
استعدوا لتحدي Hunter x Hunter الجديد مع الاختبار رقم 287 "The 287th Exams"
تدور أحداث سلسلة المانجا والأنمي الشهيرة Hunter x Hunter حول شخصية المغامر غون فريكس الذي يسعى ليصبح صيادًا محترفًا من خلال اجتياز اختبار الصيادين الشاق، وطوال السلسلة، تابع المشاهدون غون وهو يتغلب بصعوبة على تحديات الاختبار الصعبة، وتغلب على نفسه وواجهة العديد من القتالات التي حفرت في ذاكرة محبي الانمي والمانجا معًا.
الآن، وبالتعاون بين شركتي KessCo و VIZ Media، يمكن لمحبي أعمال Hunter x Hunter تجربة هذه التحديات بأنفسهم من خلال لعبة الطاولة الجديدة Hunter x Hunter: The 287th Exams أو 'هنتر × هنتر: الاختبار رقم 287' وهي لعبة مصممة لتقديم تجربة ممتعة ومثيرة لمحبي السلسلة القدامى والجدد على حد سواء.
على الرغم من أن الأنمي نفسه يعتبر سلسلة كاملة بعد عرضه لحوالي 148 حلقة، إلا أن محبي Hunter x Hunter يتوقون لمواصلة سلسلة المانجا أملًا في الحصول على تكملة لمسلسل الانمي، حيث تم إيقافها عدة مرات بسبب مشاكل صحية لدى مؤلفها الموهوب يوشيهيرو توغاشي ، لكن قاعدة المعجبين لا تزال متحمسة لأجزاء جديدة، وعلى الرغم من أن المانجا متوقفة حاليًا بعد بعض التحديثات في عام 2024 وستعود قريبًا، يمكن للمعجبين الآن التطلع إلى طريقة جديدة للتفاعل مع السلسلة بفضل لعبة الطاولة القادمة.
يذكر أن Hunter x Hunter: The 287th Exams هي ثاني تعاون كبير في ألعاب الطاولة تعلن عنه Kess Co هذا العام، وكجزء من فرع ألعاب الطاولة، Kess Entertainment، أعلنت الشركة سابقًا عن تعاون مع Tamagotchi لإنشاء لعبة طاولة تستند إلى الحيوانات الأليفة الافتراضية الكلاسيكية.
والآن، يتعاونون مع VIZ Media لإنتاج لعبة طاولة أنمي تستند إلى سلسلة كلاسيكية. سبق للشركة أن أنتجت لعبة تستند إلى سلسلة أنمي شهيرة أخرى، وهي 'ون بيس'، بالإضافة إلى ألعاب مشتركة مع سلسلتي 'Street Fighter' و'Sonic the Hedgehog'.
معلومات حول لعبة الصياد الجديدة Hunter x Hunter: The 287th Exams
Hunter x Hunter: The 287th Exams هي مغامرة تعتمد على رمية النرد، وتدور أحداثها في عالم الصيادين، مع عناصر مستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons، تدعو اللعبة اللاعبين لتطوير قدرات شخصياتهم أثناء مواجهتهم لمختلف اختبارات الصيادين. ستؤثر رميات النرد بشكل كبير على فرص نجاحهم أو فشلهم، على الرغم من أن اللعبة تشجع أيضًا على الاستراتيجية والتجربة لمواجهة التحدي.
نظرًا لأن المشروع قد تم الإعلان عنه للتو من قبل Kess Co و VIZ Media، فلا توجد الكثير من التفاصيل الدقيقة التي يمكن مشاركتها حوله حتى الآن. ونعلم أن لعبة الطاولة ستعتمد بشكل كبير على آليات رمية النرد، وأنه وفقًا للبيان الصحفي، فإنها تعد بإضافة لمسة جديدة على الكلاسيكية المحبوبة، حيث ستؤثر قرارات اللاعب أيضًا على طريقة اللعب، مع السعي لضمان أن كل خيار يأتي مع ما يكفي من التوتر لإبقاء الجميع على الطاولة منخرطين.
