صُنّاع المستقبل.. مساحة تفاعلية تعزز شغف المعرفة في مهرجان الشارقة القرائي للطفل 2025
بخطوات صغيرة وعيون متطلعة، يدخل الأطفال إلى متحف صُنّاع المستقبل، أحد أبرز المناطق التعليمية التفاعلية في مهرجان الشارقة القرائي للطفل 2025، حيث يتحوّل التعلّم إلى مغامرة لا تُنسى، والمعلومة إلى لعبة ممتعة.
في هذه المساحة المصمّمة بعناية وكأنها "حضانة علمية"، يعيش الصغار لحظات استكشاف حقيقية، يتنقّلون خلالها بين أربع محطات رئيسية وهي: ركن الآلات، وركن الديناصورات، وركن العلوم، وركن الألعاب التفاعلية، يتعلّمون ويضحكون ويكتشفون أنفسهم والعالم من حولهم.في ركن الآلات، يشمّر الصغار عن سواعدهم لتجربة عجلات التروس، وفهم فكرة تشغيل الآلات من خلال تجارب حية مثل تحريك عجلات درّاجة هوائية مثبّتة بأنفسهم، ثم يخوضون تجربة إطلاق طائرات ورقية باستخدام آلة قاذفة، قبل أن ينتقلوا إلى عالم الروبوتات ليتعرفوا على فكرة "الأوامر والبرمجة" بأسلوب مبسّط وجذاب عبر نماذج بدائية.أما ركن الديناصورات، فيعيد الأطفال في الزمن إلى العصور السحيقة، حيث يرتدون قبّعات الحماية وينطلقون في مهمة تنقيب، يبحثون عن حفريات صغيرة ويلونونها، قبل أن يعيشوا لحظات خيالية في جولة افتراضية عبر نظارات VR للتعرّف على الديناصورات وسبب انقراضها.وفي ركن العلوم، تُفتح أمامهم أبواب الطب من خلال غرفة عمليات مصغّرة، حيث يُجسّد الطفل دور الجرّاح الصغير ويُجري عملية جراحية دقيقة باستخدام نموذج صوري.بعدها، يستكشف الأطفال مفهوم قوة الدفع عبر جهاز يدفع الكرات بالهواء، ثم ينتقلون إلى عالم الضوء والصوت ليتعرّفوا على حركتهما باستخدام مجسّمات مبتكرة وآلات موسيقية شبيهة بالدرامز.وتصل المتعة ذروتها في ركن الألعاب، حيث ينتظر الأطفال بيانو ضخم يُعزف بالأقدام، ونشاط صنع الفقاعات من كل الأشكال والأحجام، ونظارات تُظهر العناصر بالمقلوب. وأخيراً غرفة الكرات البلاستيكية، حيث يتفاعل الصغار مع شاشة ذكية من خلال ضرب الكرات في جو من الحماس والضحك.وأوضح محمد عصام، المدير التشغيلي لشركة شارع العلوم والمشرف على منطقة متحف صناع المستقبل: "صمّمنا المتحف ليكون أكثر من مجرد تجربة علمية، بل مساحة حيوية تنقل الطفل إلى عالم مستقبلي مليء بالتعلّم والمتعة. فنحن نؤمن أن أفضل طرق التعليم تبدأ باللعب، لذلك اخترنا موضوعات تمسّ اهتمامات الأطفال في مجالات مثل الهندسة، والطب، والروبوتات، والفضاء، وقدمناها بأساليب تفاعلية تثير فضولهم وتشجعهم على الاكتشاف".وأضاف: "هذا المتحف في الأصل فكرة لحضانة علمية مطوّرة، أردنا بها تقريب مفاهيم المستقبل للأطفال منذ سن مبكرة، وتمكينهم من طرح الأسئلة وتجربة الأجوبة بأنفسهم".ويُذكر أن متحف صُنّاع المستقبل يأتي ضمن فعاليات الدورة السادسة عشرة من مهرجان الشارقة القرائي للطفل، الذي تنظّمه هيئة الشارقة للكتاب في مركز إكسبو الشارقة، تحت شعار "لتغمرك الكتب"، ويستمر حتى الرابع من مايو المقبل.

