logo
TCL تكشف عن مجموعة أجهزة التلفاز الجديدة بتقنية Mini LED #CES2025

TCL تكشف عن مجموعة أجهزة التلفاز الجديدة بتقنية Mini LED #CES2025

لطالما دافعت TCL عن استخدام تقنية Mini LED في أجهزة التلفزيون كبديل أفضل لتقنية OLED، وتأتي الآن في معرض CES 2025 تكشف عن تلفزيون TCL QM6K الذي تُؤكد أنه التجسيد الأمثل لهذه الفكرة. يُمثل هذا التلفزيون الجديد المُزود بتقنية QD-Mini LED بداية سلسلة 'Precise Dimming Series' الجديدة من TCL، ويتضمن العديد من التحسينات على تقنية العرض.
يُعد QM6K أول تلفزيون من TCL يُوظف مجموعة تقنيات Halo Control Technology Suite الخاصة بالشركة، وهي تسمية شاملة للتعديلات المُتنوعة التي أدخلتها على ميزات التعتيم وجودة الصورة في أجهزة Mini LED الخاصة بها. وتشمل هذه التحسينات 'شريحة LED فائقة الطاقة' الجديدة التي تُفيد TCL بأنها تُعزز كثافة الضوء وكفاءته، و 'عدسة مُكثفة دقيقة' مُبتكرة تُتيح تحكمًا أدق في الضوء المُنبعث من وحدات إضاءة LED الخاصة بالتلفزيون، بالإضافة إلى 'تقنية Quantum Dot' المُحدثة التي تدعم عرض ما يصل إلى 98% من التدرج اللوني DCI-P3.
استحدثت TCL مصطلح 'OD Zero' لوصف المسافة البصرية التي تُعادل صفر نانومتر بين الإضاءة الخلفية ولوحة LCD في أجهزة تلفزيون Mini LED التي طرحتها عام 2021، ويبدو أن الشركة قد تفوقت على نفسها مع شاشات Halo Control Technology Suite. حيث تأتي أجهزة التلفزيون الجديدة بتقنية 'Micro OD' التي تُؤكد TCL أنها 'تُزيل فعليًا أي تأثير هالة' أو تفتح على الشاشة.
سيتوفر QM6K بمجموعة متنوعة من الأحجام بلا حواف، من 50 بوصة وصولاً إلى 98 بوصة، وسيدعم معدل تحديث 144 هرتز و 'ما يصل إلى LD500 Precise Dimming'. كما يدعم التلفزيون تقنيات Dolby Vision (و HDR10+ و HDR10) و Dolby Atmos و تقنية AMD FreeSync، ويعمل بنظام Google TV.
لم تكشف TCL عن موعد طرح QM6K، لكنها أوضحت أنه الطراز الأول ضمن عدة أجهزة تلفزيون لعام 2025 ستُزودها بمجموعة تقنيات Halo Control Technology Suite. وعند طرحه في الأسواق، سيأتي طراز 50 بوصة بسعر 750 دولارًا، و 55 بوصة بسعر 800 دولار، و 65 بوصة بسعر 1000 دولار، و 75 بوصة بسعر 1300 دولار، و 85 بوصة بسعر 2000 دولار، و 98 بوصة بسعر 3500 دولار.
المصدر

Orange background

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا

اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد...

أخبار ذات صلة

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني
PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

VGA4A

timeمنذ 4 ساعات

  • VGA4A

PS5 أصبح أكثر أجهزة الألعاب ربحية في تاريخ شركة سوني

دخل جهاز PS5 النصف الثاني والأخير من عمره الافتراضي، الذي يتوقع ان يمتد ما بين 7 الى 8 سنوات. ورغم ذلك، فقد اصبح الجهاز في المرتبة الأولى بين أجيال أجهزة بلايستيشن السابقة جميعها من حيث جني الأرباح. من خلال احصائيات غير رسمية من شركات تحليل مالي مختصة، كشفت ان جهاز PS5 قد تمكن حتى الان من جمع اكثر من 12 مليار دولار. في حال اردنا ان نضع عوائد سوني من الجهاز في مقابل أجهزة PS1 و2 و3 و4 فيمكن القول ان جيل بلايستيشن الان هو في أفضل أحواله. مقارنة أرباح PS5 الأجيال الأخرى: بلايستيشن 1: 3 مليارات دولار بلايستيشن 2: 2 مليار دولار بلايستيشن 3: خسارة 4 مليارات دولار بلايستيشن 4: 9 مليارات دولار بلايستيشن 5: 12.72 مليار دولار بمعنى اخر، يمكن القول ان الأرباح التي حققها جهاز بلايستيشن 5 حتى الان تتفوق على مجموع أرباح أجيال بلايستيشن السابقة كلها. بالطبع جهاز بلايستيشن 3 كان الكابوس الذي جعل سوني تضع قدمها في مستنقع الخسائر الا ان بلايستيشن 4 نجح في إخراجها من هذا المستنقع بقوة. لكن في حال مقارنة مبيعات الأجهزة، فرغم ان الجهاز ما زال في منتصف عمره الافتراضي الا انه تمكن من الوصول الى رقم قياسي في المبيعات. ويمكن مقارنة مبيعات كل جيل كالتالي: بلايستيشن 1: اكثر من 102.4 مليون وحدة. بلايستيشن 2: اكثر من 160 مليون وحدة. بلايستيشن 3: اكثر من 87.4 مليون وحدة. بلايستيشن 4: اكثر من 117 مليون وحدة. بلايستيشن 5: اكثر من 77.8 مليون وحدة (حتى ديسمبر 2024). على الرغم من ان PS2 لا يزال يحتفظ بلقب اكثر أجهزة بلايستيشن مبيعًا، الا ان PS5 حقق أرباح اعلى بفضل استراتيجيات التسعير وتحسينات في سلسلة التوريد. مع استمرار سوني في دعم الجيل الحالي وتقديم محتوى حصري، من المتوقع ان تستمر الأرباح في الارتفاع. في عام 2024، حققت منصة PS5 مبيعات بلغت 18.5 مليون وحدة حول العالم، ويأتي هذا الرقم في الوقت الذي شهدت فيه المنصة افتقار اطلاق عناوين طرف أول عالية الجودة حيث اكتفت فيها سوني بعناوين الطرف الثالث التي كان معظمها يصدر على عدة منصات وليست حصرية مطلقة او جزئية. في المقابل، تمكنت مايكروسوفت من بيع 3 الى 4 مليون وحدة من أجهزة Xbox Series خلال نفس الفترة حول العالم. وفي حال مقارنتها مع مبيعات أجهزة بلايستيشن 5، فهذا يعني ما نسبته 5 الى 1. تابعنا على

صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!
صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!

VGA4A

timeمنذ 3 أيام

  • VGA4A

صانع المحتوى Linus Tech Tips يحطم الرقم القياسي في حاسوب كلفته مليون دولار!

في خطوة جريئة ومكلفة للغاية هزت عالم التقنية وصناع المحتوى حول العالم، استثمر فريق قناة Linus Tech Tips الشهيرة مبلغاً ضخماً يقارب مليون دولار أمريكي لبناء أقوى حاسوب غير مسبوق، ولم يكن الهدف من هذا الحاسوب مجرد تشغيل الألعاب أو المهام اليومية، بل كان له هدف محدد يُعد اختباراً حقيقياً لأقوى أجهزة الكمبيوتر في العالم، مع تحطيم الرقم القياسي العالمي المسجل في موسوعة جينيس لأكبر عدد من الأرقام يمكن لحاسوب حسابها في مهمة معالجة بيانات عملاقة. لم يكتفِ الفريق بتجاوز الرقم القياسي السابق الذي كان يزيد قليلاً عن 200 تريليون رقم، بل قاموا بتحطيمه بالكامل، ليصلوا إلى رقم مذهل بلغ 300 تريليون رقم عشري في مهمة حساب قيمة 'ط' (Pi)، وهذا الإنجاز لا يتعلق بالرياضيات المعقدة بقدر ما يتعلق بالقدرة المطلقة للحوسبة وإدارة البيانات، فمعالجة هذا الكم الهائل من الأرقام يتطلب التعامل مع كميات من البيانات ضخمة لدرجة أنها تحتاج مساحة تخزين تعادل حوالي 11.7 مليار صفحة مليئة بالأرقام! وهنا يكمن السر وراء تكلفة المليون دولار في بناء أقوى حاسوب التي أثارت الدهشة، والسبب الرئيسي لم يكن فقط قوة المعالجة الفائقة، بل هو الحاجة الملحة إلى وحدات تخزين عملاقة وفائقة السرعة بشكل غير مسبوق تبلغ مساحتها الإجمالية 2.2 بيتابايت، أي ما يعادل حوالي 2200 تيرابايت من أقراص NVMe SSD المتقدمة، وهذه الوحدات مع البنية التحتية للخوادم المعقدة اللازمة لإدارة هذه البيانات والوصول إليها بسرعة فائقة هي ما رفع التكلفة إلى هذا المستوى غير المسبوق، لكي تجعل حاسوب Linus Tech Tips أشبه بمزرعة خوادم مصغرة مخصصة لهذه المهمة الضخمة. Linus Tech Tips النظام الذي تم نائه ليس مجرد حاسوب شخصي، بل هو بنية تحتية قادرة على نقل البيانات بسرعة تتجاوز 100 جيجابايت في الثانية، وهو مستوى يتجاوز قدرات بعض خوادم الحوسبة السحابية الكبرى في هذه الفئة من المهام، حيث استغرق إنجاز هذه المهمة العملاقة حوالي 190 يوماً، واستمر عمل الحاسوب خلال تحديات مختلفة واجهت الفريق، بما في ذلك انقطاعات في التيار الكهربائي ومشاكل في نظام التبريد لغرفة الخوادم، مما يدل على صلابة النظام وقدرته على الصمود في وجه الصعاب لإكمال الحساب، وحتى تكاليف استهلاك الطاقة خلال هذه الفترة كانت كبيرة، حيث بلغت حوالي 6300 دولار أمريكي. ويُعد هذا الإنجاز دليلاً مبهراً على القدرات القصوى التي يمكن الوصول إليها في عالم الحوسبة والتخزين عندما يتم دفع الحدود إلى أقصاها، وهو احتفال بالإبداع الهندسي والقدرة على إنجاز مهام حوسبية معقدة تتطلب التعامل مع بيانات على نطاق غير مسبوق. ورغم أن الفريق يعتقد أن الرقم القياسي الذي حققوه قد لا يصمد لفترة طويلة في ظل التطور التكنولوجي المستمر، إلا أنهم دونوا اسمهم في سجلات الإنجاز التقني بهذا المشروع الطموح. يمكن للمهتمين مشاهدة التفاصيل الكاملة وقصة بناء هذا الحاسوب وتحقيق الرقم القياسي من خلال الفيديو الخاص الذي نشرته قناة Linus Tech Tips. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile
رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