وفقًا للرئيس التنفيذي وكبير مصممي الألعاب في Kess Co، فإن الفريق عمل بجد لتحقيق التوازن بين آليات النرد المصممة بعناية وتمثيل دقيق للاختبارات التي واجهها المتقدمون للامتحان، وكما يؤكد مبتكرو لعبة الطاولة للاعبين المحتملين أنهم لا يحتاجون إلى معرفة عميقة بقصص الصياد للاستمتاع بلعبة الطاولة الجديدة، وذلك أن هدفهم هو التأكيد على 'طريقة اللعب الجذابة في المقام الأول.
ومن خلال غلاف الصندوق، يمكننا أن نعلم أن اللعبة ستكون لحوالي 1-4 لاعبين، وستستغرق حوالي 30 دقيقة للعب، وستكون مناسبة للأعمار فوق 13 سنة، ولم يتم الكشف عن تاريخ الإصدار الرسمي لهذه اللعبة حتى الآن.
تابعنا على

جرب ميزات الذكاء الاصطناعي لدينا
اكتشف ما يمكن أن يفعله Daily8 AI من أجلك:
التعليقات
لا يوجد تعليقات بعد...
أخبار ذات صلة


VGA4A
١٣-٠٥-٢٠٢٥
- VGA4A
أوجه التشابه والإختلاف في آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter وآرك جزيرة جيجو في Solo Leveling
بعد انتهاء الموسم الثاني من أنمي Solo Leveling بانتصار 'سونغ جين وو – Sung Jinwoo' المثير على ملك النمل في جزيرة جيجو، عادت الى الأذهان من جديد أحداث آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter، بل وصل الأمر آنذاك الى أن البعض اعتقد أن فكرة وآرك جزيرة جيجو منسوخة عن هانتر. لكن الى أي مدى يمكن تأكيد أو نفي ذلك؟ من الواضح وجود أوجه تشابه مشتركة وملحوظة بين آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter وآرك جزيرة جيجو في Solo Leveling 2، خاصة فيما يتعلق بظهور تهديد حشري مصيري يترأسه ملك قوي بشكل استثنائي، وفكرة تطور هذه المخلوقات لتصبح قوة مهيمنة تهدد البشرية، وضرورة تكاتف أقوى الصيادين لمواجهتها، كلها عناصر مشتركة تثير هذا التشابه، بل وحتى هيكل القصة، الذي يبدأ بالاستهانة بالخطر ثم يتصاعد إلى صراع يائس للبقاء، يعكس نمطًا مماثلاً، لكن مع ذلك، من المهم النظر إلى أوجه الاختلاف والأصالة بين العملين: أوجه التشابه كلاهما يقدم عدوًا على شكل مخلوقات حشرية متطورة تشكل خطرًا وجوديًا على البشرية. وجود قائد مركزي يتمتع بقوة استثنائية وذكاء متطور ملك النمل ميروم في Hunter x Hunter، وملكة النمل ثم بيرو في Solo Leveling. يبدأ التهديد بشكل محدود ثم يتفاقم بسرعة ليصبح كارثة وطنية أو عالمية. في كلتا القصتين، يضحي العديد من الصيادين الأقوياء بحياتهم في محاولة لمواجهة هذا الخطر. تدور الأحداث الرئيسية في منطقة جغرافية محددة ومعزولة (جزيرة نمل الكيميرا وجزيرة جيجو). أوجه الاختلاف والأصالة بيرو في أول لقاء مع Sung Jinwoo يتميز آرك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter بعمقه الفلسفي الكبير في استكشاف مواضيع مثل الإنسانية، والوحشية والولادة والموت ومعنى الوجود. في Solo Leveling، نرى أن ملك النمل (الملكة ثم بيرو) يخضع في نهاية المطاف لرغبة Sung Jinwoo بعد هزيمته، يصبح بيرو جندي ظل مخلصًا لسيده الجديد، مطيعًا أوامره وقادرًا على استدعاء قوته تحت سيطرة Jinwoo، وهذا يعكس طبيعة نظام القوة في Solo Leveling، حيث الهزيمة غالبًا ما تؤدي إلى الإخضاع تحت نظام 'اللاعب'. على