدًا للغاية، ومع ذلك لا يزال كل من Hexe ونسخة Splinter Cell المعاد تطويرها في طي الكتمان إلى حد كبير، لذا سيتعين علينا الانتظار لفترة لمعرفة المزيد عن أحدث أعماله. تابعنا على

يوبي سوفت بدأت العمل على لعبة Rayman جديدة من نوع AAA
يوبي سوفت بدأت العمل على لعبة Rayman جديدة من نوع AAA

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

يوبي سوفت بدأت العمل على لعبة Rayman جديدة من نوع AAA

شركة يوبي سوفت بدأت العمل على مشروع جديد للعبة Rayman Legends من نوع AAA اي بميزانية ضخمة حيث تم رصد منشور محذوف للشركة والمفاجأة أن الفريق الذي سيتولى تطوير المشروع هو أحد أنجح أستوديوهات الشركة. هذا الجيل تعرضت الشركة للعديد من الانتقادات بسبب المشاريع الخاصة بها والعناوين ذات الأداء المتواضع والتقييمات المنخفضة. البداية كانت مع لعبة Star Wars Outlaws التي كان من المفترض لها أن تكون مشروع واعد تبني عليه الشركة أجزاءًا لاحقة. ليس هذا فقط، بل تبع أداء اللعبة السيء تفجيرات العديد من العناوين على رأسها لعبة Splinter Cell وكذلك إطلاق لعبة Assassin's Creed Shadows التي قدمت أداء متوسط، الآن يبدو أن الشركة قد بدأت تفكر أكثر بمطالب اللاعبين. أحد مستخدمي مجتمع Reddit رصد منشور محذوف لإعلان شاغر وظيفي تطلب فيه يوبي سوفت مصمم Gameplay للانضمام إلى فريق Ubisoft Milan للعمل على لعبة Rayman Legends جديدة من نوع AAA ويركز بشدة على تطبيق رؤية السلسلة العامة. فريق Ubisoft Milan هو الفريق الذي قدم لنا لعبة Mario+Rabbids التي صدرت على جهاز نينتندو سويتش وكانت بالتعاون ما بين يوبي سوفت ونينتندو وحققت نجاح لا بأس به. لطالما طالب مجتمع اللاعبين بعودة سلسلة Rayman منذ الجيل الماضي ويبدو أن الشركة الفرنسية تفكر بتطبيق مطالب اللاعبين بعد الأحداث الأخيرة. هل تعتقدون أن المشروع قد ينجح متابعينا خصوصاً وأن المشروع لا يزال في مرحلة الإستكشاف كما ذكرت الشركة؟ تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

تأكيد موعد إصدار ريميك Prince of Persia: The Sand of Time
تأكيد موعد إصدار ريميك Prince of Persia: The Sand of Time

VGA4A

time١٥-٠٥-٢٠٢٥

  • VGA4A

تأكيد موعد إصدار ريميك Prince of Persia: The Sand of Time

تفاجئ الكثيرون من ما تم الكشف عنه خلال عرض النتائج المالية الأخيرة لشركة Ubisoft، إذ اتضح أن لديها عدة مشاريع تابعة لأهم سلاسل ألعابها الشهيرة التي قد تم تأجيلها إلى السنة المالية القادمة، وتم التأكيد مجددًا على أن ريميك The Sand of Time لا يزال لديه موعد إصدار وهو في نهاية السنة المالية، مما يعني أنه سيكون قبل حلول شهر أبريل 2026. لم تكتف يوبيسوفت بتأكيد موعد إطلاق المتوقع لريميك إحدى أفضل ألعاب أمير بلاد فارس، إذ أعلنت أيضًا أن ألعاب Anno 117: Pax Romana و Rainbow Six Mobile و The Division Resurgence، بالإضافة إلى عناوين أخرى ستصدر خلال السنة المالية الحالية أيضًا، وتجدر الإشارة إلى أننا علمنا سابقًا في العام الماضي أن ريميك Prince of Persia: The Sands of Time سيصدر في عام 2026، لكن دون أن نعلم بدقة أنه سيكون في الفترة ما بين شهري يناير ومارس وصولاً إلى أبريل 2026. تمت إعادة تطوير ريميك The Sand of Time من الصفر إذ ذُكر سابقًا بأن اللعبة قد خضعت لعملية إعادة بناء كاملة من الألف إلى الياء، ويبدو الآن أنها أصبحت تبدو مختلفة تمامًا عن المرة الأولى التي رأيناها فيها في السنة الماضية، إذ يُقال بأنها حصلت على تحسينات رسومية شاملة، ورسوم متحركة جديدة للشخصيات، وآليات جديدة للحركة البهلوانية 'أسلوب الباركور' والقتال، بالإضافة إلى مزايا وإضافات أخرى مثيرة للاهتمام. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store