
Rise of Rebellion لعبة المطور السابق في FromSoftware تظهر في حدث Steam
يعتبر حدث Steam Next Fest بمثابة احتفال يشمل على أنشطة ترفيهية تستمر لمدة أسبوع ويضم مئات النسخ التجريبية المجانية القابلة للعب بالإضافة إلى البث المباشر والدردشة مع مطوري هذه الألعاب المستقلة، إلا أن أهم ميزة به هي توفير إمكانية تجربة الألعاب من الحضور لإعطاء انطباعهم المبدئي عنها، ومن بينها Rise of Rebellion.
أحد مطوري FromSoftware السابقين كان لديه لعبة أربيجي غريبة ليستعرضها في حدث Steam Next Fest، ومن الملفت للنظر أن اللقطة الافتتاحية في لعبته كانت مأخوذة مباشرة من ألعاب Dark Souls.
تدعى اللعبة Rise of Rebellion من تصميم المطور المستقل Hytacka، الذي عمل على تصميم المحتويات الإضافية السابقة للعبة Dark Souls 3، لكنها لعبة تقمص أدوار مثيرة للاهتمام، وهي بداية جيدة جدًا لهذه المهمة الطموحة.
كانت النسخة التجريبية من لعبة Rise of Rebellion متقطعة للغاية ولا تقترب من الشكل النهائي الذي يمكن إطلاقه، لذا يعتبر تاريخ إصدار اللعبة في عام 2025 غريبًا من نوعه ومتفائلًا بشكلٍ مفرط.
هذا ويصف المطور المستقل Hytacka لعبة Rise of Rebellion على YouTube بأنها لعبة أربيجي أكشن شبيهة بألعاب السولز المعروفة، وتمتلك عناصر بديلة للشفاء تشبه جرعات Estus Flask الشهيرة، ونقاط حفظ واستراحة على شكل معسكرات النيران المألوفة في ألعاب Dark Souls، التي تُعرف باسم firelink shrine.
كما أن عناصر التحكم وواجهة المستخدم ستشعرك وكأنك تلعب أحد ألعاب استوديو FromSoftware من نمط السولز، وتمتلك قصة فريدة من نوعها كما عودتنا هذه الفئة من الألعاب، ترتبط بأسيادٍ عظيمة وتنانين عملاقة والأبطال الذين عليهم إنقاذ العالم، والتي لم تبدو منطقية حتى الآن من خلال ما ظهر في النسخة التجريبية المتوفرة في الحدث التي يمكنكم تحميلها من هنا الآن.
ومع كل ذلك تجدر الإِشارة إلى أن لعبة Rise of Rebellion لا ترقى إلى المستوى الذي نتخيله لألعاب السولز، إذ أن المعارك التي تتضمنها ضعيفة كما أن أسلوب العرض لم يُقدم بالأسلوب الذي اعتاد عليها لاعبو فئة السولز، ولكن هناك لفة هامة استنادًا لآراء الخبراء الذين قاموا بتجربة اللعبة في الحدث أن للعبة جوهرٌ جيد يميزها عن غيرها من المشاريع المستقلة المشابهة، وهو ما جعلها تحظى ببعض الدعم من برنامج صانعي الألعاب التابع لشركة Kodansha.
ولكن يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الشيء كافيًا لتحويل هذه الأفكار الخام في النسخة النهائية إلى لعبة تستحق التوصية بها، وهو أمرٌ لا يمكن التنبؤ به بعد.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ يوم واحد
- VGA4A
الإعلان أخيرًا عن فيلم حي مقتبس من لعبة Elden Ring الشهيرة
أعلنت شركتا Bandai Namco و A24 اليوم عن تعاونهما مع الكاتب والمخرج الشهير أليكس جارلاند لإنتاج فيلم حي مقتبس من لعبة الفيديو العالمية الشهيرة Elden Ring، التي قدمها لنا استوديو FromSoftware الذي أطلق العنان لألعاب فئة السولز التي اعتبرت تحف فنية خالدة مثل Dark Souls و Demon Souls و Bloodborne وغيرها. يبدو أن رحلة Elden Ring الملحمية ستستمر مع فيلم أليكس غارلاند القادم ولعلنا نتعلم المزيد عن خفايا وأسرار عالم Elden Ring الغامض ونكشف عن بعض غموضه، علمًا أننا نترقب إصدار الجزء التالي التعاوني في السلسلة Elden Ring Nightreign في نهاية الشهر الحالي وتحديدًا 30 مايو 2025. يُعرف أليكس غارلاند بإخراجه لفيلمي Ex Machina و 28 Days Later حيث نال تقديراً واسعاً ككاتب ومخرج ومنتج من خلال العملين، وقد كان الإعلان عن فيلم أخيرًا ما أنهى العديد من الشائعات المتداولة منذ فترة طويلة حول توسع Elden Ring إلى ما بعد عالم الألعاب. جورج مارتن كما أخرج أليكس غارلاند مؤخرًا فيلم Warfare من إنتاج A24، والذي حقق أكثر من 32 مليون دولار منذ صدوره في الشهر الماضي، لذا يشعر الكثيرون اليوم بالحماس عند سماع تولي غارلاند كتابة سيناريو وإخراج فيلم Elden Ring مستفيدًا من خبرته الواسعة في إخراج الأفلام وإضفاء لمسته ورؤية الفنية المميزة على المشروع الواعد والمرتقب بشدة. تجدر الإشارة إلى أن الكاتب الشهير جورج مارتن الذي ساهم في كتابة قصة إيلدن رينج سيشارك في إنتاج الفيلم إلى جانب فينس جيرارديس، كما سيساهم في الإنتاج أيضاً المدراء التنفيذيون لشركة DNA، وهم بيتر رايس و أندرو ماكدونالد و ألون رايش. هذا ولم يتم الكشف عن مدى مشاركة هيديتاكا ميازاكي مخرج لعبة إيلدن رينج في استوديو FromSoftware في مشروع الفيلم، ولا تزال تفاصيل الحبكة وطاقم التمثيل وتاريخ الإصدار غير معلنة حتى الآن. يسرنا الكشف عن تعاون Bandai Namco Entertainment و A24 مع الكاتب والمخرج أليكس غارلاند لتحويل لعبة ELDEN RING الشهيرة من FromSoftware إلى فيلم سينمائي واقعي. نحن متحمسون للغاية لتقديم عالم #ELDENRING لمحبيه بطريقة جديدة. تابعونا.. فالمغامرة قد بدأت للتو! — Bandai Namco Entertainment الشرق الأوسط (@BandaiNamcoME) May 23, 2025 تابعنا على


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
مخرج Lies of P يقول بأن مقارنتها بلعبة Bloodborne شرف عظيم ودافع للتقدم
تعتبر لعبة Lies of P من فئة الألعاب الشبيهة بنمط السولز الـ Soulslike التي تدور أحداثها في بيئة خيالية مستوحاة من العصر الفيكتوري، علمًا أنه منذ الكشف عنها لأول مرة لاحظ العديد من اللاعبين أوجه التشابه بينها وبين لعبة Bloodborne الشهيرة لاستوديو FromSoftware، خصوصًا بما يتعلق بالطابع الجمالي والفني. وبعد صدور لعبة Lies of P، أخذت مجتمعات عشاق السولز تقارنها بالمزيد من ألعاب استوديو FromSoftware المحبوبة الأخرى غير Bloodborne، وقد علق مخرج اللعبة جي وون تشوي بأن فرق التطوير في Neowiz و Round8 قد شعروا بالفخر والإعجاب لمقارنة لعبتهم مع هذه الفئة ذات السمعة الكبيرة والرائعة، وأضاف تشوي بأن ذلك بمثابة شرفٍ عظيم للاستوديو، وذلك نظرًا للاحترام الكبير الذي لتلك الألعاب، وأكد بأن هذه المقارنات تشكل دافعًا للاستوديو لمتابعة إبداعه وتقديمه الأفضل للجمهور الذي أصبح يعلق الآمال والطموحات الأكبر عليه، وهذا أمرٌ يحترمه لأقصى الحدود وسيسعى دومًا لتحقيقه على حد تعبيره. هذا ومن المقرر أن تصدر أول توسعة للعبة Lies of P التي تحمل اسم Overture خلال صيف هذا العام، ويُذكر أنها ستمتلك خيارات صعوبة جديدة تهدف إلى توسيع قاعدة اللاعبين القادرين على الاستمتاع باللعبة واستهداف عشاق السولز المتعصبين الذين يرغبون باللعب بالصعوبة الفائقة التي لا ترحم. إذ سيتم إضافة خياري الصعوبة الجديدين الأول يدعى 'إرشاد الفراشة' أو Butterfly's Guidance والثاني يدعى الدمية المستيقظة أو Awakened Puppet، وذلك من خلال تحديث يصدر بالتزامن مع إطلاق التوسعة، وتجدر الإشارة إلى أن المطور يعمل حاليًا على تطوير جزءٍ ثانٍ من لعبة Lies of P. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
٠٦-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
نظرة عامة على Elden Ring Nightreign تسلط الضوء على أنظمة اللعب قبل اطلاقها
كشفت شركة FromSoftware, Inc وبالتعاون مع الناشر Bandai Namco Europe عن عرض جديد للعبتها المستقلة متعددة اللاعبين Elden Ring Nightreign، يسلّط الضوء على الأنظمة المختلفة التي يمكن للاعبين استخدامها لتجاوز التحديات في هذا العالم القاسي الذي لا يرحم. وقدّم اختبار الشبكة السابق لمحة بسيطة عن قابلية هذا العالم للتغير، حيث يمكن لأرض مرج ليم أن تتبدّل وتتشوّه مع كل محاولة لعب جديدة. اكتشفوا ما ينتظركم عند إطلاق Elden Ring Nightreign في وقت لاحق من هذا الشهر من خلال مشاهدة العرض التعريفي لأنظمة اللعب عبر العرض الجديد الذي صدر مؤخرًا في الأسفل. في ELDEN RING: Nightreign، يتوجب على اللاعبين اتخاذ قرارات سريعة في ما يخص القتال والاستكشاف، عبر خريطة ديناميكية تتغير فيها البيئات والأسلحة والأعداء باستمرار. الهدف هو أن تصبح أقوى وتنجو من دائرة النار المتوسعة، لتتمكن في نهاية كل يوم من مواجهة زعماء مرعبين. وتصل التحديات إلى ذروتها في اليوم الثالث، حيث سيواجه الناجون من الليالي السابقة أحد أسياد الظلام وهم زعماء جدد صُمموا خصيصًا لهذا الإصدار. على رحالة الليل التعاون معًا وتوحيد قدراتهم الفريدة لتقديم تجربة لا مثيل لها في عالم ELDEN RING. لكن السقوط في المعركة لا يعني نهاية الطريق، إذ يُمنح اللاعبين الذين لم ينجحوا في محاولاتهم قطعًا أثرية تتيح لهم تخصيص وتطوير شخصياتهم بما يتناسب مع أسلوب لعبهم المفضل. تنطلق ELDEN RING: Nightreign على منصات بلايستيشن 4 و بلايستيشن 5 و اكس بوكس ون و اكس بوكس سيريس اكس/اس والحاسب الشخصي عبر متجر ستيم في 30 مايو 2025. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا