
شركة يوبي سوفت تتعاون مع Game Pass من أجل Rainbow Six Siege X
أعلنت شركة Ubisoft اليوم عن شراكة جديدة مثيرة مع Xbox Game Pass، خدمة الاشتراك الرائدة من Microsoft، كشريك رسمي للعبة Rainbow Six Siege X وبرنامج BLAST R6 للرياضات الإلكترونية خلال موسم المنافسات لعام 2025. يتم إنتاج هذه الشراكة الممتدة لعام كامل بالتعاون مع خبراء الرياضات الإلكترونية في BLAST، وستقدم أنشطة مجتمعية تفاعلية مثيرة، ومزايا داخل اللعبة، وتجارب رياضات إلكترونية مطوّرة لعشاق اللعبة حول العالم.
تنطلق الشراكة رسمياً مع فعالية Reload 2025 في مدينة ريو دي جانيرو، مما يمثل الانطلاقة التنافسية الأولى للعبة Rainbow Six Siege X. ويمكن للمعجبين توقع عمليات دمج لخدمة Game Pass على مدار لحظات رئيسية ضمن موسم BLAST R6 ، بما في ذلك أنشطة ترويجية متميزة للعلامة خلال فعاليات عالمية مثل منافسة Major لشهر نوفمبر وفعالية Six Invitational 2026 المرموقة.
كما ستستضيف Ubisoft و Game Pass على مدار الموسم فعاليات مجتمعية خاصة ومناطق لعب مخصصة ضمن بطولات رياضات إلكترونية رئيسية. وبالإضافة إلى ما سبق، سيحصل عشاق Rainbow Six على فرص للتواصل مع صناع المحتوى المفضلين لديهم عبر جلسات لقاء حصرية وعمليات توزيع هدايا فريدة ضمن فعاليات BLAST R6 مختارة.
سيتلقى أعضاء خدمة Game Pass Ultimate مزايا داخل لعبة Rainbow Six Siege X ابتداءً من شهر يونيو، مع توفر عروض جديدة على مدار العام احتفالاً بالمحطات الرئيسية خلال الموسم التنافسي. تبدأ الشراكة مع أعضاء خدمة Ultimate مع خطط لتشمل المزيد من المشتركين مع الوقت.
وفي هذا السياق قال نائب الرئيس لشؤون الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية في Ubisoft فرانسوا إكزافييه دانييل:
'نحن متحمسون للشراكة مع Game Pass لتعزيز التأثير العالمي للعبة Rainbow Six Siege X ورياضات BLAST R6 الإلكترونية. ومن خلال شراكتنا الإنتاجية مع BLAST، تُتاح لنا الفرصة لتقديم تجارب محسّنة ومزايا داخل اللعبة لمجتمعنا المخلص من اللاعبين وعشاق الرياضات الإلكترونية'.
وبدوره قال نائب رئيس شركة Xbox كريس لي:
'نحن متحمسون للشراكة مع Rainbow Six Siege ورياضات BLAST الإلكترونية لتقديم المزيد من القيمة لأعضاء خدمة Game Pass أينما كانوا يلعبون'.
سيتم الكشف عن المزيد من التفاصيل المتعلقة بالأنشطة والفعاليات والمحتويات داخل اللعبة القادمة على مدار موسم الرياضات الإلكترونية التنافسي للعبة Rainbow Six لعام 2025*.
ملاحظة: تتطلب اشتراك Game Pass Ultimate الذي يُباع بشكل منفصل وتختلف المزايا داخل اللعبة وهي عرضة للتغيير.
تابعنا على
هاشتاغز

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
منذ 3 ساعات
- VGA4A
الجيل القادم من Xbox قد يدعم متجري Steam و Epic ومتاجر أخرى بشكل مباشر!