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


الدستور
منذ 10 ساعات
- الدستور
الصوت والضوء: تجربة الواقع الافتراضي بالأهرامات تبدأ الأحد (فيديو)
أكد محمد عبدالعزيز، رئيس مجلس إدارة شركة الصوت والضوء، أن الشركة بصدد إطلاق تجربة جديدة تعتمد على تقنية الواقع الافتراضي داخل منطقة الأهرامات، تبدأ تجريبيًا يوم الأحد المقبل، مشيرًا إلى أن الهدف من هذه الخطوة هو دمج الثقافة بالترفيه، وتقديم تجربة تفاعلية للزائرين تمكنهم من استكشاف الحضارة المصرية القديمة بطريقة مشوقة ومبسطة. وأوضح عبر مداخلة هاتفية لقناة "إكسترا نيوز"، أن التجربة تستخدم نظارات الواقع الافتراضي "VR" لعرض محتوى تاريخي يثري زيارة الموقع الأثري، ويمنح الزائرين تصورًا بصريًا متكاملًا عن الحياة في مصر القديمة، مما يعزز من القيمة التعليمية والجاذبية السياحية للمكان. وأشار إلى أن الخطة الاستراتيجية للشركة ترتكز على ثلاثة محاور رئيسية وهي تطوير العروض الكلاسيكية للصوت والضوء في مواقع مثل الأهرامات، الكرنك، أبو سمبل، وفيلة وإضافة عروض جديدة في مواقع أثرية لم تكن مشمولة سابقًا، مثل عرض قلعة قايتباي في الإسكندرية، والذي تم افتتاحه في أكتوبر الماضي. وأردف أن الشركة تمتلك مادة غنية من القصص التاريخية والأثرية التي تُشكل قاعدة قوية لبناء محتوى عروض الواقع الافتراضي، مضيفًا: "لدينا روافد كثيرة، من الحقبة الفرعونية وحتى الإسلامية، ولدينا القدرة على تقديم قصة حضارتنا بشكل مبسط وجاذب". وفيما يتعلق بآلية اختيار المحتوى المعروض، تابع "عبدالعزيز" قائلًا إن عملية إعداد العروض تمر بعدة مراحل، تبدأ بجمع المعلومات التاريخية بالتنسيق مع وزارة السياحة والآثار، يليها إعداد السيناريو، ثم المراجعة من المجلس الأعلى للآثار، قبل الشروع في الإنتاج الفني وتجربة التشغيل. وأكد أن الخطة المستقبلية تشمل توسيع التجربة لتشمل مواقع أثرية أخرى، موضحًا أن العمل جارٍ حاليًا على إدخال تقنية الواقع الافتراضي إلى معابد الكرنك بالأقصر، وفيلة بأسوان، ومواقع أخرى بعد الحصول على الموافقات الرسمية من الجهات المختصة.


الأسبوع
منذ 11 ساعات
- الأسبوع
تبدأ 25 مايو.. «الصوت والضوء» يجري أولى عروضه في الأهرامات باستخدام الواقع الافتراضي
«الصوت والضوء» تطلق عروض الواقع الافتراضى تبدأ شركة مصر للصوت والضوء والتنمية السياحية، التشغيل التجريبي لعروض الواقع الافتراضي «VR» بمنطقة أهرامات الجيزة، اعتبارًا من يوم الأحد 25 مايو 2025، وذلك في إطار جهود وزارة قطاع الأعمال العام لتعزيز التجربة السياحية باستخدام التكنولوجيا الحديثة وتقديم محتوى ثقافي ومعرفي مبتكر. وتُعد هذه التجربة الأولى من نوعها في منطقة الأهرامات، حيث يتم تقديم العروض داخل مبنى تابع لشركة الصوت والضوء، وتم توظيف أحدث تقنيات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد لتقديم محتوى غني يُحاكي بدقة البيئة المصرية القديمة، بما يعكس عظمة الحضارة الفرعونية ويجعل من زيارتها تجربة غامرة واستثنائية. العروض المتوفرة ويمكن للزوار التجول افتراضيًا داخل المواقع الأثرية التاريخية من خلال تجربة تفاعلية تحاكي