VGA4A

timeمنذ 5 أيام

  • VGA4A

رسمياً الاعلان عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile

رغم الانطلاقة القوية والاهتمام الكبير من اللاعبين، فقد أعلنت شركة أكتيفجن رسميًا عن إيقاف دعم لعبة Call of Duty: Warzone Mobile بعد أن تبين أن اللعبة لم تحقق المستوى المتوقع من النجاح خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية. اللعبة كانت قد سجلت رقم قياسي قبل الإطلاق مع أكثر من 45 مليون تسجيل مسبق حيث تم إصدارها في مارس 2024 بعد تأجيلات عدة. البداية كانت واعدة حيث حققت اللعبة 1.4 مليون دولار خلال أول أربعة أيام فقط من الإصدار واستمرت بتحقيق عائدات شهرية قوية بلغت 490 ألف دولار في شهر فبراير 2025 فقط بحسب إحصائيات Statista (عبر insider-gaming). لكن ورغم هذه الأرقام، أعلنت أكتيفجن أن اللعبة لم تحقق النتائج المرجوة حيث صرحت في بيان صحفي التالي: 'نحن فخورون بتجربة Warzone على الأجهزة المحمولة لكنها لم تحقق نفس النجاح الذي حققته على الحاسب الشخصي والمنصات المنزلية خصوصًا لدى جمهور الهواتف الذكية.' إيقاف شراء اللعبة وعملية التنزيل سيبدأ يوم غدا الأحد 18 مايو 2025، حيث تم إيقاف إمكانية شراء نقاط Call of Duty أو اشتراكات Black Cell داخل اللعبة باستخدام العملات الحقيقية. كما أكدت أكتيفجن أن يوم الأحد 18 مايو 2025 سيكون آخر موعد لتنزيل اللعبة من متجر Google Play ومتجر App Store، بينما ستتوقف كافة ميزات التواصل الاجتماعي داخل اللعبة على الأجهزة المحمولة. بالنسبة للاعبين الذين قاموا بتحميل Call of Duty: Warzone Mobile قبل الاثنين 19 مايو 2025 فستظل اللعبة قابلة للتشغيل مع استمرار ميزة التقدم والمخزون الموحد بين الأجهزة. كما ستبقى السيرفرات فعالة حاليًا مع إمكانية اللعب الجماعي لكن لن تكون هناك أي تحديثات مستقبلية أو محتوى موسمي جديد. أما بالنسبة لنقاط CoD غير المستخدمة فيمكن للاعبين استبدالها عبر الموقع الرسمي. ومع ذلك، أوضحت أكتيفجن أنه لن يكون هناك أي نوع من استرداد الأموال سواء للمحتوى الذي تم شراؤه مسبقًا أو للنقاط غير المستخدمة. حتى لحظة كتابة هذا الخبر، لم تعلن أكتيفجن عن موعد إغلاق السيرفرات بشكل نهائي، هذا القرار يعكس التحديات الكبيرة التي تواجه ألعاب الباتل رويال على الهواتف رغم النجاح الظاهري في الأرقام الأولية. ويبدو أن أكتيفجن تخطط لمراجعة استراتيجيتها على منصات الهواتف المحمولة في المستقبل. تابعنا على مواضيع ذات صلة.. اقرأ ايضا

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store