النقيض من ذلك، فإن Meruem ملك نمل الكيميرا في Hunter x Hunter يمثل شخصية أكثر تعقيدًا واستقلالية، فعلى الرغم من قوته الهائلة التي تفوق بكثير قوة معظم البشر، إلا أنه يطور فهمًا عميقًا لقوى البشر من خلال تفاعلاته مع Komugi 'كوموغي' وقائد نقابة الصيادين، إسحاق نيتيرو. تطور شخصية ميروم وعلاقته بشخصية الفتاة الصغيرة Komugi يعتبر محورًا أساسيًا يحمل طبقات معقدة، وهنا يركز آرك جزيرة جيجو في Solo Leveling بشكل أكبر على تطور قوة البطل Sung Jinwoo وتقديم مشاهد قتالية مثيرة، ويولي Hunter x Hunter اهتمامًا كبيرًا بتطوير شخصيات الصيادين الآخرين المشاركين في المواجهة، واستكشاف دوافعهم وقراراتهم الأخلاقية. في Solo Leveling، يكون التركيز في الغالب على Jinwoo وقوته المتنامية. نظام القوة في Hunter x Hunter هو النين (Nen) وهو معقد ومتنوع ويسمح باستراتيجيات قتال فريدة وشخصية لكل مستخدم، وبينما نظام Solo Leveling يعتمد بشكل أساسي على نظام اللعبة وقدرات Jinwoo المتزايدة بشكل كبير. في Hunter x Hunter، يعتبر آرك نمل الكيميرا نقطة تحول محورية في القصة ونقابة الصيادين، حيث يؤثر بشكل عميق على شخصيات Gon و Killua والعالم بأسره، وفي Solo Leveling، يعتبر آرك جزيرة جيجو محطة مهمة في رحلة Jinwoo ليصبح أقوى، ولكنه قد لا يحمل نفس القدر من التأثير الفلسفي أو التغيير الجذري في ديناميكيات العالم. يميل Hunter x Hunter إلى تقديم نبرة أكثر قتامة وتأملية في هذا الآرك، مع التركيز على العواقب المأساوية للصراع، بينما Solo Leveling يحافظ على نبرة أكثر إثارة وحماسية تركز على انتصارات البطل. تحول ميريم عند استكشاف الإنسانية والقوة مشهد موت ملك النمل Meruem يُعد تأثير كوموغي نقطة محورية في تحول ملك النمل ميريم، حيث كشفت له عن جوانب من الإنسانية لم يكن ليتصورها، فمن خلال تفانيها المطلق وتركيزها الشديد في لعبة الجانجي، أظهرت كوموغي رغم ضعفها الجسدي وسذاجة تصرفاتها قدرة تتجاوز القوة البدنية وحدها، متفوقةً على ميريم مرارًا وتكرارًا، وهذا التفوق الفكري هزّ قناعته المطلقة بتفوقه، وأرغمه على احترام عمق القدرات البشرية وإرادتهم الفكرية، وقد أيقظ فيه ذلك مشاعر عميقة أو قناعات كانت مستحيلة عليه. أيضًا تُجسد مواجهة نيتيرو لميريم درسًا آخر في طبيعة القوة البشرية، فقد كشف قتالهما عن قوة الإرادة والتضحية لدى الإنسان، فلم تكن هزيمة ميريم ناتجة عن خضوعه لإرادة نيتيرو المنتصرة، بل عن السم القاتل الذي يحمله الأخير داخل 'وردة الرجل الفقير' وهذا يؤكد أن جوهره لم يتم تذليل، فخلال هذا النزال الملحمي الذي حفر في ذاكرتنا، اكتسب ميريم فهمًا أعمق لقوة 'النين' البشرية وتصميمهم المطلق، مدركًا أن النصر لا يقتصر على القوة الخام وحدها، بل يشمل أبعادًا معنوية وفكرية. رأي النقدي لا يمكن إنكار وجود أوجه تشابه بين الآركين، وقد يكون من العدل القول بأن Solo Leveling استلهم بعض الأفكار من آرك نمل الكيميرا. ومع ذلك، فإن العملين يقدمان هذه الأفكار ضمن سياقات سردية مختلفة وبأهداف فنية متباينة، وHunter x Hunter يسعى إلى استكشاف أعماق الوجود الإنساني من خلال عدسة هذا الصراع، بينما يركز Solo Leveling