الماضي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي المتقدمة بما يمنحهم فرصة «العودة بالزمن» إلى الحضارة المصرية القديمة بطريقة غامرة ومشوقة.. ومن أبرز ما تتضمنه العروض: استكشاف مقبرة توت عنخ آمون بكل ما تحويه من كنوز ومقتنيات، محاكاة عملية بناء الأهرامات بتفاصيلها الهندسية والمعمارية المذهلة، الغوص في أسرار الآثار الغارقة بمدينة الإسكندرية القديمة، والتعرف على طقوس وأسرار التحنيط عند قدماء المصريين. ويأتي هذا المشروع ضمن خطة الوزارة لتحديث وتطوير الخدمات السياحية المقدمة، وإثراء تجربة الزوار بمحتوى تفاعلي يجمع بين الترفيه والمعرفة، خاصة لفئة الشباب، والزائرين المصريين والأجانب، بما يسهم في تعزيز الصورة الذهنية لمصر كمقصد سياحي متطور ومتجدد. ومن المقرر أن يشمل المشروع لاحقا مواقع أثرية أخرى بما في ذلك معابد الكرنك وإدفو وأبو سمبل وقلعة قايتباي، ليصبح مكونا رئيسيا ضمن خطة الشركة للتحول الرقمي في قطاع السياحة الثقافية.


الطريق
منذ 2 أيام
- الطريق
'قطاع الأعمال': 'الصوت والضوء' تطلق عروض الواقع الافتراضي بمنطقة الأهرامات بدءًا من الأحد 25 مايو
الخميس، 22 مايو 2025 04:21 مـ بتوقيت القاهرة في إطار جهود وزارة قطاع الأعمال العام لتعزيز التجربة السياحية باستخدام التكنولوجيا الحديثة وتقديم محتوى ثقافي ومعرفي مبتكر، تبدأ شركة مصر للصوت والضوء والتنمية السياحية التابعة للشركة القابضة للسياحة والفنادق، إحدى شركات وزارة قطاع الأعمال العام، التشغيل التجريبي لعروض الواقع الافتراضي "VR" بمنطقة أهرامات الجيزة، وذلك اعتبارًا من يوم الأحد المقبل الموافق 25 مايو الجاري. وتُعد هذه التجربة الأولى من نوعها في منطقة الأهرامات، حيث يتم تقديم العروض داخل مبنى تابع لشركة الصوت والضوء، وتم توظيف أحدث تقنيات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد لتقديم محتوى غني يُحاكي بدقة البيئة المصرية القديمة، بما يعكس عظمة الحضارة الفرعونية ويجعل من زيارتها تجربة غامرة واستثنائية. ويمكن للزوار التجول افتراضيًا داخل المواقع الأثرية التاريخية من خلال تجربة تفاعلية تحاكي الماضي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي المتقدمة بما يمنحهم فرصة "العودة بالزمن" إلى الحضارة المصرية القديمة بطريقة غامرة ومشوقة.. ومن أبرز ما تتضمنه العروض: استكشاف مقبرة توت عنخ آمون بكل ما تحويه من كنوز ومقتنيات، محاكاة عملية بناء الأهرامات بتفاصيلها الهندسية والمعمارية المذهلة، الغوص في أسرار الآثار الغارقة بمدينة الإسكندرية القديمة، والتعرف على طقوس وأسرار التحنيط عند قدماء المصريين. ويأتي هذا المشروع ضمن خطة الوزارة لتحديث وتطوير الخدمات السياحية المقدمة، وإثراء تجربة الزوار بمحتوى تفاعلي يجمع بين الترفيه والمعرفة، خاصة لفئة الشباب، والزائرين المصريين والأجانب، بما يسهم في تعزيز الصورة الذهنية لمصر كمقصد سياحي متطور ومتجدد. ومن المقرر أن يشمل المشروع لاحقا مواقع أثرية أخرى بما في ذلك معابد الكرنك وإدفو وأبو سمبل وقلعة قايتباي، ليصبح مكونا رئيسيا ضمن خطة الشركة للتحول الرقمي في قطاع السياحة الثقافية.