logo
إقبال قياسي في إندونيسيا على «جامبو»

إقبال قياسي في إندونيسيا على «جامبو»

بلد نيوز٠٨-٠٥-٢٠٢٥

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
إقبال قياسي في إندونيسيا على «جامبو» - بلد نيوز, اليوم الخميس 8 مايو 2025 04:28 مساءً
يحطّم فيلم الرسوم المتحركة الإندونيسي «جامبو» الذي يتناول موضوع التنمر في المدارس الأرقام القياسية لشباك التذاكر في الأرخبيل، وقد يحقق نجاحاً أوسع مع طرحه في دور السينما في آسيا.
بات «جامبو» الذي يتناول مغامرات الشخصية الرئيسية «دون» وهو طفل إندونيسي يتيم يواجه أشكالاً مختلفة من التنمر في المدرسة، أكثر فيلم تحريكي يحقق إيرادات في جنوب شرق آسيا، إذ تجاوزت عائداته ثمانية ملايين دولار.
واجتذب الفيلم الذي بدأ عرضه في نهاية مارس الماضي تزامناً مع عطلة عيد الفطر، أكثر من ثمانية ملايين مشاهد في الأرخبيل حتى اليوم وهو رقم يمثل ثالث أعلى إجمالي في تاريخ السينما الإندونيسية، بحسب «فيلم إندونيسيا».
ويقول المخرج راين أدرياندي حليم لوكالة فرانس برس: «إن الفيلم يتناول ما خسرناه في الحياة والقوة التي نحتاجها للتغلب على ذلك».
ويضيف: «نأمل أن يكون دافعا لتغيير ما، لأن يتعامل الناس مع بعضهم البعض بلطف أكبر، ونريد أن يكون «جامبو» بمثابة تذكير بأن الجميع يستحقون الاحترام، بغض النظر عن أصولهم أو عمرهم».
يمتلك بطل الفيلم «دون» كتاباً قصصياً مملوءا بالحكايات السحرية ويقول المخرج: «هذا الفيلم من أجلنا، من أجل أطفالنا ومن أجل الطفل في داخل كل شخص منّا».
فيلم «جامبو» الذي استغرق إنتاجه خمس سنوات وشارك في إنجازه 400 متخصص، تجاوز بكثير الرقم القياسي الإقليمي لعائدات فيلم تحريكي والذي كان سجله الفيلم الماليزي «ميكاماتو موفي» عام 2022.
ويواجه الفيلم اختباراً فعلياً عندما يبدأ في يونيو المقبل عرضه في أكثر من 17 دولة بينها ماليزيا وسنغافورة وتركيا ومنغوليا وفق أنغيا كاريسما، مديرة المحتوى في استوديوهات «فيسينما» التي أنتجت الفيلم. وأوضحت شركة الإنتاج أنّ توزيع الفيلم في دول أخرى لا يزال قيد المناقشة.
وفي دور السينما الإندونيسية التي تعرض بكثرة أفلام «هوليوود» الضخمة وأفلام رعب، حقق فيلم «جامبو» مفاجأة بنجاحه الشعبي.
وقال آدي (38 عاماً) بعد مشاهدة الفيلم مع زوجته ريا وولديهما: «لقد مرّت فترة طويلة منذ أن شاهدنا فيلماً عائلياً إندونيسياً» لكنّه يبدي حذراً بشأن فرص نجاح الفيلم خارج آسيا ويقول «في جنوب شرق آسيا، ينجح الفيلم لأن الثقافة متشابهة، ولكنني لست متأكداً من نجاحه في البلدان الأخرى».
ويأمل المخرج أدرياندهي حليم أن يطبع فيلمه مرحلة مهمة لهذا النوع من الأفلام وأن يصبح «نقطة انطلاق ومرجعاً للأعمال التحريكية الإندونيسية».

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile
رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

رغم الانطلاقة القوية والاهتمام الكبير من اللاعبين، فقد أعلنت شركة أكتيفجن رسميًا عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile بعد أن تبين أن اللعبة لم تحقق المستوى المتوقع من النجاح خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية. اللعبة كانت قد سجلت رقم قياسي قبل الإطلاق مع أكثر من 45 مليون تسجيل مسبق حيث تم إصدارها في مارس 2024 بعد تأجيلات عدة. البداية كانت واعدة حيث حققت اللعبة 1.4 مليون دولار خلال أول أربعة أيام فقط من الإصدار واستمرت بتحقيق عائدات شهرية قوية بلغت 490 ألف دولار في شهر فبراير 2025 فقط بحسب إحصائيات Statista (عبر insider-gaming). لكن ورغم هذه الأرقام، أعلنت أكتيفجن أن اللعبة لم تحقق النتائج المرجوة حيث صرحت في بيان صحفي التالي: 'نحن فخورون بتجربة Warzone على الأجهزة المحمولة لكنها لم تحقق نفس النجاح الذي حققته على الحاسب الشخصي والمنصات المنزلية خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية.' إيقاف شراء اللعبة وعملية التنزيل سيبدأ يوم غدا الأحد 18 مايو 2025، حيث تم إيقاف إمكانية شراء نقاط Call of Duty أو اشتراكات Black Cell داخل اللعبة باستخدام العملات الحقيقية. كما أكدت أكتيفجن أن يوم الأحد 18 مايو 2025 سيكون آخر موعد لتنزيل اللعبة من متجر Google Play ومتجر App Store، بينما ستتوقف كافة ميزات التواصل الاجتماعي داخل اللعبة على الأجهزة المحمولة. بالنسبة للاعبين الذين قاموا بتحميل Call of Duty: Warzone Mobile قبل الاثنين 19 مايو 2025 فستظل اللعبة قابلة للتشغيل مع استمرار ميزة التقدم والمخزون الموحد بين الأجهزة. كما ستبقى السيرفرات فعالة حاليًا مع إمكانية اللعب الجماعي لكن لن تكون هناك أي تحديثات مستقبلية أو محتوى موسمي جديد. أما بالنسبة لنقاط CoD غير المستخدمة فيمكن للاعبين استبدالها عبر الموقع الرسمي. ومع ذلك، أوضحت أكتيفجن أنه لن يكون هناك أي نوع من استرداد الأموال سواء للمحتوى الذي تم شراؤه مسبقًا أو للنقاط غير المستخدمة. حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تعلن أكتيفجن عن موعد إغلاق السيرفرات بشكل نهائي، هذا القرار يعكس التحديات الكبيرة التي تواجه ألعاب الباتل رويال على الهواتف رغم النجاح الظاهري في الأرقام الأولية. ويبدو أن أكتيفجن تخطط لمراجعة استراتيجيتها على منصات الهواتف المحمولة في المستقبل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟
فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟

VGA4A

timeمنذ 4 أيام

  • VGA4A

فيلم كونان الـ 28 المنتظر يصل إلى السينما العربية.. هل أنتم مستعدون؟

عشاق التحريات والالغاز والغموض في الوطن العربي، لدبنا خبر رائع لكم، فبعد طول انتظار، أنتم الآن على موعد مع عودة المحقق الصغير الذي لا يعرف المستحيل، حيث أعلنت شركة Spacetoon رسميًا عن موعد عرض فيلم كونان الـ 28 Detective Conan: One-eyed Flashback في دور السينما العربية. يترقب جمهور المحقق كونان (فلاشباك العين الواحدة) في العالم العربي بفارغ الصبر هذا الإصدار الجديد، والذي يعد بالكثير من المفاجآت والتطورات في شخصية المحقق الصغير وعلاقاته بالشخصيات المحيطة به، حيث سيصدر فيلم Detective Conan: One-eyed Flashback الجديد في 26 من يونيو (6) القادم. جاءت هذه الأخبار، بعد ان تم الإعلان عن فيلم كونان الـ 28 أول مرة خلال حدث خاص في يوم 3 ديسمبر 2024 مع تحديد موعد العرض الياباني يوم الجمعة الماضي 18 أبريل 2025، وتم الكشف عن ملصق دعائي من رسم المؤلف الأصلي للسلسلة غوشو أوياما يظهر فيه كونان وهو يقوم بالتزلج على الثلج في جبال ناغانو إلى جانب شخصيات رئيسية مثل المفتش ياماتو وكوجورو موري وتاكاكي ويوي. تدور الأحداث حول المفتش ياماتو كانسوكي الذي أُصيب وفقد ذاكرته جزئياً خلال مطاردة تتعلق بقضية سرقة سابقة، وعندما يُقتل زميل كوغورو السابق في الشرطة والذي كان مهتماً بالحادث، يسافر كوغورو وآخرون إلى ناغانو للتحقيق. يكتشفون تورط عملاء من مكتب الأمن العام وأن القاتل هو المحقق هاياشي، عميل سري من الأمن العام يسعى للانتقام لمقتل حبيبته التي تضررت من قضية السرقة ويعارض قانوناً جديداً. حاول هاياشي قتل كانسوكي لمنعه من استعادة معلومات قد تدينه، كما استخدم معدات للتأثير على الحكومة. يتضح أن موت ياماتو كان مزيفاً لحمايته، وفي النهاية يتم القبض على هاياشي بجهود مشتركة. هذ وقد أكد الحساب الرسمي لسلسلة الأفلام على منصة X سابقًا، أن الفيلم قد حقق إيرادات بلغت أكثر من 1.05 مليار ين ياباني (7.39 مليون دولار أمريكي) مع 690 ألف تذكرة مباعة في يوم افتتاحه في اليابان، وقد كانت إيرادات اليوم الأول أعلى بنسبة 109 بالمائة من إيرادات الفيلم السابع والعشرين السابق في العام الماضي التي تقدر بمليون دولار. ومع اقتراب موعد العرض في دور السينما العربية، تزداد التكهنات حول طبيعة القضية التي سيواجهها كونان هذه المرة، وما إذا كانت ستكشف المزيد من الحقائق حول المنظمة السوداء الغامضة. تابعنا على

تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين
تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

تعرف على لعبة الفيديو التي تخطت أرباحها لعبة GTA 5 في أقل من عامين

قبل اثني عشر عام فتحت لعبة GTA 5 أبواب عالم مفتوح لا مثيل له منذ إطلاقها على أجهزة الجيل السابع، ورغم ضخامة ميزانية تطويرها التي تجاوزت 275 مليون دولار وفريق يضم نحو ألف مطور، لم يكن يتوقع أحد أن تجني اللعبة أكثر من 8.5 مليار دولار على مدى عمرها الطويل. رحلة Grand Theft Auto 5 بدأت كحلم طموح لرواية قصة ثلاثة أفراد يعيشون صراعات جنونية في مدينة لوس سانتوس المشمسة ثم تحولت إلى ظاهرة عالمية بفضل طور الاونلاين الذي حصل على تحديثات بالمحتوى المتجدد لعدة سنوات. على الجانب الآخر من الكرة الأرضية، انطلقت لعبة Fate / Grand Order عام 2015 بفريق صغير لا يتجاوز 80 شخص وميزانية قدرها عشرة ملايين دولار. في عامين فقط، نجحت هذه اللعبة المستندة إلى نظام Gacha في جمع عشر مليارات دولار متخلفة عن GTA 5 في عمرها الافتراضي ولكن متقدمة بفارق ملياري دولار في الإيرادات. سر النجاح هنا كان بلا شك نموذج الأعمال الذكي الذي يعتمد على تقديم لعبة مجانية مدعومة بمشتريات في داخلها، والأحداث الدورية التي تبقي اللاعبين في حالة ترقب دائم لشخصيات نادرة وأسلحة قوية. خمسة أعوام استغرقتها روكستار في تطوير GTA 5، و12 عام عاشها اللاعبون في مغامرات لا تنتهي من عمليات السطو إلى السباقات العنيفة فوق الأسطح وخطط الهروب الدرامية. Fate / Grand Order أما Fate / Grand Order فاستفادت من عامين قصيرين في صنع قصة ملحمية بين أساطير تاريخية وشخصيات خيالية واجهت أعداء أسطوريين مع تصميم بصري جذاب وحوارات مشوقة حافظت على تفاعل الجمهور الياباني والعالمي. عند النظر إلى مقارنة الأرقام، ندرك أن كلا اللعبتين استخدمتا استراتيجيات مختلفة، فلعبة Grand Theft Auto 5 رهن نجاحها بعمق العالم المفتوح ودعم طويل الأمد عبر تحديثات مدفوعة ومحتوى حصري، بينما راهنت Fate / Grand Order على تكرار التجربة الشرائية اليومية ورضا اللاعبين عن نظام اللعب والشخصيات. على الرغم من الفوارق في حجم الفريق والتكلفة والمدة الزمنية، تبرز حقيقة أن الإبداع لا يقاس بالمال وحده، ففريق صغير الحجم قد يحقق أرقام أكبر عندما يجد طريقه إلى قلب الجمهور. وجه المقارنة GTA 5 Fate / Grand Order عدد الموظفين 1000 80 تكلفة التطوير والتسويق 275 مليون دولار 10 ملايين دولار مدة التطوير 5 سنوات سنتان الإيرادات الإجمالية 8.5 مليار دولار 10 مليار دولار كل من GTA 5 و Fate / Grand Order تبرزان صورتين متناقضتين ولكنهما ناجحتان في عالم الألعاب. فالأولى أيقونة إنتاجية عملاقة والثانية نموذج لكيفية تحويل لعبة بسيطة إلى مصدر دخل هائل عبر فهم الجمهور وميوله. في نهاية المطاف، يظل الدرس واضح سواء في شوارع لوس سانتوس المزدحمة أو معارك الأساطير الخيالية، القدرة على جذب انتباه اللاعبين واحتفاظهم بالتجربة هي مفتاح تحقيق المليارات. شكرا بلو جيمنج على المعلومات تابعنا على

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store