
في الذكرى العاشرة للعبة The Witcher 3: هل يجهز المطور لمفاجئة عشاق السلسلة؟
ستُكمل لعبة الآر بي جي أكشن The Witcher 3 ذات العالم المفتوح التي أبهرت الصناعة، عامها العاشر في شهر مايو من هذا العام، وبهذه المناسبة أعلن استوديو التطوير CD Projekt Red عبر وسائل التواصل الاجتماعي عن رغبته في الاحتفال بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة لها.
هذا وتصادف الذكرى السنوية تاريخ 18 مايو 2015، حين شهد العالم تجربة أسطورية لا تُنسى أبدع فيها الاستوديو البولندي CD Projekt Red وقدم عملًا سابقٍ لعصره، حيث كان الجزء الثالث من قصة جيرالت من ليفيا الملحمية نقطة تحول كبرى في تاريخ السلسلة، لا يزال يعتبر مثالًا يحتذى به في ألعاب الآر بي جي أكشن حتى يومنا هذا.
ويبدو أن القائمين على اللعبة يخططون للاحتفال بهذه الذكرى الغالية على قلوب الكثيرين بشكل مميز، حيث نشر الحساب الرسمي للعبة على منصة التواصل الاجتماعي X (تويتر سابقًا) إعلانًا يتضمن رسالة حماسية ورسمًا فنيا تصويريا جذابا خاصًا بها.
إذ جاء في منشور المطور بأنه مرت 10 سنوات منذ أمتعت The Witcher 3 عشاقها بلحظاتٍ كانت مليئةً بالإثارة والتنوع الجذاب، بما في ذلك قتال الصيادين في البراري، والمواجهات العصيبة والمميتة وزيارة الحانات، وصيد الوحوش المهددة للحياة، ثم دعا الجميع للاحتفال معًا في هذه المناسبة السعيدة.
يتسائل الكثيرون كيف يخطط استوديو CD Projekt Red بالضبط للاحتفال بهذه الذكرى، علمًا أنه من المؤكد حتى الآن أن اللعبة ستحظى بانطلاق جولة موسيقية بمناسبة حدثها الخاص، وستمر الجولة ببعض المدن في ألمانيا.
وفي الوقت ذاته، بدأت بعض المواقع مثل PushSquare بالتكهن بأن الاستوديو قد يشارك محتوى خاصًا بالمعجبين على شبكات التواصل، مما قد يكون بمثابة رحلة ترفيهية عبر ذكريات اللعبة الجميلة لعشاق السلسلة، لكن من يدري قد نشهد أيضًا لمحة عن مستقبل السلسلة خلال كل هذا!
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
لعبة The Witcher 4 ستمنح اللاعب حرية وخيارات أصعب، المخرج يؤكد
في مقابلة حديثة مع سيباستيان كاليبا مخرج لعبة The Witcher 4، أكد من خلالها أن اللعبة ستمنح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات وخيارات أصعب تجعله يتحمل مسؤولية اختياراته. فريق CD Projekt Red أكد في أكثر من مناسبة ان شخصية سيري ستكون شخصية محورية في قصة اللعبة وستلعب دور أساسي في الأحداث وهذا ما جعل اللاعبين يطلقون عدة توقعات بشأن مصير بطل الثلاثية الأولى، حيث أن العرض الوحيد للعبة كان واضح وصريح. فريق IGN أجرى مقابلة مؤخراً مع مخرج لعبة The Witcher 4، حيث تحدث من خلالها عن مشاريع الفريق الحالية والقادمة، وأكد على أهمية منح اللاعبين حرية أكبر في اتخاذ القرارات من خلال اللعبة القادمة، حيث سيكون اللاعب هو المسؤول الأول والوحيد عن رسم مسار اللعبة الذي يريده. من هذه التصريحات قد نستنتج أن اللعبة ستحتوي على نهايات متعددة بالاعتماد على المسار القصصي الذي سيتبعه اللاعب بناءًا على خياراته الواسعة، والتي بدورها قد تقوده إلى خيارات أصعب ومواجهات ملحمية واحداث معينة. سيكون على اللاعب أيضاً تقبل عواقب اختياراته كما ذكر سيباستيان، فطالما منحك الفريق حرية أكبر فالعواقب ستكون صعبة بكل تأكيد. اللعبة لا تزال بعيدة حيث أننا قد لا نراها قبل عامين من الآن، لكن من المتوقع أن نحصل على المزيد من المعلومات في وقت ما من العام الجاري. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


