logo
#

أحدث الأخبار مع #DLSS

AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي
AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي

أخبار مصر

timeمنذ 4 أيام

  • علوم
  • أخبار مصر

AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي

AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي منذ إصدار الجيل الأول من DLSS، تسعى AMD للحاق بنفيديا، ويبدو أن فريق الأحمر اقترب كثيرًا. مع FSR 4 الأخيرة، حسّنت AMD جودة الصورة بشكل كبير، وأصبحت نتائج FSR تنافس DLSS.وفي مؤتمر Computex 2025، أطلقت AMD تقنية FSR Redstone التي تقلص الفجوة بين التقنيتين أكثر. تعتمد FSR Redstone على ثلاث تقنيات رئيسية: Neural Radiance Caching (تخزين الإشعاع العصبي)، وتوليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي، وتجديد الأشعة باستخدام التعلم الآلي. الأولى تُسرّع حسابات الإضاءة غير المباشرة عبر توقع الانعكاسات وتخزينها، مما يحسن الأداء في تتبع الأشعة Path Tracing…..لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر 'إقرأ على الموقع الرسمي' أدناه

AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي #Computex2025
AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي #Computex2025

التقنية بلا حدود

timeمنذ 4 أيام

  • علوم
  • التقنية بلا حدود

AMD FSR Redstone يسرّع تتبع الأشعة RDNA 4 بالذكاء الاصطناعي #Computex2025

منذ إصدار الجيل الأول من DLSS، تسعى AMD للحاق بنفيديا، ويبدو أن فريق الأحمر اقترب كثيرًا. مع FSR 4 الأخيرة، حسّنت AMD جودة الصورة بشكل كبير، وأصبحت نتائج FSR تنافس DLSS. وفي مؤتمر Computex 2025، أطلقت AMD تقنية FSR Redstone التي تقلص الفجوة بين التقنيتين أكثر. تعتمد FSR Redstone على ثلاث تقنيات رئيسية: Neural Radiance Caching (تخزين الإشعاع العصبي)، وتوليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي، وتجديد الأشعة باستخدام التعلم الآلي. الأولى تُسرّع حسابات الإضاءة غير المباشرة عبر توقع الانعكاسات وتخزينها، مما يحسن الأداء في تتبع الأشعة Path Tracing المكلف. الثانية تعيد بناء الأشعة وتزيل الضوضاء بشكل أفضل باستخدام الذكاء الاصطناعي، ما يحسن جودة المشاهد ويقلل الضغط على المعالج. أما توليد الإطارات فيستخدم نموذج ذكاء اصطناعي جديد يعتمد على بيانات زمنية ومكانية لإنشاء إطارات جديدة. ستتوفر تقنية FSR Redstone في النصف الثاني من 2025 لأجهزة RDNA 4 فقط، مثل RX 9070/XT وRX 9060 XT، بينما لن تدعم بطاقات الأجيال السابقة بسبب ضعف أداء الذكاء الاصطناعي فيها. المصدر

Computex25: تحديث Redstone يرتقي بمستوى تقنية FSR 4 لمنافسة DLSS 4
Computex25: تحديث Redstone يرتقي بمستوى تقنية FSR 4 لمنافسة DLSS 4

عرب هاردوير

timeمنذ 4 أيام

  • عرب هاردوير

Computex25: تحديث Redstone يرتقي بمستوى تقنية FSR 4 لمنافسة DLSS 4

خلال مشاركتها في معرض Computex 2025 ، كشفت AMD لأول مرة عن تفاصيل تحديثها الجديد لتقنية FSR 4، والذي يحمل الاسم الرمزي Redstone. من المقرر أن يصل التحديث في النصف الثاني من العام الجاري، ويبدو أنه يشكل مرحلة لحاق جديدة بمنافسة Nvidia التي تحلق بعيدًا بفضل تقنية الـ DLSS، على الأقل قبل وصول الـ FSR 4. من أبرز ما جاء في تحديث Redstone هي الميزة الجديدة التي تحمل اسم Neural Radiance Caching، وهي تقنية تتعلّم باستمرار كيفية ارتداد الضوء داخل المشهد، بهدف التنبؤ بالإضاءة غير المباشرة، مما يُحسّن من واقعية الصورة النهائية بشكل كبير. تتبع أشعة بمستوى مختلف كما تم تطوير مستوى تتبع الأشعة Ray Tracing بفضل التعلم الآلي، حيث بات بالإمكان إعادة توليد البكسلات غير الدقيقة، إضافةً إلى ذلك، أضافت AMD نموذجًا جديدًا مبنيًا على الذكاء الاصطناعي لتحسين توليد الإطارات Frame Generation؛ يستخدم الإدراك الزمني والمكاني لتحسين جودة الصورة والانسيابية. حتى الآن لا توجد أي تفاصيل تقنية تُعرّفنا بالضبط أين هي تقنية الـ FSR 4 من الـ DLSS 4، لكن المؤشرات تؤكد توجّه AMD نحو الاعتماد المتزايد على التعلم الآلي لتقوية قدرات تقنيتها وتقليص الفجوة مع Nvidia. المزيد من الألعاب وموعد التوفر أشارت AMD إلى أن التحديث الجديد سيكون داعمًا لأكثر من 60 لعبة عند الإطلاق في 5 يونيو، كما تم الإعلان عن تعاون مع Sony لاستخدام نسخة من التقنية في الـ PlayStation 5 Pro العام المقبل، حيث بدأت عملية دمج الشبكة العصبية الجديدة بالفعل. كعادة فريق عرب هاردوير في كل عام، نحن متواجدون على أرض معرض Computex 2025 لننقل لكم الحدث لحظة بلحظة، ونقدم تغطية ميدانية لأحدث ما تكشف عنه كبرى شركات التقنية في عالم الهاردوير. يمكنكم متابعة تغطيتنا عبر المدونة الحية أو صفحاتنا على مواقع التواصل.

AMD تُعلن عن تحديث Redstone للارتقاء بمستوى تقنية FSR 4 ومنافسة DLSS 4
AMD تُعلن عن تحديث Redstone للارتقاء بمستوى تقنية FSR 4 ومنافسة DLSS 4

عرب هاردوير

timeمنذ 5 أيام

  • عرب هاردوير

AMD تُعلن عن تحديث Redstone للارتقاء بمستوى تقنية FSR 4 ومنافسة DLSS 4

خلال مشاركتها في معرض Computex 2025 ، كشفت AMD لأول مرة عن تفاصيل تحديثها الجديد لتقنية FSR 4، والذي يحمل الاسم الرمزي Redstone. من المقرر أن يصل التحديث في النصف الثاني من العام الجاري، ويبدو أنه يشكل مرحلة لحاق جديدة بمنافسة Nvidia التي تحلق بعيدًا بفضل تقنية الـ DLSS، على الأقل قبل وصول الـ FSR 4. من أبرز ما جاء في تحديث Redstone هي الميزة الجديدة التي تحمل اسم Neural Radiance Caching، وهي تقنية تتعلّم باستمرار كيفية ارتداد الضوء داخل المشهد، بهدف التنبؤ بالإضاءة غير المباشرة، مما يُحسّن من واقعية الصورة النهائية بشكل كبير. تتبع أشعة بمستوى مختلف كما تم تطوير مستوى تتبع الأشعة Ray Tracing بفضل التعلم الآلي، حيث بات بالإمكان إعادة توليد البكسلات غير الدقيقة، إضافةً إلى ذلك، أضافت AMD نموذجًا جديدًا مبنيًا على الذكاء الاصطناعي لتحسين توليد الإطارات Frame Generation؛ يستخدم الإدراك الزمني والمكاني لتحسين جودة الصورة والانسيابية. حتى الآن لا توجد أي تفاصيل تقنية تُعرّفنا بالضبط أين هي تقنية الـ FSR 4 من الـ DLSS 4، لكن المؤشرات تؤكد توجّه AMD نحو الاعتماد المتزايد على التعلم الآلي لتقوية قدرات تقنيتها وتقليص الفجوة مع Nvidia. المزيد من الألعاب وموعد التوفر أشارت AMD إلى أن التحديث الجديد سيكون داعمًا لأكثر من 60 لعبة عند الإطلاق في 5 يونيو، كما تم الإعلان عن تعاون مع Sony لاستخدام نسخة من التقنية في الـ PlayStation 5 Pro العام المقبل، حيث بدأت عملية دمج الشبكة العصبية الجديدة بالفعل. كعادة فريق عرب هاردوير في كل عام، نحن متواجدون على أرض معرض Computex 2025 لننقل لكم الحدث لحظة بلحظة، ونقدم تغطية ميدانية لأحدث ما تكشف عنه كبرى شركات التقنية في عالم الهاردوير. يمكنكم متابعة تغطيتنا عبر المدونة الحية أو صفحاتنا على مواقع التواصل.

تعرف على أول لعبة تستخدم تقنية الذكاء الصناعي DLSS على جهاز Switch 2
تعرف على أول لعبة تستخدم تقنية الذكاء الصناعي DLSS على جهاز Switch 2

VGA4A

time٢١-٠٤-٢٠٢٥

  • VGA4A

تعرف على أول لعبة تستخدم تقنية الذكاء الصناعي DLSS على جهاز Switch 2

بدلًا من تشغيل الألعاب بدقة 4K حقيقية التي تمثل عبئ كبير على وحدة المعالجة في جهاز Switch 2، تستخدم تقنية DLSS معدل إطارات اللعبة عند دقة 1080p أو حتى 720p ثم تقوم برفعها باستخدام التعلم الألي ليمنحه مظهر بدقة 4K شبه أصلي مع الحفاظ على معدلات إطار عالية. وبفضل معالجات Tensor Cores المدمجة في شريحة NVIDIA المخصصة لجهاز Switch 2 أصبح بإمكان CD Projekt Red تقديم أربع خيارات تشغيل في لعبة Cyberpunk 2077 لتكون حسب فريق Digital Foundry التقني أول لعبة تستخدم تقنية DLSS على جهاز نينتندو الجديد. أوضاع تشغيل لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Switch 2 الوضع القياسي (Quality) في حالة (Docked): 30 إطار/ث مع دقة 4K. وضع الأداء (Performance) في حالة (Docked): 40 إطار/ث عبر الترقية Upscaling (يشترط تلفزيونات تدعم 120Hz). الوضع القياسي في حالة المحمول (Handheld): 30 إطار/ث بدقة 1080p. وضع الأداء في حالة المحمول: 40 إطار/ث بدقة 720p. يجدر بالذكر أن جميع الأوضاع تخرج في النهاية دقة 4K مرفعة باستخدام تقنية Supersampling عبر المعالجة بالذكاء الصناعي، ما يعني صورة نهائية أكثر حدة مقارنة بطرق الرفع التقليدية. يستفيد Switch 2 أيضًا من وحدات RT Cores الجديدة والتي تتيح دعم تتبع الأشعة (ray tracing) في الوقت الحقيقي الأمر الذي يضفي واقعية على الإضاءة والانعكاسات والظلال داخل عالم Night City. هاتان التقنيتان تشكلان نقلة نوعية للمنصة الهجينة حيث تجتمع القدرات الرسومية القوية مع قابلية التنقل. بينما لا يصل أداء نسخة Switch 2 إلى مستوى PS5 إلا أن قدرة الجهاز على تشغيل Phantom Liberty باستخدام ميزات مثل DLSS وتتبع الأشعة يعد إنجاز فريد ويثبت أن الأجهزة المحمولة في عصرنا هذا باتت قادرة على تقديم تجارب تضاهي نظيراتها المنزلية. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ستصدر على الجهاز عند إطلاقه في مايو القادم، فهل ستقوم بتجربتها على الجهاز أم ستكتفي بتجربتهم على الأجهزة المنزلية الحالية؟

حمل التطبيق

حمّل التطبيق الآن وابدأ باستخدامه الآن

مستعد لاستكشاف الأخبار والأحداث العالمية؟ حمّل التطبيق الآن من متجر التطبيقات المفضل لديك وابدأ رحلتك لاكتشاف ما يجري حولك.
app-storeplay-store