على تقديم رحلة صعود بطل قوي بشكل ساحر مع الكثير من الإثارة البصرية. ككاتب أحاول التعمق أكثر في الأبعاد الفلسفية لكلا العملين، لا أعتبر Solo Leveling مجرد نسخة من Hunter x Hunter، لإنه يقدم تجربة مختلفة تركز على جوانب أخرى من الخيال والمغامرة، ولا أنكر أن البعض قد يرى التشابه كدليل على نقص الأصالة، وهنا يمكن النظر إليه أيضًا على أنه استخدام لنموذج قصصي ناجح مع تكييفه ليناسب أسلوب Solo Leveling الخاص، لكن في النهاية، لكل من العملين نقاط قوتهما وجماهيرهما المستهدفة. يكمن الاختلاف الجوهري بين تطور ميريم وملك النمل في Solo Leveling في طبيعة النتائج، ففي حين يخضع ملك النمل جسديًا وروحيًا لمن هزمه، فإن ميريم يكتسب فهمًا عميقًا واحترامًا لقوى البشر وعواطفهم دون أي شكل من أشكال الخضوع. مسلسل هنتر x هنتر يركز على الجوانب المعنوية والفكرية للقوة، وكيف يمكن للإرادة والعاطفة أن تتجاوزا القوة المادية، مقدمًا بذلك تطورًا داخليًا معقدًا لشخصية ميريم يغير قيمه ونظرته للعالم، على عكس التركيز في سولو ليفلينج على ترويض القوة المعارضة، وهذا التباين الفلسفي في السرد يؤكد على عمق هانتر في معالجة طبيعة القوة والعلاقة بين الكائنات القوية والبشر. في الختام، نود أن نشي الى نقطة هامة هنا، وهي أن تسمية جين-وو لشخصية 'بيرو' تيمناً بالروائي برنار فيربير، مؤلف 'ثلاثية النمل'، لا تُعد مجرد تحية من مؤلف Solo Leveling لعمل أدبي شهير، بل تضفي عمقاً رمزياً على شخصية 'beru' نفسها، فربط اسمه بمؤلف الملحمة التي تُبحر في تعقيدات مجتمعات النمل وذكائها وتنظيمها، يعزز من مكانة بيرو ليس كمجرد وحش قوي، بل ككيان يمتلك ذكاءً استراتيجياً وقدرة تنظيمية متفردة كملك للنمل، وهذا الارتباط يرسخ في ذهن القارئ فكرة أن بيرو يمثل قمة التطور والسيادة في عالمه، تماماً كما تسعى روايات فيربير لاستكشاف حدود الوعي والتعقيد لدى هذه الكائنات الصغيرة. بعد كل ذلك، هل تعتقدون أن هناك تشابه أو نسخ بين العملين؟ تابعنا على


VGA4A
٢٢-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
مراجعة وتقييم Bleach: Rebirth of Souls
أخيرًا، ها هي مراجعتنا للعبة Bleach: Rebirth of Souls، حيث استغرق الأمر بعض الوقت لتجميع كل الأفكار حولها، لكننا خضنا أخيرًا تجربة في عالم Bleach الغني عن التعريف لمحبي وعشاق مسلسلات الأنمي، والذي يعتبر أحد أعمدة صناعة المانجا في مطلع الألفية، وهذه المرة يشق هذا العمل طريقه مجددًا إلى ساحة ألعاب الفيديو عبر Bleach: Rebirth of Souls من نشر بانداي نامكو. للوهلة الأولى، قد تبدو Bleach: Rebirth of Souls مجرد حلبة قتال ثنائية الأبعاد يسهل تعلمها، لكن سرعان ما يتضح أنها تجربة أكثر تعقيدًا تخفي وراءها نقصًا في العمق قد لا يرضي سوى أشد المعجبين بالسلسلة بعد فترة وجيزة من الانبهار الأولي، ولكن عودة هذا العمل المحبوب إلى عالم الألعاب يعتبر بحد ذاتها نقطة إيجابية بعد انقطاع، وقد نجح فريق Tamsoft إلى حد كبير في تجسيد الروح البصرية الفريدة لـ Bleach. وفي حال كنت من أولئك الذين ترقبوا عودة بليتش إلى عالم الألعاب بشغف، فإن Rebirth of Souls ستقدم لك جرعة أولية مرضية من النوستالجيا، مثل المؤثرات البصرية الصاخبة التي تجسد قتال الشينيغامي، والقائمة الهائلة التي تضم 31 شخصية معروفة، والموسيقى التصويرية التي تضخ الأدرينالين. كل ذلك يغمرك بسعادة العودة إلى عالم إيتشيغو كوروساكي، وخلال الساعات العشرين الأولى تقريبًا، تبدو التجربة واعدة وستستمتع بالانغماس في وضع القصة الذي يعيد سرد الأحداث الرئيسية للعمل الأصلي بأسلوب لائق، وستنبهر بالرسوم المتحركة لحركات الشخصيات الخاصة. لكن سرعان ما يتبدد هذا السحر الأولي عندما تكتشف أن اللعبة تفتقر إلى العمق الحقيقي والمحتوى الجذاب لما بعد هذه الفترة. فبالإضافة إلى بعض السيناريوهات الجانبية الأصلية ووضع اللعب المحلي ضد صديق، لا يوجد الكثير ليقدم للاعبين الذين يفضلون التجربة الفردية. نجحت اللعبة ببراعة في التقاط الأسلوب الفني الفريد والحركات القتالية المميزة للسلسلة. تشكيلة واسعة ومتنوعة من المقاتلين مع 31 شخصية قابلة للعب، وتقدم اللعبة خيارات قتالية متنوعة تناسب مختلف أساليب اللعب. يقدم وضع القصة تجربة سردية مطولة تغطي جزءًا كبيرًا من أحداث المانجا والأنمي، وصولًا إلى آرك الأرانكار. يعد وضع 'القصة السرية' إضافة قيمة تقدم منظورًا فريدًا للأحداث الرئيسية من خلال عيون كل شخصية من شخصيات Bleach، وهذا النهج يسمح للاعبين بالتعمق في دوافعهم وخلفياتهم لتثري فهمهم للقصة الأصلية ويقدم طبقة إضافية من السرد. قدمت اللعبة آليات فريدة مثل نظام 'الأرواح' المتعددة ونظام الصحوة الذي يضيف مزيدًا من الحماس إلى المعارك. ساهمت الموسيقى التصويرية القوية في تعزيز الإثارة والأجواء القتالية. السلبيات يختصر وضع القصة العديد من الأحداث الهامة ويحذف تفاصيل أساسية، وهذا قد يربك اللاعبين الجدد للسلسلة. تفتقر اللعبة بشكل ملحوظ إلى أوضاع لعب متنوعة للاعبين الذين يفضلون اللعب دون اتصال بالإنترنت، ولا تدعم أيضًا المنصات المختلفة التي تسببت في جعل اللعبة شبه فارغة من المنافسين، حيث تقتصر المنصات على PS4 و PS5 على الرغم من بعض الأفكار الواعدة، إلا أن نظام القتال يفتقر إلى التنوع في الكومبوهات والتكتيكات المتقدمة، وهذا ما جعل من إحساس التجربة سطحيًا بعد فترة. تعاني اللعبة من مشاكل في توازن القوى بين الشخصيات، وقد تسبب هذا في جعل بعضها مهيمنًا والبعض الآخر عديم الفائدة. على الرغم من جودة تصميم الشخصيات، تبدو الرسوم المتحركة خلال المشاهد السينمائية غالبًا ما تكون جامدة وغير معبرة. لا تقدم اللعبة المكافآت التي يتم الحصول عليها من وضع المهام عناصر جذابة أو مؤثرة بشكل كبير. يذكر أن اللعبة تدعم اللغة العربية على مستوى القوائم والنصوص تابعنا على


VGA4A
٢٧-٠٢-٢٠٢٥
- VGA4A
استعدوا لتحدي Hunter x Hunter الجديد مع الاختبار رقم 287 "The 287th Exams"
