
لعبة Modern Warfare 2 التي صدرت في 2022 تتصدر إعلانات ألعاب جيم باس
كشفت شركة مايكروسوفت مؤخرًا عن العديد من الألعاب الإضافية القادمة إلى خدمة الاشتراك Xbox Game Pass، كان بينها لعبة Call of Duty Modern Warfare 2 الجديدة التي تعد ريبوت للعبة عام 2022، وهي واحدة من أكبر الألعاب القادمة التي يمكنك لعبها على الخدمة والتي سُعد اللاعبون المشتركون بنبأ قدومها للغاية.
من المعروف أن شركة Activision قامت بإصدار ريبوت في عام 2019 للجزء الأول من سلسلة ألعاب Modern Warfare، ثم تلتها Modern Warfare 2 في عام 2022، وأصبحت أسرع لعبة Call of Duty مبيعًا في التاريخ آنذاك.
والآن ستنضم اللعبة لحسن الحظ إلى خدمة اشتراك Xbox Game Pass، مما يجعلها مجانية للمشتركين، عِلمًا أن النسخة الأصلية للعبة لعام 2009 متواجدة أيضًا على خدمة الاشتراك الغنية عن التعريف لشركة مايكروسوفت.
هذا وستصل لعبة MW2 إلى خدمة Xbox Game Pass ابتداءً من 1 مايو المُقبل، وكما تجري العادة ستقدم مايكروسوفت مجموعة متنوعة من الألعاب من مختلف الأنواع للخدمة في نفس الفترة، من بينها لعبة الأكشن والمغامرة والمطاردة الشهيرة للغاية GTA 5 التي أصبحت متاحةً من الآن، بالإضافة إلى ألعاب الميزانيات الكبيرة التي سيتم إتاحتها لمشتركي الخدمة في اليوم الأول من صدورها وغير ذلك.
يمكنكم الاطلاع على القائمة الكاملة لألعاب Xbox Game Pass القادمة أدناه: اللعبة تاريخ الوصول للخدمة Anno 1800 1 أبريل Call of Duty: Modern Warfare II 1 مايو Clair Obscur: Expedition 33 24 أبريل Crime Scene Cleaner 17 أبريل Dredge 6 مايو Far Cry 4 30 أبريل Grand Theft Auto 5 متاحة الآن Neon White 16 أبريل SpongeBob SquarePants The Patrick Star Game 16 أبريل Tempopo 17 أبريل Towerborne 29 أبريل
تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
تسريب جديد يشير إلى أن آلية الركض على الجدران ستعود في Black Ops 7
كشفت سلسلة من عمليات البحث في بيانات الألعاب الداخلية بأن ميزة الركض على الجدران من المقرر أن تعود في لعبة Call of Duty: Black Ops 7 القادمة. تم نشر تسريبات عمليات البحث في بيانات الألعاب الداخلية من قبل المستخدم @CODWarfareForum على منصة التواصل الاجتماعي X المعروفة سابقًا بتويتر، وتُعد هذه أول دلائل ملموسة على عودة آلية الجري على الجدران إلى اللعبة والمفيدة جدًا في تفادي المواقف الصعبة ومراوغة الخصوم في المنافسات الجماعية، علمًا أن عودة هذه الآلية إلى السلسلة تنبأت بها العديد من الشائعات التي ظهرت في العام الماضي. يمكنكم مشاهدة جميع لقطات الشاشة الخاصة بالملفات الداخلية في أدنى الخبر، وذلك قبل أن تقوم Activision بإزالتها قريبًا على الأرجح بموجب قانون حقوق النشر DMCA، لكن تجدر الإشارة إلى أن الأنباء الأخيرة أصبحت موضوعًا مثيرًا للجدل داخل مجتمع Call of Duty، حيث انقسمت آراء اللاعبين بين مؤيد ومعارض لفكرة الركض على الجدران، وبأنها تمهد الطريق لعودة أجهزة القفز في الهواء Jetpacks المزعجة للكثيرين. بدأت حقبة إدخال Jetpacks في سلسلة Call of Duty في عام 2014 مع لعبة Advanced Warfare، واستمرت حتى عام 2017 مع لعبة Infinite Warfare التي كانت من تطوير Infinity Ward، قبل أن تعود السلسلة إلى أسلوب اللعب التقليدي مع لعبة WWII التي طورتها شركة Sledgehammer Games. هذا وعلى الرغم من أن أجهزة Jetpacks لاقت استحسانًا في البداية، إلا أن اللاعبين بدأوا يشعرون بالإرهاق منها تدريجيًا، مما أدى إلى مطالبات واسعة بعودة أسلوب القتال الأرضي دون الطيران في الهواء، الذي يعتبر بالطبع الأكثر واقعية وثباتًا وشعبية، إذ عادت سلسلة التصويب الجماعية الشهيرة إلى أصولها وأسلوب اللعب الذي جعلها مشهورةً ومحبوبةً في المقام الأول، وستكون عودة أجهزة Jetpacks للعبة Black Ops 7 أمرًا غير مستحبٍ للكثيرين ما إن صدقت الشائعات والنظريات حوله. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024
ما زالت سوني تسيطر على مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت تواصل ذلك مع جهاز PS5 احدث المنصات المنزلية من الشركة اليابانية. في المقابل مايكروسوفت التي دخلت الى هذا السوق منذ عام 2001 بقوة يبدو انها لم تستطيع الصمود في وجهة العملاق الياباني بعد مرور اكثر من 24 عام على دخولها هذا المضمار. مؤخراً، كشفت سوني عن مبيعات جهاز الجيل الحالي والتي بلغت 77.8 مليون وحدة حول العالم بعد مرور اكثر من نصف عمر المنصة الافتراضي. وهذا الرقم رغم انه لم يبلغ عدد الوحدات التي تم تحقيقها من جهاز الجيل السابق PS4 الا انه لا يفصله عنها الكثير، حيث بلغت مبيعات الجهاز خلال نفس الفترة 79.2 مليون وحدة بفارق 1.4 مليون فقط. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف اول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. اضف الى ذلك رفع أسعار المنصة الذي تم على مرحلتين حتى الان، بالإضافة الى رفع أسعار خدمة PS Plus في وقت ليس بعيد. لكن يبدو ان هذا لم يصد الجمهور من اقتناء المنصة التي يضمن صدور جميع الألعاب عليها من ضمنها حصريات اكس بوكس البارزة. اما مايكروسوفت التي تمكنت من اطلاق عدة عناوين حصرية من استوديوهات الطرف الأول خلال عام 2024، فقد تمكنت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. أي ان كل 5 أجهزة PS5 يتم بيعها عالمياً، تتمكن مايكروسوفت من بيع جهاز Xbox Series واحد فقط وهو تدني كبير بالنسبة لشركة عملاقة تمتلك ترسانة ضخمة من استوديوهات الطرف الأول المميزة وعناوين كبيرة مثل سلسلة Indiana Jones و Foraza و Call of Duty وغيرها. سوني تتوقع ان تشهد اقبال كبير على المنصة خلال الفترة القادمة مع اصدار عدة عناوين حصرية ابرزها لعبة Ghost of Yotei التي ستصدر في أكتوبر ولعبة Death Stranding 2 التي ستصدر في شهر يونيو القادم. السؤال الأهم الان هو، هل تتمكن سوني من كسر حاجز مبيعات جهاز PS4 التي بلغت حتى الان 117 مليون وحدة حتى نهاية عام 2024؟. تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على