في خطوة قد تشكل تحولاً جذرياً في مفهوم أجهزة الألعاب المنزلية، تشير تقارير حديثة صادرة عن الصحفي الموثوق Jez Corden من Windows Central إلى أن الجيل القادم من أجهزة Xbox قد يشهد دمجاً غير مسبوق مع منصات الكمبيوتر الشخصي الشهيرة مثل Steam و Epic Games Store، وهذا التوجه إن تأكد، سيعزز استراتيجية مايكروسوفت الرامية إلى توحيد تجربة الألعاب عبر مختلف المنصات. تأتي هذه الأنباء في الوقت الذي تشهد فيه مبيعات أجهزة Xbox Series X|S تراجعاً ملحوظاً بعد نجاحها الأولي، وقد دفع هذا البعض للاعتقاد بأن أجهزة الكونسول التقليدية لم تعد أولوية قصوى لمايكروسوفت بذاتها، بل أصبحت جزءاً من منظومة أوسع، وفي هذا السياق، يبدو أن الشركة تستشرف مستقبل أجهزتها القادمة بخطط جريئة للغاية. وأشار Corden الذي يتمتع بسجل موثوق في نقل أخبار Xbox، إلى أن مايكروسوفت تجري بالفعل مفاوضات مع شركات كبرى مثل Valve المالكة لمنصة Steam ومتاجر ألعاب الكمبيوتر الأخرى، بما في ذلك متجر Epic Games Store، لبحث كيفية دمج هذه المنصات ضمن النظام البيئي لإكس بوكس في المستقبل، ولكن لم يتم الكشف عن تفاصيل دقيقة حول كيفية عمل هذا الدمج، لكن الفكرة الأساسية هي إتاحة وصول اللاعبين إلى مكتبات ألعاب الكمبيوتر الضخمة مباشرةً من جهاز Xbox. يضيف Corden أيضاً أن هناك شائعات أخرى تُشير إلى أن دمج Steam تحديداً قد يكون قيد الاختبار بالفعل، لكنه يحذر من التعامل مع هذه المعلومات بحذر ويُبدي بعض الشكوك حول مدى تقدم هذا الاختبار تحديداً في الوقت الراهن، ورغم صعوبة التكهن بما إذا كانت متاجر ألعاب الكمبيوتر ستُدمج فعلاً في جهاز مايكروسوفت الجديد، إلا أن اهتمام الشركة بهذا التوجه يبدو واضحاً. يثير هذا الطرح تساؤلات حول النموذج المالي الذي ستتبعه مايكروسوفت، فدمج متاجر خارجية قد يعني التخلي نظرياً عن نسبة 30% من الإيرادات التي تحصل عليها من المبيعات داخل متجر Xbox الخاص بها، ولكنه في نفس الوقت يعكس استراتيجية مايكروسوفت الأوسع التي تركز على خدمة اشتراك Game Pass، وتوفير الألعاب عبر السحابة، وإطلاق جميع ألعاب الطرف الأول على الكمبيوتر الشخصي والكونسول بشكل متزامن. إن صحت هذه التسريبات، فإن الجيل القادم من Xbox قد لا يكون مجرد كونسول ألعاب تقليدي، بل سيكون بوابة متعددة الأوجه لعالم الألعاب الواسع، يجمع بين سلاسة تجربة الكونسول ومرونة الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر الضخمة، وهذا التوجه قد يعيد تعريف المنافسة في سوق الألعاب ويقدم للاعبين حرية غير مسبوقة في الوصول إلى محتواهم المفضل. تابعنا على


VGA4A
منذ 4 ساعات
- VGA4A
يبدو ان لعبة Physint هي مخصصة لجهاز PS6
Physint هو مشروع لعبة تجسس وحركة قيد التطوير الأولي في استوديو Kojima Productions بقيادة المخرج المخضرم الشهير هيديو كوجيما. تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play في يناير 2024 وتعد أول عودة لكوجيما الى العاب التجسس منذ سلسلة Metal Gear Solid. في مقابلة جديدة مع مجلة Le Film Français صرح كوجيما ان تطوير اللعبة سيستغرق حوالي خمس إلى ست سنوات، وهذا يعني ان الإصدار المتوقع سيكون ما بين عامي 2030 و2031. وأشار الى انه بعد الانتهاء من هذا المشروع قد يتجه إلى إخراج فيلم سينمائي وهو حلم يراوده منذ فترة طويلة. بالطبع من المتوقع ان يتم اصدار جهاز PS6 في الفترة ما بين عامي 2027 و 2028، وهذا يعني ان لعبة Physint ستصدر بعد عامين الى 3 أعوام من اطلاق الجهاز الجديد. بمعنى اخر، ان من يعولون على ان يروا عودة كوجيما الى العاب التجسس ستكون على الجيل الحالي قد يشعرون بالإحباط بعد هذه التصريحات الجديدة. وصرح كوجيما انه يعمل مع فريق من صانعي الأفلام من اجل العمل على لعبة Physint ويعتقد ان المشاهد والموارد التي تم العمل عليها يمكن ان تصنع في النهاية فيلم لكن ما زال القرار لم يتخذ حيث ان هذه المواد رقمية ويمكن وضعها واستخدامها في اي مكان. بالإضافة الى Physint، يعمل كوجيما حاليًا على لعبة Death Stranding 2: On the Beach المقرر إصدارها في 26 يونيو 2025 وعلى مشروع رعب بعنوان OD بالتعاون مع Xbox Game Studios والمخرج جوردان بيل. لكن المثير في الامر ان خلال حديثة الأخير لم يتطرق كوجيما بشكل واضح الى لعبة OD الامر الذي اثار قلق بين جمهور Xbox بأن المشروع ربما تم تأجيله او تعليقه بعد توجهات شركة مايكروسوفت الأخيرة. تابعنا على


VGA4A
منذ 13 ساعات
- VGA4A
تفضيلات اللاعبين السعوديين: بلايستيشن والأجهزة الذكية تتصدران المشهد والمزيد..
في مؤشر جديد على الحيوية والنمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، والذي يضم أكثر من 23.5 مليون لاعب، كشفت بيانات إحصائية حديثة وردت من خلال هيئة الاتصالات السعودية عن تفضيلات لافتة للاعبين السعوديين من حيث منصات الألعاب وأنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر، حيث تُعزز الأرقام الطموحات السعودية لتصبح مركزاً عالمياً رائداً في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية ضمن رؤية المملكة 2030. يُظهر الرسم البياني أن أجهزة الألعاب الذكية (الهواتف والأجهزة اللوحية) تتصدر المشهد كمنصة لعب مفضلة بنسبة 24.2% من الإجمالي، لكي تؤكد الهيمنة المتزايدة للألعاب المحمولة في المملكة، وتأتي بعدها مباشرة منصة بلايستيشن، التي تحظى بشعبية جارفة بين اللاعبين السعوديين، مستحوذةً على نسبة قريبة جداً بلغت 23.8% من إجمالي تفضيلات الأجهزة، وهذا أيضًا يؤكد مكانته كخيار أساسي للترفيه المنزلي واللعب. في المقابل، تظهر منصات الألعاب الأخرى بحصص أقل، حيث سجلت Xbox نسبة 2.8% من إجمالي التفضيلات، بينما جاءت Nintendo Switch بنسبة 0.9%، أما منصة الألعاب الرقمية الشهيرة للكمبيوتر Steam، فقد سجلت نسبة 0.8% من الإجمالي. وعلى صعيد أنظمة تشغيل أجهزة الكمبيوتر التي يستخدمها اللاعبون السعوديون، لا توجد مفاجآت كبيرة، إذ يواصل نظام Windows سيطرته المطلقة بنسبة هائلة بلغت 91.1%، مؤكداً أنه الخيار شبه الوحيد للمستخدمين في المملكة لأغراض الألعاب واستخدام الكمبيوتر بشكل عام، ويأتي نظام Mac من آبل في المرتبة الثانية بنسبة 7.5%، بينما يشكل نظام Linux نسبة ضئيلة جداً تبلغ 1.4%. مصدر الصورة هيئة الاتصالات السعودية تعكس هذه البيانات بوضوح الديناميكية الكبيرة لسوق الألعاب السعودي، حيث تلعب الأجهزة المحمولة والمنصات المنزلية دوراً محورياً في استقطاب غالبية اللاعبين. كما تُظهر الأرقام أن الاستثمارات الضخمة والدعم الحكومي لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة يستندان إلى قاعدة جماهيرية واسعة ونشطة، مما يمهد الطريق لتحقيق أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية وجعل المملكة مركزاً عالمياً رائداً في هذا المجال. تابعنا على