
بعد وصولها لـ 60 مليون لاعب
أعلنت شركة Netmarble المطور والناشر الرائد لألعاب الموبايل، عن احتفال لعبة Solo Leveling: ARISE بمرور عام كامل على إطلاقها العالمي الذي صادف في 8 مايو 2024.
يأتي هذا الاحتفال تتويجاً لمسيرة ناجحة شهدت فيها اللعبة تحقيق إنجازات بارزة، ففي وقت سابق وتحديداً بحلول 19 مارس 2025، كانت اللعبة قد تخطت حاجز 60 مليون مستخدم عالمي في غضون 10 أشهر فقط من إطلاقها، لتؤكد شعبيتها المتزايدة، وبمناسبة الذكرى السنوية الأولى ووصولها إلى هذه القاعدة الجماهيرية الواسعة التي تجاوزت أيضاً 60 مليون عملية تنزيل عالمية، أطلقت Netmarble تحديثاً ضخماً يجلب محتوى جديداً ومثيراً.
يتصدر هذا التحديث انضمام شخصية Cha Hae-in، إحدى أكثر الشخصيات المحبوبة من الويبتون الأصلي ومسلسل الأنمي المقتبس، كشخصية قابلة للعب، ولكن بلمسة مبتكرة، حيث تقدم اللعبة Cha Hae-in من واقع بديل، حيث تجسد دور 'أميرة السيف النقي'، مقاتلة قوية تعتمد على عنصر الماء وقائدة لتحالف Valkyrie Guild بدلاً من كونها عضواً في Hunters Guild، وتأتي الشخصية بقدرات جديدة كلياً داخل اللعبة، مصحوبة بويبتون مكمل يستكشف قصتها في هذا الواقع البديل.
لا يقتصر تحديث الذكرى السنوية على شخصية Cha Hae-in، بل يضيف محتوىً جوهرياً يهدف إلى إثراء تجربة اللاعبين الحاليين وجذب لاعبين جدد، ويشمل التحديث معركة زعيم جديدة مليئة بالتحدي 'الضريح المشوه ضد Yogumunt، التي تفتح نظام Remnant Power الجديد، زيادة الحد الأقصى لمستوى اللاعب من 105 إلى 110، وإضافة نظام جديد artifact Crafting. Cha Hae-in
كما يتلقى Sung Jin-woo نفسه ترقيات هامة، بما في ذلك خيار تغيير وظيفة جديد باسم Monarch of Shadows Dawn Sentinel، وإضافة سلاحين حصريين جديدين، وتوفر زي جديدk وشهد نظام النقابات Guild System تحسينات أيضاً، حيث تم استبدال الزعيم السابق بآخر جديد يعتمد نظام المكافآت فيه على محاولات المشاركة لجعله أكثر سهولة للاعبين الجدد.
للاحتفال بكل هذه الإنجازات والتحديثات، تستمر اللعبة في تقديم فعاليات خاصة داخل اللعبة، بما في ذلك مكافآت تسجيل الدخول اليومية وفعاليات المهرجان المصاحبة للألعاب المصغرة التي تمنح اللاعبين عملات لتبديلها بمجموعات عتاد خاصة، بالإضافة إلى فعاليات أخرى تم الإعلان عنها سابقاً للاحتفال بالوصول إلى 60 مليون مستخدم.
من خلال إضافة شخصيات محبوبة مثل Cha Hae-in وتوسيع العالم والقصة من خلال محتوى الواقع البديل المصاحب، تواصل Netmarble التوسع في قصة Solo Leveling الأصلية مع توفير تجارب لعب جديدة ومثيرة لقاعدتها الجماهيرية المتنامية باستمرار.
أبرز محتويات وتحديثات الذكرى السنوية وإنجاز الـ 60 مليون للعبة Solo Leveling: ARISE شخصية قابلة للعب جديدة: انضمام Cha Hae-in من واقع بديل كـ 'أميرة السيف النقي' بقدرات جديدة تعتمد على عنصر الماء.
محتوى قصة جديد: وي بتون مكمل يستكشف قصة Cha Hae-in في الواقع البديل.
تحدي زعيم جديد: معركة ضد Yogumunt في 'الضريح المشوه' تفتح نظام Remnant Power الجديد.
زيادة مستوى اللاعب: رفع الحد الأقصى لمستوى اللاعب من 105 إلى 110.
نظام صناعة جديد: إضافة نظام artifact Crafting لصناعة الآثار.
ترقيات لـ Sung Jin-woo: خيار تغيير وظيفة جديد، سلاحين حصريين جديدين، وزي جديد.
تحسينات على نظام النقابات (Guild System): زعيم جديد ونظام مكافآت يعتمد على المشاركة لزيادة سهولة الوصول.
فعاليات واحتفالات داخل اللعبة: مكافآت تسجيل دخول يومية، فعاليات مهرجان بألعاب مصغرة، وعملات يمكن استبدالها بمجموعات عتاد خاصة.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 2 أيام
- VGA4A
قتال سونغ وملك النمل الملحمي في Solo Leveling ينفجر على يوتيوب ويتخطى 15 مليون مشاهدة!
بعد حوالي شهرين من قتال سونغ جين-وو الملحمي ضد ملك النمل (بيرو) في الجزء الثاني من مسلسل Solo Leveling، وصلت مشاهدات القتال حتى الآن عبر قناة Crunchyroll على يوتيوب، الى أكثر من 15 مليون مشاهدة حتى هذه اللحظة، حيث وصلت مشاهداته لـ 10 مليون مشاهدة في أسبوعين فقط من نشر الفيديو، وهذا يعكس شغف المتابعين لمتابعة احدى أهم المشاهد في مسلسل الانمي. قتال سونغ جين-وو ضد ملك النمل بيرو في آرك جزيرة جيجو هو بالفعل أحد أكثر اللحظات ملحمية وتأثيراً في سلسلة Solo Leveling بأكملها، فهو ليس مجرد قتال، بل نقطة تحول رئيسية لكل من سونغ جين-وو والسلسلة بأكملها. كان ملك النمل بيرو، يمثل ذروة التهديد الذي واجهته البشرية من البوابات حتى تلك اللحظة، وغزو جزيرة جيجو من قبل النمل كان كارثة متكررة أعادت بعض الذكريات الأليمة لدى صيادي الفئة S، والجيل الجديد من النمل الذي ظهر بعد عدة محاولات فاشلة لاجتياح الجزيرة كان أقوى بكثير، وملكهم كان كابوساً حقيقياً. قوته وسرعته وذكاؤه الفطري جعلته يبدو لا يُقهر، وقد رأينا كيف دمر نخبة الصيادين من رتبة S بسهولة شديدة بمن فيهم من صيادون أقوياء جداً، وأظهرهم كأنهم من الفئة E، وكان وصول سونغ جين-وو إلى الجزيرة كان بمثابة الأمل الأخير، ولقاؤه مع ملك النمل كان أمراً حتمياً ومُرتقباً، بينما وقف الصيادون الآخرين متفرجين وهم في ذهول من صدمة ما شاهدوه. وعندما بدأ القتال، كان واضحاً على الفور أن ملك النمل بيرو ليس خصماً عادياً، فسرعته الجنونية كانت مذهلة ومدمرة في آن واحدة لدرجة أنه كان يظهر ويختفي، وكان يمتلك قدرة فريدة على استيعاب مهارات الصيادين الذين يلتهمهم واستخدامها، وهالته المخيفة أضافت للقتال بعداً من الرعب، ويمكن وصف القتال بمثابة عرض للقوة المطلقة من كلا الجانبين. أظهر سونغ جين-وو خلال هذا القتال مدى التطور الذي وصل إليه، وقد اضطر الى أن يستخدم مجموعة واسعة من مهاراته، من القتال السريع، إلى خناجره بكل ما يملك من مهارات، ويمكن اعتبار هذه المعركة اختباراً حقيقياً لكل قدراته. المثير في اللحظة الأخيرة، بعد تبادل الضربات المذهل بينهما، هو شعور ملك النمل بالخوف الشديد، والنقطة المحورية هي قدرة جين على الصمود والتكيف والتطور، وفي النهاية وبعد هزيمته، استخدام مهارة الاستخراج لتحويل بيرو إلى جندي ظل، وقوته أضافت بعداً جديداً لقدرات جين-وو كملك الظلال. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا


VGA4A
منذ 7 أيام
- VGA4A
الإعلان عن قصة تمهيدية جديدة لـ Solo Leveling تذهب بنا إلى عقل صيادة من الرتبة S
فاجأت سلسلة الأنمي Solo Leveling محبيها مؤخراً بإصدار ويبتون قصير وجديد يعتبر بمثابة قصة تمهيدية، وهو جزء من سلسلة Hunter: Origin المرتبطة بلعبة Solo Leveling: ARISE. يتعمق هذا الويبتون وهو نوع من القصص المصورة الرقمية، في شخصية واحدة من أبرز الصيادين من رتبة S في كوريا، وهي تشا هاي-إن 'Cha Hae-in' ليقدم للمعجبين جانباً جديداً منها، وقد شارك حساب الأنمي الرسمي على منصة X، فإن الويبتون الجديد الذي يحمل عنوان Hunter: Origin—Pure Sword Princess Cha Hae-In's Story لا يقدم فحسب قصة خلفية جديدة للصيادة من رتبة S في اطار زمني بديل، بل يعطي أيضاً لمحة عن رأي Cha Hae-in في سونغ جين-وو عندما كان الأضعف بين الصيادين من رتبة E. تذكير: تحذير من حرق تم تأكيد أن عالم Solo Leveling هو جزء من أكوان متوازية multiverse في العمل المرتقب Solo Leveling: Ragnarök، ومع تقديم مفهوم كأس إعادة التجسيد في الفصل 177 من المانهوا، والذي يكشف أن الأرض قد تمت إعادة ضبطها عدة مرات بسبب المعارك بين الحكام والملوك، يُصبح استكشاف سيناريوهات 'ماذا لو' للعديد من الشخصيات ممكناً، ونتيجة لذلك، حصلت Cha Hae-in أخيراً على نصيبها في الظهور بشكل أعمق في قصة تمهيدية تعرض عالماً بديلاً تكون فيه أقوى نسخة رأى فيها المعجبون الشخصية على الإطلاق. على الرغم من أن قصة خلفية Cha Hae-in قد كُشفت بالفعل في الرواية الخفيفة المانهوا الأصلية لـ Solo Leveling، إلا أن هذا الويبتون الجديد يستكشف سيناريو تم فيه إيقاظها كخامس صيادة من رتبة S في كوريا بدلاً من التاسعة، وأصبحت تُعرف بلقب أميرة السيف النقي. تُظهر قواها هنا تشابهاً مع شخصية Gilgamesh من سلسلة Fate، حيث تستطيع استحضار عدة سيوف أثناء القتال، وقد تكون أقوى حتى من نسختها في الجدول الزمني الأصلي، حيث يُذكر في أرشيف الصياد الخاص بها أنها كانت ثاني أقوى صيادة من رتبة S بعد 'غو غون-هي'. علاوة على ذلك، كانت تشا هاي-إن لا تزال رياضية، حيث لعبت في الأصل الكرة الطائرة قبل أن تنتقل إلى ألعاب القوى بسبب افتقارها للعمل الجماعي، وهذا يدل على أنها كانت تعتمد على نفسها دائمًا، وهي سمة شخصية ظهرت أيضاً في القصة الأصلية، وفي هذا العالم البديل، لم تنضم Cha Hae-in كنائبة لقائد نقابة الصيادين الكبرى، بل استلهمت من سونغ جين-وو لتصبح قائدة، وقامت بقيادة نقابة الفالكيريز. يُقدم الويبتون Hunter: Origin—Pure Sword Princess Cha Hae-In's Story منظوراً جديداً حول علاقة Cha Hae-in بسونغ جين-وو، ففي هذه القصة، تتلقى عرضاً من غو غون-هي للانضمام إلى رابطة الصيادين، تماماً كما فعل مع جين-وو في الجدول الزمني الأصلي. لكن سبب رفضها للعرض لم يكن حبها للقتالات المثيرة في الزنزانات، بل لأنها وجدت هدفاً لذاتها بعد لقائها بجين-وو عندما كان صياداً ضعيفاً من رتبة E، وبينما نظرت في البداية بازدراء إلى جين-وو بسبب افتقاره للقوة، معتبرة جهوده مجرد تصرفات متهورة تضر به فقط، إلا أنها أُعجبت لاحقاً بتصميمه وإرادته الصلبة على عدم الاستسلام رغم خسارته المستمرة. هذا الإعجاب ألهم تشا هاي-إن للسعي وراء هذا النوع من القوة، ووجدت لاحقاً مكانها في قيادة الآخرين، وقررت أن تصبح قائدة نقابة، وهذا يكشف أنها انجذبت إلى جين-وو في الجدول الزمني الأصلي ليس فقط بسبب قوته أو لأنه أنقذها في جزيرة جيجو، بل بسبب إصراره وعزيمته على الاستمرار في التطور. ختاماً، تُقدم هذه القصة الجانبية منظوراً مختلفاً حول شخصية Cha Hae-in وكيف تكيفت في جدول زمني بديل، ليواصل توسيع عالم السلسلة ويفتح الباب أمام المزيد من الشخصيات الثانوية للحصول على قصص تمهيدية قصيرة خاصة بها في إطار لعبة Solo Leveling: ARISE. تابعنا على


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
أوجه التشابه والإختلاف في آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter وآرك جزيرة جيجو في Solo Leveling
بعد انتهاء الموسم الثاني من أنمي Solo Leveling بانتصار 'سونغ جين وو – Sung Jinwoo' المثير على ملك النمل في جزيرة جيجو، عادت الى الأذهان من جديد أحداث آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter، بل وصل الأمر آنذاك الى أن البعض اعتقد أن فكرة وآرك جزيرة جيجو منسوخة عن هانتر. لكن الى أي مدى يمكن تأكيد أو نفي ذلك؟ من الواضح وجود أوجه تشابه مشتركة وملحوظة بين آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter وآرك جزيرة جيجو في Solo Leveling 2، خاصة فيما يتعلق بظهور تهديد حشري مصيري يترأسه ملك قوي بشكل استثنائي، وفكرة تطور هذه المخلوقات لتصبح قوة مهيمنة تهدد البشرية، وضرورة تكاتف أقوى الصيادين لمواجهتها، كلها عناصر مشتركة تثير هذا التشابه، بل وحتى هيكل القصة، الذي يبدأ بالاستهانة بالخطر ثم يتصاعد إلى صراع يائس للبقاء، يعكس نمطًا مماثلاً، لكن مع ذلك، من المهم النظر إلى أوجه الاختلاف والأصالة بين العملين: أوجه التشابه كلاهما يقدم عدوًا على شكل مخلوقات حشرية متطورة تشكل خطرًا وجوديًا على البشرية. وجود قائد مركزي يتمتع بقوة استثنائية وذكاء متطور ملك النمل ميروم في Hunter x Hunter، وملكة النمل ثم بيرو في Solo Leveling. يبدأ التهديد بشكل محدود ثم يتفاقم بسرعة ليصبح كارثة وطنية أو عالمية. في كلتا القصتين، يضحي العديد من الصيادين الأقوياء بحياتهم في محاولة لمواجهة هذا الخطر. تدور الأحداث الرئيسية في منطقة جغرافية محددة ومعزولة (جزيرة نمل الكيميرا وجزيرة جيجو). أوجه الاختلاف والأصالة بيرو في أول لقاء مع Sung Jinwoo يتميز آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter بعمقه الفلسفي الكبير في استكشاف مواضيع مثل الإنسانية، والوحشية والولادة والموت ومعنى الوجود. في Solo Leveling، نرى أن ملك النمل (الملكة ثم بيرو) يخضع في نهاية المطاف لرغبة Sung Jinwoo بعد هزيمته، يصبح بيرو جندي ظل مخلصًا لسيده الجديد، مطيعًا أوامره وقادرًا على استدعاء قوته تحت سيطرة Jinwoo، وهذا يعكس طبيعة نظام القوة في Solo Leveling، حيث الهزيمة غالبًا ما تؤدي إلى الإخضاع تحت نظام 'اللاعب'. على النقيض من ذلك، فإن Meruem ملك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter يمثل شخصية أكثر تعقيدًا واستقلالية، فعلى الرغم من قوته الهائلة التي تفوق بكثير قوة معظم البشر، إلا أنه يطور فهمًا عميقًا لقوى البشر من خلال تفاعلاته مع Komugi 'كوموغي' وقائد نقابة الصيادين، إسحاق نيتيرو. تطور شخصية ميروم وعلاقته بشخصية الفتاة الصغيرة Komugi يعتبر محورًا أساسيًا يحمل طبقات معقدة، وهنا يركز آرك جزيرة جيجو في Solo Leveling بشكل أكبر على تطور قوة البطل Sung Jinwoo وتقديم مشاهد قتالية مثيرة، ويولي Hunter x Hunter اهتمامًا كبيرًا بتطوير شخصيات الصيادين الآخرين المشاركين في المواجهة، واستكشاف دوافعهم وقراراتهم الأخلاقية. في Solo Leveling، يكون التركيز في الغالب على Jinwoo وقوته المتنامية. نظام القوة في Hunter x Hunter هو النين (Nen) وهو معقد ومتنوع ويسمح باستراتيجيات قتال فريدة وشخصية لكل مستخدم، وبينما نظام Solo Leveling يعتمد بشكل أساسي على نظام اللعبة وقدرات Jinwoo المتزايدة بشكل كبير. في Hunter x Hunter، يعتبر آرك نمل الكيميرا نقطة تحول محورية في القصة ونقابة الصيادين، حيث يؤثر بشكل عميق على شخصيات Gon و Killua والعالم بأسره، وفي Solo Leveling، يعتبر آرك جزيرة جيجو محطة مهمة في رحلة Jinwoo ليصبح أقوى، ولكنه قد لا يحمل نفس القدر من التأثير الفلسفي أو التغيير الجذري في ديناميكيات العالم. يميل Hunter x Hunter إلى تقديم نبرة أكثر قتامة وتأملية في هذا الآرك، مع التركيز على العواقب المأساوية للصراع، بينما Solo Leveling يحافظ على نبرة أكثر إثارة وحماسية تركز على انتصارات البطل. تحول ميريم عند استكشاف الإنسانية والقوة مشهد موت ملك النمل Meruem يُعد تأثير كوموغي نقطة محورية في تحول ملك النمل ميريم، حيث كشفت له عن جوانب من الإنسانية لم يكن ليتصورها، فمن خلال تفانيها المطلق وتركيزها الشديد في لعبة الجانجي، أظهرت كوموغي رغم ضعفها الجسدي وسذاجة تصرفاتها قدرة تتجاوز القوة البدنية وحدها، متفوقةً على ميريم مرارًا وتكرارًا، وهذا التفوق الفكري هزّ قناعته المطلقة بتفوقه، وأرغمه على احترام عمق القدرات البشرية وإرادتهم الفكرية، وقد أيقظ فيه ذلك مشاعر عميقة أو قناعات كانت مستحيلة عليه. أيضًا تُجسد مواجهة نيتيرو لميريم درسًا آخر في طبيعة القوة البشرية، فقد كشف قتالهما عن قوة الإرادة والتضحية لدى الإنسان، فلم تكن هزيمة ميريم ناتجة عن خضوعه لإرادة نيتيرو المنتصرة، بل عن السم القاتل الذي يحمله الأخير داخل 'وردة الرجل الفقير' وهذا يؤكد أن جوهره لم يتم تذليل، فخلال هذا النزال الملحمي الذي حفر في ذاكرتنا، اكتسب ميريم فهمًا أعمق لقوة 'النين' البشرية وتصميمهم المطلق، مدركًا أن النصر لا يقتصر على القوة الخام وحدها، بل يشمل أبعادًا معنوية وفكرية. رأي النقدي لا يمكن إنكار وجود أوجه تشابه بين الآركين، وقد يكون من العدل القول بأن Solo Leveling استلهم بعض الأفكار من آرك نمل الكيميرا. ومع ذلك، فإن العملين يقدمان هذه الأفكار ضمن سياقات سردية مختلفة وبأهداف فنية متباينة، وHunter x Hunter يسعى إلى استكشاف أعماق الوجود الإنساني من خلال عدسة هذا الصراع، بينما يركز Solo Leveling على تقديم رحلة صعود بطل قوي بشكل ساحر مع الكثير من الإثارة البصرية. ككاتب أحاول التعمق أكثر في الأبعاد الفلسفية لكلا العملين، لا أعتبر Solo Leveling مجرد نسخة من Hunter x Hunter، لإنه يقدم تجربة مختلفة تركز على جوانب أخرى من الخيال والمغامرة، ولا أنكر أن البعض قد يرى التشابه كدليل على نقص الأصالة، وهنا يمكن النظر إليه أيضًا على أنه استخدام لنموذج قصصي ناجح مع تكييفه ليناسب أسلوب Solo Leveling الخاص، لكن في النهاية، لكل من العملين نقاط قوتهما وجماهيرهما المستهدفة. يكمن الاختلاف الجوهري بين تطور ميريم وملك النمل في Solo Leveling في طبيعة النتائج، ففي حين يخضع ملك النمل جسديًا وروحيًا لمن هزمه، فإن ميريم يكتسب فهمًا عميقًا واحترامًا لقوى البشر وعواطفهم دون أي شكل من أشكال الخضوع. مسلسل هنتر x هنتر يركز على الجوانب المعنوية والفكرية للقوة، وكيف يمكن للإرادة والعاطفة أن تتجاوزا القوة المادية، مقدمًا بذلك تطورًا داخليًا معقدًا لشخصية ميريم يغير قيمه ونظرته للعالم، على عكس التركيز في سولو ليفلينج على ترويض القوة المعارضة، وهذا التباين الفلسفي في السرد يؤكد على عمق هانتر في معالجة طبيعة القوة والعلاقة بين الكائنات القوية والبشر. في الختام، نود أن نشي الى نقطة هامة هنا، وهي أن تسمية جين-وو لشخصية 'بيرو' تيمناً بالروائي برنار فيربير، مؤلف 'ثلاثية النمل'، لا تُعد مجرد تحية من مؤلف Solo Leveling لعمل أدبي شهير، بل تضفي عمقاً رمزياً على شخصية 'beru' نفسها، فربط اسمه بمؤلف الملحمة التي تُبحر في تعقيدات مجتمعات النمل وذكائها وتنظيمها، يعزز من مكانة بيرو ليس كمجرد وحش قوي، بل ككيان يمتلك ذكاءً استراتيجياً وقدرة تنظيمية متفردة كملك للنمل، وهذا الارتباط يرسخ في ذهن القارئ فكرة أن بيرو يمثل قمة التطور والسيادة في عالمه، تماماً كما تسعى روايات فيربير لاستكشاف حدود الوعي والتعقيد لدى هذه الكائنات الصغيرة. بعد كل ذلك، هل تعتقدون أن هناك تشابه أو نسخ بين العملين؟ تابعنا على