
مبيعات Switch 2 تتفوق بشراسة على PS5 و Xbox Series X/S باليابان!
الجيل الجديد Switch 2 يقتحم سوق منصات الألعاب بقوة مذهلة، حيث حقق مبيعات ضخمة جدًا في أيامه الأولى من الإصدار، ولايزال يحقق المزيد من الانتصارات بالتزامن مع إطار الإصدار الخاص به.
بحسب ما رأيناه خلال الفترة القصيرة الماضية، منصة Switch 2 حققت مبيعات اجمالية مرتفعة وهي تهيمن الآن على السوق الياباني ويقبل اللاعبون عليه بشغف كبير، ووفقًا لما ورد من موقع Nintendo Life، فإن منصة سويتش 2 حققت مبيعات وصلت إلى 1,101,136 جهاز مباع، ووجب الذكر أن الجهاز أمامه طريق طويل ومن الواضح أن سيتغلب على مبيعات سويتش القديم بشكل عام.
بداية المبهرة بكل المقاييس، وإذا نظرنا إلى البيانات المتوفرة سنجد أن المنصة تفوقت على الإصدار الرقمي من PS5 و أيضًا Xbox Series X/S في اليابان، وإن تحدثنا عن الأرقام الدقيقة فبالتأكيد هي مثيرة للاهتمام خاصة أن نينتندو دخلت السوق بجيلها الجديد منذ قليل فحسب: منصة PS5 Slim النسخة الرقمية باعت 975,486 جهاز في اليابان.
منصة Xbox Series باعت إجمالاً في اليابان 679,427 جهاز، أي تقريبًا نصف مبيعات Switch 2.
وجب الذكر أن هناك ألعاب مهمة قادمة للمنصة مثل Donkey Kong Bananza والعنوان المنتظر Metroid Prime 4: Beyond، ولذلك نظن أن الزخم حول هذا الجهاز تحديدًا سيستمر لفترة ليست قليلة إطلاقًا. نعلم جيدًا أن الجهاز كترقية لا يمثل الفارق الضخم عن الجيل السابق، لكنه أصبح الجهاز الأسرع مبيعًا في التاريخ بفضل محبيه من كل مكان في العالم.
عند المقارنة نجد أنه لم يقترب أي جهاز ألعاب آخر من هذا الرقم خلال فترة الإطلاق، إذ أن الرقم القياسي السابق كان من نصيب PS4 الذي باع ما يزيد عن 1 مليون وحدة عالميًا بقليل خلال فترة أو يوم الإطلاق، أما الرقم القياسي للبيع خلال أول شهرين بعد الإطلاق فهو حوالي 4.5 مليون وحدة، ويعود لكل من جهازي PS5 PS4. المرتبة المنصة المبيعات بالوحدة من (9th – 16th June) مجمل المبيعات 1 Switch 2 153,205 1,101,136 2
PlayStation 5 9,612 5,702,730 3 Switch Lite 5,485 6,587,280 4 Switch OLED 5,447 9,066,127 5 PlayStation 5 Pro 3,125 221,181 6 Switch 2,387 20,111,932 7 PlayStation 5 Digital Edition 1,392 975,486 8 Xbox Series S 125 337,811 9 Xbox Series X 102 320,762 10 Xbox Series X Digital Edition 34 20,854 11 PlayStation 4 22 7,929,650
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 4 ساعات
- VGA4A
كوجيما: جائحة كورونا كادت أن تمنع تطوير Death Stranding 2
أصبحت لعبة Death Stranding 2 متاحة الآن على منصة PS5 لجميع اللاعبين، حيث يوافق اليوم موعد إطلاقها الرسمي. بهذه المناسبة صرح مخرج اللعبة الإبداعي هيديو كوجيما ببعض المعلومات المثيرة عنها كما سنشارككم أدناه. بمناسبة إطلاق لعبة Death Stranding 2 اليوم عالمياً، توجه مخرجها الإبداعي هيديو كوجيما إلى حسابه في منصة X ليهنئ اللاعبين بها ويحتفل بإنجازه مع فريق Kojima Productions، حيث قام بالكشف عن بعض الأمور المتبعة في عملية تطوير اللعبة قائلاً بأنه جائحة كورونا التي ضربت العالم قبل 5 سنوات كانت يتمتع اللعبة من الحدوث والإطلاق. كوجيما قال بأنه كان خائفاً جداً من عدم قدرته على اكمال تطوير اللعبة بسبب جائحة كورونا، لذلك وفي منتصف عملية التطوير كان أحد الأفكار المطروحة هو إلغاء العمل عليها، ولكن بطريقة ما ومن تشجيع اللاعبين وترقبهم المستمر لأعماله بالإضافة لفريق العمل استطاع التغلب على هذه المشكلة. عبر المطور عن سعادته الغامرة بالوصول إلى يوم إطلاق اللعبة أخيراً. اللعبة متاحة الآن ويمكن للاعبين التمتع بها حيث ذكرنا في مراجعتنا لها ما يلي: 'Death Stranding 2 ليست لعبة للجميع، لكنها بالتأكيد رسالة لكل من فقد شيئاً في الحياة: صديق، أم هدف، أو حتى ذاته، هي لعبة لا تخشى أن تكون بطيئة، ولا تخجل من دموعها، وهي بهذا تجرؤ على أن تكون مختلفة تماماً في زمن باتت فيه الألعاب تركض خلف 'المتعة الفورية'، هيديو كوجيما، مرةً أخرى، لا يقدم لنا منتجاً ترفيهياً تقليدياً بل يفتح باباً واسعاً للتأمل في ماهية البشر، في علاقتهم بالأرض، بالزمن، وببعضهم البعض.' تابعنا على


VGA4A
منذ 14 ساعات
- VGA4A
أجهزة PS5 القديمة في خطر: عودة تقارير مشكلة تسرب المعدن السائل.
