logo
استراتيجية مايكروسوفت في تحولها إلى شركة طرف ثالث تربك مطوري الألعاب!

استراتيجية مايكروسوفت في تحولها إلى شركة طرف ثالث تربك مطوري الألعاب!

VGA4A١١-٠٥-٢٠٢٥

وفقاً لتقرير جديد، يبدو أن تحول شركة مايكروسوفت إلى شركة طرف ثالث قد بدأ يحير مطوري الألعاب، حيث يتساءل البعض منهم حالياً عن ما إذا كان يحب عليهم تطوير نسخ Xbox من ألعابهم من عدمه.
تحول شركة مايكروسوفت إلى شركة طرف ثالث كان من ضمن استراتيجياتها المفاجئة في صناعة الألعاب هذا الجيل. حيث توقعنا للشركة أن تنافس بقوة الطرف الآخر سوني بعد الإستحواذ على Activision ولكن هذا الأمر لم يكن في نيتها أبداً، بدلاً من ذلك قامت بإطلاق مجموعة من حصرياتها على منصة بلايستيشن وسنحصل على المزيد مستقبلاً.
خلال حلقة جديدة من برنامج The Game Business Showcase عبر يوتيوب، ذكر رئيس تحرير البرنامج والمؤسس المشارك له كريستوفر درينغ أن بعض الناشرين والمطورين يشعرون بالحيرة التامة من استراتيجية Microsoft الجديدة، حيث أن بعضهم يسأل نفسه عن ما إذا كان من الضروري الآن أن يتم إطلاق ألعاب لأجهزة اكس بوكس بعد تحول الشركة إلى شركة طرف ثالث.
تابع درينغ بقوله أن مايكروسوفت يجب عليها الآن أن توازن بين هذا التحول ومستقبل ومصير أجهزتها الحالية والقادمة. فمثلاً في السابق كانت مبيعات أجهزة اكس بوكس ضعيفة نوعاً ما والآن قد تتأثر أكثر بعد التحول لشركة طرف ثالث حيث أن العديد من المعجبين قد يتحول لشراء أجهزة بلايستيشن للعب الحصريات وهم واثقين أن ألعاب Xbox ستصدر على منصة المنافس.
على الجهة الأخرى أشاد درينغ بنجاح خدمة Xbox Game Pass حيث ذكر أنه يملك اشتراك فعال فيها منذ عام 2018 وأن Microsoft قد جنت أموالاً منه باشتراكه في الخدمة أكثر من شراءه لحصرياتها إذ أن آخر الحصريات التي قام بشرائها كانت لعبة Sea of Thieves.
هل تحول Microsoft لشركة طرف ثالث مضر أو نافع أكثر لاجهزتها الحالية والقادمة؟
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

VGA4A

timeمنذ 3 ساعات

  • VGA4A

الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!

في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

VGA4A

timeمنذ 3 ساعات

  • VGA4A

يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6

Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على

أخيرًا، فيلم من صنع محبي Spider-Man يجلب شخصية شريرة مميزة لم تظهر من قبل
أخيرًا، فيلم من صنع محبي Spider-Man يجلب شخصية شريرة مميزة لم تظهر من قبل

VGA4A

timeمنذ 4 ساعات

  • VGA4A

أخيرًا، فيلم من صنع محبي Spider-Man يجلب شخصية شريرة مميزة لم تظهر من قبل

رغم مرور اكثر من عشرين عام على وجود Spider-Man في عالم أفلام الحركة والاثارة، ما زال هناك الكثير من شخصيات الأعداء لم تظهر بالشكل الذي يستحقه جمهور مارفل. واحد من هؤلاء هو 'سكوربيون' العدو الكلاسيكي لسبايدرمان الذي أخيرا يحصل على لحظته في فيلم من انتاج المعجبون جديد بعنوان Spider-Man: Courtesy. فيلم Spider-Man: Courtesy هذا الفيلم القصير من إنتاج قناة After School Productions على يوتيوب كما تشاهدون في العرض الترويجي الأول له بالأسفل، يبدأ بمشاهد من حياة بيتر باركر اليومية داخل صحيفة ديلي بيقل التي عرفناها في سلسلة الأفلام الاصلية. حيث يتعرض بيتر لضغط من مديره الشهير 'جاي جونا جيمسون' بسبب قلة جودة الصور التي يقوم بالتقاطها، قبل أن تتصاعد الاحداث بشكل مفاجئ مع دخول سكوربيون الى المبنى بحثًا عن سبايدرمان. سكوربيون، المعروف باسمه الحقيقي 'ماك غارغان' ظهر سابقًا في مشهد صغير في فيلم Spider-Man: Homecoming، لكن لم يظهر في زيه الكامل ولم يحصل على فرصة حقيقية ليكون شرير أساسي في القصة. لكن الفيلم الجديد يسعى لتغيير هذا الواقع ويعطي الشخصية فرصة لتأخذ دورها المستحق في مواجهة الرجل العنكبوت في معركة ملحمية. رغم أن العرض التشويقي للفيلم لا يحتوي على مشاهد كثيرة لسكوربيون وهو يقاتل إلا أنه يقدم انطباع قوي عن مدى خطورة الشخصية ويثير الحماس لدى المعجبين. محبو سبايدرمان عبروا عن سعادتهم بهذا المشروع لأنه يسلط الضوء على شخصية مهمة تم تجاهل المواجهة الحقيقية معها في سلسلة الأفلام الخاصة بسبايدر مان. فيلم Spider-Man: Courtesy ما زال في مرحلة الإنتاج ويأمل القائمون عليه في الحصول على الدعم اللازم لإكماله بشكل احترافي. وفي حال تم ذلك، قد نشاهد أخيرًا مواجهة قوية طال انتظارها بين سبايدرمان وخصمه القديم سكوربيون. يمكنك دعم منتجو الفيلم على موقع Kickstarter من خلال زيارة الرابط التالي. تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store