تدور أحداث سلسلة المانجا والأنمي الشهيرة Hunter x Hunter حول شخصية المغامر غون فريكس الذي يسعى ليصبح صيادًا محترفًا من خلال اجتياز اختبار الصيادين الشاق، وطوال السلسلة، تابع المشاهدون غون وهو يتغلب بصعوبة على تحديات الاختبار الصعبة، وتغلب على نفسه وواجهة العديد من القتالات التي حفرت في ذاكرة محبي الانمي والمانجا معًا. الآن، وبالتعاون بين شركتي KessCo و VIZ Media، يمكن لمحبي أعمال Hunter x Hunter تجربة هذه التحديات بأنفسهم من خلال لعبة الطاولة الجديدة Hunter x Hunter: The 287th Exams أو 'هنتر × هنتر: الاختبار رقم 287' وهي لعبة مصممة لتقديم تجربة ممتعة ومثيرة لمحبي السلسلة القدامى والجدد على حد سواء. على الرغم من أن الأنمي نفسه يعتبر سلسلة كاملة بعد عرضه لحوالي 148 حلقة، إلا أن محبي Hunter x Hunter يتوقون لمواصلة سلسلة المانجا أملًا في الحصول على تكملة لمسلسل الانمي، حيث تم إيقافها عدة مرات بسبب مشاكل صحية لدى مؤلفها الموهوب يوشيهيرو توغاشي ، لكن قاعدة المعجبين لا تزال متحمسة لأجزاء جديدة، وعلى الرغم من أن المانجا متوقفة حاليًا بعد بعض التحديثات في عام 2024 وستعود قريبًا، يمكن للمعجبين الآن التطلع إلى طريقة جديدة للتفاعل مع السلسلة بفضل لعبة الطاولة القادمة. يذكر أن Hunter x Hunter: The 287th Exams هي ثاني تعاون كبير في ألعاب الطاولة تعلن عنه Kess Co هذا العام، وكجزء من فرع ألعاب الطاولة، Kess Entertainment، أعلنت الشركة سابقًا عن تعاون مع Tamagotchi لإنشاء لعبة طاولة تستند إلى الحيوانات الأليفة الافتراضية الكلاسيكية. والآن، يتعاونون مع VIZ Media لإنتاج لعبة طاولة أنمي تستند إلى سلسلة كلاسيكية. سبق للشركة أن أنتجت لعبة تستند إلى سلسلة أنمي شهيرة أخرى، وهي 'ون بيس'، بالإضافة إلى ألعاب مشتركة مع سلسلتي 'Street Fighter' و'Sonic the Hedgehog'. معلومات حول لعبة الصياد الجديدة Hunter x Hunter: The 287th Exams Hunter x Hunter: The 287th Exams هي مغامرة تعتمد على رمية النرد، وتدور أحداثها في عالم الصيادين، مع عناصر مستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons، تدعو اللعبة اللاعبين لتطوير قدرات شخصياتهم أثناء مواجهتهم لمختلف اختبارات الصيادين. ستؤثر رميات النرد بشكل كبير على فرص نجاحهم أو فشلهم، على الرغم من أن اللعبة تشجع أيضًا على الاستراتيجية والتجربة لمواجهة التحدي. نظرًا لأن المشروع قد تم الإعلان عنه للتو من قبل Kess Co و VIZ Media، فلا توجد الكثير من التفاصيل الدقيقة التي يمكن مشاركتها حوله حتى الآن. ونعلم أن لعبة الطاولة ستعتمد بشكل كبير على آليات رمية النرد، وأنه وفقًا للبيان الصحفي، فإنها تعد بإضافة لمسة جديدة على الكلاسيكية المحبوبة، حيث ستؤثر قرارات اللاعب أيضًا على طريقة اللعب، مع السعي لضمان أن كل خيار يأتي مع ما يكفي من التوتر لإبقاء الجميع على الطاولة منخرطين. وفقًا للرئيس التنفيذي وكبير مصممي الألعاب في Kess Co، فإن الفريق عمل بجد لتحقيق التوازن بين آليات النرد المصممة بعناية وتمثيل دقيق للاختبارات التي واجهها المتقدمون للامتحان، وكما يؤكد مبتكرو لعبة الطاولة للاعبين المحتملين أنهم لا يحتاجون إلى معرفة عميقة بقصص الصياد للاستمتاع بلعبة الطاولة الجديدة، وذلك أن هدفهم هو التأكيد على 'طريقة اللعب الجذابة في المقام الأول. ومن خلال غلاف الصندوق، يمكننا أن نعلم أن اللعبة ستكون لحوالي 1-4 لاعبين، وستستغرق حوالي 30 دقيقة للعب، وستكون مناسبة للأعمار فوق 13 سنة، ولم يتم الكشف عن تاريخ الإصدار الرسمي لهذه اللعبة حتى الآن. تابعنا على