تتزايد التقارير حول مشكلة تسرب المعدن السائل (liquid metal) التي تؤثر على أجهزة PS5، والتي قد تؤدي إلى تعطل العديد من الأجهزة، خاصةً تلك التي تم شراؤها عند الإطلاق والتي انتهت فترة ضمانها. في وقت سابق، وتحديدًا قبل عامين، ظهرت تقارير عديدة سلطت الضوء على مشكلة جهاز PS5 التي اثارت جدلا كبيرا بين اللاعبين وخبراء الصيانة والعديد من المطلعين حول ما اذا كان وضع الجهاز بشكل عمودي لفترات طويلة قد يؤدي الى تسريب سائل التبريد المعدني الى اجزاء من اللوحة، وهو ما قد ينتج عنه ارتفاع في حرارة معالج الجهاز أو تعطله. وظهور تلك التقارير أحدث ضجة للعديد من الأيام، وبدأت العديد من صفحات ومواقع التواصل الاجتماعي وقنوات الصيانة في الحديث عن مشكلة جهاز PS5 التي زعم أنها عيب في تصميم الحواف العازلة آنذاك، لكن الكثيرين صاروا يشككون في صحتها، نظرا لعدم انتشار المشكلة وعدم تعليق سوني حول هذه الادعاءات. عودة تقارير مشكلة تعطل أجهزة PS5 بسبب تسرب المعدن السائل في الحلقة الأخيرة من بودكاست Moore Law Is Dead، أوضح ماثيو كاسيلز ، مؤسس شركة Alderon Games، أن العيب الخطير في تصميم الجهاز يتسبب في تسرب المعدن السائل، المستخدم في تبريد وحدة المعالجة المركزية (APU)، إلى أسفل الجهاز عند وضعه بشكل عمودي، ويؤدي هذا التسرب إلى ترك بقع جافة على وحدة المعالجة، وقد يضعف من كفاءة التبريد ويسبب إنطفاء الجهاز فجأة في ظروف معينة أو تحت ضغط معين، وقد يتسبب في خلل خطير بسبب أنه يعتبر موصل للكهرباء. مشكلة تسرب المعدن السائل تجارب المطورين تؤكد المشكلة تلقت شركة Alderon Games مطورة لعبة 'Path of Titans' تقارير من لاعبين حول إنطفاء أجهزة PS5 الخاصة بهم فجأة بعد تحديث اللعبة. بعد تثبيت منشور حول المشكلة على خادم Discord الخاص بهم، انضم المزيد من اللاعبين للإبلاغ عن نفس المشكلة. بعد تعميم منشور يطلب من اللاعبين الإبلاغ عن أي حالات إغلاق مفاجئ لأجهزتهم أثناء لعب أي لعبة، ارتفع عدد البلاغات بشكل كبير. لاحظ بعض أعضاء فريق التطوير نفس المشكلة على أجهزتهم، مما دفعهم للتحقيق في الأمر. التحديات والحلول الممكنة أكدت Alderon Games بعد التحدث مع سوني أن المشكلة تزداد مع الألعاب التي تتطلب أداءً عاليًا. في التحديث الأخير للعبتهم، ارتفعت نسبة اللاعبين المتأثرين إلى 2-3%، وهي نسبة كبيرة بالنظر إلى عدد الأجهزة. يصعب على المطورين تحديد السبب الدقيق للمشكلة من خلال البرمجيات، حيث لا يمكن تتبع درجات حرارة وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو الرسومية (GPU) بشكل مباشر. أشارت سوني سابقًا بشكل غير مباشر إلى أنها قامت بمعالجة المشكلة في الإصدارات الأحدث من الجهاز (Slim و Pro) عن طريق إضافة حواجز على وحدة المعالجة المركزية والمشتت الحراري لمنع تسرب المعدن السائل، ولكن لم يتم التأكد بعد من فعالية هذا الحل. بشكل عام، يُعتقد أن الأجهزة الأقدم هي الأكثر عرضة للخطر، ومع انتهاء فترة الضمان لمعظمها، قد تكون تكلفة إصلاحها باهظة، ولذلك اقترح ماثيو كاسيلز على سوني إنشاء برنامج إصلاح مجاني للأجهزة المتأثرة. قبل تعطل عدد كبير من الأجهزة خلال السنوات القادمة. iFixit تابعنا على


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
حلم محاكي PS3 يواجه واقع البث المزعج وسوني تواصل دعم PS Plus بالطريقة الصعبة!