التقنية بلا حدود
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- التقنية بلا حدود
براءات اختراع Sony للتوافق مع الأجيال السابقة لا تزال غير مستخدمة مع دخول PS5 عامه الخامس
على الرغم من سنوات من براءات الاختراع وجهود توظيف علنية واحدة على الأقل تركز على تقنيات المحاكاة، لم تُطبق Sony بعد دعمًا أصليًا لمنصاتها القديمة، حتى مع استمرار تطوير الجيل القادم في الكواليس. بدأت Sony بالفعل العمل على الجيل التالي. مع وصول PlayStation 5 Pro إلى الأسواق وتقارير عن تطوير أجهزة جديدة، يعود الاهتمام إلى طلب طال انتظاره: التوافق الأصلي مع محتوى PlayStation 3. حتى مايو 2025، لا تزال ألعاب PS3 مقتصرة على البث السحابي عبر خدمة PlayStation Plus. ومع ذلك، قدمت Sony في السنوات الأخيرة براءات اختراع وأعلنت عن وظائف لمهندسي محاكاة، مما يشير إلى اهتمام تقني مستمر بدعم الأجيال السابقة. في فبراير 2024، سُجلت براءة اختراع باسم المهندس المعماري للأنظمة مارك سيرني، تصف طرقًا لمعالجة مشكلات التوقيت في البرمجيات القديمة، وهي مشكلة معروفة في محاكاة PS3. كما اقترحت براءة اختراع من عام 2022 دعمًا برمجيًا للأجهزة الطرفية القديمة مثل كاميرا EyeToy. بين عامي 2022 و2024، أعلنت Sony عن وظائف لمهندسي المحاكاة، تركز على إصلاح الأخطاء ودعم الألعاب القديمة تحت مظلة PlayStation Classics. وفي دعم لذلك، أظهر إعلان وظيفي على LinkedIn في عام 2022، متاح للمستخدمين المسجلين، أن PlayStation كانت تجند مطورين للعمل على تقنيات المحاكاة لخط Classics على PS4 وPS5. بينما تظل خطط Sony غير واضحة، تستمر المنصات الأخرى في تطوير سياساتها نحو الانفتاح. لعبة Gears of War: Reloaded، النسخة المُعاد تصميمها من عنوان Xbox لعام 2006، من المقرر إطلاقها على PS5 في أغسطس. كانت هذه اللعبة حصرية سابقًا لمنصات Microsoft، ووصولها إلى أجهزة Sony يعكس اتجاهًا أوسع في الصناعة، حيث يتشكل الوصول إلى المحتوى القديم بشكل متزايد من خلال التوفر عبر المنصات بدلاً من الحدود الصارمة للنظام البيئي. حتى وقت كتابة هذا التقرير، لم تظهر مقطورة رسمية على قنوات YouTube الخاصة بـ Microsoft أو Gears of War، لكن منافذ الألعاب الموثوقة، مثل IGN، غطت إعلان الإطلاق عبر المنصات في فقرة Daily Fix، مبرزة أهمية ظهور هذه السلسلة لأول مرة على PlayStation 5. حتى الآن، لم تؤكد Sony خططًا لدعم PS3 الأصلي على الأجهزة الحالية أو القادمة. براءات اختراع الشركة لا تزال سارية، وتطوير الجيل القادم مستمر. مع ارتفاع توقعات التوافق عبر المنصات وتقدم تقنيات المحاكاة، يبقى السؤال: هل يمكن أن يكون التوافق الأصلي مع PS3 جزءًا مما سيأتي لاحقًا؟ المصدر: