أحدث الأخبار مع #Cyberpunk


أخبار اليوم المصرية
منذ 3 أيام
- ترفيه
- أخبار اليوم المصرية
تسريبات مفاجئة قد تكشف تفاصيل عن لعبة Cyberpunk 2077 القادمة
x إغلاق على الرغم من أن التفاصيل كانت قليلة جدًا، إلا أن تسريبًا غير متوقع قد كشف عن بعض المعلومات الجديدة. اقرأ أيضًا| في مقابلة مع Mike Pondsmith، مبتكر لعبة الطاولة التي تم اقتباسها منها Cyberpunk 2077 ، تم طرح سؤال حول مشاركته في مشروع Orion. وأكد Pondsmith أنه ليس بنفس القدر من المشاركة كما كان في اللعبة الأصلية، لكنه لا يزال يملك القدرة على التواصل مع فرق العمل للحصول على لمحات عن عملية الإنتاج. وأثار Pondsmith الاهتمام عندما ذكر أن هناك مدينة جديدة في اللعبة، قد تكون مستوحاة من شيكاغو بنكهة خاصة ومختلفة. وعلى الرغم من أن هذه المعلومة تمثل تسريبًا غير مقصود، إلا أن Pondsmith أضاف أنه لا يستطيع الإفصاح عن المزيد في الوقت الحالي. اقرأ أيضًا| تقرير: عيب خطير بلعبة «Cyberpunk 2077» الجدير بالذكر أن Night City ستظل موجودة في الجزء الجديد، لكن سيكون من المثير معرفة إذا كان سيكون هناك فرصة للعودة إليها في النسخة القادمة من اللعبة. اقرأ أيضًا| لكن يبدو أن عشاق اللعبة سيضطرون للانتظار لفترة طويلة قبل أن تحصل اللعبة على تفاصيل جديدة. في الأثناء، تواصل CD Projekt Red العمل على تحديثات أخرى للعبة Cyberpunk 2077، بما في ذلك الإصدار الجديد للـ Nintendo Switch 2 الذي سيطلق في الشهر المقبل.


VGA4A
منذ 4 أيام
- ترفيه
- VGA4A
شاهد هذا الفيديو المسرب لأسلوب لعب Cyberpunk 2077 على سويتش 2، هل تم حل مشاكلها؟
اذا كنت من اللاعبين الذين استمتعوا بلعبة Cyberpunk 2077 ذات العالم المفتوح والأفكار المستقبلية المثيرة، فسيسعدك أن تشاهد النسخة المحمولة منها على جهاز Nintendo Switch 2، إذ تم تسريب مقاطع فيديو مدمجة بطول 37 دقيقة لأسلوب اللعب على جهاز نينتندو التالي. تُظهر المقاطع في الفيديو المسرب جوانب مختلفة من اللعبة أثناء تشغيلها على جهاز Switch 2، بما في ذلك القيادة داخل المدينة، والاشتباكات مع الأعداء، ومشاهد سينمائية متنوعة، علمًا أن تقارير المراجعات المبكرة التي صدرت بعد تجربة النسخة التجريبية من Cyberpunk 2077 خلال فعاليات عرض Switch 2 قد أشارت إلى وجود بعض مشاكل الأداء التي أثرت على توازن واستقرار معدل تمرير الإطارات، والتي كان لا بد من معالجتها قبل الإصدار النهائي. إلا أن المقاطع الجديدة المسربة كشفت أن العديد من هذه المشكلات قد تم حلها وتجاوزها، حيث يظهر أسلوب اللعب سير اللعبة بمعدل تمرير إطارات ثابت يبلغ 30 إطارًا في الثانية دون أن هبوط واضح في المعدل، وقد يعود جزء من هذا التحسن في الأداء إلى استخدام نسخة Switch 2 المعروضة في الفيديو المسرب لتقنية DLSS من شركة Nvidia هذه المرة، والتي تُستخدم لرفع دقة عرض اللعبة مع تقليل الضغط على قدرة المعالجة. هذا وقد صرح تيم غرين أحد مطوري CD Projekt Red المخضرمين في الشهر الماضي أن مواصفات جهاز Switch 2 أتاحت للفريق تطوير نسخة أكثر كفاءة من لعبة Cyberpunk 2077 بالمقارنة مع النسخة التي استطاعوا إطلاقها لأجهزة PS4 و Xbox One، مما جعل الكثيرين من عشاق سايبربنك متلهفين لتجربتها على الجهاز المحمول في أقرب وقت. كما ذكر بأن فريق CD Projekt Red واجه تحديات أثناء عملية التطوير على سويتش 2، لكنه كان حريصًا في اختيار الأشياء التي يستطيع التنازل عنها بحيث لا يؤثر على الشكل العام للعبة وأفضل ما بها، وأضاف أن سرعة وحدة تخزين البيانات ساعدتهم في تخفيف بعض المشاكل السابقة التي ظهرت في الفيديو الأول للعبة، مما سمح لهم بالتركيز على تحسين جوانب أخرى، واختتم بأنهم راضون جدًا عن النتيجة. تابعنا على


VGA4A
٢٥-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- VGA4A
هذه أكثر العقبات التي يواجهها مطور The Witcher 4، ومصدر الإلهام لفريق التطوير!
كشف ديفيد كورديرو، مخرج الرسوم المتحركة السينمائية في استوديوهات التطوير البولندي CD Projekt Red والذي أشرف أيضاً على الرسوم المتحركة السينمائية للعبة Cyberpunk 2077، عن التحدي الأكبر الذي سيواجه الجزء الجديد The Witcher 4. في مقابلة جديدة مع Revenant، صرّح كورديرو بأن التحدي الأبرز والأصعب على الإطلاق بعد النجاح الهائل والشعبية الجارفة التي حققتها لعبة The Witcher 3، سيكون إقناع اللاعبين بأن شخصية سيري (Ciri) لا تقل أهمية عن شخصية جيرالت من ريفيا المحبوبة، بل وربما تكون أهم منها. وأوضح أن هذا الجزء هو الأكثر صعوبة لأن جيرالت شخصية تتمتع بكاريزما هائلة ولها تاريخ طويل وحضور قوي في عدة ألعاب سابقة، بينما اقتصر ظهور سيري الرئيسي كشخصية قابلة للعب أو محورية على The Witcher 3 فقط، وأما الجوانب الأخرى من تطوير اللعبة، مثل أسلوب اللعب والقتال، فلن تكون بنفس درجة الصعوبة، حيث يؤكد الاستوديو على تركيزه الكامل عليها واستماعه المستمر لملاحظات وتعليقات اللاعبين. للتغلب على هذا التحدي وتقديم شخصية سيري بالشكل اللائق وبأهميتها الحقيقية في The Witcher 4، يعتمد فريق التطوير بشكل كبير على الخبرات التي اكتسبها وعلى قسم 'الأساطير' (Lore Department) الذي تم تشكيله أثناء تطوير توسعة Phantom Liberty للعبة Cyberpunk 2077 وسيركز الفريق على إظهار ما تفعله سيري بالفعل وقدراتها ودورها المحوري في الأحداث من خلال اللعب والعالم، وسيضمن هذا القسم أيضاً أن تتناسب كل التفاصيل الدقيقة المتعلقة بسيري وعالم اللعبة بشكل مثالي ومتسق مع الخلفية الروائية. وفي سياق متصل بالعناصر السردية وتقديم القصة في The Witcher 4، كشف المخرج أن لعبة Cyberpunk 2077 ستكون بمثابة نقطة مرجعية هامة جداً للفريق، وأشار إلى أن CD Projekt Red قام بعمل متميز في العناصر السردية والتقديم القصصي للعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح ، والذي تفوق في جوانب عديدة على ما تم تقديمه في The Witcher 3، وهذا ما يجعل Cyberpunk 2077 مصدراً للإلهام فيما يخص السرد. يذكر ان كتب المؤلف أندريه سابكوفسكي، تلعب سيري دوراً بالغ الأهمية ومحورياً في الأحداث وتقود جزءاً كبيراً من القصة. لذلك، يحدونا الأمل أن يتمكن فريق التطوير من تحقيق توازن روائي وسردي مماثل في لعبتهم المرتقبة بشدة، والتي لا يزال إطلاقها بعيداً للغاية، حيث من غير المتوقع أن تصدر قبل عام 2027 على الأقل. تابعنا على


النهار نيوز
٢٣-٠٤-٢٠٢٥
- ترفيه
- النهار نيوز
الألعاب الإلكترونية والذكاء الاصطناعي: جيل جديد من التفاعل والمتعة
لم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد أكواد وبرمجة ثابتة، بل أصبحت اليوم عوالم افتراضية ديناميكية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، تعلّم ذاتي، وتكيّف مع أسلوب اللاعب. في 2025 و2026، بات اللاعب يواجه خصمًا ذكيًا يتعلّم من حركاته، ويعيش قصة تتغيّر حسب قراراته، ويستمتع بجرافيك يقترب من الواقعية الكاملة. هذه الثورة غيرت طريقة التفاعل، وأعادت تعريف مفهوم "اللعب" من جديد الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب: ليس فقط خصمًا بل عقلًا مبدعًا الذكاء الاصطناعي لم يعد مجرد خوارزمية تُحرك الأعداء، بل أصبح: يبني القصص تلقائيًا حسب خيارات اللاعب يخلق شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تتفاعل بطبيعية يتحكم في تطور البيئة داخل اللعبة حسب تقدم اللاعب يوفر مستويات صعوبة تتكيف مع مهارات المستخدم كما بدأت بعض المنصات في الاستفادة من هذا الذكاء ضمن الألعاب التفاعلية البسيطة، مثل تحميل 1xbet اخر إصدار حيث أصبح المستخدم لا يعيش فقط تجربة ترفيهية، بل يتفاعل مع اللعبة في شكل أقرب للواقع، ما جعل تحميل 1x خيارًا ذكيًا لكل من يبحث عن تجربة ألعاب خفيفة لكن تفاعلية ومليئة بالمفاجآت أمثلة لألعاب قفزت بالذكاء الاصطناعي إلى مستوى جديد Cyberpunk 2077 (تحديثات الذكاء الاصطناعي): الشخصيات تتصرف بواقعية تامة، وتُظهر ردود أفعال معقدة FIFA 25: الذكاء الاصطناعي يحلل أسلوب لعبك ويُغير تكتيك الفريق الخصم تلقائيًا The Last of Us Part II: الأعداء يتذكرون تحركاتك السابقة ويتعاونون بشكل تكتيكي Minecraft + Mods الذكاء الاصطناعي: تم تطوير Mods تُحوّل الذكاء داخل اللعبة ليكون مبدعًا ويتفاعل مع البيئة واللاعب أثر الذكاء الاصطناعي على تجربة المستخدم تجربة مخصصة: اللعبة تتكيّف مع طريقة لعبك، فتشعر وكأنها مصممة لك شخصيًا تفاعل طبيعي مع الشخصيات: المحادثات داخل اللعبة أصبحت أكثر واقعية، وبعض الألعاب تستخدم تقنيات تحويل النص إلى صوت طبيعي إعادة اللعب دون ملل: الذكاء الاصطناعي يجعل من كل مرة تلعب فيها تجربة مختلفة عن السابقة تحدٍ مستمر: الذكاء يصعّب اللعبة تدريجيًا دون أن يجعلك تشعر بالإحباط كيف أثّرت هذه التقنية على تطوير الألعاب عالميًا؟ قلّلت من الحاجة لكتابة سكريبتات ثابتة زادت من تفاعل اللاعبين مع الألعاب الفردية فتحت بابًا جديدًا للألعاب "المفتوحة بلا نهاية" سمحت بتجارب تعليمية داخل الألعاب دون شعور بالتقليدية الذكاء الاصطناعي في الألعاب التعليمية والواقعية الأمر لا يقتصر على الترفيه، بل بدأ الذكاء الاصطناعي يدخل في ألعاب تعليمية تحاكي مواقف الحياة الواقعية، أو حتى تُستخدم في التدريب المهني، مثل: محاكيات الطيران المدعومة بالذكاء ألعاب طبية لتدريب الجراحين ألعاب تفاعلية تعليمية للغة والبرمجة التحديات المحتملة لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب زيادة حجم البيانات والتخزين الحاجة إلى أجهزة قوية لدعم الأداء السلس الخوف من سلوكيات غير متوقعة داخل اللعبة تعقيد عملية التطوير وزيادة الكلفة الإنتاجية الخاتمة: اللعبة لم تعُد مجرّد لعبة... بل تجربة فكرية كاملة الذكاء الاصطناعي لم يجعل الألعاب أكثر صعوبة فقط، بل جعلها أكثر واقعية، وعمقًا، وتنوعًا. ومع تزايد الاعتماد عليه، يبدو أن الألعاب المستقبلية ستكون أشبه بفيلم تشاركي أنت بطله ومخرجه وكاتبه في آنٍ واحد. وما نراه اليوم ليس إلا البداية لعصر جديد من الترفيه التفاعلي


VGA4A
٢١-٠٤-٢٠٢٥
- VGA4A
تعرف على أول لعبة تستخدم تقنية الذكاء الصناعي DLSS على جهاز Switch 2
بدلًا من تشغيل الألعاب بدقة 4K حقيقية التي تمثل عبئ كبير على وحدة المعالجة في جهاز Switch 2، تستخدم تقنية DLSS معدل إطارات اللعبة عند دقة 1080p أو حتى 720p ثم تقوم برفعها باستخدام التعلم الألي ليمنحه مظهر بدقة 4K شبه أصلي مع الحفاظ على معدلات إطار عالية. وبفضل معالجات Tensor Cores المدمجة في شريحة NVIDIA المخصصة لجهاز Switch 2 أصبح بإمكان CD Projekt Red تقديم أربع خيارات تشغيل في لعبة Cyberpunk 2077 لتكون حسب فريق Digital Foundry التقني أول لعبة تستخدم تقنية DLSS على جهاز نينتندو الجديد. أوضاع تشغيل لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Switch 2 الوضع القياسي (Quality) في حالة (Docked): 30 إطار/ث مع دقة 4K. وضع الأداء (Performance) في حالة (Docked): 40 إطار/ث عبر الترقية Upscaling (يشترط تلفزيونات تدعم 120Hz). الوضع القياسي في حالة المحمول (Handheld): 30 إطار/ث بدقة 1080p. وضع الأداء في حالة المحمول: 40 إطار/ث بدقة 720p. يجدر بالذكر أن جميع الأوضاع تخرج في النهاية دقة 4K مرفعة باستخدام تقنية Supersampling عبر المعالجة بالذكاء الصناعي، ما يعني صورة نهائية أكثر حدة مقارنة بطرق الرفع التقليدية. يستفيد Switch 2 أيضًا من وحدات RT Cores الجديدة والتي تتيح دعم تتبع الأشعة (ray tracing) في الوقت الحقيقي الأمر الذي يضفي واقعية على الإضاءة والانعكاسات والظلال داخل عالم Night City. هاتان التقنيتان تشكلان نقلة نوعية للمنصة الهجينة حيث تجتمع القدرات الرسومية القوية مع قابلية التنقل. بينما لا يصل أداء نسخة Switch 2 إلى مستوى PS5 إلا أن قدرة الجهاز على تشغيل Phantom Liberty باستخدام ميزات مثل DLSS وتتبع الأشعة يعد إنجاز فريد ويثبت أن الأجهزة المحمولة في عصرنا هذا باتت قادرة على تقديم تجارب تضاهي نظيراتها المنزلية. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ستصدر على الجهاز عند إطلاقه في مايو القادم، فهل ستقوم بتجربتها على الجهاز أم ستكتفي بتجربتهم على الأجهزة المنزلية الحالية؟