logo
لأول مرة في تاريخه قسم بلايستيشن يحقق أرباح تفوق 30 مليار دولار

لأول مرة في تاريخه قسم بلايستيشن يحقق أرباح تفوق 30 مليار دولار

VGA4Aمنذ 6 أيام

شاركتنا سوني اليوم ملخص لإنجازات السنة المالية 2024 المنتهية والتي حقق فيها قسم بلايستيشن أول إنجاز له على مر التاريخ.
سجل قسم بلايستيشن في سوني إنجاز تاريخي خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025 حيث تجاوزت إيراداته لأول مرة حاجز 30 مليار دولار. وفيما يلي نظرة مفصلة على أرباح سوني من قسم الألعاب خلال السنوات المالية المنقضية: السنة المالية 2021: بلغت 24.35 مليار دولار
بلغت 24.35 مليار دولار السنة المالية 2022: بلغت 26.78 مليار دولار
بلغت 26.78 مليار دولار السنة المالية 2023: بلغت 29.6 مليار دولار
بلغت 29.6 مليار دولار السنة المالية 2024: بلغت 31.74 مليار دولار
منهجية سوني في التركيز على الجودة قبل الكمية وإطلاق الألعاب عبر منصات متعددة ساهمت في بلوغ هذا الرقم القياسي للمرة الأولى في تاريخ صناعة الألعاب حيث شهدنا اطلاق عدد كبير من عناوين الطرف الأول على منصة الحاسب الشخصي وشهدت اقبال كبير من الجمهور.
كذلك كان لجهاز بلايستيشن 5 دور كبير في دفع حدود هذه العوائد الضخمة حيث باعت سوني 18.5 مليون وحدة خلال السنة المالية 2024 رغم الانخفاض في عدد النسخة المباعة مقارنة بالسنة المالية 2023 والتي بلغت 20.8 مليون وحدة.
بهذه الأرقام، يبلغ إجمالي مبيعات جهاز PS5 منذ إطلاقه 77.7 مليون وحدة مقارنة بـ 79.1 مليون وحدة لجهاز PS4 خلال نفس الفترة من الإطلاق. بلايستيشن 5
اما قسم الألعاب فقد حقق أرباح تشغيلية بقيمة 414.8 مليار ين ياباني أي ما يعادل نحو 2.8 مليار دولار بزيادة نسبتها 43% عن العام السابق. وتصدر نمو إيرادات المحتوى الرقمي وخدمات الشبكة المشهد، حيث استفادت سوني من ارتفاع مبيعات الألعاب الرقمية والمحتوى القابل للتحميل (DLC) والعناوين غير الحصرية وزيادة اشتراكات خدمات PS Plus.
أيضا حقق قسم بلايستيشن مبيعات ألعاب بلغت 303.3 مليون خلال السنة المالية 2024 مقارنة بـ 286.4 مليون لعبة ومحتوى في السنة المالية 2023 مع نمو واضح في حصة المبيعات الرقمية التي وصلت إلى 76% من الإجمالي مقابل 70% في السنة المالية السابقة.
كذلك ارتفع عدد المستخدمين النشطين على شبكة بلايستيشن بشكل شهري إلى 124 مليون رغم تراجع طفيف عن الرقم القياسي 129 مليون المسجل في الربع السابق، ويعود ذلك الى تأثير موسم العطلات.
وبحسب الخطة المتوسطة المدى التي تستمر حتى مارس 2027، تعول سوني على دفع مبيعات بلايستيشن بشكل كبير ويرجع ذلك الى عدة عوامل منها: إطلاق عناوين كبرى رئيسية بشكل منتظم.
ابتكار نماذج أعمال جديدة عبر توسيع خدمات الاشتراك وتنويع طرق الدفع.
ترشيد نفقات الإنتاج بإلغاء المشاريع غير المتوافقة مع الاستراتيجية وتعظيم العائد على الاستثمار.
ومع استمرار طرح ألعاب حصرية مثل Death Stranding 2: On the Beach و Ghost of Yoteiتتوقع الشركة زيادة في أرباح قسم الألعاب للعام المالي المقبل مع استقرار نسبي في مبيعات الأجهزة مقارنة بتراجع طفيف متوقع.
تابعنا على

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024
مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024

VGA4A

timeمنذ 16 ساعات

  • VGA4A

مبيعات PS5 مقارنة بمبيعات اجهزة Xbox Series في 2024

ما زالت سوني تسيطر على مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت تواصل ذلك مع جهاز PS5 احدث المنصات المنزلية من الشركة اليابانية. في المقابل مايكروسوفت التي دخلت الى هذا السوق منذ عام 2001 بقوة يبدو انها لم تستطيع الصمود في وجهة العملاق الياباني بعد مرور اكثر من 24 عام على دخولها هذا المضمار. مؤخراً، كشفت سوني عن مبيعات جهاز الجيل الحالي والتي بلغت 77.8 مليون وحدة حول العالم بعد مرور اكثر من نصف عمر المنصة الافتراضي. وهذا الرقم رغم انه لم يبلغ عدد الوحدات التي تم تحقيقها من جهاز الجيل السابق PS4 الا انه لا يفصله عنها الكثير، حيث بلغت مبيعات الجهاز خلال نفس الفترة 79.2 مليون وحدة بفارق 1.4 مليون فقط. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف اول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. اضف الى ذلك رفع أسعار المنصة الذي تم على مرحلتين حتى الان، بالإضافة الى رفع أسعار خدمة PS Plus في وقت ليس بعيد. لكن يبدو ان هذا لم يصد الجمهور من اقتناء المنصة التي يضمن صدور جميع الألعاب عليها من ضمنها حصريات اكس بوكس البارزة. اما مايكروسوفت التي تمكنت من اطلاق عدة عناوين حصرية من استوديوهات الطرف الأول خلال عام 2024، فقد تمكنت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. أي ان كل 5 أجهزة PS5 يتم بيعها عالمياً، تتمكن مايكروسوفت من بيع جهاز Xbox Series واحد فقط وهو تدني كبير بالنسبة لشركة عملاقة تمتلك ترسانة ضخمة من استوديوهات الطرف الأول المميزة وعناوين كبيرة مثل سلسلة Indiana Jones و Foraza و Call of Duty وغيرها. سوني تتوقع ان تشهد اقبال كبير على المنصة خلال الفترة القادمة مع اصدار عدة عناوين حصرية ابرزها لعبة Ghost of Yotei التي ستصدر في أكتوبر ولعبة Death Stranding 2 التي ستصدر في شهر يونيو القادم. السؤال الأهم الان هو، هل تتمكن سوني من كسر حاجز مبيعات جهاز PS4 التي بلغت حتى الان 117 مليون وحدة حتى نهاية عام 2024؟. تابعنا على

كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!
كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!

VGA4A

timeمنذ 17 ساعات

  • VGA4A

كوجيما: لعبة Physint لا تزال على بُعد 5 إلى 6 سنوات.. هل هذا يعني أنها لعبة PS6!

كشف المخرج هيديو كوجيما ، عن جدول زمني تقريبي لأحد ألعابه المرتقبة التالية، وهي لعبة التجسس التي تحمل الاسم الرمزي Physint، مؤكدًا أن اللعبة لن ترى النور قبل خمس أو ست سنوات من الآن، وهذا يعني فترة انتظار طويلة نسبياً لعشاق ألعابه، ويبدو أنها ستستهدف منصة PS6. جاء تصريح كوجيما هذا خلال مقابلة أجراها مؤخراً مع المجلة الفرنسية Le Film Français، وذلك في سياق مناقشة حول فيلم Death Stranding الذي يجري العمل على إنتاجه حالياً وإمكانية انخراطه في صناعة الأفلام مستقبلاً، وقد أبدى كوجيما حماسه لإخراج فيلم، مشيراً إلى أنه تلقى بالفعل العديد من العروض في هذا الشأن بعد مغادرته كونامي. تابع كوجيما موضحاً أنه يمتلك حالياً مشاريع ألعاب فيديو متعددة قيد التطوير بشكل متزامن، وأشار إلى أنه قد يفكر جدياً في صناعة فيلم بعد الانتهاء من مشروعين رئيسيين هما Death Stranding 2 و Physint، وقال تحديداً بخصوص Physint: 'هذا [تطوير Physint] سيتطلب مني خمس أو ست سنوات أخرى. ربما بعد ذلك، يمكنني أخيراً أن أقرر التعامل مع فيلم. لقد نشأت مع السينما، والإخراج سيكون نوعاً من الإشادة بها. بالإضافة إلى ذلك، أنا أتقدم في العمر، وأفضل القيام بذلك بينما لا أزال شاباً.' تم الإعلان عن لعبة Physint لأول مرة في يناير 2024 خلال عرض بلايستيشن State of Play، حيث أكد كوجيما آنذاك أنها ملكية فكرية جديدة كلياً وأصلية، ووصفها بأنها لعبة تجسس حركية من الجيل القادم. ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يذكر في هذا السياق تحديداً مشروعه الآخر OD، والذي يعمل عليه بالتعاون مع مايكروسوفت، ومع ذلك فمن المحتمل أن هذا الإغفال كان بسبب أن المقابلة كانت في سياق الترويج للعبة Death Stranding 2 التي تنشرها شركة سوني، وهذا يجعل التركيز ينصب على المشاريع المرتبطة بسوني وبلايستيشن. يُعرف هيديو كوجيما بشغفه الكبير بالسينما الذي ينعكس بشكل واضح على أسلوب ألعابه ذات المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما دفع العديد من المعجبين إلى اقتراح أن يتجه يوماً ما إلى الإخراج السينمائي بشكل كامل، وهنا تجدر الإشارة أيضاً إلى أنه قد ذكر مؤخراً أنه أعاد تقييم أولوياته بعد بلوغه الستين وإصابته بمرض شديد خلال الجائحة، بل وترك وصية تتضمن أفكار ألعاب لموظفيه لاستخدامها بعد وفاته، مما يؤكد تخطيطه بعيد المدى لمستقبله المهني ومستقبل استوديوهاته رغم التحديات الشخصية. إذًا، هذه التصريحات تعني بشكل قطعي أن لعبة Physint ستستهدف منصة الجيل المقبل PS6 وبالتأكيد ستصدر أيضًا لمنصة PS4.. ما رأيكم أنتم متابعينا؟ تابعنا على

رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!
رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!

VGA4A

timeمنذ 2 أيام

  • VGA4A

رئيس استوديوهات بلايستيشن السابق: يطلب من اللاعبين التوقف عن الشكوى بسبب سعر 80 دولار!

تشهد صناعة ألعاب الفيديو ارتفاعاً ملحوظاً في أسعار الإصدارات الكبرى، حيث بات سعر 80 دولاراً هو القاعدة الجديدة للعديد من ألعاب فئة AAA، وهذا التوجه، الذي بدأ يظهر بوضوح مع عناوين مثل لعبة إطلاق Switch 2 القادمة Mario Kart World وإعلانات من Xbox بخصوص بعض ألعابها، يثير قلق العديد من اللاعبين حول قيمة الألعاب مقارنة بتكلفتها المتزايدة، بينما تشير التوقعات إلى احتمال لحاق بلايستيشن قريباً بهذه الزيادة، بعد تقارير سابقة عن تفكير سوني في رفع الأسعار. في سياق النقاش الدائر حول هذه القضية، وخلال حديثه إلى Critical Hit Games في Gamescom Latam، قدم شوهي يوشيدا، التنفيذي السابق البارز في بلايستيشن والرئيس الحالي لمبادرات المطورين المستقلين، وجهة نظره المثيرة للاهتمام. أشار يوشيدا إلى أن ارتفاع الأسعار هو ظاهرة عالمية لا تقتصر على صناعة الألعاب وحدها، مؤكداً على أن قيمة كل لعبة تختلف عن الأخرى، وبالتالي لا يجب أن يكون سعرها موحداً. ولكنه شدد على أن سعر 70 أو 80 دولاراً للألعاب الرائعة حقاً يعتبر ممتازاً بشكل خاص، وذلك عند مقارنة كمية الترفيه الهائلة والجودة العالية التي تقدمها هذه الألعاب بأشكال الترفيه الأخرى المتاحة للمستهلكين مثل تذاكر السينما أو الفعاليات الترفيهية الأخرى. ويرى يوشيدا أنه طالما يمتلك اللاعبون حرية اختيار كيفية إنفاق أموالهم وقرروا شراء لعبة يرونها تستحق القيمة المعروضة، فلا ينبغي لهم الشعور بالاستياء أو الشكوى من السعر المدفوع، فالاختيار يعود لهم في النهاية. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store