تحاول شركة سوني أن تُظهر التزامها بتوسيع مكتبة ألعاب PS3 المتاحة عبر خدمة PS Plus وإن كان بشكل محدود، وذلك على الرغم من إزالة لعبتي Resistance: Fall of Man و Resistance 2 مؤخرًا. وقد صرّح نيك ماغواير، نائب رئيس الخدمات العالمية في بلايستيشن، لموقع Game File أنهم لم يستبعدوا إضافة ألعاب جديدة، وأن الفرص موجودة، ومع ذلك، أشار ماغواير إلى أن الكثير من ألعاب جهاز PS3 متاحة بالفعل عبر البث، وأن معظم العناوين الحصرية البارزة متوفرة حاليًا. وأضاف: 'لدينا 80 مجموعة من الألعاب عبر الكتالوج، لذا نريد أن نبقيها جديدة ونجلب ألعابًا جديدة. أحيانًا يعني ذلك إخراج بعض الألعاب في نفس الوقت للحفاظ على العرض جذابًا ومساعدة الناس في العثور على ألعاب جديدة أيضًا.' لكن ورغم ذلك، فإن فكرة تثير توفير الألعاب عبر البث ما تزال استياء اللاعبين، حيث تتزايد المطالبات بتوفير خاصية التوافق المسبق (backwards compatibility) لألعاب PS3 على أجهزة PS5 الحديثة، وقد حظي منشور على Reddit قبل خمسة أيام فقط، يسأل ماذا تنتظر بلايستيشن لتوفير ألعاب PS3 على PS5؟، بما يقرب من 5000 صوت مؤيد. تُشير الشائعات إلى أن سوني تعمل على تطوير محاكي سري، حتى أن مطور ألعاب بلايسشتن بلس الكلاسيكية Implicit Conversions ذكر في وقت سابق من هذا العام أنه يحلم بإنشاء محاكي أصلي. لكن مع عدم وجود أي إعلان رسمي، يظل نهج بلايستيشن تجاه مكتبة PS3 نقطة خلاف. يشير الكثيرون إلى أن مايكروسوفت قامت بدمج محاكي Xbox 360 في أجهزة Xbox One و Series X/S كدليل على أن سوني لا تهتم بلاعبيها الذين يتوقن لتجربة الألعاب الكلاسيكية، ومع ذلك، يختلف نظاما الجهازين بشكل كبير، حيث كان تطوير الألعاب على PS3 صعبًا للغاية. والسبب كما هو معروف، معالج Cell الذي قيل أنه أتعب المطورين بسبب معماريته المختلفة والمعقدة، وهذا هو السبب في أن العديد من إصدارات ألعابه كانت أدنى بكثير من إصدارات Xbox، مثل Oblivion و Fallout: New Vegas، كون الجهاز أصعب في التطوير عليه يعني أنه أصعب في المحاكاة، وحتى بعض أنجح المحاولات غير الرسمية لا تخلو من مشاكلها. على سبيل المثال، RPCS3، أشهر محاكي PS3، يضم كتالوجًا واسعًا يشكر عليه مطوري البرنامج، ويضم أكثر من 3600 لعبة PS3 متوافقة، وذلك على الرغم من نجاحه في جعل حوالي 69 بالمائة من مكتبة الجهاز قابلة للعب على منصة الحاسب الشخصي ولو بشكل متفاوت ونسبي، ولا يزال هناك العديد من مشاكل الأداء والأخطاء، والتي ستكون بدورها غير مقبولة في إصدار رسمي. لذا، فإن بث الألعاب ببساطة يعتبر حلاً أكثر احترافية بالنسبة لشركة بحجم سوني، حتى لو تطلب ذلك اتصال إنترنت قويًا ومستقرًا، وهو لا يتوفر في معظم البلدان. ربما سنرى في يوم من الأيام محاكاة أصلية لجهاز PS3 بعيدأ عن خدمة بث PS Plus، وربما في الجيل القادم مع جهاز PS6 الأكثر قوة، ولكن في الوقت الحالي، ما زلنا نعتمد على البث. تابعنا على